Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39662
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Смотрим прошлый сезон у Зла на сайте. Возьмем, что 180 боев надо было в среднем на 1 ранг. Теперь сравним с 6ти кратным взятием первого ранга в лиге бронзы. Нужно 9 побед и куча несгораемых рангов. Т.е. 9*6 равно 54, прибавим еще 6-16 на расходы. Итого 60-70 боев. Что уже почти в 3 раза меньше. Награда за 6ти кратный первый ранг в бронзе. 2400 стали. 1200 дублонов. 6000 угля. Итак, потребуется в 3 раза меньше боев, а награда не в 3 раза меньше. При этом можно играть в бронзе не особо сосредоточенно. Да если еще учесть что (напомню, в среднем давали за 1 ранг - 2750 дублонов и 5500 стали). Хотя камо и сигналов полишили (до 330 шт. обычных флажных сигналов, 25 шт. особых флажных сигналов, 85 шт. акционного камуфляжа ), но это уже не изменить пока. Если еще и посчитать что в этом году было всего 4 ранговых сезона. Итого можно получить было за год в рангах 2750*4=11000 дублонов и 5500*4=22000 стали. Обещают новые ранги по КД. Итого в год получается до 8 полных сезонов. (сколько перерыв между рангами не известно). Получим до 8*1200=9600 дублонов, 2400*8=19200 стали, 6000*8=48000 угля в бронзе. и до 8*2100= 16800 дублонов, 3300*8=26400 стали, 24000*8=192000 угля в лиге золота. Не все так однозначно с наградой. Кроме момента с сигналами и камуфляжами.
  2. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Можно продать что бы купить несколько пятерок или сигналов или еще чего, мало ли что вздумается. Игроки все разные. Чего только не делают и их мотивации могут выглядеть для нас странно со стороны.
  3. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Так игра ничего и не пишет толком то. Новость не читал игрок. В начале сезона он навел на тип боя ранговый, ему написали "В ранговый бой допускаются корабли 8 уровня." Ну он понял. Дошел до квалификации. Вы читаете что написано на всплывающем окне при наведении на режим боя каждый раз перед выходом в любой бой или просто жмете кнопку "В бой"? так и он так же. Жмет и все. Итак, он на квалификации, что происходит. Просто устанавливается фильтр с латинской циферкой (ноль текста, одна цифра и та не наша). А так же часть кораблей неподходящего уровня скрывается и кораблик нужного уровня пододвигается влево. Ну чего бы его не выбрать? Выбрал, поиграл. Потом не играл 2 недели. И за это время продал 9ку. Помня, что ему 100% писали, что в ранги допускаются корабли 8 уровня идет еще туда же. И тут облом. С него уже требуют минимум кораблик 9 уровня, которого нет и хотя он слышал на стриме, что ранги идут нон стоп и люди играют на 8-х, те же соклановцы или стример. Но его то не пускают. Допустим напишет в ЦПП и ему объяснят: "вот ты парень прошел квалификацию и больше не можешь играть на 8, а только на 9". Хорошо, если еще уточнят, что в следующем сезоне обнулится всё и там могут быть как другие уровни, или что он сможет опять на 8 поиграть, если не поменяют уровни. А то он может и подумать что навсегда не сможет на 8 больше выйти в ранги. Без кнопки квалификация это страшное слово. Прошел её и назад дороги нет. Игроки разве должны бояться играть? Особенно в квалификацию? Хочется же попробовать свои силы, а потяну я лигу выше? Но нельзя, страшно, а вдруг победим лишний раз и всё, тогда я не смогу вернуться назад в свою лигу вплоть на 5 недель. Мне кажется страх невозвратности в квалификации он вреден. Да пусть сколь угодно играют без страха, если будет возможность вернуться назад к себе в лигу. Опять же и для доната это вредно. Поиграл в своей лиге, а задонатить на кораблик, что бы поиграть на нем хотя бы в квалификации уже страшно и игрок не будет. Ведь если сыграть в квалификацию можно её проскочить и застрять на неприятной лиге до конца сезона. В необратимости после прохождения квалификации понижения лиги я вижу только плохое, хорошего ничего нет (разве что работы меньше разработчикам, как по изменению этого, так и по поддержанию в дальнейшем). Но игрокам то точно нет ничего хорошего. С них не убудет от возможности понизить лигу. А пользу кому то наверняка принесет. Я бы со 100% вероятностью воспользовался возможностью понижения лиги.
