Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39695
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Детали никто не станет раскрывать. Обратку Вы получили, скорее всего, будучи "покрашенным", например, когда нанесли урона более чем 50% боеспособности. Например, сделав очередной залп, первый снаряд попал в противника и у Вас включился статус тимкиллера, когда попали остальные снаряды, Вам пошла "обратка". Вы просто не заметили момент включения статуса. Для получения статуса, согласно статьи, за любой урон могут дать статус тимкиллера, значения урона могут меняться разработчиками в любой момент, без оповещения пользователей. Точный порог урона, за который включается в данный момент статус, Вам вряд ли скажут. Можете попробовать обратиться в ЦПП, но там время ответов увеличили до 3-х недель и там, скорее всего, не больше чем фразами из статьи будут "морочить" или просто ссылку на статью дадут. "Игрок становится «тимкиллером» после нанесения некоторого урона союзнику" Рекомендую не обращать внимания на подобные выпады союзников. Если по Вам намеренно стреляет союзник, то он не адекватен.
  2. Привет! Почитайте эту статью, там все написано, как и почему. https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/677 Да же есть ссылки ниже с другими похожими вопросами.
  3. CerberusGosha

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Привет! Начал вчера раскидывать перки. На каждый корабль сохраняю удачную комбинацию в таблице, после испытания билдов в боях на каждом корабле, где помечены зеленым перки которые берутся первыми, желтым вторыми и красным, если кэп наберет 19 очков, в последнюю очередь. Комбинации проверяю в боях, если не заходит, сбрасываю и пробую другое. Нейтрально (мне как то побоку, но рад что стараетесь сделать лучше). Карты и порты, камуфляж, мелкие исправления. О хорошем (или не очень, но приятно). Клан тэг теперь впереди ника и сразу виден, не требуется наводить на всех игроков, что бы посмотреть принадлежность к клану. Скорость загрузки возросла, в последнем бою кнопочка "начать бой" появилась за 52 секунды до старта боя. АВ реально апнули, много дешевых полезных навыков. 10-11 очков хватает на всё. Наконец то сделали калькулятор навыков на портале, то же зачет. Давно предлагал сделать "конструктор" на отдельной вкладке на портале, где можно прикидывать прокачку командира и модули, с наглядным графическим отображением изменений. Раз калькулятор есть, то считаю что начало положено. Для ЭМ тоже по перкам все недорого. Приятно, что подешевел навык "Маскировка", теперь, что бы его взять, кэпу надо всего 183к опыта, раньше надо было 646к. Элитный опыт пока не использовал, но спасибо за возможность. О плохом (вызывает раздражение, гнев, недопонимание). Баланс: Не пойму зачем было так нерфить Йорк? Было, время полета ОФ и ББ на 17,5 км. 13 сек. скорость ОФ и ББ 900 м/с. стало скорость ОФ 900 м/с, ББ 900 м/с, время полета на 17,5 км. ОФ 13 сек. время полета ББ 17,5 сек. (на 34,6% больше старого). По данным за период с 22.12.16 по 05.01.17 он и так не на высоте, хотел бы выразить в какой он ... , но правилами форума это запрещено. Ладно глянул, вдруг он имбует, оказалось что усиленно ракует. По проценту побед занимает 9-е место, по урону и вовсе 11-е. Очень раздражает фраза из пачноута "Это изменение никак не влияет на бронепробитие и нанесение урона кораблями." Так как в ней не уточнено, что она касается только тех, кто не играет на Йорке в топовом корпусе. К сожалению подобная чушь не редкость в последнее время. Так как на дистанции уверенного пробития в борт, например 11,4км , время полета ББ снаряда также выросло с 7 сек. до 8,6 сек. А при попытке взять в прицел с ББ снарядами упреждение, на моём мониторе (15"), на максимальном увеличении прицела и на максимальной