-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39657 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Еще при чтении регламента была мысль, что новые РБ это мини рандом. О чем и высказался тут ранее. А самому никак не посчитать? Почему надо ссылаться на чьи то слова, при этом еще и неверные. На пальцах попробую разъяснить. За сезон всего 6 спринтов, каждый по 1 неделе. Абсолютно все начинают с лиги Бронзы сезон. Поэтому первую неделю только в Бронзе можно поиграть. В конце лиги Бронзы переход на Серебро, если пройти квалификацию на первой неделе, то на второй неделе можно уже играть будет в лиге Серебра. Если на второй неделе в лиге серебра пройти квалификацию в Золото, то на третьей неделе можно уже будет поиграть в Золоте. В итоге: в бронзе можно играть с первой недели, всего 6 недель сезон, значит можно максимум сыграть 6 раз в бронзе; в серебре можно играть только со второй недели, всего 6 недель сезон, значит можно максимум сыграть 5 раз в серебре и 1 раз в бронзе; в золоте можно играть только с третьей недели, всего 6 недель сезон, значит можно максимум сыграть 4 раза в золоте, 1 раз в серебре и 1 раз в бронзе. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не выгодно брать только награды за победы. Награда за 1 ранг существенна. Тут было писал расчет соответствия сложности - награде. Поэтому сам не пошел дальше Серебра. Нет смысла для меня на текущий момент. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Вы, надеюсь, читали правила и в курсе, что сможете понизить лигу только через 4 недели, когда начнется следующий сезон ранговых боев, если он вообще начнется, как планируется? -
У меня наоборот. В 20 гигантских всего 2 према, и то шестых. А вот 20 больших. С тех пор брал только большие и они окупились сполна. Вот 8 больших. Вернул дублоны за 20 гигантских и накупил на них еще больших за вычетом 5к потраченных на верфь.
-
Мне не лень, да и время есть (еще 2 недели на работе буду) могу и в ЦПП написать если надо и там предоставить всю нужную информацию.
-
Привет! А СМС с кодом так и не будет? С наступающим!
-
Что то поломалось у ВГ. По уведомлению об акции был направлен по адресу https://ru.wargaming.net/personal/subscriptions/ Где произвел необходимые манипуляции до 30.12.2020. СМС с кодом не поступала.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Первый должен быть достижимым. Вся разница в концепции текущих РБ и старых, это не награда. Это частота игры. Раньше твой прогресс на протяжении всего сезона сохранялся. Если ты играл неделю, а затем 2 не играл в ранги, то твой прогресс сохранится до конца сезона и в любой момент ты продолжишь с того момента, на котором остановился. Сейчас каждую неделю прогресс обнуляется. Если не играть, то ты всё (кроме "пустой мелочи") теряешь и для получения примерно той же награды, что и ранее потребуется весь год еженедельно катать РБ. Так как ранги планируются нон стоп, отсутствие запрета на продолжение игры в квалификации позволит некоторым игрокам забыть что такое рандом. Как есть те, кто играет только с ботами, так появились бы те, кто играет только РБ, но на текущий момент так нельзя, запрещено. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Проблема понятна и очевидна. Так надо за мотивировать. Т.е. оставить возможность получать и терять звезды квалификации. Сделать максимум 50 звезд, для перехода достаточно например 5. Играя дальше игрок также теряет и получает звезды. Если у него меньше нужного для перехода количества звезд на конец спринта, значит он не переходит. Получается, что по достижении перехода нужно просто больше не играть. Но это добровольно. Вся проблема в ЦА, которое не поймет и вот тут то и требуются ограничительные меры. Что бы у ЦА мозг не расплавился от правил и прочего. Решается галочкой в интерфейсе, на экране рангов в чекбоксе "Расширенная квалификация" при установке галочки снимается ограничение на выход в бой в квалификации по достижении порога и игрок получает возможность играть дальше, но при этом так же продолжает терять и получать звезды. И ЦА довольны, по умолчанию думать не надо, и те кто хочет поиграть и не ленится подумать довольны имея такую возможность. Так же