  4. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Возможно они и сами то об этом будут мечтать. Попробуют лигу выше их сил. Помучаются, а назад и никак. Только бои портить другим. А так раз, одно нажатие и у них все хорошо, они на своем месте, их тут понимают, они влияют на бой. На текущий момент такой возможности нет. Что странно.
  5. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Странная штука написана в новости. Опробуйте себя в квалификации и сразитесь с игроками из лиги выше, чтобы решить, стоит ли двигаться вперёд, или лучше остаться в текущей лиге. Первая неделя, физически ни один из игроков не может сыграть с игроками лигой выше, что бы "попробовать", так как нет ни одного игрока лигой выше, все игроки максимум в лиге бронзы. Вторая неделя. Одни игроки еще раз прошли бронзу и подошли к квалификации. Другие прошли серебро и то же на квалификации играют. Первые играют на 9 уровнях максимум. Вторые играют на 10 уровнях минимум. В итоге игроки из разных лиг играя в квалификацию не пересекаются ну никак. А только игроки из одной лиги играют между собой. (Да, тут не указан вариант, что игроки бронзы играют в квалификацию, а игроки серебра еще не дошли до квалификации, то в этом случае — да, игроки разных лиг пересекутся и бронза сможет "попробовать"). Но игроки из серебра ну никак физически не могут "попробовать", так как нет не единого игрока в лиге золота. Итак, в первые 2 недели, по факту, шансы "Опробуйте себя в квалификации и сразитесь с игроками из лиги выше, чтобы решить, стоит ли двигаться вперёд, или лучше остаться в текущей лиге" не высоки или равны нулю, по причине полного 100% отсутствия игроков лигой выше. И это тоже одна из причин, по которой требуется кнопка понижения лиги. Игроки смогут опробовать игру с игроками лиги выше уже только в самой этой лиге достаточно часто, когда назад будет путь закрыт.
  6. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Тут всего 2 лиги. Бронза это "пробник" для новичков, "завлекаловка". Остаются 2 лиги Одна для слабых игроков и ниже среднего, а другая для средних и выше среднего. По идее в золоте слабым игрокам и ниже среднего должно быть некомфортно. А они туда попадут. Так как в серебре 12 звезд до 1 ранга. Это даже низким винрейтом на пол недели, еще пол недели, что бы набить 5 звезд в квалификации, при этом в квалификации будут барахтаться в основном с невысоким скилом игроки, так как с высоким быстро проскочат квалификацию и получится, что среди твоего скила игроков не так и сложно её будет пройти. В итоге, проскочат. Но в золоте, когда уже начнется сезон им по скилловей ребята объяснят, что они не туда попали. А назад то уже никак. При этом будут страдать как одни, так и другие. Скиллы будут проклинать за то, то им в тиму закинул мачмэйкер запрограммированный сотрудниками Лесты закинул слабого игрока. Но это норма для рангов и ранги без этого, уже не ранги, наверное. Слабые будут выслушивать проклятья и будут без сильны как что либо нормальное сделать в бою, так и изменить ситуацию и уйти на серебро, где и должны быть их уровня игры пользователи. А желающие понизить лигу будут. Например я бы понизил. По крайней мере иметь такую возможность очень круто. Например, я узнал, что будет высокая загруженность на следующей неделе и смогу мало играть, а как итог, золотую лигу не успею пройти, а вот возможность понизить лигу в этом случае была бы очень хорошим делом. Или я взял золото на третью неделю и понимаю, что нет времени еще 3 недели играть в золоте, отчего бы и не понизить лигу? Плюшки там пониже? Да не проблема, время стоит подороже. Откуда он знал? Ты ему лично зачитал правила рангов и он где то расписался в ознакомлении, перед этим сдав тебе экзамен по рангам? Некоторые игроки не читают новости вовсе. Некоторые читают вскользь. А таких кто прочитал и все запомнил меньше предыдущих, возможно и в разы.
