-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38778 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
У меня два вопроса. Как попала дата 5.5.16 в Правила кланов WoWS? Просто не представляю, как это произошло, возможно история то интересная. Например, коллеги из других проектов WG оповестили сотрудников Лесты, о том, что к 5.5.16 планируют опубликовать изменения в правилах кланов WoT и WoWP и предложили сформулировать, проработать и правила кланов WoWS, что бы на всех правилах стояла одна дата. Но, сформулировав и утвердив правила кланов WoWS к 5.5.16 было принято решение их не публиковать и держать всеми возможными способами в тайне даже факт их существования, например, предоставляя неправильные ссылки, как разделе "Правила игры" на форуме, там в самом низу есть ссылка на Правила кланов World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. но которая открывает Правила кланов для World of Tanks и World of Warplanes О том, что данная ссылка некорректна писал и на форуме, в разделе фидбэков, так как разработчики вроде как читают данный раздел и в ЦПП, но раз она до сих пор не исправлена, значит так задумано и её исправление на корректную поломает какой то продуманный план. Но тогда любопытен факт, что кто то утвердил правила почти год назад, а все разработки, дискуссии, по правилам и по функционалу кланов, которые велись в начале осени были напрасны. Так же интересен факт, если все было утверждено еще почти с год назад, то от утверждения идеи и до её реализации прошло не 2 патча по новой системе обновлений, а намного больше. Хотя мне кажется что реальная история намного банальнее, но а вдруг я ошибаюсь и будет о чем рассказать на стриме. Второй вопрос, с чем связано решение увеличить разницу между старыми игроками и новичками, усложнив их вход в игру и увеличив разницу в возможностях? Обычно в онлайн проектах стараются сделать более комфортные условия вхождения новичков в игру и создают условия более быстрой прокачки для них, а тут я вижу обратную картину. У меня, как уже старичка проекта имеется много сигналов на опыт, в том числе и Dragon, имеется много свободного опыта и минимум один кэп, получающий в 0.6.0 - 19 очков и могущий фармить элитный опыт, чего новичкам не видать. Так как старые игроки имеют прокачанных командиров, а новичкам потребуется намного больше времени, что бы их догнать и сравняться, разница достигает размера 115к опыта за 13 очков навыков, так как большинство игроков имеют преимущественно капитанов с менее чем 500к опыта. Разница отражена в таблице тут https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NvivvKP-Z4p4iiNTel9O3ktmiDTwrA6HY00VZxvARkI/edit#gid=1168200968 Заодно можете обсудить на стриме моё предложение, мой интерес в данном вопросе, что бы не играть с 3к онлайна, а было как можно больше игроков, так как вложено в проект немало средств. Предлагаю новичкам, при достижении стартовых уровней аккаунта, давать капитанов с 10-ю очками навыков, по одному или двум каждой нации, что бы уменьшить разницу между новичками и старыми игроками. Почему с десятью? Что бы могли они потратить 25к опыта на переобучение и посадить на нужный им корабль командира с 4-м перком, вместо того, что бы качать его с нуля за 183к, что нереально на старте. И хотя бы имели возможность взять например "Маскировку" на ЭМ, что бы старые игроки, на Лоу ЛВЛ, не имели глобального превосходства перед новичком.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Высказали бы Ваши предложения, задаете вопрос явно не требующий ответа, так как Вы прекрасно понимаете что ответ будет "Нет", иначе уже давно бы поменяли. Вариант "Морская Смекалка" Вас бы устроил? Хотя не представляю зачем это надо. Посмотрите значение слова "смекалка" в словарях, думаю этого хватит, что бы понять, что "смекалка" не имеет ничего общего с эльфизмом.
-
Вы не ответили на вопрос. Вы играли в 0.6.0, который выйдет? То что в данный момент в игре и что было на ОТ не всегда соответствует тому что будет в патче, уже, на данный момент, вчера играл на ЯП ЭМ с 127мм, сделал первый залп по идущему на меня фуловому Атаго с дистанции 10км и выломал ему башню фугасом с единственного попадания, есть подозрения, пока не знаю на сколько они оправданы, что без Профилактики будет критоваться все и вся от любого чиха. Уже в 0.5.16.1 создается ощущение, что шанс критов повысили значительно, а про 0.6.0 даже думать побаиваюсь.
-
А Вы играли в 0.6.0? Откуда уверенность что не выбивают. Попробуйте сначала без "Профилактики" сыграть в 0.6.0, а потом уже утверждайте, что не выбивают.
-
А если сделать мод, на котором, на данном полукруге, будет небольшая линия, точно указывающая на неприятеля?
