-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39698 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Это просто ППЦ. После кучи всяческих объяснений на оф ресурсах WG и вододелов до вас только после покупки дошли причины того что данный прем продается не всем, а игрокам с опытом игры на АВ. Много специфичных премов в игре, Сайпан не исключение. Но у него повышенный доход опыта и серебра, да и еще не мало преимуществ, которые Вы не раскрыли. Посмотрите по нему видео, если уж совсем не сможете в него обратитесь к dreameater_ в лс, он хорошо разбирается в АВ, сейчас в турнире участвует и времени свободного мало, но а вдруг захочет Вам помочь.
-
Увеличенная вероятность суперконтейнера, или что?
CerberusGosha ответил в тему Rhymmer в Обсуждение Мира Кораблей
Кажется, что шанс супера уменьшили, это да, особенно создалось впечатление, что разницы в шансах между обычным и "На удачу" ничтожна или даже отрицательная. До нерфа суперы выпадали слишком уж часто, но после переборщили с настройками "На удачу" и он имеет меньше пользы чем обычный на сигналы. Из-за недоработки системы контейнеров, суперы выпадали слишком часто и тут остается или цену контейнеров поднимать - сделать их стоимость не в опыте, а в чистом опыте или уменьшать шансы, что мне кажется и сделали разработчики, зато не надо особо стараться и напрягаться и их получить может каждый, но без суперов. С акциями и БЗ на опыт все три контейнера можно взять за 2-5 боёв. Удорожание контейнеров при переводе их стоимости за чистый опыт мне кажется было бы лучше. Игроки с ПА, камо, и прочими обвесами приравнивались бы к прочим игрокам в условиях получения контейнеров (сам с ПА играю). -
Увеличенная вероятность суперконтейнера, или что?
CerberusGosha ответил в тему Rhymmer в Обсуждение Мира Кораблей
В прошлом месяце 2 супера, в этом еще только 1. Брал только "На удачу", ежедневно по 3, хотя после 10 дней понял, что шанс в "На удачу" повышен на ничтожное число, на вроде 0,000000000000000000000001%, но из упорства решил их брать до конца месяца. Для статистики: 24.10 - 1 супер 250 сигналов Индиа Х-Рэй 28.10 - 1 супер 250 Ремок Это из 30 открытых в октябре. 22.11 - 1 супер 250 сигналов SierraMike Из 69 открытых в ноябре, на 24 число. -
Универсальные пресеты для снижения токсичности
CerberusGosha ответил в тему Traest в Обсуждение Мира Кораблей
Лекса нет, Рэйндж полный сток, пока не везет на нём. Или с 4-ю точками карта и противники игнорят точки стараясь за 5 минут слиться или в противниках ПВО Хирю и ПВО Сайпан на пару, а у меня еще 1, не идущий на контакт ударный Рэйнджер. На Индепенденсе первые 10 боев был урон 110к, при сетапе 1-1-1, чуть упал позже. Свободку не трачу, прохожу корабли от самого стока, что бы знать каковы они в стоке. Свободки уже 900к, да и еще кэп стоковый, только куплен. -
Несоответствие эффектов действительности
CerberusGosha ответил в тему Battle_Mech_31RUS в Обсуждение Мира Кораблей
Да с дымами такое тоже бывало, теперь аккуратнее к дымам отношусь, что бы они были готовы хотя бы за 10 секунд до пуска. -
Так уже есть усложненные игры, про одну посмотрите у Ататристе она про корабли, а вторая это известнейший симулятор ПЛ, только режим поставьте для полного погружения самый тяжелый и наслаждайтесь. WoWS есть тактическая аркада, а не симулятор. PS. Вы и с текущей сложностью не всегда справляетесь.
-
А бывает и по миникарте стреляю, если противника нет в засвете, а самое главное - попадаю!