  7. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Да, тут неудачный пример, но допустим он прошел квалификацию на 9, а затем продал её, что бы что там себе прикупить.
  8. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    В текущей системе я четко вижу следующие проблемы, которые не решены. Это проблемы того, что игрок не может вернуться в предыдущую лигу и не может выбрать в конце квалификации в какой лиге он хочет играть. Мало кто полностью читает новости, а еще меньше тех кто запоминает и полностью осознает, что там было написано. В итоге получится что игроки по большей части или не читали или забыли. Да и увлечься можно и не заметить, как проскочил квалификацию, особенно в бронзовой лиге. Проблема возврата в предыдущую лигу. Пример такой. Игрок имеет какие то там корабли, но у него нет 9-10 уровней, а есть только максимум 8, например даже 1 и тот прем. он поиграл, прошел квалификацию (не важно по каким причинам, может не знал, что в следующей лиге надо корабли выше уровнем или еще по какой причине) и не сможет 5 недель принимать участие в рангах, так как Лига не может быть понижена никоим образом, что не правильно. Должен быть как выбор в конце лиги, так и возможность понизить лигу в начале следующего сезона. Второй пример, у игрока все хорошо, он худо бедно прошел 2 лиги, где то протащили, свезло на квалификации с командой и только в золотой понял, что это не его уровень и он тут обуза для команды, его команда начинает постоянно проигрывать, а может быть он бронзу прошел на АВ, ну там все несгораемые ранги и низкий скилл, серебро он прошел на ЛК, а вот в золото решил на АВ опять, но его скилл на АВ низок для золота. и куда ему деваться? Он бы и рад поиграть опять в лигах пониже,поняв, что в золоте ему нечего ловить кроме проклятий сокомандников, но он этого не может сделать уже никак еще 4 недели. И таких масса случаев. Я на 100% уверен что будут игроки, которые станут проскакивать квалификацию и потом жалеть об этом, так как 4-5 недель не смогут нормально играть в ранги. А оно надо разработчикам? Поэтому предложу, на странице рангов в интерфейсе должна быть кнопка "Понизить лигу". При её нажатии игрок из текущей лиги переходит на лигу ниже в самое начало, при этом прогресс его прохождения в текущей лиге обнуляется, а полученные награды списываются. Если во время нажатия наград недостаточно для списания, то понижение невозможно, об этом после проверки клиент сообщает игроку. Это должно быть пояснено подсказкой у кнопки, как и то, что лучше делать понижение в начале спринта, пока не получены награды. Кнопка решит много проблем невнимательности, забывчивости, отсутствия информации у игроков. Плюс, даст возможность увеличить количество боев в рангах игроком тем, что он не будет бояться проскочить квалификацию на следующий ранг и пойдет её проходить за награду. Так же, но это уже не имеет ничего общего с кнопкой, я бы предложил вариант, что игроку не блокируется после прохождения квалификации выход в ранговые бои. Т.е. игрок может до конца спринта играть в квалификации сколько ему угодно (понятно что без дополнительных наград, награда за Х боев в квалификации остается, а дальше уже играет за просто так), но это уже для любителей рангов.
  9. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Награды не начисляются автоматически так как Сезоны не наследуют прогресс из предыдущих ранговых сезонов и не влияют на следующие. Награды выдаются (только) за победы, достижение первого ранга и прохождение квалификации. За спринт можно пройти только текущую лигу и квалификацию в следующую лигу. Квалификацию проходить не выгодно. Но там есть некоторые плюсы для игроков желающих большего и готовых проводить там 4—5 недель подряд. Если вам не хочется менять время и усилия на жетончик, значок первого ранга золотой лиги, камуфляжик, маленько ресурсов, то никто и не заставляет, не проходите квалификацию и оставайтесь в своей лиге.