дальности, сама цель будет теперь за краем экрана. По навыкам. В крейсерские билды теперь не беру навыков на ПВО. Объясню, по чему. Раньше Базовая, Усиленная огневая подготовка и РУ ПВО стоили 9 очков, теперь 11. Маскировка теперь стала дешевле, да и появилось еще несколько навыков, способствующих повышению урона крейсерами. Попробовал билд в неполное ПВО, оказалась полная ерунда, без РУ ПВО, на Ибуки с модулем и сигналом на ВПО но, с 2-мя навыками Огневой подготовки под заградкой пытался прикрыть союзный ЛК от налёта Лекса, сбил из 4-х групп, заходящих поочередно сначала 2 группы бобров, затем через 20 секунд еще бобры и торпы, всего 1 самолет после сброса, после чего решил не брать перки на ПВО крейсерам, так как только если взять все три, есть результат. Тем более, что в текущем патче модули ПВО выбиваются запросто подчистую и нет смысла тратить столько очков, на то, что скорее всего будет уничтожено. Вот скрин того боя, 1 сбитый самолет и 18 уничтоженных ПВО кконцу боя. Итог, перебаланс перков превратил крейсера из кораблей поддержки в соло дамагеров. Радуйтесь и наслаждайтесь. Мне на крейсере и без прокачки в ПВО замечательно, заградки хватит избежать большого урона от авика, ну а ЛК теперь пусть сами отбиваются, раз разработчики увеличили стоимость прокачки в ПВО, сделав её не привлекательной для крейсеров. Конечно сделаю на 2 крейсера по дополнительному командиру, прокачанному в ПВО, это на Кливленд (с пересадкой его на Атланту) и на Кутузов, всё, на остальные крейсера перки на ПВО брать не стану. Я очень рад, что принял данное правильное решение отказаться от навыков на ПВО для крейсеров, личная эффективность выросла, на остальных мне фиолетово, просто предупреждаю союзников на старте, что раз разработчики так сделали, то поддержки от меня в ПВО нет и не будет. Предложу вариант удешевить ПВО билд. Навык Мастер предполётного обслуживания перенести с первого на третий уровень, в виду его высокой полезности для АВ в любом сетапе. Навык Мастер дымовой завесы перенести со второго на первый уровень, из-за крайне малой полезности в случайных боях. Навык Базовая огневая подготовка перенести с третьего на второй уровень, что бы хоть чуток удешевить и попытаться повысить привлекательность ПВО билдов. Так как авианосцы не страдали от низкого урона, находились в топе на уровне, то сейчас, с отказом игроками от ПВО билдов, из-за их высокой стоимости и малой эффективности в неполной сборке под ПВО, АВ будут крайне сильно имбовать на уровнях. Пора начинать "рвать волосы на голове" и "биться об стену". Хотя, кто Вас поймет, может Вы задумали жестко понерфить АВ в 0.6.1. и дали им слабину в расчете на будущий нерф? По калькулятору навыков, про погрешность написал на портале, обещали исправить. Но мне не нравится выделение контуром якобы приоритетных навыков для класса, какие мне навыки полезнее я решу сам, но данное выделение контуром хотелось бы убрать, так как небольшая галочка напротив выбранного навыка не заметна на их фоне и сложно оценить, что ты выбрал, а что тебе "впёхивают" иначе язык не поворачивается назвать данное усиленное выделение, тем более, что некоторые навыки ошибочно выбраны приоритетными для класса. Сделайте возможность отключить выделение якобы приритетных, полезных навыков и лучше бы выделялись текущим контуром выбранные пользователем навыки. Так же не помешала бы возможность сохранять наборы навыков под заданными пользователем именами, по ка что на жесткий диск, хотя бы в графическом формате или HTML, а позже доработать систему и сохранять настройки на аккаунте. По навыку Профилактика, в 0.6.0 он бесполезен, так как от него нет ожидаемого эффекта. Субъективно, разница в количестве критов, с навыком и без, от нуля до пяти процентов, но ни как не 30%. Так же неприятно, что уж очень сильно