-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38778 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
"Заценил" Ваш уровень развития.
-
Приведу доводы, раз Вы их не можете сами увидеть про урон. В стандартном бою всего 2 точки и у каждой команды на старте есть точка с которой капают очки, следовательно в данном режиме наступит окончание боя по достижении командами 1000 или 10 очков намного позднее, то есть бой будет длиться дольше и игроки смогут сделать больше выстрелов и раздать/получить урона. С циклоном намного больше шансов завершить бой захватом базы. С циклоном, на время его действия, игроки раздают/получают меньше урона в разы, но так как бой по времени и по очкам ограничен, то за весь бой раздается меньше урона. В режиме превосходство очень часто одна команда контролирует большинство точек или все (особенно на хайлвл). А как следствие, сильно возрастает вероятность завершения боя по достижении 10 или 1000 очков. Во всех боях, кроме стандарта и без циклона, раздается меньше урона, так как бой длится меньше и реже выигрывается уничтожением всех противников. В режиме Бастионы, он пока только на 8-10 лвл карте, ЛК стреляют 21-25км и при попытке в одно лицо перезахватить точку Бастион вас светит и Вам дружно накидывает пол команды противника. ЭМ сливаются на первых минутах и даже им очень сложно перезахватить точку, так как их светят боты. Очень часто в режиме Бастион ЛК пытались даже группой из 3-4 игроков перезахватить точку, ни разу им это не удавалось, их всех топили под фокусом. От "напряженности боя" сколько было роздано/получено урона зависит коэффициент опыта который получат игроки за одни и те же действия в бою. Например, Вы нанесли в одном бою 10к урона по Тирпицу, но в бою было в сумме роздано/получено 350к урона и получаете за победу 500 опыта, в другом бою Вы на том же корабле наносите те же 10к урона по Тирпицу, но в бою было в сумме роздано/получено 100к урона и получаете за победу 150 опыта. Примерно так действует коэффициент, значения его не раскрывают, но он 100% есть. Этот же коэффициент действует и на проигравших. Чем быстрее и с меньшим розданным уроном закончится бой, тем меньше все игроки обеих команд получат серебра и опыта. Не хватает серебра и опыта, да здравствует донат! Когда я вижу к концу боя, что остается много живых противников и союзников, понимаю, что опыта мне на числят крохи, за те же игровые активности я мог бы получить в "стандартном бою" в два раза опыта больше, за то же время и те же действия.
-
Я вроде бы высказался, что не важно какой режим, если игрок зашел слиться, то он быстро сольется и никакой режим ему не помешает это сделать, если игрок зашел поиграть в стрелялку, а не в гонки по точкам, то ему не дают это сделать в полной мере, преждевременно завершая бои или ограничивая видимость. В циклоне, приятно выскочить неожиданно на крейсер с РЛС, который, увидев засвет, жмет РСЛ и у тебя есть 30 секунд попытаться выжить на дальности 7-8 км. Если выжил - повезло, нет - значит поиграл. Или на ЛК в циклоне, видел засвет ЛК противника и идешь к нему на ПВП, но по дороге случайный самолетик тебя палит и тебя уже встречает пол команды противника. бОльшая часть игроков, уходит в угол от точек, нередко за острова, которые вообще закрывают им возможность вести бой, кроме как в углу, а некоторые игроки в начале боя кликают квадраты призывая сокомандников идти в эти углы за ними. ЦА еще не готова играть в режимы. Но им не дадут выбора, им навязывают то, что они не хотят понимать и не хотят изменять свой стиль игры в зависимости от режима. А если бы была возможность отключить в настройках некоторые режимы, то игроки сознательно стали бы выставлять их для разнообразия гемплэя, да и для разработчиков был бы наглядный довод, который они наверно осознают, но упорно не хотят что то менять, что если в режимы народ не играет, значит что то игрокам там не нравится и что то надо изменить, а не принудительно заталкивать народ вызывая все большее отвращение к игре, как это происходит в данный момент. Где то уже озвучивал свое решение, пока WG не прекратит свои насильственные попытки пропихать недоработанные режимы в игру, я прекращаю донатить. В продаже Камиказе, которого я ждал с декабря прошлого года, даже лично спрашивал, когда он поступит в продажу, в ответ сказали, что ровно год его нельзя продавать, так как он идет в подарочных наборах, ждите в следующем декабре, ну вот дождался, но увидев пачноут 0.5.16 принципиально отказываюсь покупать что либо у WG, похоже на весь 2017 год продлится мой байкот, но сделал Опрос, что бы разработчики увидели наконец то и осознали что с режимами ***** и игроки в данной интерпритации режимов не хотят в них играть, хотя и признают, что они интересны.
-
Вы часто играете на 9-10 уровнях? Я, в последнее время часто, и что же я там увидел, в не зависимости от режима боя игроки играют одинаково. Примерно как описано тут. Только большинство и в режиме Бастионы и Эпицентр бродят по карте в растерянности в далеке от точек.