  10. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Я бы поправил формулировочку в тексте. На нормальном русском языке слово последний имеет значение, например по толковому словарю Ожегова. Т.е. последний, это тот, дальше которого нет. А тут у Вас последний означает первый в ряду, начальный. Если квалификация не пройдена, новый спринт начинается в текущей лиге с последнего ранга. Все награды будут снова доступны для получения. Если квалификация пройдена, новый спринт начинается в следующей лиге с последнего ранга. После взятия первого ранга в Золотой лиге продолжить сражения можно только в следующем спринте в Золотой лиге с последнего ранга и снова собрать все награды. Ну дак и писать надо тогда не последний, а начальный. Думаю, нормально бы выглядело и смысл для русскоязычного игрока был бы нормальный , а не обратный. Если квалификация не пройдена, новый спринт начинается в текущей лиге с начального ранга. Все награды будут снова доступны для получения. Если квалификация пройдена, новый спринт начинается в следующей лиге с начального ранга. После взятия первого ранга в Золотой лиге продолжить сражения можно только в следующем спринте в Золотой лиге с начального ранга и снова собрать все награды.
  11. Приветствую! Заметил, что отсутствует хоть какая либо информация на Корабельной Вики по реплэям. Есть такой элемент игры, как реплэи, а информации о нём не нашел ни малейшей на Корабельной Вики. Что это? Где и как сохраняется? Как воспроизвести? Как управлять воспроизведением? Возьмётся кто за статью?
  12. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    @Nazestov Приветствую! Хотел бы помочь вам с вопросом. "Если я куплю контейнер сейчас,будет ли мне возвращена эта часть при восстановлении учётной записи?" Но тему прикрыли. Требуется дополнительная информация по данному вопросу. От нее и будет зависеть ответ. Если вы не подавали еще заявку в ЦПП до 13 числа на возврат контейнеров, то ответ — нет. Но если же вы успели до 13 числа подать заявку на возврат контейнеров, но она еще не была разрешена на 100%, то ответ — у вас есть возможность получить возврат средств за купленный контейнер в зависимости от обстоятельств, а точнее от стадии разрешения вашей заявки, выбранных вами предложений, предполагаемого способа покупки и еще нескольких.
  13. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    Приветствую! Попробую предположить, что причина в том, что сотрудник ЦПП не может ждать ответ ни одной минуты. Т.е. он ответил на заявку и всё, начинает заниматься другой заявкой. То что игрок даже просто прочитает ответ в течении 1 минуты после его публикации сотрудником практически не реально, как и то, что он еще и ответ напечатает и отправит. Наоборот, времени может пройти немало, по личному опыту — несколько часов, нередко ответ может поступить ночью. У меня возникла было идея, как автоматизировать данный процесс. Т.е. когда прочитал новость, то понял, что будет огромнейшая масса заявок и подумал, что процесс будет автоматизирован хотя бы отчасти. Но на удивление нет. По причине большой занятости в тот период, да и нежелания лезть с поучениями. Ну чего я буду учить работать? Но теперь вижу, что все же имеется потребность в автоматизации, поэтому и создам предложение, так как больше некому. Предложу несколько вариантов. 1. В ответе ЦПП должны присутствовать кнопки Откат и Ручное списание. При нажатии на одну из них и подтверждения действия во всплывающем окне заявки сортируются в разные очереди. Одна очередь идет сотруднику который Откатывает аккаунты. Другая сотруднику который делает ручное списание. 2. Те же кнопки, но перед кнопкой текстом указывается дата на которую будет откачен аккаунт. При нажатии Откат и подтверждения во всплывающем окне происходит автоматический откат на заданную дату. При нажатии Ручное списание и подтверждения во всплывающем окне заявка уходит в очередь сотруднику который делает ручное списание. 