Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39698
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Откуда такая уверенность что я стану привыкать? Может я вскоре брошу WoWS, как бросил WoT и найду что то по душе. Донат уже прекратил. Посмотрим как пойдет, но в 2017г. мною запланирован байкот покупок у WG именно после прочтения пачноута. 12:36 Добавлено спустя 0 минут Я пишу о том, что есть на данный момент. Нет в клиенте никаких 1900 очков.
  2. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Наиболее продвинутые и наиболее знакомые с механиками игры пользователи, познают много в именно в тренировочной комнате. А вы кооп хаете.
  3. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    В профиле указаны Ранговые бои только последнего сезона, общее количество боёв в рангах может быть больше, и командные бои аналогично не отображает. Например у меня на портале пишет РБ 286, а в клиенте 1085. В итоге боев в рандоме 5876, боёв на ЗБТ 818, в РБ 1085, в КБ 18, в коопе 34 в сумме 7831. Это только на одном аккаунте.
  4. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Нет. В других режимах я чаще тащу в не зависимости от слива ЭМ.
  5. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Писал про попытки поддержать ЭМ крейсером на точках. В данный момент точки берутся одним кораблем за 30 сек. 11:45 Добавлено спустя 4 минуты Да, я тоже таким макаром попадал, но это геморно сильно делать в движении и под обстрелом. Даже в приведенном видео Гиря минуту снимает всего 3500к ХП стоя на месте. Ни о каком волшебном залпе при заходе на точку, как писал Дрёма, речи быть не может. PS. Выше писал что НП неуязвим от огня ЭМ, поправлюсь с формулировкой, НП неуязвим от прицельного огня ЭМ!
  6. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    В данный момент приведу видио с треньки, взял топовый мой ЭМ. НП неуязвим от огня ЭМ, УВН не позволяют по нему вести огонь с данного ЭМ, о каком уничтожении НП ты говоришь? Да и небольшая перестрелка с фортом для наглядности, чуть зазевался и привет ЭМ.
  7. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Вы не правильно поняли. Ну слились ЭМ на точках, да и ладно, в других боях это не так критично, можно даже на АВ перезахватить три точки (что уже делал). На Атлантике в режиме Бастионы перезахватить в одиночку очень и очень сложно. Даже группы по 3-5 кораблей не могут этого сделать.
  8. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Пробовал подавить береговые укрепления и да же сокомандники иногда по ним стреляют. По личному опыту. Крейсер с залпа сносит 30к урона из 300к, то есть надо 10 залпов. А это полторы минуты нужно уворачиваться от огня противников и стрелять без "выхлопа", за урон по форту ты не получишь ни опыта ни денег. На ЭМ и АВ бесполезная трата времени. ЛК форт не мешает почти и они не отвлекаются на такую ерунду, опять же тратить время на выстрелы, с которых тебе нет профита в серебре и опыте. Обстрел наблюдательного пункта, вообще не понял толком как производить. При наведении на НП чаще появляется значок, что цель за укрытием, вне зоны досягаемости снарядов, даже если прицел нормально захватил цель, то обстрел НП из ГК крейсера или ЭМ не наносит урон при прямом попадании. Самое неприятное в форте это именно НП, который светит твои самолеты, то есть противники знают куда ты повел ударку, где твои истребители. АВ противника получает больше шансов перехватить твои самолеты, не говоря о преимуществе сражения в ауре ПВО. Укрепления еще и самолеты сбивает. Итак на уровне ПВО не слабое, а АВ у меня только 8-го пока. Так неприятно, при пролете рядом с фортом, потерять пару торперов еще не долетев до противника 10-го уровня, снижая до нуля эффективность его атаки.
  9. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Привет! Мне не нравится режим Бастионы тем, то Атлантика с режимом Бастионы, это единственная карта, на которой у меня возникает чувство обреченности, когда я ощущаю полную бесполезность своих попыток повлиять на любом классе на исход сражения. Исход сильно (на 90%) зависит от того, каких игроков на ЭМ распределил по командам, чьи ЭМ возьмут точки с Бастионами раньше, чьи ЭМ раньше погибнут. Так как чужой бастион тебя светит, топит, стреляет по самолетам. Очень сложно захватить чужие точки на Атлантике в режиме Бастион на любом классе в одиночку. Бастион дает большое преимущество при его контроле, при подходе к точке он не слабо накидывает и светит, по его засвету, не обнаруживаясь, наносят урон пол или более команды противника из-за островов, дымов и пр. Очень неприятно пытаться оказывать поддержку огнем союзным ЭМ при захвате Бастионов в начале боя, пробовал несколько раз, потом плюнул. так как все разы шел за ЭМ поближе к точкам, что бы в начале боя помочь им в борьбе с ЭМ противника, но все разы наши ЭМ не сделав толком засвет вставали в дымы и благополучно топились ЭМ противника прямо в дымах торпедами, после чего моментально захватывались точки и Бастион начинал по мне стрелять и светить, и наступали приятные моменты, когда например на Кутузове и в дымы не спрячешься, так как ЭМ противников близко и накидают туда торпед и покинуть зону обнаружения приходится долго и мучительно под огнем ЭМ и еще половины команды противника. Редко кто пересекает условную диагональ разделяющую карту, и в десятки раз меньше тех, кто это пережил. В данном режиме бои скоротечны, игроки обоих команд набивают/получают меньше урона, получают меньше серебра и опыта за бой. Был бой на ЭМ, проигрывали по очкам и нужно было срочно захватить или наступить на точку, подплывая к точке с Бастионом по кротчайшему пути, времени было совсем в обрез, Бастион снял моему ЭМ добрую половину ХП, подсветил в какой части точки я нахожусь и все, захват обречен на провал, так как в дымы не встанешь, рядом ЭМ 2 противника и заспамят торпедами, да и крейсер с РЛС крутился неподалеку, без половины ХП снятых Бастионом безответно (ну ничего Бастиону на ЭМ я сделать не могу) мне предстояло в сражении без половины ХП одолеть 2 ЭМ противника, которые могли просто расстрелять меня стоя в дымах по засвету Бастиона, так еще и крейсер с РЛС знал где я нахожусь и когда включить РЛС что бы меня гарантированно обнаружить. По ощущениям было, что я на ЭМ только с заметностью как у Фусо. Попробуйте что ли сами так поиграть на ЭМ. Море горечи от осознания своей беспомощности в тщетной попытке повлиять на исход сражения. Про попытки, в одиночку, захватить точку с бастионом на крейсере ЛК или АВ вообще промолчу, так как это из разряда фантастики. Помнится пример, когда 4 топ лк противника пытались перезахватить точку ордером с Бастионом (ЭМ не участвовали в их утоплении), жили они не больше полутора минут, один даже вроде выжил, так как выиграли по очкам, не успев его добить.
  10. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Может память у меня короткая.
  11. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Пока что на "Атлантике" "Циклона" в режиме "Бастионы" ни разу не припомню.
  12. CerberusGosha