повышен шанс критования модулей и их уничтожения в 0.6.0 по сравнению с 0.5.16.0, как мне показалось. Что то уж очень переборщили, я конечно понимаю, что, возможно, попытались оправдать удешевление "Профилактики", но очень сильно переборщили, даже с "Профилактикой" ломается всё и вся постоянно от любого "чиха". За 60 боёв на Айове и 130 на Миссури, первый раз мне уничтожили башню ГК в начале боя. По личным наблюдениям, за 7000 боёв, в последних двух патчах количество критов модулей выросло размерах от 30% до 300%, а "Профилактика", из-за низкой эффективности, ни как не влияет на эту цифру. Такое ощущение, что всех сильно захотели пересадить с ЛК на крейсера и АВ в этом патче. Не прогадайте, Вам ещё прем ЛК продавать скоро. Не понимаю причин, мешающих расширить поля с никами игроков на экранах загрузки боя и послебоевой статистики. В данный момент мой ник виден как Угадать ник игрока по 4-м буквам очень не просто. Да и мне неприятно данное сокращение. Какой еще серб, я русский. Опять не прогрузился бой до старта. До этого случались не редкие не прогрузы и кучи афкашных игроков в боях. Сейчас пока афкашников меньше, но всё равно один из боёв не прогрузился. Никак не пойму, по чему проблема не прогрузки боя не устраняется, так как она связана с ошибкой в клиенте или на сервере, а возможно, что более вероятно, судя по тому, что её не устраняют, данная проблема сделана специально, что бы понизить эффективность некоторых игроков, у которых включён "режим угнетения", так как после перезапуска клиента бой прогружается моментально и без проблем не скачивая ни какие битые файлы и прочее (играю иногда с модема 3G и контролирую скорость и трафик, никаких закачиваний не происходит во время перезапуска клиента из-за не прогруза). А раз клиент корректно загружает бой после перезапуска, то проблема не в нём и создана намеренно, вот такие выводы у меня.
  4. 13 вопросов насчитал к началу стрима, на портале, не буду пока указывать кто, четко сказал, что ответят на ВСЕ вопросы.
  5. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Уже видел Удалого с данным перком на точке. С нашей стороны сразу на точку пошло 2 Югумо и Ташкент, заходили на точку с разных сторон почти одновременно. Индикатор загорался у меня секунд на 5 потом гас и это повторялось раза 3, пока я с остальными не подошел к Удалому в упор, стоящему в дымах. У него еще и был установлен в последний слот Система обн. мод1., так как он, стоя в дымах, засветил нас раньше и попытался выбежать из них. Все 3 наших ЭМ при засвете развернулись и на отходе накидали торпед, ставя дымы. Удалой не долго мучался, хотя к нему и спешил на помощь Флэтчер, так же бесславно погибший. Представляю на какой измене был Удалой в дымах с данным навыком. Индикатор показывал, то один сектор, то другой, постоянно меняясь. И не понять что это, может это крейсер двинулся с респа, а все ЭМ афкашат или ушли на другие точки, или показывался ближайший афкашный корабль, но потом с другого направления ближе его подошел другой, не понять. Тем более за данное безумие отдавать 4 очка, это перебор, не только для ЛК. А про обойти ЛК с данным перком на ЭМ, уж сильно глубоко заблуждаетесь. Данный перк не уничтожает машинное отделение попавшего в пеленгацию корабля и ЛК легко обходится. Был пример тоже сегодня, тварищ на Айове взял данный перк и прикрылся островом от обстрела с боку. В итоге, когда осталось мало кораблей я на ЭМ, не взирая на пеленгацию тупо подошел к нему в упор и выскочив из-за острова, хотя он и ожидал моего появления, успешно утопил последнего. Он понял, что ЭМ рядом и я знал, что он это понял, но ему ни капли не помог данный навык, я просто подождал, когда он выстрелит, а иначе ему смысла нет стоять и смотреть как его расстреливают и во время перезарядки выскочил и утопил его.