можно отдельную эмблему сделать Мастер/Эксперт/Магистр ранговых боев Бронза/Серебро/Золото по количеству полученных звезд в квалификации сверх лимита в определенной лиге. Да еще и награду какую нибудь добавить для самых настойчивых. Например, при получении 30 звезд сверх лимита в квалификации. Пусть народ играет больше. По прежнему не вижу смысла запрещать кому то играть. Если запрет касается только переживаний о том, что игрок, которому нечего терять будет сливать бои. То, как мне кажется, просто кто то не хочет решать проблемы. Для большинства проблем есть решение. Может быть торопились со сроками сдачи рангов и не доделали нормально. У меня ушло менее минуты на решение. Точнее, пока пишу решения сразу лезут. Не верится, что не могли за столько времени додуматься и прилепить тот же чекбокс. Опыт считается абсолютно не объективно. Он ориентирован большей частью только на урон, хоть и относительный, но все же. А каким образом был нанесен этот урон и как он влиял на ход боя мало отражается в опыте. Та же угроза вообще никак не отражается в опыте. Но достаточно сложно считать опыт более объективно. Для этого нужен продвинутый ИИ анализирующий ход каждого боя. Что дорого и не эффективно. Игрокам нравится необъективное начисление опыта в основном за урон, так что смысла менять его мало. Но это не означает что текущий опыт объективен. Он крайне однобок и субъективен. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не совсем. В Серебре будет 4 основных группы игроков к концу недели, когда и проходят квалификацию менее удачливые и менее скиллованные. 1. Те, кто проходит квалификацию в Золото и в это время они ну никак не смогут столкнуться с теми кто проходит квалификацию в Бронзе. 2. Те, кто прошел Серебро, это более удачливые и/или скиллованные, но не желающие проходить квалификацию, а значит и уже не играющие в ранги. 3. Те, кто еще не прошел Серебро по причине попадания неудачно в команды и/или из-за недостаточного скилла, а следственно и малого винрейта. 4. Кто припозднился с участием в спринте. Получается, что к концу недели проходящие квалификацию в Бронзе имеют гораздо больший шанс столкнуться с наименее скиллованными игроками Серебра из третей группы и теми, кто проходит эту же квалификацию. Поэтому то и получается что наиболее скиллованные представители лиги не могут долго мешать наименее скиллованным пройти лигу и квалификацию. Одна из причин это непонятный запрет на повторный выход в бой в квалификации после её прохождения. Поэтому и сетую за снятие запрета на выход в ранговый бой после прохождения квалификации. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Есть другое решение. Как и ранее я сетовал, надо что бы АВ в рангах были уровнем ниже. А так как теперь АВ через 2 уровня идут, значит что в Бронзе 6-й АВ, а в квалификации и более высоких лигах уже 8-й АВ. И всё, будет уже получше. Хотя у той же Каги самолетов хватит даже сливая каждый вылет в ноль сыграть с 10-ми почти весь бой, в РБ бои все же покороче рандома и шансы на то, что ЭМ будет прикрыт ПВО гораздо меньше. Это в рандоме я могу позволить себе на ЭМ играть под защитой ПВО союзников и наплевать на точки, а в РБ точки значат гораздо больше для победы. Хотя как было моё мнение относительно точек с самого их появления, так и осталось. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Странные надежды. Возможно на третей неделе в Золоте и будет интересно, но рано или поздно менее скиллованные игроки будут проникать в Золото и играть там с игроками любого ранга в одной команде. Ну а команду бедет назначать им мачмэйкер. Ранее они хотя бы выпадали назад из высшей лиги и были шансы убежать от них после пятого. Теперь же у них нет никакой возможности выпасть и у вас не будет никакой возможности избежать того, что они к вам в команду попадут в Золоте. Будь вы хоть на третьем ранге, они найдут вас. Серебро можно взять измором. А когда низкоопытные игроки дойдут до квалификации, то опять же её пройдут высиживанием. Опытные игроки быстро за счет них пройдут квалификацию и уже когда в командах останутся 35-40% игроки, то и 42% на их фоне пройдет квалификацию. А затем будет радовать попадая в Золоте к кому либо