    Бастион - а нужен ли?

    Более полную голосовалку по режимам сделал чуть раньше. Голосуйте тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/74223-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BC-%C2%AB%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%C2%BB-%C2%AB%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/ Только из-за большого количества вопросов и ограничения на форуме, пришлось некоторые вопросы засунуть в один и дать возможность поставить 2 голоса.
  13. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Ха, Хабаровск! Да Ташкент за минуту вливает в ЛК9 (идущему полным ходом) 42к урона ОФ с 8-ми км. стоя в дымах (лень скрин искать, поверьте на слово).
  14. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Режим мне то же понравился, но есть один минус. Это многочисленные случаи Тиммкилла в данном режиме. Розовый окрас ника был часто встречаемым в рандоме и было понятно, без вопросов, что игроки получали его за тимкилл в сценариях. Ну и массовый бан за тимкилл по завершении режима сценарии запомнился. Сам пару раз топил Трансильванию, один раз случайно, пустил торпеды перед её носом и в этот момент зашел союзник на ЭМ в её круг она начала движение, словив одну торпеду с затоплением и утонув от него. Второй раз намеренно утопил, так как на 10-й минуте боя она зависла на середине проливов (не в острове) и ни смотря на всяческие усилия команды не начинала движение, с одобрения команды было принято решение утопить глючную обузу и идти в другой бой. Да и союзные ЭМ топил бывало. С одного узкого веера 2-мя торпедами 2 союзных ЭМ.
  15. CerberusGosha