  6. Назрел еще вопрос. Субъективно, сильно возросли шансы на выход из строя и уничтожение модулей в патче 0.5.16.1 и 0.6.0 по сравнению с патчем 0.5.16.0 и боле ранними. Есть пруф. С чем связано, не указанное в пачноутах, возрастание вероятности выхода из строя и уничтожения модулей в патчах 0.5.16.1 и 0.6.0?
  7. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Механика следующая. При нанесении любого урона боеспособности модуля или при взрыве ОФ снаряда, даже снаружи модуля, но достающего радиусом взрыва до модуля, модуль проходит проверку на крит, чем меньше боеспособность модуля, тем выше шансы на выход из строя. "Профилактика" уменьшает шансы на выход модуля из стоя при проверке на 30%. И никак не влияет на уничтожение модуля и его ХП. Но так как шансы на выход модуля из стоя у каждого корабля и каждого модуля могут быть (а скорее всего это так) индивидуальны и не разглашаются разработчиками, а, следовательно, могут меняться от их пожелания в любой момент и достигать астрономических цифр, то полезность навыка нереально оценить. Например, если шанс выхода из строя фулового модуля 3 млрд процентов, ни какого толку от уменьшения этого числа на 30% не будет, модуль всё равно будет выведен из строя. 13:24 Добавлено спустя 3 минуты Если у Вас установлен чистый клиент, и вы не видите в данный момент никого из противников в том направлении, куда указывает индикатор, то Вы никак не сможете оценить тип корабля, на который он указывает и дистанцию до него, по индикатору. Лучше иметь мозги, память и понимать, кто где находится, чем брать полукруг себе на "лобовое" для украшения.
  8. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    А вы получили веселую анимацию. Перком еще надо уметь пользоваться. По мне, так он бесполезен напрочь. От него больше пользы Вам в плане психологического давления на противника, который, видя, что запеленгован, не станет к вам приближаться, не надеясь застать Вас врасплох и ЭМ не станет выскакивать из-за острова. А Вам прямой пользы никакой, так как не поймешь на кого он указывает, на ЛК в 30км или на ЭМ в 6 км.
  9. Появился еще вопрос по навыку "Маневр уклонения". В какой момент начинает действовать навык "Маневр уклонения"? Так как понятие возвращение на авианосец сильно расплывчатое, например, он может активироваться в момент захода самолетов на посадку и это то же будет считаться что он начал работать при возвращении на авианосец. И цена ему, как и полезность, в таком случае ноль. Попробовал его на стоковом Тайхо и пока не заметил разницы. По личному опыту игры, большая часть самолетов сбивается обычно уже на отходе без данного навыка, попытался сократить потери используя его. Я конечно понимаю, что стоящий навык не станут отдавать за одно очко, так как таблица переделана таким образом, что бы все бесполезные навыки оказались на первом уровне, а чего нибудь стоящие на 3-4м. Но рассчитывал на эффект от данного навыка, предполагая, что он начинает действовать в момент сброса торпед или бомб, т.е. как только ударные самолеты оказывались без боеприпасов и данный навык должен был сократить потери на 65%, на отлете от цели, так как они, несмотря на замедление и следовательно на 30% дольше бы находились в зоне действия ПВО, но так как пропадали бы из засвета на 20% раньше и имели бы увеличенную на 75% боеспособность. Но практика показала, что, видимо, это не совсем так. Возможно, данный навык начинает работать после завершения сброса боеприпасов и возвращения в точку начала атаки, а может еще позже, например, после пропадания из засвета или только когда покинут зону ПВО, вариантов масса, вот и хочется уточнить данный момент и сбросить данный навык пока недорого, если окажется неприемлемым момент активации данного навыка.