3. При отсутствии возможности вставлять кнопки с программой в ответе, можно давать ссылки при переходе по которым происходит замена действий нажатия кнопок из пункта 1 и 2. Т.е. при переходе пытается открыться страница которая или вовсе не открывается, а вместо нее всплывающее окно с подтверждением. или все же страница с кнопкой у которой можно еще и дать возможность самому выбрать момент отката (с ограничениями по диапазону и защитой не позволяющей сделать это дважды) выставив дату, число и время. 4. Создание отдельной страницы с кнопками вне сайта ЦПП с авторизацией. Где есть обе кнопки. Первая это Ручное восстановление и ниже Откат с возможностью выбора даты (как выше в скобках). Под откатом напечатан отчет о всех моментах поступления НГ контейнеров на аккаунт их количества, способ оплаты и сразу под кнопкой чекбоксы с ответом на вопрос : "НГ контейнеры которые вы хотите вернуть покупались за" а) дублоны в адмиралтействе б) в прем магазине с оплатой (можно добавить выпадающий список со способами оплаты что бы отсортировать на возвратные и невозвратные способы) но это не обязательно, можно сделать так, что бы сервер чекал что если откатывать до выбранной даты то какие способы оплаты будут затронуты (в томчисле и по другим покупкам) и выдал сообщение об этом пользователю. При нажатии Ручное перенаправляется пользователь на сайт ЦПП в режим создания заявки. При нажатии Откат и выбора подходящей даты в зависимости от способа оплаты. Если дублонами, то просто откат на дату. Если деньгами, то возврат средств, по возможности в автомате, при невозможности заявка уходит в обработку сотруднику занимающемуся платежами. Да, отодвигает. Сотрудник не может по характеру работы ожидать вашего ответа.
  14. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    Главное условие это чтобы заявка была создана до 13 декабря. Поэтому не переживайте, у вас просто уточнили информацию, предоставив возможность выбрать из двух вариантов.
  15. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    По идее все, как может и случиться, так может и не случиться. Но вероятность свершения указанного мною многократно превышает вероятность не свершения. Я бы сказал, что вероятностью не свершения можно и пренебречь. А по вашему случаю даже проявлю природное любопытство и если действительно такой факт был, что срок рассмотрения заявок был указан в ЦПП 3 дня, а вашу заявку рассматривали дольше без особых причин (на вроде того, что требовалось проведение специальных проверок, тестов, привлечения сторонних специалистов), т.е. если сотрудниц ЦПП не мог решить своими силами за один сеанс. Но если есть что мне сказать, то просьба отписать в ЛС, незачем тут флудить.
  16. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    Все же просто. В случае отката не будет никакой компенсации. Будет лишь полный откат на определенный момент. Т.е. будет выглядеть так, как будто вы ничего и не покупали. Т.е. сколько было средств на момент отката, столько и будет. Это если речь не идет о том, что вы решили сделать откат в заявке, которая пошла на исполнение и покупали после этого контейнеры за рубли (хотя откат делают быстро), а не за имеющиеся на аккаунте дублоны и хотите именно получить не рублями назад деньги или если покупали невозвратным способом, то тогда дублоны вам начислят после отката в виде компенсации. Если этого не произойдет, создайте заявку снова. Заявки в ЦПП обрабатываются в порядке очереди по дате создания/изменения. Приведу такой пример, заявок много и очередь вашей заявки подошла бы через 14 часов, но вы не вытерпели и через 13 часов и 40 минут добавили хоть малейший комментарий в заявку, что автоматически переносит её в самый конец очереди и до следующего рассмотрения её придется отстоять очередь еще раз по новой. Если вносить