-
Публикации
7 576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37568 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
CerberusGosha ответил в тему dreameater_ в Фанатские турниры
Дак я и цитировал КМ. Может он решит данный вопрос. -
Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
CerberusGosha ответил в тему dreameater_ в Фанатские турниры
Привет! Есть ли возможность дать выбор победителю и незначительно изменить призовой фонд вот таким образом. I место: каждому по "Гремящему" или любой другой прем до 5-го уровня (хоть "Микаса"). После взятия первого места на турнире капитан команды предоставляет список участников команды победителя и напротив ника указывает выбранный игроком команды прем, начислить 14 разных премов думаю не проблема. Есть еще вариант, который меня тоже устроит, но вариант скользкий. Можно оставить и "Гремящего" в призовом фонде, только изменить способ начисления. Производить не прямым начислением на аккаунт, а выдать победителям бонус коды на "Гремящего". Но вариант противоречит политике WG, согласно которой только компания может продавать премы и получать деньги за внутриигровое "имущество", а у игроков с бонус кодом может возникнуть желание его продать, в виду эксклюзивности данного корабля. PS. В порту есть "Гремящий" и 22500 дублонов на счету. Получить за победу 10% от уже имеющейся суммы, мало привлекательно, тем более, что начислено будет меньше, чем за второе место. -
Приветствую всех! Хочу выразить свою благодарность игрокам принявшим моё приглашение по реферальной ссылке и способствовавшим своими успехами в игре WoWS получению мною награды за 51–100-е места в виде крейсера «Михаил Кутузов» за участие в конкурсе "Играй на миллион!". Игрок Первый бой Бой на корабле 6 уровня Esaz001 V _BILLY_B0NS_ V Mikaoru V psypepper V V Bacsred V V KapitanSudna V TTPO3A V V UDoAllRight V spetzvaz V Еще раз СПАСИБО и удачи всем в боях! PS. В списке нет моих твинков, сам не ожидал и не планировал участия в гонке за призами. А реферальную ссылку разместил в ВК и на форуме давненько. Отписавшимся игрокам из списка могу презентовать бонус.
-
К сожалению, Кутузыч уже есть в порту, так что получил слот и компенсацию 10250 дублонов.
-
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
CerberusGosha ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
17 -
Спасибо за быстрый ответ. В связи с чем тему закрывайте, ответ получен.
-
Приветствую всех! Вместе с праздником начались конкурсы от WoWS. Но на разных ресурсах WG и соцсетях пишутся разные даты начала конкурсов. Например Конкурс "Лучший бой" ВКонтакте https://vk.com/page-29468395_52860927 "Бой должен быть сыгран с 17 сентября 13:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК)." На сайте WG http://worldofwarships.ru/ru/news/action/birthday_1/ "Конкурс проходит с 16 сентября 18:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК)." На форуме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65632-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%ba%d1%83%d1%80%d1%81%d1%8b-%d0%bd%d0%b0-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-world-of-warships/page__pid__2680151#entry2680151 "Конкурс проходит с 16 сентября 18:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК)." Конкурс «На удачу – 17!» Везде стоит дата "Конкурс проходит с 16 сентября 17:00 (МСК) до 25 сентября 23:59 (МСК)." кроме формы регистрации в конкурсе https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc4eWNUhaqmMTaI_NoHqf62KCsUbxQYsFKhcYDvspnGUeM8RA/viewform?c=0&w=1 там стоит дата "Конкурс проходит с 17 сентября 13:00 (МСК) до 25 сентября 23:59 (МСК)." От прочтения всех этих этих не стыковок и попыток поиска правды на всех ресурсах уже идет кругом голова и мне становится плохо.