-
А так и будет, народ попытаются посильнее отвлечь и вернуть игроков назад. Они рановато запустили с Графом Шпее компашку, но похоже после обновы будет не меньше "халявы".
-
Как получить денег за другую игру (не WoWS), нужно создать условия, что бы игроку было неприятно играть бесплатно. Теперь о кораблях, если кто то не успевает переобучать командиров, то есть способы платно решить или снизить неприятность данного факта.
-
Я бы порекомендовал брать "Профилактику", так как не первый год играя в игры от ВГ и замечая склонности Лесты. Не буду даже думать или писать про разработчиков, так как это бан. Но вот Я бы, если бы сделал свою игру, то в обновлении обязательно повысил шансы критования модулей, что бы без навыка "Профилактика" было бы невозможно играть и данный навык возвращал бы шансы к исходному значению до обновления, и игроки бы, от некуда деваться, его бы брали и тратили очки опыта и те кто им пренебрег, после бесплатного сброса, вынужден бы был сбросить за плату заново очки навыков, что бы его взять и не мучатся.
-
Ха-Ха, берешь в цель ближайший корабль и стреляешь, по такому уверенному, что в него не целят и ура. Не раз выбивал цитадели, с большой дистанции, даже не успев захватить в прицел корабль противника.
-
Так это же не баг, это фича, а фичи никто править не станет. Фича, в том, что увеличили задержку перед пуском первой торпеды и сделали раздельный пуск торпед, т.е. торпеды выходят по очереди с задержкой. А багом было неправильная озвучка пуска торпед, звук остался старый и проигрывался при нажатии на кнопку запуска торпед, но ни одна торпеда могла и не выйти из ТА. Согласно видео по итогам года, у разработчиков нормальная озвучка раздельного пуска торпед уже в 2016 году была, а у меня по чему то её еще нет. Писал тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/77249-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B2-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%85-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page__fromsearch__1, там же тайминг на видио от WG с моментом раздельной озвучки пуска торпед и отдельного звука падения каждой торпеды в воду.
-
Хорошо, что подсказали, надо будет перед обновой обязательно заскринить всех командиров, особенно проходящих переобучение и много очковых. Хотя, лучше будет сделать табличку со всеми кэпами и указать текущий опыт и какой должен стать после обновы, согласно пачноуту, а то предчуствие нехорошее появилось.
-
Приветствую! По поводу "Правил кланов WoWS" писал Вам в л/с 19 декабря, Вы данное сообщение прочли 26 декабря. Номер сообщения в системе форума (ID) 83849. При переходе по указанной Вами ссылке Правила кланов для World of Warships вижу сообщение Данная страница не найдена Возникла ошибка. Если вы не уверены, что правильно используете функцию, советуем вам обратиться к нашей системе помощи за дополнительной информацией. Создавал тему про нестыковки информации о "Правилах кланов WoWS" на форуме, дата темы 27 ноября, создавал её в разделе фидбэков, но видимо модно "хоронить" в других разделах фидбэки пользователей приложения WoWS. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72650-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2-wows/page__fromsearch__1 А теперь вопросы по патчу: 1. В Правилах кланов WoWS стоит дата 5.5.16, по чему данная дата совпадает с датой последней редакции "Правил кланов World of Tanks и World of Warplanes" но эти правила были в открытом доступе все это время, а правила по WoWS, получается, скрывались почти год. Например у Правила кланов для World of Tanks на консолях не стоит вовсе дата и никто не парится, зачем было ставить дату в Правилах кланов WoWS? Кто утвердил данные правила почти год назад и по какой причине они с тех пор не менялись, надеюсь получить ответ на данный вопрос, можно и в лс, что бы не возникло у меня подозрений в приписывании кем то левой даты? 2. Несколько моих командиров проходят переобучение в данный момент на другие корабли и планируется начать переобучение еще трех командиров и не завершить ни одного до обновления. Так как опыт требуемый на переобучение увеличивается вплоть до величины 250% по сравнению с текущим патчем, кроме командиров в 0,10,11,12,13,14,15 очками, коих всего один проходит переобучение из 7-ми. Интересует, что изменится в процессе уже начатого в старом патче переобучения при выходе обновления? Так как у меня еще есть время до выхода патча завершить переобучение, если потребуется и будут потери в опыте. Надеюсь на быстрый ответ, что бы или успокоиться и оставить на потом или срочно завершить переобучение.