регулярно комментарии в заявку можно и год ожидать рассмотрения. Но это лишь пример. От написания в заявке и на форуме время рассмотрения не сократится, а может только увеличиться. Поэтому и стоит вносить в заявку только крайне необходимые дополнительные комментарии и как можно реже, если хотите все же дождаться исполнения своей заявки. Насчет времени рассмотрения. На сайте ЦПП в разделе WoWS https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum Смотрим справа и видим надпись "Увеличено время отклика на заявки". Кликаем на нее и видим текст "Командиры! Из-за повышенной нагрузки на Центр поддержки время ответа на заявки увеличено до трёх дней. Приносим извинения за неудобства и напоминаем: мы рассмотрим все ваши обращения и на каждое дадим ответ. Пожалуйста, не создавайте заявку повторно и не дополняйте уже созданную, если нет необходимости добавить в неё важные данные. Иначе новая и старая заявки объединятся, и объединённая заявка отправляется в конец очереди. Старайтесь указать максимум информации в первой заявке." Итак все написано. Итоговое время на то, что бы рассмотреть вашу заявку до трех дней. Сам откат происходит быстро. А если вы будете добавлять в заявку любой комментарий то она попадает в конец очереди и таймер сбрасывается и опять надо будет ждать до трех дней. Ну а насчет того, что Играйте на здоровье. Я бы даже наоборот чему то порадовался. Можете экспериментировать, пробовать делать вещи, на которые не решились бы в обычных условиях, тратить ресурсы, пробовать новые корабли сборки, тактики и еще много чего, так как всё равно вне зависимости от ваших действий всё вернется на указанную дату. Какая то глупость. Ну если нормальное соблюдение режима сна и отдыха сотрудников в период их отдыха может как то вас от чего то отвадить, то даже не знаю как и сказать, наверное, только пожму плечами : "Ну, бывает". Надеюсь то, что на дорогах светофор не всегда горит вам зеленым не отваживает вас от их использования. Или то, что лифт приходит не за 0.1 секунды, а дольше не не отваживает вас от его использования. Хотя чего только не встретишь в этом мире. Надеюсь вы в лифте и на дороге не пишете подобные ультиматумы и угрозы. Ну а если вы хотите не имея нормальных оснований заявить о том, что сотрудники спят в рабочее время и именно по этому не рассматривается ваша заявка, то за подобное можно и бан получить на форуме. Действительно, ответы ЦПП могут выглядеть странно при недостатке информации и опыта общения с ними. Но тормозит термин тут неприменим. Количество обрабатываемых в сутки заявок ограничено. Я бы даже сказал, что ЦПП скорее ускорилось и увеличило количество обрабатываемых в сутки заявок, отмобилизовав силы, нежели затормозилось. Как итог. Не трогайте заявку и в течении 3-х дней (после крайней редакции) произойдет её рассмотрение и последующий откат аккаунта.
  17. А почему именно на этом АВ? Других имб нету? Пока что видно, что один АВ не в балансе. Но опять же, делать ненагибучий АВ .....
  18. CerberusGosha

    [0.9.11] Производительность

    Приветствую! Хотел бы поблагодарить за оптимизацию в одном из предыдущих патчей. Тогда не мог, был заблокирован доступ к форуму. В октябре достаточно хорошо была проведена оптимизация, играл без проблем, с удовольствием и без просадок. На ноуте стабильно держался фпс 30 с редчайшими просадками до 28. Ноябрь не знаю как, так как играл на стационаре, а текущий патч опять уже не очень. Просадки местами. Торпеды тошагово идут, конечно не так, как в сентябре, там вообще слайд шоу с торпедами, но все же наблюдаются рывки при наблюдении хода торпед. Просадки при игре на АВ в плотной ПВО. И в боях до 16 фпс. Настройки ниже некуда, как обычно. Надеюсь на продолжение оптимизации и что ноут сможет отпраздновать через пол года очередную годовщину в игре. Еще раз спасибо. По сравнению с сентябрем хотя бы играбельно.