-
Давненько уже предлагал для нормального проведения боя не заканчивать бой при достижении 1000 или 0 очков командами. Думаю не у меня только встречались ситуации, что одна сторона берет 3-4 точки, а вторая, где ЭМ сливаются, остается с носом. И вот после того, как сам на ЭМ, отвоевал точку у 2-х ЭМ и пикируешь на ЛК на 7-й минуте боя, но игра останавливается, все парни Вы победили со счетом пять - ноль, всего пять убитых противников и неважно сколько в нашей команде ваншотов и нежданная победа, некрасиво это. Предлагаю очки учитывать только в случае ничейного результата к окончанию времени боя. Ничьих при этом не будет. Походу кого то из разработчиков постоянно топили последним, вот он и пропихнул идею с очками, что бы всегда в команде проигравших оставались 3-7 выживших. Дайте же уже поиграть и оказать достойное сопротивление теми, кто не стал сливаться в первые минуты боя. Те кто хотят побыстрее сыграть бой сливаются на первых минутах и идут в порт, остаются те, кто хочет поиграть нормально, так дайте же им эту возможность. Очки превосходства были введены на ЗБТ что бы побороть стоялово, обтирание синей линии, ничьи. Но они не справились с этой задачей ни капли, стоялово до сих пор присутствует, синюю линию частично победили только спустя более полугода после введения очков превосходства. Очки превосходства с точками сейчас выполняют неправильную задачу, они лишь подталкивают игроков на сливы на точках, именно сливы, а не, планомерный, организованный, захват точек. Ничьи можно решить теми же очками, но только по окончании времени боя, незачем раньше времени заканчивать бои по каким то очкам.
-
Давайте не будем пускать тестеров кораблей в игровые режимы
CerberusGosha ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
Постоянно встречаю как супертестеров, так и вододелов на немцах и ни капли негатива это не вызывает. Сегодня, даже в пик онлайна, 21500 было на сервере в тот момент, попал в такой бой. В боевом чате царила теплая атмосфера, ни какого недовольства, как и в других боях с тестируемыми немцами. Нормальный народ всегда попадался, только на форуме встречаю подобные темы, о неправоте автора говорят даже результаты голосования, хотя есть люди его поддерживающие, которые первыми и побегут кричать, что им плохой корабль подсунули, а другим имбу, хотя сами ратуют, что бы их балансили и тестировали уже после выпуска или на ботах. Так и пусть играют с ботами сами, а потом другим указывают, что и как делать. -
И Вам всего хорошего, вроде мы друг друга поняли. Удачи в боях!
-
Так для Вас и предлагал же бои до первого фрага, 2 минуты и всё, в следующий бой, но пока такого режима нет. Так же Вам подойдут бои в кооперативе, кораблей меньше, бои быстрее.
-
Немножко ошиблись. Кораблей 53 в порту и 29 свободных слотов.
-
Лично я захожу поиграть и ратую за то, что бы бой не заканчивался при достижении командами 1000 очков, а длился все 20 минут. Чего плохого, что я хочу играть 20 минут, а не 2 минуты идти до позиции и на 4-й минуте бой закончен. Тех, кто хочет слиться, не остановить, пусть кто зашел поиграть, а не сливаться, продолжат играть в своё удовольствие. А про то, что быстрее, то это вредно всегда. Чем короче бой, тем меньше дают серебра и кредитов в любых случаях, даже при одинаковом уроне и прочем. А любителям побыстрее, порекомендую кооператив или ждать когда введут режим - "бой до первого фрага", тот кто урвал первый фраг уходит с опытом и кредитами, все остальные уходят с нулём опыта и минусами по кредитам, думаю данный режим вам очень понравится на "высоких" уровнях, зато быстро 1-2 минуты на бой.
-
Спасибо, но странно, что в первой группе 5000 игроков.