  10. С новой матрицей перков теперь взял Маскировку и сыграл 3 боя на стоковом Хатсухару, пока ни одной победы, ну да ладно, непросто тащить с 6км. торпедами. До этого качал кэпа с Хатсухару на Шинономе, и не играл на нем, не хватало немного на пятый перк - Маскировка. В топ не выкачиваю из принципа, хотя после покупки Миссури сейчас еще 530к свободки, так как каждый корабль пробую на зуб и качаю со стока. Вроде и урон средний 40к, что неплохо, Но побед нет и, наверное, играю на нем как то не так. Просьба следующая. Покатать на стриме боёв 5-10 на стоковом Хатсухару и показать наглядно, как же на нем эффективно играть в стоке.
  11. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Что попадает под понятие вооружение? ГК, ПМК, ПВО, ТА, катапультный истребитель, палубная авиация? То есть в данное понятие вооружение входит только то, что имеет возможность перезарядиться и не попадает то, что может быть еще и переподготовлено? Входит ли туда же, в понятие "вооружения", "аварийная команда" и "заградительный огонь ПВО", так как по сути "аварийная команда" борется с неисправностями, в нашем случае чаще с пожарами и вооружена для борьбы с огнем, следовательно её можно отнести к понятию вооружение, но с другой стороны, она не способна нанести урон и бороться с противниками, хотя "заградительный огонь" наносит дополнительный урон авиации?
  12. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Не должно пробиваться, так как пробитие 127 мм ОФ 127/6=21 мм. Бронирование башен Атаго 25мм, бронепробитие 127 мм. ОФ 21 мм., максимальный урон ОФ 1800, прочность башен ГК Атаго 10000 очков. Произошло следующее, при попадании 127мм ОФ с эсминца в башню фулового Атаго. Снаряд попал, но не пробил, взорвавшись снаружи башни при контакте с наружной броней. Радиусом взрыва снаряда (у ЭМ Yūgumo он составляет 0.41) задело модуль - Башня ГК и он был выведен из строя. Вопрос не в пробил - не пробил, а в том, что в 0.5.16.1 субъективно, слишком высоки шансы критов модулей, намного выше обычного. Шансы критов модулей рассчитывает сервер, в клиенте данных нет и их можно менять в любой момент, обновив сервер. Было просил разработчиков поделиться статистикой по популярности навыков. Видимо раньше "Профилактику" мало кто брал, для ЭМ она обязательна, другим не требуется, кроме картона, на вроде Юбари. Данный навык нужен если Вам часто критуют модули, и не нужен, если криты не часты, видимо разработчики хотят повысить нужность данного навыка, а может и просто "шалят".
  13. Спасибо! Сейчас переформулирую вопросы написанные выше. Вчера был сильно занят до ночи, поэтому и пропустил данный пост про переобучение, просто намного ранее имел подобную информацию и заранее начал переобучение всех бесхозных кэпов и хотел было получить подтверждение, что бы еще и переобучить под шумок еще трех многоперковых кэпов. Про вторую ссылку на Правила кланов, то она опубликована вчера, а мне интересно, кто к 5 мая прошлого года утвердил, что в кланах WoWS будет по 30 игроков и как попала дата 5.5.16 в них.