  19. CerberusGosha

    [0.9.11] Двенадцатый Блиц

    Привет! Ваша новость на форуме не сходится с новостью на портале. Только что пришло сообщение в клиенте на другой акк с предложением прочитать новость об обновлении 0.9.11 и ссылкой на данный документ https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0911-winter-trophies/ в котором указан такой Прайм-тайм: ASIA 11:00 — 16:00 UTC CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC Мне кажется, что в клиенте новости должны быть точными и более правильными чем на форуме, так как там их видят гораздо больше людей. В клиенте у меня прайм тайм только 18-23 RU. При этом на акке не состоящем в клане никак не узнать прайм тайм текущий. Там просто нет КБ вообще как режима. Итак. Игроки не в клане читают новость и хотят сыграть. Видят прайм тайм в новости (он и поныне там) 16.00—05.00 и сидят ждут в очереди, как написано им поступить при желании сыграть в новости (не играют) с 16.00 до 5.00, при этом они с 16.00 до 18.00 и с 23.00 до 5.00 сидят точно за зря не играя, а это 8 часов, (треть суток Карл !!!) их 100% никто не примет в бой, потому что бои в это время идут только в новости, а не на CIS сервере. Не стану оценивать как это выглядит. Но хорошо бы принять меры как по исправлению, так и по недопущению в будущем ситуации. А почему бы не оповестить игроков об этом, особенно тех кто не в клане и не перечитывает форум перед каждым входом в клиент? И такой вопрос, а решение о том, что Блицы будут только на своих серверах проводится было до выхода на сервера патча или после? Если до выхода, то почему нет этого в пачноуте? Если позже, то почему нет отдельной новости? И об этом можно то же добавить.
  20. Извиняюсь, что влезаю. Но ... Как не странно, но у меня крайне эффективно получалось противодействовать. Например на Грозе. Да даже на Шимке. Если вообще оценить, то из всех полученных торпед на ЭМ процент полученных от старых АВ крайне и крайне низок, а уж если посчитать по урону боеспособности, то тут вообще говорить не о чём, так как старые АВ своими торпедами перестали шотать ЭМ на очень ранней стадии игры. Права и понимание нужно было, куда и в какой момент сворачивать. Помню яркий пример, может быть и реплэй где то валяется, где на Удалом запросто от 2-х подряд тройных ножниц старого Хаки ухожу с нулем урона, а там был очень хороший игрок и у него такие маневры вызвали изумление и апплодисмены. Т.е. беда ЭМ была в том, что не знали, что же надо делать и как пойдут торпеды. А если просто забрать возможность сброса единовременно торпед разными группами, то всё, ни о каких ножницах и речи не может быть. да еще и делали ножницы процента 3 игроков, если не меньше, на мой взгляд (я ориентируюсь на заявленные миллионы пользователей игры). Тут согласен. Но АВ такими подсказать кто создал? А подсказать, кто следил за тем, что бы АВ не перегибали? А подсказать, сколько времени старые АВ были такими? Единственный случай помню, это когда выпустили старый АВ в виде Цеппелина и сразу его убрали, признав имбалансным. Был удивлен и даже более, просто поражен сему редкому и необычному факту. Я ранее считал, что старые АВ должны быть на 1,5-2 уровня ниже. Но они еще и в топе бывали, особенно в соревновательных режимах, тут уж я просто дивился и опять же просил разработчиков пускать в соревновательные режимы только АВ ниже уровнем. Но кто то же следил за всем этим балансом класса и пр. А сама переделка назрела не через год игры, а заговорили о ней за год до первых тестов новых АВ.
  21. Понимаю. Старый класс АВ был самый независимый от рандома класс кораблей. Особенно на Альте. Как по мне. Торпеды не имели разброса. Вот как в прицеле нарисовано, точно так торпеды и пойдут и никак иначе даже под заградкой. Был небольшой рандом у бомб, но именно не большой, так как шанс пожара был гигантский. ПВО работало по четким понятным принципам и наносило тот урон, который прописан, вне зависимости от обстоятельств. Ну и многие другие аспекты взаимодействия со старыми АВ оставались постоянными. Возможно именно большая рандомонезависимость и послужила главной причиной переделки класса, такую версию я слышал.