-
Всё разумно в меру. Бесит, когда берут базу при живых противниках. Берут лишнюю точку, одной хватает, ну максимум две, три или четыре это однозначно недобитые треть команды противников. Ни себе не людям. Очень редко бывает, конечно, что другого способа победить, кроме как взять базу, нет. Бывает полезно встать на захват, что бы потроллить противников, но не брать базу. Был недавно случай, когда, за 5 минут до поражения по захвату нашей базы вся команда в чате пишет союзным ЭМ о том, что надо брать базу противника на большой карте, но те не хотят этого делать, первый бежит за АВ противника, второй спамит ЛК, оба безрезультатно, то это тоже не айс.
-
Нормально, лично я не пускаю торпеды если есть вероятность попасть по маневрирующему рядом с противником союзнику и вовсе не из-за страха стать розовым, а из-за уважения к союзнику выходящему в ближний бой, что бы ему не пришлось уворачиваться от торпед противников и союзников вместо того, что бы играть. На моей совести случаев 5 тимкилла, все на большой дальности, чаще топил случайно союзника с менее 1000 боеспособности, кроме случая, когда проспамил заход на точку на Гремящем и союзный миникадзе решил прорашить по центру в начале боя выйдя на 70% сил противников на дистанцию 5 к.м и попав под фокус.
-
Вот 2 последних реплэя, урон получил в начале боя ни за что. https://yadi.sk/d/f1q0NLHju43V2https://yadi.sk/d/rFr6xUVMu43VL Просто текущая система наказания неэффективна и приходится идти на нарушения правил. Вот если бы за каждую торпеду попавшую в союзника штрафовали на 1 млн. серебра, то народ начал бы трижды думать и оглядывался перед каждым пуском торпед для спама. Konigsberg_2000 (09 Авг 2016 - 01:25) писал: Так вроде зеркальный урон вплоть до самоуничтожения и всё такое...Куда уж жестче?Не перманент автоматом же? 5 раз зайти, например, в кооператив и сразу выйти из боя и вы чист, явно таким образом народ ничему не научится.
-
6 ЭСМИНЦЕВ В КОМАНДЕ !! - ДО КАКИХ ПОР ЭТОТ БРЕД БУДЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ ???
CerberusGosha ответил в тему Milana_Detkova в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно все ратуют за реализм. По соотношению произведенных линкоров и крейсеров, эсминцев и должно быть много. А вот 4-5 ЛК это явно перебор. Хотя меня всё устраивает. Народ на самом деле больше расстраивает, что при 6-ти ЭМ в командах урона много не настреляешь на любом классе. Да и играть приходится аккуратнее. -
Желание людей играть лучше других и расти в игре всегда похвально. Молодца что сделал видео. Тем более будет полезно новичкам посмотреть как действовать агрессивно, а не тереться у границы. На всякую мошкару (полосатый гнус) не обращай внимания, особенно, если они будут утверждать что ещё в утробе нагибали. Расти дальше как игрок и творческая личность. Удачи!
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Еще можно случайно попасть случайно по союзнику торпедами на дистанции 6-10 км, но ближе 3,5 км пуская торпеды со второго ряда... Вчера 2 таких, не знающих за что их наказывают и не понимающих, что же они сделали, попадая по не меняющему скорость и курс союзнику пуская торпеды со второго ряда. На Пенсаколе выстрелив в начале боя по базе противника попал по кому то и пока удивлялся данному факту, да еще телефон зазвонил и не услышав предупреждение о приближении союзных торпед словил 2 из 4-х. Игрок на Футураке, решивший проспамить пролив, решил исход боя. С Тирпицем та же беда. Игрок на Фубуки, находясь справа от моего ЛК, перестраивается по курсу слева, то есть он однозначно видел меня до пуска торпед и в момент их пуска не мог физически не видеть мой ЛК. Повезло, что не потопил меня на раз, так как я в момент пуска начал поворот. Самое интересное, что данный игрок, после того как первые 2 веера попали по мне, пускает 3-й, сдавая назад. Пора уже что то делать, раз даже на 8-х уровнях игроки не понимают, что они что то делают не так. Может их начать штрафовать за нанесение более 1000 урона союзнику на расстоянии менее 3,5 км, например на сумму 1 млн. кредитов.