-
Для того и создал опрос в разделе фидбэков, что бы разработчики заметили наконец проблемы с режимами, а то, видимо, они думают что у них с режимами все ОК и уже на новые карты добавляют режимы. Правда, по не понятным мне причинам опрос перенесли в раздел обсуждений, хотя в нем не предлагал что либо обсуждать и собственно обсуждение не ведется, а есть только субъективные оценки игроков режимов и только. По опросу заметно, что большинство игроков не хотят играть в данных режимах напрочь.
-
Опрос: Ваше отношение к режимам «Циклон», «Бастионы», «Акватория».
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
А для чего тогда раздел фидбэка? По каким критериям тема с высказыванием отношения к элементам текущего патча от игроков и их впечатлений от режимов игры не подошли к разделу фидбэка? -
Приветствую! Предположу, что ... В любом режиме боя, кроме стандартного, сильно повышаются шансы на преждевременное завершение боя. От того сколько было роздано урона в бою зависит повышающий коэффициент опыта для всех игроков обеих команд. То есть, чем больше осталось в живых и быстрее идет бой, тем меньше игроки наносят урона за бой, а следовательно и получают меньше серебра и опыта. В виду того, что разработчикам требуются денежные вложения в игру, то данные режимы не будут отключены или игрокам не станут предоставлять такую возможность, пока разработчики не решат, что смогут получить денег другим путем, кроме как искусственно создавать нехватку опыта и серебра. Если игроку не хватает опыта и серебра, он покупает ПА, премы, перманентный камуфляж и пр. Создал голосование для оценки режимов. Буду рад, если и Вы проголосуете в нем. Может разработчики заметят и сделают правильные выводы из голосования.
-
Мне дак очень помог микропатч. Были дикие просадки и излишняя нагрузка даже в порту. Пока все ОК. Даже сглаживание MSAA обратно включил. Правда вышел новый драйвер Джефорс, позже его попробую.
-
У меня не слабый комп и раз в 5 участились случаи непрогрузов. Раньше было не чаще 1 раза в день, теперь минимум раз 5 в сутки. 21:46 Добавлено спустя 4 минуты Решил было подождать пару раз, а вдруг прогрузит. Не дождался и попал в бой через 3-4 минуты от начала (1 - 1,5 минуты уходит в среднем на перезапуск клиента, и "О чудо!", карта которая отказалась прогружаться, грузится за 15 секунд). PS. АФКшил разок не из-за непрогруза, потребовалось отойти на 3 минуты срочно, но победили.
-
Турборендом или идея для разработчиков
CerberusGosha ответил в тему _Raven______ в Обсуждение Мира Кораблей
Я дак терпимее отношусь к людям. Игроки разного возраста, пола, наций. И ракам и папкам всем хочется в бой. Глянешь на экран, вторая минута боя, а уже минус 6 в какой нибудь команде, только ухмыльнусь и дальше играю. PS. В порту много премов (и Тирпиц есть) и ПА на пол года был куплен. Но прочитав пачноут 0.5.16 решил четко, если эти "бастионы" будут попадаться чаще, чем мне того хотелось бы в бою и не будут сперва доработаны (на данный момент карта с этим режимом меня сильно бесит), то в 2017г. WG ни копейки от меня не получит. -
Турборендом или идея для разработчиков
CerberusGosha ответил в тему _Raven______ в Обсуждение Мира Кораблей
ТС не прав. Турбобои не заслуга игроков. Турбо бои выгодны разработчикам. Чем быстрее прошел бой и чем больше осталось живых, тем меньше обе команды получат опыта и кредитов. А если не хватает опыта и кредитов, то игроки покупают ПА, прем корабли и прочее... Ведь в проекте и раки и папки и каждый хочет поиграть и как то проявить себя. Хочет игрок слиться, зачем ему мешать? Пусть сливается. Лично я не против такого явления, пусть человек играет как ему надо. Не вижу причин как то дискриминировать данных игроков, пусть играют как хотят, в силу своих желаний и возможностей. Но мне не нравятся все более упорные попытки разработчиков не давать другим игрокам играть, тем, кто не хочет сливаться и намерен играть до конца. Получается пока обратная дискриминация. Я понимаю желание разработчиков уровнять всех игроков по ПП. Это любимая утопичная идея WG. Бои по окончании времени скоро и вовсе исчезнут, так как не выгодны разработчикам. Если кто то из сливников в замешательстве и не может решить куда же ему пойти слиться, разработчики ему любезно нарисовали на карте кружки, что бы он не колебался, а прямиком шел туда. Те кто захотел слиться, делают это без помех и им предоставляют еще больше возможностей и стимулов для этого (режим "Превосходство", точки, очки превосходства во всех режимах, режим "Эпицентр") Тем, кто не хочет сливаться и готов дать отпор превосходящим силам противника не дают этого сделать. Ограничивают их преждевременным завершением боя по достижении 10 