-
Приветствую! В текущем патче заметил, что КАЖДЫЙ бой, при игре на крейсере Атаго, мне стали критовать рули и машинное отделение, раньше такого не было. На Атаго 214 боёв, играю на нем давно. Только в этом патче появились частые криты. В пачноуте ни слова не нашел касающегося данного явления. Я понимаю, что шансы критов возможно повысили из-за предстоящего ребаланса навыков командира и перемещения навыка "Профилактика" на первый уровень, но почему не оповестили о данных изменениях в пачноуте или это просто баг?Даже получил детонацию на фуловом Атаго от единственной торпеды попавшей ровно по центру.Проверьте и почините настройки критов Атаго, если это баг, в чем я сомневаюсь, так как очень мала вероятность случайного изменения настроек. В третьем слоте модернизаций на Атаго, практически с момента покупки, стоит "Система борьбы за живучесть мод.1" и поводов, даже задуматься, поставить что то другое никогда не было, до текущего дня.Или это просто проявились индивидуальные настройки аккаунта? И данными настройками WG пытается повлиять на мой гемплэй, ну да ладно, я уже решил, что не потрачу ни рубля в проектах WG в 2017 году. На ЗБТ и ОБТ WoWS сильно отличалась от остальных игр трилогии, но неприятная тенденция приблизиться к "канистрам" сохраняется и набирает обороты, а жаль, было приятно поиграть временами. Удачи Вам (уже не нам) в "водоканистровом" проекте в 2017г.
-
Посмотрел видео об итогах 2016г. и удивился моменту с пуском торпед. В видио-ряде на 123 секунде четко слышно шипение во время пуска торпед и отдельный плюх каждой торпеды в воду. Запустил повтор последнего боя за сегодня 16.01.2017г. Но у меня в 2017г. еще старый звук пуска торпед, похоже разработчики играют в другую, особенную игру отличающуюся от моего клиента, раз у них уже в 2016г. новая озвучка пуска торпед. Вот звук с моего реплэя. Может я просто отстал? Подскажите как выставить нормальную озвучку пуска торпед как в видео у разработчиков.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Все работает, возможно был глюк какой то.
-
Да давно уже бросил попытки спорить с ЦПП, там постоянно делают "большие глаза" и говорят, раз в пачноуте не указано, значит ничего и не было. И ни какие аргументы и справки на вменяемость им ни чего не докажут и 7к боёв, стоят на своем, даже если разработчики на форуме признаются, что что то поменяли, в ЦПП продолжают делать "большие глаза".
-
Я и не рассчитываю на признание. Есть небольшой (ну очень мизерный) шанс, что изменения произошли по ошибке. Для этого написал.
-
Да бы не быть голословным, вот пруф. просмотрел 4 боя, два первых из патча 0.16.0 и 2 последних из патча 0.16.1 https://yadi.sk/d/4inVEdzg39E6a2 Разница на лицо. В 0.16.0 урона получаю не мало, без единого крита ходовой или рулей, в 0.16.1 прямо пачками криты. О чем и говорил, не критовали меня на "Атаго" раньше так сильно, как в последние дни и никогда не ставил на японские крейсера навык "из последних сил" или модернизаций на уменьшение шанса крита, о чем конечно жалел на "Юбари", от того на "Юбари" и не играю очень давно, так как ему нужен отдельный капитан для нормальной игры, и не пересадишь первого попавшегося. Посмотрел установленные модернизации на японских крейсерах, в порту стоят все с 3-го по 10-й уровень, только на Юбари и Куме стоят Энергетическая установка мод.1 на всех остальных Система борьбы за живучесть мод.1.
-
Не Атаго переапан, а Могами был занерфлен. Это разные вещи. Про броню Вы не правы, у Могами броня поболее чем у Атаго. Атаго по броне ближе к Миоко.22:16 Добавлено спустя 4 минуты Может быть и везло, необычайно. Первый раз задумался, что бы поменять модернизацию на Атаго. Меняю их не парясь, на счету 276 млн. серебра и девать пока не куда. Попробую поставить другую модернизацию.
-
Не нашел отдельной темы по балансировщику, так что напишу здесь. На лицо, дикий дисбаланс по нациям и дымам.
-
Возникшие вопросы разработчикам по новым навыкам командира.