в команду. Одна из причин, по которой упрощается прохождение квалификации игрокам с низким скиллом, это то, что более опытные игроки пройдя квалификацию уже не могут играть в ней и препятствовать прохождению квалификации менее опытными. Квалификация это как фильтр, но он сделан так, что не имеет возможности обновиться/почиститься и рано или поздно будет испорчен. Было бы неплохо, если бы даже после прохождения квалификации любой игрок мог продолжать играть в квалификации, тем самым мешая менее скилловым проходить её и проникать в более высокую лигу. Но разработчики почему то это запретили. Данный запрет мне кажется очень и очень странным. Сперва они придумывали заманушки, что бы игроки взявшие первый ранг продолжали играть разными лигами волков раздавая СК. А теперь они даже запретили такую возможность по непонятной мне причине? Пусть играют, если хотят, почему запрещать то? Какой смысл? Ведь наград игрок не получит больше никаких. Есть, конечно, одно уязвимое место, это если народ будет продолжать в Бронзе в квалификацию катать после её прохождения, играя на прем девятках, фармя ресы. Но можно же тогда запретить только бои после квалификации в бронзе и добавить взамен возможность играть после взятия первого в золоте. -
Тут скрины с датами.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А кто сказал, что РБ должны быть другими? Почитайте новость об обновлении РБ. Это просто мини рандом (на мой взгляд) в двух лигах, работающий постоянно (с небольшим перерывом раз в полтора месяца) и третья лига повышенной сложности с сильно непропорционально сложности низкими призами, но кому она нужна? О сложности. Бронза: максимум на 4 боя больше надо победить 1 раз. Серебро: переход с бронзы на 4 боя больше надо победить 1 раз. Потом на 3 боя больше надо победить 1 раз, это чуть легче квалификации. А еще надо на 9 боёв больше победить 1 раз, это гораздо сложнее квалификации. Золото: переход с серебра на 5 боёв больше победить 1 раз, на 19 боёв больше победить 1 раз. Итог. Бронза 4 очка сложности. Серебро 16 очков сложности для первого спринта и 12 очков для последующих. Золото 24 очка сложности для первого спринта и 19 очков для последующих. Награда и сложность. (В золоте принимаем 100%) Бронза: сталь 66,6% дублоны 50% уголь 20% Сложность 15% для первого спринта и 21% для последующих. Серебро: сталь 83,3% дублоны 75% уголь 60% Сложность 66,6% для первого спринта и 63,1% для последующих. Золото: сталь 100% дублоны 100% уголь 100% Сложность 100% для первого спринта и 100% для последующих. Так что "крабам" лучше не покидать бронзу. Да и вообще, Бронза лучшая по пропорции усилия/награда. Награда гораздо выше сложности и требуемых усилий. Далее идет Серебро, награда выше сложности и требуемых усилий.А Золото самая неэффективная по награде лига, тут сложность равна награде. Скилл лишь влияет в какой то степени на винрейт, иногда больше других факторов, иногда меньше. А винрейт определяет количество боев необходимое для получения первого ранга и других наград. -
Вчера всё списали и вернули дублоны. Так что ожидайте своей очереди.
-
Первый ранг брало мало игроков. Всего 1-2 % от участников. Разве не очевидно, что можно пренебречь 1-2%, что бы удвоить число играющих в ранги? Новые ранги делаются как для увеличения желающих в них поиграть, так и для других причин. А не для 1-2% берущих первый ранг, они уже привыкли к РБ, итак придут. Да еще и первый ранг ранее брало 1-2%, а теперь более 85%. Всего 9 звезд и ты на первом ранге. Ай-ай-ай, какое огорчение, наверное. Те, кто придет и удвоит число играющих в ранги, думаю, не будут так сокрушаться. Им то надо всего 9 звезд. Удвоение произойдет за счет бронзовой лиги. Там можно собрать почти все возможные плюшки с РБ , правда чуть поменьше, но времени и скилла нужны крохи (а жетоны, да кому они нужны то особо, тем более за такую цену, да и от пары камуфляжей не разбогатеешь).
-
У меня есть некоторые догадки, но нет желания делиться ими в рамках данной темы. Но если кто то чего то не понимает, это не означает, что этого нет, не было и не может быть.
-
Охотно верю, что не всем доступно понимание мотивации других людей, особенно, когда этого не хочется.
