-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38739 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Предлагаю разработчикам сделать отдельную тему для замеченных багов прохождения компаний. А то тем уже много, хорошо бы как то организовать их. Баг №1 Сыграв эпичный бой, заметил, что в компании "Наука Побеждать" не засчитали задание №2 в миссии №2. Да и в описании задания надо изменить условие и уточнить что надо получить 4шт. достижений (ленточек) критов модулей (двигатель, ГК, ТА, рули). Удивился, что нанеся кучу урона, не выполнил данное задание, проверил скрины, на них четко видно, что уничтожено много модулей ПВО противников. Даже крит двигателя Ташкента не засчитали в прогресс. Итого в бою 1 лента крита, задание не засчитано, прогресс не сдвинулся. Но в следующем бою, почему то, все отработало опять не корректно и всё засчитали. Получено 2 ленты за 2 крита, задание засчитано выполненным. Баг №2 После выполнения в компании "Наука Побеждать" задание №6 в миссии №1. После нажатия "получить награду" в клиенте нигде не отображалось, что награда была начислена, обычно пишут в "Чествуем героев", но ни там ни в оповещениях не было информации о начислении 200 свободного опыта. Да же не знаю, на числили опыт или нет. Баг №3 В порту в статистике боёв не отображается в боевых задачах прогресс компании и выполнение задач компании. Баг №4 В компании "Наука Побеждать" задание №4 в миссии №3 засчитали выполненным на крейсере Н.Орлеан. Корабль я уничтожил, но уж точно не торпедами. Баг №5 После выполнения в компании "Наука Побеждать" задание №11 в миссии №8. Был звук и анимация в "Чествуем героев", но награда не отобразилась. PS. Компании только начал, если найду еще баги, буду писать в эту тему.
-
Кредит дублонов для тех кто материально поддерживает проект
CerberusGosha ответил в тему Milana_Detkova в Обсуждение Мира Кораблей
Не увидел Вашего предложения по процентной ставне кредита. -
С хилкой и на ббэшках.
-
Разработчикам - список запрещённых в игре слов
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_60685858 в Обсуждение Мира Кораблей
Беззакония нет, разработчики действуют строго принятому игроками пользовательскому соглашению и правилам игры. Сам "отмотал" и на форуме и в игре и на портале и даже раз был чат забанен. -
Разработчикам - список запрещённых в игре слов
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_60685858 в Обсуждение Мира Кораблей
Данное выражение в WoWS не является нарушением, если под упырями подразумевались противники боты, например в Хэллуинском режиме или же высказанное как часть анекдота, высказанного в чате для поднятия боевого духа команды и не касающимися игроков. -
Разработчикам - список запрещённых в игре слов
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_60685858 в Обсуждение Мира Кораблей
Списка нет, данные случаи рассматриваются в ручную, модератор решает было ли нарушение, по получении жалобы на некорректное поведение в чате. Если уж очень нужен список запрещенных выражений, то составьте его сами из всех возможных комбинаций символов и знаков, думаю что до конца жизни не справитесь. -
Разработчикам - список запрещённых в игре слов
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_60685858 в Обсуждение Мира Кораблей
Списка нет, нельзя писать фразы запрещенные законами РФ и пытаться оскорбить игроков и не важно какими словами вы пользуетесь. Будьте вежливы и за высказанное вами выражение, но в вежливой форме, Вам не дадут бан. Я, бывало, употреблял, но редко, крепкие словечки, но бана чата давно не получал, так как не пытался оскорбить других игроков, лишь указывал на необдуманность их поведения в бою. Слово Рак не ругательное и за него не банят, банят за смысл, который вы в него вкладываете при написании. -
Я дак на них не обращаю внимания, играю в свою игру. Вчера был прикольный случай, так получилось, что был афк на авике в начале боя, когда появился в игре, вижу Лекс с ЭМ противника беспределят на расслабоне, быстро это дело поправил, и возглавил атаку по центру, выглядело прикольно, авик идущий на захват центральной точки и группа союзников за ним следом. Реплэй, кому интересно, закинул на ютуб, на скорую руку, не простое это занятие делать видео с реплэя на АВ, так что не обращайте внимания на начало, сделал миникарту побольше.
-
А потом еще дадут призы, тем у кого много баррелей будет после 12-го, вот народ будет локти кусать.
-
А Вы сами, можно подумать, безупречны? Баг поправят, сигналы на числят, хорош уже страдать и изображать невинных, обманутых мучениц. Своё предположение шуточное я писал тут.
-
принудительная смена специализации - вымогательство
CerberusGosha ответил в тему Maharbalius в Обсуждение Мира Кораблей
Является ли какое либо нарушение поводом для бана решают разработчики. Любой тимдамаг является нарушением, умышленный или нет. За любое нарушение может быть выдан бан, по решению разработчиков. -
принудительная смена специализации - вымогательство
CerberusGosha ответил в тему Maharbalius в Обсуждение Мира Кораблей
Тимкилл/тимдамаг нарушает правила. В Вас врезался союзник, вы этим нанесли ему урон и всё ..... -
К сожалению сундук ПУСТ!!
CerberusGosha ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Мне дак эти пустые сундуки кажутся подозрительными, как можно было пропустить такой баг случайно, возможно, но маловероятно. Ладно сундуков бы были тысячи, но на 12 сундуков допустить и не заметить такое... На каждый сундук есть скрипт, что он должен выдавать. Жаль что сундук пустой, лучше бы ошиблись и выдали в нем по ошибке набор из всех прем кораблей. -
К сожалению сундук ПУСТ!!