    Реши задачу :-)

    Задача не однозначна. В вопросе не указано с помощью какой таблицы определить. (может таблица Брадиса). Так же не указан год или период за который требуется определить "сколько всего медалей у страны", а раз период не указан, то, по умолчанию, требуется определить "сколько всего медалей у страны" за всю её историю участия в Олимпиадах, что с помощью приведенной таблицы сделать невозможно. Получается неразрешимая задача какая то! PS. Предполагаю, что я, своему сыну объяснив условия задачи и пояснив графы в таблице (он еще не знает всех букв), смогу добиться от него правильный ответ с пары попыток.
  16. CerberusGosha

    Уберите бастионы

    Голосуйте по режимам тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/74223-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BC-%C2%AB%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%C2%BB-%C2%AB%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/page__fromsearch__1, авось разработчиков проберёт, хотя надежды почти никакой, но все же.
  17. В цитате не указаны условия что была лента "пробитие" при попадании ББ по целому кораблю. При последнем обращении в ЦПП сказали что: "пробитие с нулем урона по целому кораблю это баг". Дословно ответы ЦПП.
  18. Это Баг. Так как, если при выстреле ББ по целому кораблю выскочила ленточка пробитие, то должен быть нанесен урон равный 1/6 от максимального. Не слушайте всякую ересь про ПВО/ПМК, були и прочее, так не должно быть и значит это БАГ! Так как Пробитие Попадание в корабль противника с пробитием его конструкции и поражением внутренних агрегатов Подробнее писал тут. Там же ссылки на Вики.
  19. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Блин, я как "накаркал". Написал в шутку пример решения задачи тут, в самом низу, и "обана", он уже в патчноуте, видимо надумали поэтапно и незаметно решать задачу уравнения скилловых авиководов с "деревянной доской".
  20. Влегрис четко сказал на стриме о планах "снизить разницу за счет интерфейсных решений между скиллованными игроками и другими (которые не умеют играть или не хотят уметь играть)". А если дословно, то "Уровень скилла у них достаточно разный, при том, что проявить этот скилл достаточно легко" и "то, что нужно, так это уменьшать вот эту разницу, разницу между игроками". https://youtu.be/kH5r2P01wBA?t=1841 Что я понимаю как "проявить скилл легко, но учиться просто никто не хочет". И вывод, как убрать разницу за счет интерфейсных решений между игроком умеющим хорошо играть, правильно выбирать цели, знающим хорошо механику игры, знающего большинство слабых и сильных сторон кораблей, правильно перемещаюмуся по карте на АВ и правильно прокладывая курс самолетами к цели и обратний, следящему за всей картой, атакующему приоритетные цели, использующему свои знания на практике и игроком, который не хочет учиться и знать ничего не желает и играет на автосбросе не перемещаясь по карте и кликая по первому понравившемуся ему кораблю не думая? По мне дак это утопичная идея превратить АВ в класс бесполезных, безмозглых аутистов. Это губит проект, начавшийся так неплохо, где с повышением уровня знаний, навыков растет твоя результативность и разница между скилловым игроком и игроком который не хочет чему то учиться, а хочет кликать с ТУ на автопилоте. Но данную разницу хотят убрать, увы. Да простой пример, разберем движение, как убрать за счет интерфейса разницу между скилловым игроком, перемещающимся по карте, и другим, который не хочет и не будет использовать возможность передвижения авианосца, только одно решение, отобрать у авианосцев возможность перемещаться, это логично, по аналогии и с другими игровыми элементами.
  21. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Теперь про недостатки, недоработки негатив вызванный прочтением пачноута. 1. Я не знаю чем так сильно занят человек, отвечающий за обновление портала, но видимо очень сильно, так как всегда заходя на страницу скачивания клиента WoWS http://worldofwarships.ru/ru/content/game/ в разделе "системные требования" вижу некорректную дату патча, сейчас версия игры 0.5.15.2 а там до сих пор стоит 0.5.14.1 уже устал каждый патч об этом писать. На танковом портале подобного нет, там всегда указана корректная версия патча, которая обновляется вовремя http://worldoftanks.ru/ru/content/docs/update/ 2. В пачноуте нет актуального списка известных и находящихся в стадии исправления багов, что сильно огорчает. Я не знаю, заметили ли баги о которых я писал, как например тут, в "Наука Побеждать" не засчитали задание №2 в миссии №2, а в следующем бою засчитали, что странно, так как в ЦПП вроде ограничение на 3 заявки одновременно и написал на форуме. Что бы сэкономить моё время и время сотрудников ЦПП известными и находящимися в стадии исправления багами. Как например этот. 3. Бастионы могут топить и наносить урон. Идет данный урон прямой, пожарами и потенциальный урон в профиль игроков? Так как в послебоевой статистике его нет. Пруф тут.
  22. CerberusGosha