-
Это по текущей схеме практически не возможно. Я уже писал в данной теме, что по сути тут 2 лиги. В теории игроки в которых должны расслоиться по скиллу на ниже среднего (серебро) и средний- выше среднего (золото). Бронза это пробник для новеньких. Застрять в бронзе практически не реально. Там всего 9 звезд и только 2 ранга не несгораемых, на которых надо по 2 звезды взять до следующего. Золото от серебра отделяет всего 5 звезд. Так что шансов при желании попасть в золото для взявших первый в серебре немало. Надо не забывать, что у игрока есть 4 недели (попытки) пройти серебро и попасть в золото, а скилл игроков в серебре будет скорее всего каждую неделю понижаться, так как постоянно более скиллловые будут уходить безвозвратно в золото, что приведет к тому, что уже игрок с низким скиллом будет иметь достаточный винрейт в серебре для перехода в золото. При этом лигу на текущий момент понизить ну никак, поэтому то в золоте будет большинство игроков совсем не из урагана. Зато игрокам из урагана будет полегче брать и сохранять звезды. Вот если бы лиг было 6, то тогда расслоение по лигам по скиллу было бы более ярко выражено. Но для этого не хватает игроков участвующих в данных режимах, попросту будет не с кем поиграть. Есть еще такой момент за то, что может даже быть так, что игроки из урагана будут предпочитать лигу серебра золотой. Так как КБ и РБ будут теперь единовременно проходить, то у них просто не будет времени на игру в золоте, так как прайм таймы КБ и РБ будут совпадать.
-
У них никто и не отбирал такую возможность. Но вот игроков из указанной вами категории крайне мало. Зато есть десятки тысяч тех, кто не особо то рвался к первому рангу.
-
В верном направлении мыслите примерно. При невозможности понижения лиги могут наступить моменты, когда у игрока будет только одни путь играть и не пройти квалификацию, что бы не оказаться в ненужной ему лиге — это приложить все усилия в квалификации для поражения, возможно самому "слиться", а для надежности еще и союзничка с собой прихватить каким либо доступным в игре способом.
-
А не для этого ли затеяны перемены отчасти? Наверное, на это и рассчитывают разработчики в том числе.
-
Это и понятно. Игрокам завсегда хочется больших наград. Но ранги делаются не для того, что бы раздать игрокам всевозможное игровое имущество, которое только можно представить. Ранги планируют делать почти безостановочными. Т.е. клановые бои будут проходить параллельно. Да еще и при узком прайм тайме рангов пересекающимся с праймом КБ часть игроков физически не сможет играть в ранги, по крайней мере в золоте, где боев надо побольше, а вот в лигах пониже может и успевать. Да, 4 супера это круто получить плюсом к нынешним наградам. Но зачем разработчикам их раздавать? Какой смысл? Пока что нет никакого смысла. Сначала проведут сезон, посмотрят, сколько народу и где участвует. Если народу достаточно по их мнению в лигах, то и награды менять не стоит. А если есть перекосы, то могут где то сократить, а где то прибавить. Поэтому и сезон тестовый. Но точно что решать какие и где раздавать награды будут не по постам на форуме в виде "Чтобы выходить туда было престижно, и те кто дошли ловили бы суперконтейнер.". Тем более еще до начала сезона. Ладно бы по итогам сезона дали бы такой фидбэк. Ближайший сезон пройдет с 21.12.20 9.00 по 1.02.21 2.00 Достаточно будет корабля 8 уровня для прохождения полностью по текущим правилам. Вы сможете на своем корабле 8 уровня собрать следующие призы до 6 раз (1 раз длится неделю). до 400 ед. стали, до 200 дублонов, до 1000 угля, до 5 камуфляжей «Бронзовый»
-
точнее 6 раз. в бронзе и серебре там то же есть 1 ранг. Т.е. вместо одного можно 6 раз теперь побыть на первом. Да и сезоны обещают нон стоп, так что за год не 4 раза на первом, а под 50. И кто там уже будет разбираться первый был у тебя сколько раз золотой или не золотой.
-
Я просто дал примерный расчет. Что не так все однозначно. Бронзой меньше боев, бои легче и лишь чуть меньше награда. Серебро вообще оптимально, наверное. Золото, ну это для тех, кому не жаль времени. Награда не особо выше бронзы, на один бой, а даже пониже. Жетоны, ну это опять же не для всех, хочешь жетон — трать много времени. Да и дают они лишь камуфляж, не более. Старой системы нет. Всё. Она исчезла. Можно сколь угодно сокрушаться о былом. Но это ничего не решит. Решат не мысли, а поступки. Не будет народ в новые ранги играть в нужном количестве — пересмотрят награду.