  22. Ошибочное мнение.самого факта существования этой игры недостаточно. Для читов должна быть потребность в них, как и целесообразность применения. Игр много, но не у всех есть читы.
  23. Кстати, что еще в нынешних АВ по существу не так? Лично у меня, а может еще у кого так. 1. Большая требовательность к "железу", чем у остальных классов. ФПС при подлете к цели от трассеров ПВО и разрывов проседает сильнее чем от чего бы то не было в игре при минимальных настройках и прочие проблемы о которых ниже, которые задают некий порог "вхождения" для класса. 2. При атаке бомбардировщиками при разрешении 1366*768 практически нереально наблюдать одновременно и прицел и цель. 3. При разрешении 1366*768 и минимальных настройках крайне сложно, а иногда и просто невозможно идентифицировать скорость цели или даже просто направление её движения до атаки, а иногда и во время атаки. Поэтому заходишь на атаку придумывая себе сом скорость и направление на "а вдруг угадал". Дым из труб бывает можно разглядеть только уже пролетая над целью после сброса. 4. Различия между заградкой и обычным обстрелом визуально минимальны и незаметны. 5. Угол обзора меньше и в десятки раз сложнее среагировать на появление в засвете цели, которая на разрешении 1920*1980 и большем влезла бы на экран, а при 1366*768 уже не влазит, но при этом может наносить существенный урон ПВО, хотя страшнее будут разрывы и дополнительные трассеры, от которых упадет фпс. 6. Если самолеты летят высоко (например бобры), то опять же сложно наблюдать и прицел и цель и видеть разрывы впереди, при разрешении 1366*768 все это вместе бывает что не влазит на экран. Если кому то что то не понравилось в тексте или кто то захочет сказать, что ну и не играй на АВ с каким разрешением и на таком "железе" я отвечу, что я и не играю. Просто попытался донести причины почему я, а может кто то еще не играют на текущих АВ + "недоступность класса из-за порога" порождает ненависть к данному классу. Ну хотя бы часть причин я перечислил. Сорри за текст, лингвист из меня никудышный. Можно переделать до более удобочитаемого, но мне лень. Раньше хотя бы сигналами платили за ЛФ и особую подпись давали за 12 попаданй в ЛФ к ряду, хотя это оказалась разовая акция и об этом указали только спустя пару лет, насколько помню.
  24. Когда стало известно о переделе АВ, а об этом проговорились за год до первых тестов. То я подумал, что АВ дадут управление, как при обзоре с группы. Если кто знает, как на старых АВ можно было переключиться на обзор группой в аркадном режиме в бою или при пересмотре пеплэя при переключении на самолетик. Думал доведут этот режим до ума и убрав автосброс можно будет атаковать максимум 1-й группой за раз + придумают как Альтовать в таком режиме на ястребах. Старые АВ не были супер пупер токсичными или еще что, по крайней мере для меня, от них проще было уклониться, крутых игроков на АВ "по пальцам пересчитать", АВ просто не были сбалансированы. Все прем АВ были имбами сразу же, заведомо и заранее. Их надо было балансить на 1-2 уровня ниже. По прокачиваемым АВ. АВ должны были быть максимум 8 уровня (по балансу АВ) и попадать в бои минимум +1 и +2. Почти постоянно +2 и очень редко +1. (Это я к привязке живучесть самолетов, урон, количество групп и самолетов, размер ангара). Т.е. тогдашние АВ 10 должны были быть в виде АВ 8 и играться только с 9-10 уровнями. Плюс золотое правило, АВ никогда не должен быть в топе. Сейчас очень не хватает данного правила, как и тогда. Не было бы сейчас АВ 9-10 и применялось бы это золотое правило — было бы круто.
  25. CerberusGosha

    Дырявый "Пётр Великий"

    Была аналогичная цитка в ЛК с ОФ крейсера и это точно была не Пенса.
×