  14. У меня два вопроса. Как попала дата 5.5.16 в Правила кланов WoWS? Просто не представляю, как это произошло, возможно история то интересная. Например, коллеги из других проектов WG оповестили сотрудников Лесты, о том, что к 5.5.16 планируют опубликовать изменения в правилах кланов WoT и WoWP и предложили сформулировать, проработать и правила кланов WoWS, что бы на всех правилах стояла одна дата. Но, сформулировав и утвердив правила кланов WoWS к 5.5.16 было принято решение их не публиковать и держать всеми возможными способами в тайне даже факт их существования, например, предоставляя неправильные ссылки, как разделе "Правила игры" на форуме, там в самом низу есть ссылка на Правила кланов World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. но которая открывает Правила кланов для World of Tanks и World of Warplanes О том, что данная ссылка некорректна писал и на форуме, в разделе фидбэков, так как разработчики вроде как читают данный раздел и в ЦПП, но раз она до сих пор не исправлена, значит так задумано и её исправление на корректную поломает какой то продуманный план. Но тогда любопытен факт, что кто то утвердил правила почти год назад, а все разработки, дискуссии, по правилам и по функционалу кланов, которые велись в начале осени были напрасны. Так же интересен факт, если все было утверждено еще почти с год назад, то от утверждения идеи и до её реализации прошло не 2 патча по новой системе обновлений, а намного больше. Хотя мне кажется что реальная история намного банальнее, но а вдруг я ошибаюсь и будет о чем рассказать на стриме. Второй вопрос, с чем связано решение увеличить разницу между старыми игроками и новичками, усложнив их вход в игру и увеличив разницу в возможностях? Обычно в онлайн проектах стараются сделать более комфортные условия вхождения новичков в игру и создают условия более быстрой прокачки для них, а тут я вижу обратную картину. У меня, как уже старичка проекта имеется много сигналов на опыт, в том числе и Dragon, имеется много свободного опыта и минимум один кэп, получающий в 0.6.0 - 19 очков и могущий фармить элитный опыт, чего новичкам не видать. Так как старые игроки имеют прокачанных командиров, а новичкам потребуется намного больше времени, что бы их догнать и сравняться, разница достигает размера 115к опыта за 13 очков навыков, так как большинство игроков имеют преимущественно капитанов с менее чем 500к опыта. Разница отражена в таблице тут https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NvivvKP-Z4p4iiNTel9O3ktmiDTwrA6HY00VZxvARkI/edit#gid=1168200968 Заодно можете обсудить на стриме моё предложение, мой интерес в данном вопросе, что бы не играть с 3к онлайна, а было как можно больше игроков, так как вложено в проект немало средств. Предлагаю новичкам, при достижении стартовых уровней аккаунта, давать капитанов с 10-ю очками навыков, по одному или двум каждой нации, что бы уменьшить разницу между новичками и старыми игроками. Почему с десятью? Что бы могли они потратить 25к опыта на переобучение и посадить на нужный им корабль командира с 4-м перком, вместо того, что бы качать его с нуля за 183к, что нереально на старте. И хотя бы имели возможность взять например "Маскировку" на ЭМ, что бы старые игроки, на Лоу ЛВЛ, не имели глобального превосходства перед новичком.
  15. Высказали бы Ваши предложения, задаете вопрос явно не требующий ответа, так как Вы прекрасно понимаете что ответ будет "Нет", иначе уже давно бы поменяли. Вариант "Морская Смекалка" Вас бы устроил? Хотя не представляю зачем это надо. Посмотрите значение слова "смекалка" в словарях, думаю этого хватит, что бы понять, что "смекалка" не имеет ничего общего с эльфизмом.
  16. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Вы не ответили на вопрос. Вы играли в 0.6.0, который выйдет? То что в данный момент в игре и что было на ОТ не всегда соответствует тому что будет в патче, уже, на данный момент, вчера играл на ЯП ЭМ с 127мм, сделал первый залп по идущему на меня фуловому Атаго с дистанции 10км и выломал ему башню фугасом с единственного попадания, есть подозрения, пока не знаю на сколько они оправданы, что без Профилактики будет критоваться все и вся от любого чиха. Уже в 0.5.16.1 создается ощущение, что шанс критов повысили значительно, а про 0.6.0 даже думать побаиваюсь.
  17. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    А Вы играли в 0.6.0? Откуда уверенность что не выбивают. Попробуйте сначала без "Профилактики" сыграть в 0.6.0, а потом уже утверждайте, что не выбивают.
  18. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    А если сделать мод, на котором, на данном полукруге, будет небольшая линия, точно указывающая на неприятеля?
  19. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    А так и будет, народ попытаются посильнее отвлечь и вернуть игроков назад. Они рановато запустили с Графом Шпее компашку, но похоже после обновы будет не меньше "халявы".
  20. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Как получить денег за другую игру (не WoWS), нужно создать условия, что бы игроку было неприятно играть бесплатно. Теперь о кораблях, если кто то не успевает переобучать командиров, то есть способы платно решить или снизить неприятность данного факта.