или 1000 очков. Давно просил разработчиков, убрать преждевременное завершение боя по достижении 10 или 1000 очков, пусть кто не слился и хочет поиграть играют дальше и не зависят от баланса сливников в командах. А очки превосходства использовать только в случае ничьей, что бы определить победителя. Все эти новые режимы Эпицентр, Цунами, Бастионы, думаете они для гемплэйного разнообразия? Мне дак так не кажется, так как их еще сильно нужно доработать. Но разработчики без доработок вносят их все на новые карты. Оно, конечно, и понятно, зачем что то дорабатывать, если оно выполняет свою главную функцию, что бы игроки получали меньше опыта и серебра за бой. А если бы функция была иная, забота об интересах игроков и для разнообразия гемплэя, то пришлось бы дорабатывать, так как режимы в данный момент не справлялись бы с основной задачей. Тут голосовалка и большинство игроков за доработку режимов (не встретил ответов разработчиков в данном открытом опросе, ну да ладно). -
Турборендом или идея для разработчиков
CerberusGosha ответил в тему _Raven______ в Обсуждение Мира Кораблей
На 9-10 уровнях бои бывали менее 10 минут, это не зависит от выбранного корабля. -
Турборендом или идея для разработчиков
CerberusGosha ответил в тему _Raven______ в Обсуждение Мира Кораблей
А вы посмотрите на какой минуте игроки загружаются в бой. А еще пару минут надо идти до позиции. Видимо не учли данных фактов. -
Опрос: Ваше отношение к режимам «Циклон», «Бастионы», «Акватория».
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Я попадаю в Бастионы обычно на крейсерах 8-го и затащить просто не реально. Я не могу на центре и внизу прикрыть союзные ЭМ на точках ни ПВО ни ГК, только вверху в островах. В режиме Бастионы карта получается поделена на 2 части и еще ни разу не видел, что бы кто нибудь на крейсере или на ЛК пересекал условную черту. Самое печальное это не только сильная зависимость от адекватности союзных ЭМ в режимах "Эпицентр" и "Бастионы", так как крейсера и ЛК уходят подальше от точек, а осознание того, что при попытке сунуться на точку не на ЭМ, тебя обязательно утопят. Да и на ЭМ в одиночку не полезешь. -
Опрос: Ваше отношение к режимам «Циклон», «Бастионы», «Акватория».
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Просто Вы редко бываете на хайлевеле, каждый третий бой 9-10 нестандарт. -
Опрос: Ваше отношение к режимам «Циклон», «Бастионы», «Акватория».
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Ограничено число вопросов в опроснике, пришлось по 2 вопроса в один пихать. Там дана возможность дать 2 ответа, в этих вопросах. -
Обновление 0.5.16. Предварительный список изменений
CerberusGosha ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Откуда у Вас информация, что 7 минут это треть боя. По личным наблюдениям, думаю и статистика WG подтвердит, бои в Кораблях длятся в среднем 12 минут. То есть, циклон, чаще, до конца боя. В циклоне обе команды получают меньше опыта за бой и меньше серебра (да здравствует ПА и прем корабли). -
Награды при многократном выполнении заданий общего теста
CerberusGosha ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы после всех багов что вылазят в первый же день на основе вообще штрафовал тестеров. -
Обновление 0.5.16. Предварительный список изменений
CerberusGosha ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Не буду тут много говорить, но у меня возникают странные ассоциации с человеком продвигающим режим "Бастионы" в случайные бои. Пихайте их в кооперативы и сценарии, будьте так добры. -
Тогда уж так. Хотя уже вместо клешней руки за деньги пересаживают. Чуть бабла и ты терминатор.
-
Попробуй так.
-
О, и я тута! Видимо подутомил разработчиков, даже Влегрис в бою признал.
-
Топ линкоровод учитесь у бати...
CerberusGosha ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, помогло, а то сливался как рак с нулём дамажки (жаль таких скринов не оставляю). -
Я данное задание пропустил, подожду, когда его поменяют. Я за 464 боя на крейсерах 8-10 столько не выбил ПМК, дай бог с десяток наберется. Следовательно, больше 5к боёв на одно задание тратить это дурдом. Но кто то же придумал данное задание, не посмотрев статистику уничтожения модулей ПМК крейсерами 8-10. Или это просто шутка такая в виде заглушки, для тех, кто выполнил все другие задания, что бы всегда было что еще не выполнено. Особенно радует задание обнаружить на ЭМ 8-10 два АВ противника, походу, из той же оперы, даже не брался за него то же.
-
Завершение проекта "Нефть" - Когда?
CerberusGosha ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Обсуждение Мира Кораблей
Проект закрыт давно, народ невнимательный лупит темы на форуме, а другие ведутся.