-
Проект WoWS коммерческий, так что задача стоит все го лишь одна - заработать побольше. Не надо питать лишних иллюзий господа.
-
Ранее продавался пакет 100 сигналов за 330р, теперь 50 сигналов за 154р. За ту же стоимость дадут те же 100 сигналов и еще останется. Так что автор темы ничего не потерял, а купил даже выгоднее, чем раньше. А на счет невнимательности, то вины компании тут нет, она не может и не станет изменять личные качества покупателя, это к доктору надо.
-
Альтернатива "прокачке аккаунта", концепция "прокачки порта"
CerberusGosha ответил в тему anonym_wBgJ3SN8Ie2Q в Обсуждение Мира Кораблей
Интересная идея превратить порт в "ферму". Глядишь те кто не смог в кораблики с радостью поиграют в ферму и в коопе покатают. -
Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
CerberusGosha добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую всех. По моей давней традиции фидбэк будет сопровождаться вариантами предложений по исправлению негативных моментов игры. основная тема Недостаточность инструментов интерфейса в порту по упорядочиванию кораблей. Положительные моменты: По просьбам с ЗБТ был создан рабочий функционал, на его создание и реализацию ушло менее года, лично я был очень рад его внедрению. Спасибо, что его сделали! Отрицательные моменты: Отсутствие сопровождения данного функционала, сделали и забыли. При применении фильтра, корабли, попадающие под его условия, ничем не отличаются от кораблей без командира. Жесткие условия поиска кораблей в фильтре по точно указанным символам в дереве развития, вводимым, в обязательном порядке, как в дереве развития, тем более что в дереве нет кораблей, которые могут быть у игроков в порту. В данный момент при применении фильтра «корабля для командных боев» фильтр отбирает все корабли 5-го уровня. Нет фильтра кораблей для ранговых боёв. Нет пользовательских фильтров. Предложения по устранению негативных моментов. Работать над обновлениями и хоть изредка совершенствовать функционал фильтров, не забывать про него. В зависимости от того, какие бои в данном обновлении функционируют (командные, ранговые или никакие), изменять фильтр «подходящие для командных боев» на соответствующий (адекватно подбирающий корабли по требуемым уровням) или убирать его, если данных боев нет. Как то разделить визуально корабли, подходящие по условиям фильтра, но без командира и остальные (можно это сделать разной степенью прозрачности, например, едва заметными, с прозрачностью 90% и более, корабли, не попадающие под фильтр). Увеличить гибкость поиска кораблей в фильтре ручным составлением списка возможных комбинаций букв на родном для текущей локализации клиента языке, например, что бы по запросу в поиске «бенс» был найден корабль «Benson» и т.д., в том числе учитывались бы и популярные среди игроков прозвища, например «Кузя», «Коля» и прочие. Добавить пользовательские фильтры. Для этого предлагаю расширить окно фильтра, не закрывающее собой вкладки (порт, модули и пр.) и окно капитана, что бы в него влезли еще и пользовательские фильтры, как на примере. Добавить кнопку «+ Создать свой фильтр» работающей как, например, кнопка «+ Создать канал». То есть при нажатии на которую появлялось «окно ввода текста» , после введения названия фильтра и нажатия «Enter» фильтр добавлялся бы в список. Для определения к какому пользовательскому фильтру какой корабль отнести, предлагаю увеличить всплывающее окно при нажатии ПКМ на корабле в карусели и добавить туда строку «Добавить в фильтр» при наведении на которую справа появлялся бы список пользовательских фильтров. Список пользовательских фильтров и добавленных в него кораблях хранить в отдельном файле, как можно ближе к корневому каталогу, имеющим простое и понятное название (чтобы игрок мог найти и сохранить данный файл при установке клиента с нуля), возможность редактирования (для создания возможных модификаций упрощающих работу с ним).