CerberusGosha ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за тему, погожу пока с открытием сундука, пусть сначала найдут, "кто обокрал". -
Обращался в ЦПП с жалобой на игрока, который утопил двух 10-к в союзниках и в чате написал, что пошел в другой бой топить союзников (я был на Тирпице и вытащил тогда чудом бой), предоставил реплэй и скрины чата, но похоже реплэй даже не смотрели, вот что мне ответили в ЦПП. Больше и не обращался к ним с подобными вопросами, вроде понятно ответили.
-
Продавай оба. Оставь Шинаномэ.
-
Если тимкилл намеренный, то вообще банить нужно. Но у разработчиков же работает "идеальная" автоматическая система и ЦПП не рассматривает заявки на умышленный тимкилл.
-
Окончание проекта "Нефть" и призы
CerberusGosha ответил в тему anonym_waVESZ7Z7Jzj в Обсуждение Мира Кораблей
Будет, но не долго. Скорее всего 3-7 дней. -
Я бы вообще штрафовал и того кого утопили и того кто утопил в пятикратном размере грязного серебра за предыдущий бой, иначе видимо никак не объяснить что надо смотреть не только в прицел. Хотя был случай, когда я утопил союзный ЛК с 1000хп, который шел на таран ЛК противника на 2 уровня выше, но торпеды надо было пускать, иначе ЛК противника уже некому было бы остановить, что в принципе и произошло. Тот кого я утопил, не посмотрел что я на ЭМ с 2к ХП пикирую на врага и пускаю торпеды с 4 км., и мог бы просто остановиться и остался бы жив, но нет, он закрыл врага от торпед, который перестрелял после этого еще пол нашей команды и одержал победу.
-
Из-за того и видите розовых, что не думая о союзниках пуляют куда не попадя (сам грешен), но виноваты чаще оба игрока, тот кто утопил непредумышленно и тот кого утопили, вот оба и должны страдать и думать о том, что своими действиями могут мешать другим играть.
-
Абсолютно нормальное явление, мне не нравится кислый соус, под которым мне это подносят, делая заявление о заботе об игроках и гемплэе. Писал же Выше, кучи ивентов, сундуки и прочее Вам с лихвой все компенсируют.
-
Если что то выплачивать игроку, то зачем он будет покупать ПА и премы? А если их никто не станет покупать то игру закроют. Так что в игре должны быть неприятные вещи которые можно исправить денежкой. Случаи тимкила не так часты. Ели Вы откроете пару контейнеров с серебром, Вам окупятся все убытки. Так что Вы в плюсе будете. Сундуки и задачи на серебро вы можете выполнять каждый день, а топить союзники Вас не станут ежедневно, это дело случая. А заявление это изменение позволили сделать бои более динамичными, так как ранее некоторые игроки предпочитали не получать лишний урон, чтобы меньше платить за обслуживание своего корабля. не то что бы ложное, но я не встречал подобных игроков из знакомых, и мне кажется оно введено не с заботой о гемплэе и игроках, так как не заметил изменений в гемплэе (народ как раковал, так и ракует) и как игрок скажу, оно мне не на пользу, а сделано, скорее всего, что бы получить побольше прибыли с Кораблей.
-
Про задержку торпед в 55:39 говорил, а про дымы в 52:25 То есть он говорит, что сделали по трубный запуск торпед и это не баг, баг, что игрок слышит плюх всех торпед в воду, но на самом деле не одна не выходит. Чаще это заметно перед гибелью корабля. Так что просто радуйтесь очередным игровым элементам "идеально" протестированным кучей людей (от меня большой поклон всем разработчикам, тестерам, супертестерам, волонтерам и прочим людям участвующим в подготовке обновлений и качественно, добросовестно, без проявления халатности и за полную не урезанную зарплату, бонусы и премии выполняющих столь важную работу и пропускающих в обновления все баги, заметные невооруженным глазом), некоторые баги более года в игре, когда нибудь починят и эти, но уверен, что до того как их починят выпустят много новых. Игра не стоит на месте, мне это напоминает бесконечный вечный бой с багами, может я и не прав в предположении, но с виду, отделы сами себе работу делают, выпускают баги и их чинят, за то всегда при деле.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Это не баг, а новая фишка, СПАСИБО Влегрису. Теперь с запозданием работают в игре дымы, торпеды, ремка, а возможно и хилка и заградка.
-
Мне кажется, что основная задача данного режима это экономическая. В данном бою игрокам сложно реализовать себя. В данном бою высоки шансы преждевременного завершения боя по очкам или захвату базы, раздается меньше урона и как следствие все игроки получают меньше серебра и опыта. Если игроки получают недостаточное количество опыта и серебра в боях их тянет купить прем корабли и премиумаккаунт. Например я, трачу несколько минут перед каждым боем на выбор корабля в порту, проверку установленного на него снаряжения, капитана, сигналов, проверку текущих задач компании, нажав "в Бой", жду загрузки боя (чаще везет и бой прогружается), редко какой бой идёт до конца, чаще 12-15 минут. А если бы доиграли до конца, все 20 минут, то опыта получили все игроки больше. Но очки превосходства не позволяют получить максимум опыта и серебра с текущего боя. Вот свежий пример. 9 минут весь бой девятого уровня. Опыта получили все мало. Так же, предполагаю, что все изменения в обновлениях нацелены в первую очередь на получение прибыли и при их создании первым решался вопрос, насколько это будет выгодно WG. В виду вышеописанного, мне логично, что разработчикам не выгодно убирать данный режим из боёв и давать игрокам возможность не участвовать в боях с данным режимом. По аналогии и с очками превосходства, давно просил убрать преждевременное завершение боя по достижении 0 или 1000 очков, а использовать их только для определения победителя в варианте завершения боя по истечению времени.