Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38717
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Вчера же еще писал, прочитав статью о уменьшении расходов, что только по таблице сравнения расходов никак не определить, что игрок станет больше получать за бой чистой прибыли серебра, так как точной информации о начислении доходов нет и вряд ли будет. И все байки про дружественную экономику - лишь ............. Так что судя по ответам в этой теме, где игроки, не попавшие под обстрел и фокус вражеской команды, несмотря на неплохой настрел, незаслуженно мало получают, я оказался прав.
  2. CerberusGosha

    Медведь открывай!!! Лиса пришла!!!

    Надеюсь в тему
  3. Я на "Маусе" натурально фармил в былое время (премов мало в ангаре), за бой выходило +40к ... +100к, позже Маус перевели в HD и фарм пропал, доход стал +10к ... +40к за просто так, как бы без изменения доходности. Ремонт недорогой (умирал мало), играл почти без голдовых снарядов (было штук 8 на крайняк). Но такие выкрутасы с доходностью мне не по нраву, зато в танки теперь ни ногой. И Леста как бы не пошла на те же грабли.
  4. В вопросы разработчикам написал с просьбой разъяснить все эти моменты, не знаю только когда ответ будет, в спойлере под номером 5.
  5. А как учесть цифры, если Вы их упорно скрываете, вот и остается игрокам только основываться на своих ощущениях.
  6. Прочитав данную статью и некоторые ответы я сделал несколько закономерных выводов. 1. В очередной раз уменьшилась разница между премиумными и прокачиваемыми кораблями. А ведь игроки, при покупке премов, платят в основном за разницу в доходности серебра и опыта между ними, а только в последнюю очередь за красивый кораблик. Приведу пример на основании таблицы разница в расходах при одинаковых условиях между премом и прокачиваемым кораблем была скажем 1.0 теперь станет 0.85. Это очередное снижение разницы. До этого повышали осенью и к новому году доходность прокачиваемых кораблей, что так же снижало разницу в прибыли серебра за бой, а следовательно эффективности купленной единицы. Приведу жизненный пример, недавно (дня 3 назад) сыграл бой на Hosho, нанес 86к урона и сыграл на Тирпице с тем же уроном. В обоих случаях стояли полностью дорогие расходники и камуфляж (на Тирпице стоящий реальных денег, но пополняемый бесплатно), так на Тирпице я заработал 110к серебра чистыми, на Хосё 140к чистыми. 2. Слова о том, что игроки станут получать за бой больше чистой прибыли из-за уменьшения расходов - голословны, сильно преувеличены, а в некоторых случаях даже абсолютно лживы, таблица расходов есть, но нет таблицы доходов Раз от нас усиленно скрывают данные о доходах серебра и опыта, я не вижу в этом никакой причины (конкуренты украдут что ли?, да кому она нужна кроме игроков) кроме той, что бы иметь возможность без уведомления пользователей программного обеспечения WG изменять данные параметры. Напоминает случай заключения договора с банком (статья же про экономику, вот и пример из той же сферы) по которому Вы кладете в банкомат X денег, а банк Вам зачисляет на счет Y, но число Х Вам известно, но формулу расчета Y банк скрывает, следовательно легко и законно может в любой момент поступить непорядочно, но в соответствии с договором и доверия такому банку ноль и отношение к сотрудникам банка соответствующее. Так что не обижайтесь если к сотрудникам Лесты плохо относятся или высказываются нелестно, всё из-за политики компании. Каждый патч радуюсь обилию информации но и прошу раскрыть еще намного больше. А раз игрок не может точно узнать (кроме примерных округленных пустых заявлений разработчиков основанных на ОТ, хотя как вспомню патч 0.5.3 когда с ОТ в игру попало столько критичных глюков, то доверия ОТ нет и не будет), как изменятся его доходы в новом патче, то и уменьшение расходов не с чем сравнивать. Например, о каком вытанкованном уроне, засветах торпед и кораблей может быть речь на крейсерах М.Кутузов, Киров, Атланта для большинства игроков (Речь не обо мне, разработчики могут посмотреть данные по моим кораблям и убедиться, что я много танкую даже на АВ и хрустальных кораблях и яп ЭМ, а не трусь у синей линии). До сих пор помню день, когда играя на Исокадзе, выскочил неожиданно на Киров, вышедший из-за острова в начале боя, и я засветившись на дальности 5,5 км сделал выстрел носовым орудием и утопил крейсер идущий прямо на меня строго носом с единственного попадания ОФ снаряда в нос. Следовательно все хрустальные корабли, которым согласно гайдам размещенным на официальных ресурсах WG и рекомендуемых разработчиками к применению требуется не попадать под обстрел вовсе и держаться 4-5й линии, останутся без приличной суммы дохода за обнаружение и танкование. И все байки о том, что из-за уменьшения расходов игроки станут получать за бой больше прибыли безосновательны, а в некоторых случаях и вовсе чистая ложь. Есть еще несколько выводов, но уже устал писать и читать людям много текста будет непросто.
  7. Приветствую! Прочитав статью хочу сказать спасибо за труды и особенно за таблицу. Но еще есть потребность в таблице изменений расчета доходности и опыта. Каковы были для каждого корабля в 0.5.11 и стали в 0.5.12 эти параметры? Пример: Название корабля Количество потопленных кораблей Количество нанесённого относительного урона Количество сбитых самолётов Захват точек Защита точек Блокировка точек Количество потенциального урона Количество обнаруженных кораблей Количество обнаруженных самолётов Количество обнаруженных торпед количество урона по обнаруженным игроком целям Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Hosho 1,25 2,15 3,05 3,95 4,85 5,75 6,65 7,55 8,45 9,35 10,25 11,2 12,05 13 13,85 14,75 15,65 16,55 17,45 18,35 19,25 20,15 Где указать значение серебра и опыта за единицу параметра. Хотя параметры в примере не учитывают нелинейности параметров (например "Количество потопленных кораблей"), просьба сделать таблицу со всеми параметрами (то есть, за первый утопленный, второй и т.д) Так же пора обновить (переписать статью) "О боевой экономике игры", завтра текущая статья будет вводить в заблуждение и предоставлять недостоверную информацию, чего не хотелось бы на официальном ресурсе. Потом не говорите, что не предупредил.
  8. CerberusGosha