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Хочу пояснить игрокам по какой причине наличие "разнообразия" режимов особо важно на высоких уровнях для WG. В стандартном бою (2 точки и всё) самая большая средняя по серверу на уровне продолжительность боя, самый большой средний по серверу на уровне полученный/розданный урон, количество утопленных и, как следствие, игроки получают больше в среднем по серверу на уровне серебра и опыта. Экономика игры рассчитана так, что бы игроку, при прокачке и игре на высокоуровневой технике, было тяжело без доната. "Режимы" усиливают тяжесть игры на хайлвл без доната, сокращая доход игроков по опыту и серебру за бой, тем более что расходы в данный момент фиксированы и списываются за факт захода в бой и чем меньше игрок на хайлвл сможет получить в бою опыта и серебра, тем больше ему придется донатить, на радость сотрудникам WG и в частности Лесты. Именно поэтому нас ждет еще больше карт с режимами и никогда не дадут возможность не играть на них. Создавал опрос в разделе фидбэков для выявления отношения игроков к "режимам". Но данную тему (так и не пойму почему) перенесли в раздел обсуждений (хорошо, хоть не удалили). Обсуждений и демагогий в ней никто особо не вёл, просто игроки высказали своё отношение к режимам. Тему создавал, так как в фидбэке по режимам не нашел нормального опроса с нужными вопросами. Почему посчитал недостаточным стандартный опрос по Картам и Режимам в фидбэке http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72794-0515%D1%85-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B/ 1. Нельзя проголосовать по режимам, пока не указал "Отметьте карты, которые Вам нравятся", а если нет карт которые мне нравятся, то я не имею возможности проголосовать за "Какой режим Вам нравится больше всего?", жаль что мне искусственно запрещено оставить свой голос в данном опросе. 2. Я понимаю, что разработчики хотят видеть только положительные, полные безумного восхищения отзывы в разделе фидбэков, но для этого нужно сделать идеальную игру, которая и будет вызывать только положительные, полные восхищения отзывы. Но на данный момент, особенно в последние патчи у меня (думаю что не одинок в этом) игра вызывает сильный гнев, причин много, даже есть сильное желание иметь на столе, рядом с ноутбуком, искусственную голову разработчика ответственного за проталкивание недоработанных режимов или других багов или же мелочей, на вроде всплывающих сообщений, для снятия негатива при пользовании приложением WoWS (ни капли не злюсь на игроков в обеих командах и на их поступки, гнев вызывает только приложение и его создатели). 3. Нельзя в стандартном опросе выразить другие эмоции кроме "нравятся". В данный момент, да и завтра, данную тему будут смотреть много людей из разработчиков, может кто то даже удосужится (осмелится) ответить на моё сообщение конструктивно и по делу, но вряд ли, опыт подсказывает обратное.
  23. Но разработчики планируют сделать это в 2017 году. 16:00 Добавлено спустя 2 минуты Но сейчас уже есть отмена подготовки группы по нажанию на её иконку ПКМ. Попробуйте, я бывает пользуюсь, фича удобная.
  24. Обычно проходит через часов 6-ть, Два варианта, зайти в игру на другой день или перетерпеть. Как то надо разработчикам ограничивать ПП игроков.
  25. Но ваша команда уже начала предполетную подготовку именно "бобров", тут только если предложить вариант - скинуть с палубы бобры, что бы взлетели истребители пораньше, вам такое решение подойдет?
×