  21. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Я бы порекомендовал брать "Профилактику", так как не первый год играя в игры от ВГ и замечая склонности Лесты. Не буду даже думать или писать про разработчиков, так как это бан. Но вот Я бы, если бы сделал свою игру, то в обновлении обязательно повысил шансы критования модулей, что бы без навыка "Профилактика" было бы невозможно играть и данный навык возвращал бы шансы к исходному значению до обновления, и игроки бы, от некуда деваться, его бы брали и тратили очки опыта и те кто им пренебрег, после бесплатного сброса, вынужден бы был сбросить за плату заново очки навыков, что бы его взять и не мучатся.
  22. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Ха-Ха, берешь в цель ближайший корабль и стреляешь, по такому уверенному, что в него не целят и ура. Не раз выбивал цитадели, с большой дистанции, даже не успев захватить в прицел корабль противника.
  23. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Так это же не баг, это фича, а фичи никто править не станет. Фича, в том, что увеличили задержку перед пуском первой торпеды и сделали раздельный пуск торпед, т.е. торпеды выходят по очереди с задержкой. А багом было неправильная озвучка пуска торпед, звук остался старый и проигрывался при нажатии на кнопку запуска торпед, но ни одна торпеда могла и не выйти из ТА. Согласно видео по итогам года, у разработчиков нормальная озвучка раздельного пуска торпед уже в 2016 году была, а у меня по чему то её еще нет. Писал тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/77249-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B2-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%85-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0/page__fromsearch__1, там же тайминг на видио от WG с моментом раздельной озвучки пуска торпед и отдельного звука падения каждой торпеды в воду.
  24. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Хорошо, что подсказали, надо будет перед обновой обязательно заскринить всех командиров, особенно проходящих переобучение и много очковых. Хотя, лучше будет сделать табличку со всеми кэпами и указать текущий опыт и какой должен стать после обновы, согласно пачноуту, а то предчуствие нехорошее появилось.
  25. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Приветствую! По поводу "Правил кланов WoWS" писал Вам в л/с 19 декабря, Вы данное сообщение прочли 26 декабря. Номер сообщения в системе форума (ID) 83849. При переходе по указанной Вами ссылке Правила кланов для World of Warships вижу сообщение Данная страница не найдена Возникла ошибка. Если вы не уверены, что правильно используете функцию, советуем вам обратиться к нашей системе помощи за дополнительной информацией. Создавал тему про нестыковки информации о "Правилах кланов WoWS" на форуме, дата темы 27 ноября, создавал её в разделе фидбэков, но видимо модно "хоронить" в других разделах фидбэки пользователей приложения WoWS. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72650-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2-wows/page__fromsearch__1 А теперь вопросы по патчу: 1. В Правилах кланов WoWS стоит дата 5.5.16, по чему данная дата совпадает с датой последней редакции "Правил кланов World of Tanks и World of Warplanes" но эти правила были в открытом доступе все это время, а правила по WoWS, получается, скрывались почти год. Например у Правила кланов для World of Tanks на консолях не стоит вовсе дата и никто не парится, зачем было ставить дату в Правилах кланов WoWS? Кто утвердил данные правила почти год назад и по какой причине они с тех пор не менялись, надеюсь получить ответ на данный вопрос, можно и в лс, что бы не возникло у меня подозрений в приписывании кем то левой даты? 2. Несколько моих командиров проходят переобучение в данный момент на другие корабли и планируется начать переобучение еще трех командиров и не завершить ни одного до обновления. Так как опыт требуемый на переобучение увеличивается вплоть до величины 250% по сравнению с текущим патчем, кроме командиров в 0,10,11,12,13,14,15 очками, коих всего один проходит переобучение из 7-ми. Интересует, что изменится в процессе уже начатого в старом патче переобучения при выходе обновления? Так как у меня еще есть время до выхода патча завершить переобучение, если потребуется и будут потери в опыте. Надеюсь на быстрый ответ, что бы или успокоиться и оставить на потом или срочно завершить переобучение.
×