    Стоит ли вербовать друзей?

    О том, что однозначно будут похожие на розыгрыш миллиона ивенты, но с намного меньшими плюшками, информация получена из разных источников, могу (по личным соображениям) подсказать только один открытый для публики.
  9. CerberusGosha

    Стоит ли вербовать друзей?

    Мне кажется автор прав в формулировке вербуют. Так как цели приглашения по реферальной ссылке корыстные, как для приглашающего, так и для приглашенного. 09:07 Добавлено спустя 2 минуты Есть точная информация, о том, что будут еще ивенты на вроде розыгрыша миллиона. Так что пока рекомендую никого не приглашать, попробуй поучаствовать в розыгрыше со стартом нового ивента. Дату точно не знаю, но скорее всего к новому году запустят.
  10. Дак я и цитировал КМ. Может он решит данный вопрос.
  11. Привет! Есть ли возможность дать выбор победителю и незначительно изменить призовой фонд вот таким образом. I место: каждому по "Гремящему" или любой другой прем до 5-го уровня (хоть "Микаса"). После взятия первого места на турнире капитан команды предоставляет список участников команды победителя и напротив ника указывает выбранный игроком команды прем, начислить 14 разных премов думаю не проблема. Есть еще вариант, который меня тоже устроит, но вариант скользкий. Можно оставить и "Гремящего" в призовом фонде, только изменить способ начисления. Производить не прямым начислением на аккаунт, а выдать победителям бонус коды на "Гремящего". Но вариант противоречит политике WG, согласно которой только компания может продавать премы и получать деньги за внутриигровое "имущество", а у игроков с бонус кодом может возникнуть желание его продать, в виду эксклюзивности данного корабля. PS. В порту есть "Гремящий" и 22500 дублонов на счету. Получить за победу 10% от уже имеющейся суммы, мало привлекательно, тем более, что начислено будет меньше, чем за второе место.
  12. CerberusGosha

    Спасибо игрокам!

    Приветствую всех! Хочу выразить свою благодарность игрокам принявшим моё приглашение по реферальной ссылке и способствовавшим своими успехами в игре WoWS получению мною награды за 51–100-е места в виде крейсера «Михаил Кутузов» за участие в конкурсе "Играй на миллион!". Игрок Первый бой Бой на корабле 6 уровня Esaz001 V _BILLY_B0NS_ V Mikaoru V psypepper V V Bacsred V V KapitanSudna V TTPO3A V V UDoAllRight V spetzvaz V Еще раз СПАСИБО и удачи всем в боях! PS. В списке нет моих твинков, сам не ожидал и не планировал участия в гонке за призами. А реферальную ссылку разместил в ВК и на форуме давненько. Отписавшимся игрокам из списка могу презентовать бонус.
  13. CerberusGosha

    Спасибо игрокам!