CerberusGosha добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Прочитал статью о новых навыках http://forum.worldofwarships.ru/index.php?showtopic=75596 Но возникли вопросы и недопонимания, завтра разработчики вернутся на работу, надеюсь получить от них пояснения вопросов. Первые вопросы по навыку I. Приоритетная цель Вопросы следующие: Какова скорость отклика (время задержки в секундах между захватом противником в прицел и отображением на моём дисплее)? Как срабатывает навык при захвате в прицел ТА игроком, ботом? Как срабатывает навык при захвате в прицел ГК «Форта», захваченного (находящегося под контролем) другой командой и являющегося, в данный момент, противником? Вторые вопросы по навыку. I. Пункт наведения катапультных самолетов Сам вопрос: Если один самолет сбивают, есть ли возможность запустить еще один, что бы в воздухе было два одновременно или только после уничтожения обоих самолетов можно будет запустить новые? Возникло недопонимание формулировки описания навыка III. Экстремальный взлет Позволяет поднимать и принимать самолёты во время пожара. +100% время подготовки эскадрилий во время пожара Формулировка не совсем корректна. Более правильным будет вариант: Позволяет поднимать и принимать самолёты во время пожара. Скорость подготовки эскадрилий во время пожара замедляется вдвое. 1/2 скорости подготовки эскадрилий во время пожара Поясню. Время подготовки эскадрилий константа на момент старта боя и указано в клиенте, после применения всех модификаторов от навыков капитана и модулей, исчисляется в секундах. Скорость подготовки эскадрилий то же константа на момент старта боя и равна 100% деленное на время подготовки эскадрилий, исчисляется в процентах в секунду (% / секунду). По сути это прирост процента готовности за единицу времени. Приведу пример прикладного использования скорости подготовки эскадрилий. Каждый тик проходит проверка, если процент готовности эскадрильи с начала предыдущего отрезка времени плюс скорость подготовки эскадрилий (прирост процента готовности за отрезок времени, базовый или уменьшенный в два раза, если АВ горел в данный отрезок) равны или превышают сто процентов, то группа завершила подготовку. Я не до понял: Как использовать параметр +100% Время подготовки эскадрилий, ну никак не пойму, даже представить не могу формулу, или способы использования дифференциалов или интегралов параметра +100%? Подробнее, пример программы использующей скорость подготовки эскадрилий. PS. Вроде разобрался в чем ошибка описания +100% Время подготовки эскадрилий, просто в данный момент не указано, что это не время подготовки эскадрилий указанное в клиенте, а по факту оставшееся время подготовки эскадрилий при возникновении пожара, и еще, в описании, не указано что должно произойти после тушения пожара, а происходит следующее -50% Оставшегося времени подготовки эскадрилий при завершении пожара. Так как при текущем описании, по логике, при тушении пожара должно произойти обратное текущему пояснению, а именно -100% к времени подготовки истребителей, а это не так. Кому интересно, обновил таблицу навыков к версии 0.6.0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NvivvKP-Z4p4iiNTel9O3ktmiDTwrA6HY00VZxvARkI/edit?usp=sharing В ней удобно просчитать какие навыки брать, можете её себе скачать. PS. Завтра (13/01/2017) сделаю последнее обновление таблицы, согласно последним изменениям в таблице. -
Возникшие вопросы разработчикам по новым навыкам командира.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за ответы! Про III. Экстремальный взлет был не вопрос, а указание на неточность формулировки описания. Только не вижу в условии навыка III. Экстремальный взлет +100%, как должен сработать навык при тушении пожара? Спасибо, что ответили, так как из описания навыка складывается впечатление что должно вычитаться 100%, а не сокращаться в 2 раза оставшееся время подготовки, кстати про оставшееся время подготовки тоже ни слова в описании. -
Возникшие вопросы разработчикам по новым навыкам командира.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
1. Про полезность навыков пишу статью, надеюсь закончить к выходу патча, но появились сомнения в прокачках с перетасовкой навыка "Основы борьбы за живучесть" на третий уровень. На втором он был на своем месте, а на третьем ломает все шаблоны, не позволяя брать все нужные навыки в некоторых пресетах из-за удорожания. 2. Мне кажется, что один расходник. 3. Все правильно 1/2 скорости (базовой) во время пожара. Количество пожаров не влияет. Делать блок схему на форуме не есть легко, проще написать на самом элементарном языке программирования текстом, думаю, его все изучали в школе. -
Возникшие вопросы разработчикам по новым навыкам командира.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Приведу пример, за время подготовки группы возникло, не одновременно, 4 пожара. В данной ситуации при условии, что при пожаре +100% к времени подготовки имеем. X - время подготовки. Общее время подготовки будет равно X + 100%X + 100%X + 100%X + 100%X = 5X То есть, даже если возникали 4 пожара длительностью 1 секунда, время подготовки увеличится в пять раз, так как за каждый пожар +100% Время подготовки эскадрилий Если же не за каждый пожар, а за факт пожара во время подготовки +100% плюсуется один раз. То как рассчитать используя +100%, если пожары были с момента начала подготовки с пятой по двадцатую секунду, с двадцать пятой по сороковую секунду, с сорок пятой по четырехсотую секунду? -
У меня возникли вопросы по новым навыкам. Не буду засорять эту тему, так как озвучил их ТУТ. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/76615-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B/