    К сожалению, Кутузыч уже есть в порту, так что получил слот и компенсацию 10250 дублонов.
  14. CerberusGosha

    Голова кругом.

    Спасибо за быстрый ответ. В связи с чем тему закрывайте, ответ получен.
  15. Приветствую всех! Вместе с праздником начались конкурсы от WoWS. Но на разных ресурсах WG и соцсетях пишутся разные даты начала конкурсов. Например Конкурс "Лучший бой" ВКонтакте https://vk.com/page-29468395_52860927 "Бой должен быть сыгран с 17 сентября 13:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК).​" На сайте WG http://worldofwarships.ru/ru/news/action/birthday_1/ "Конкурс проходит с 16 сентября 18:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК)." На форуме http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65632-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%ba%d1%83%d1%80%d1%81%d1%8b-%d0%bd%d0%b0-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-world-of-warships/page__pid__2680151#entry2680151 "Конкурс проходит с 16 сентября 18:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК)." Конкурс «На удачу – 17!» Везде стоит дата "Конкурс проходит с 16 сентября 17:00 (МСК) до 25 сентября 23:59 (МСК)." кроме формы регистрации в конкурсе https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc4eWNUhaqmMTaI_NoHqf62KCsUbxQYsFKhcYDvspnGUeM8RA/viewform?c=0&w=1 там стоит дата "Конкурс проходит с 17 сентября 13:00 (МСК) до 25 сентября 23:59 (МСК)." От прочтения всех этих этих не стыковок и попыток поиска правды на всех ресурсах уже идет кругом голова и мне становится плохо.
  16. CerberusGosha

    Досрочное завершение игры

    Давненько уже предлагал для нормального проведения боя не заканчивать бой при достижении 1000 или 0 очков командами. Думаю не у меня только встречались ситуации, что одна сторона берет 3-4 точки, а вторая, где ЭМ сливаются, остается с носом. И вот после того, как сам на ЭМ, отвоевал точку у 2-х ЭМ и пикируешь на ЛК на 7-й минуте боя, но игра останавливается, все парни Вы победили со счетом пять - ноль, всего пять убитых противников и неважно сколько в нашей команде ваншотов и нежданная победа, некрасиво это. Предлагаю очки учитывать только в случае ничейного результата к окончанию времени боя. Ничьих при этом не будет. Походу кого то из разработчиков постоянно топили последним, вот он и пропихнул идею с очками, что бы всегда в команде проигравших оставались 3-7 выживших. Дайте же уже поиграть и оказать достойное сопротивление теми, кто не стал сливаться в первые минуты боя. Те кто хотят побыстрее сыграть бой сливаются на первых минутах и идут в порт, остаются те, кто хочет поиграть нормально, так дайте же им эту возможность. Очки превосходства были введены на ЗБТ что бы побороть стоялово, обтирание синей линии, ничьи. Но они не справились с этой задачей ни капли, стоялово до сих пор присутствует, синюю линию частично победили только спустя более полугода после введения очков превосходства. Очки превосходства с точками сейчас выполняют неправильную задачу, они лишь подталкивают игроков на сливы на точках, именно сливы, а не, планомерный, организованный, захват точек. Ничьи можно решить теми же очками, но только по окончании времени боя, незачем раньше времени заканчивать бои по каким то очкам.
  17. Постоянно встречаю как супертестеров, так и вододелов на немцах и ни капли негатива это не вызывает. Сегодня, даже в пик онлайна, 21500 было на сервере в тот момент, попал в такой бой. В боевом чате царила теплая атмосфера, ни какого недовольства, как и в других боях с тестируемыми немцами. Нормальный народ всегда попадался, только на форуме встречаю подобные темы, о неправоте автора говорят даже результаты голосования, хотя есть люди его поддерживающие, которые первыми и побегут кричать, что им плохой корабль подсунули, а другим имбу, хотя сами ратуют, что бы их балансили и тестировали уже после выпуска или на ботах. Так и пусть играют с ботами сами, а потом другим указывают, что и как делать.
  18. CerberusGosha

    Целеуказание по F3

    И Вам всего хорошего, вроде мы друг друга поняли. Удачи в боях!
×