-
Универсальные пресеты для снижения токсичности
CerberusGosha ответил в тему Traest в Обсуждение Мира Кораблей
Не согласен, боёв на АВ у меня много, но я очень не люблю ударный Лекс или Рэйнджер в своей команде, если не на АВ, так как они полностью бесполезны для победы и заходят в бой чаще только дамажки набить (один раз только видел как ударный Лекс светил и топил ЭМ в начале боя, играя только на точках, но это уникальный случай), да и команду противников мне просто жаль, если играю на АВ против ударного сетапа. В то же время ПВО пресет у меня вызывает уважение от того, что игрок зашел в бой не набить дамагу, а реально помочь команде победить прикрытием и засветом. Хотя и выигрываю у команды с ПВО Лексом или Шокаку на универсальном пресете Шокаку, но это наверное от рук зависит. -
Но для увеличения сложности игры и превращения её из аркады в симулятор потребуется на один бой тратить не меньше 12 часов игрового времени. И еще все корабли сделаны в гораздо большем масштабе, чем расстояния, а следовательно возникают трудности избежать застревания при близком маневрировании к берегу и одновременном ведении огня. А уж как автопилот то любит садиться на мель и не передать. Лично у меня вызывает дискомфорт не соответствия миникарты и реального рельефа. Раньше ходил не напрягаясь по миникарте и никуда не врезался, а теперь же значок на миникарте показывает, что ты легко проходишь мимо острова, а на самом деле у острова есть большая отмель не указанная на карте и садишься на мель. Предложил бы разработчикам собрать статистику застреваний на картах и опасные участки выделить предупреждающей расцветкой.
-
Несоответствие эффектов действительности
CerberusGosha ответил в тему Battle_Mech_31RUS в Обсуждение Мира Кораблей
Просто, как мне кажется, раньше торпеды выходили почти одновременно ( или с незначительной разницей), а только позже визуально появлялась разница на пути следования, а теперь разница значительная, и возросла в разы. Возможно не посчитали нужным написать в пачноуте изменения, как и многие другие, а может и честно все изменения в пачноутах указаны и у меня просто нарушения восприятия от более 5800 боёв в WoWS. Есть еще ощущение, что снизили пробивную способность ОФ снарядов, кажется для того, что бы их можно было вернуть к нормальному состоянию будущими перками капитанов. Но похоже я просто заигрался, и мои предположения не имеют основания, по крайней мере, чётких доказательств я предоставлять не стану, просто лень. -
Хром.
-
Несоответствие эффектов действительности
CerberusGosha ответил в тему Battle_Mech_31RUS в Обсуждение Мира Кораблей
У меня другой скрин, чуть позже. -
У меня так же, данная задача помечена галочкой, но полоса заполнения серая.
-
Данный проект по утверждениям разработчиков FtP, а не PtW, и платит игрок только за комфорт в игре. Но что бы была возможность и потребность платить за комфорт должен же быть какой то дискомфорт в игре, который хотелось бы исправить. И есть как бесплатные так и платные способы уменьшить указанный Вами дискомфорт. Пара боёв в стоке и в топе ничего Вам не дадут, да же наоборот, будет сложнее прокачать из-за повышенного уровня угрозы для команды противников и как следствие приоритета для фокуса, да и урона в +2 можно побольше срубить, главное не лезть впереди всех, а поиграть в саппорт.
-
Попробуйте написать на портале в пятницу, на форуме темы больше нет, тут выкладываются только ответы на вопросы. Но шансов получить ответ на свой вопрос очень и очень мало, чем разумнее вопрос, тем в десятки раз меньше шансов. Я после просмотра первых двух выпусков ответов и не надеюсь там найти ответы на полезные вопросы. Все же ЦА у нас, которая лайкает, имеет совсем другой уровень и это заметно по топу вопросов.
-
Несоответствие эффектов действительности
CerberusGosha ответил в тему Battle_Mech_31RUS в Обсуждение Мира Кораблей
Spoiler Но действительно неприятные моменты есть в том, что увеличили время задержки перед пуском торпед. Раньше если ты слышал плюх, то все торпеды ушли, а сейчас хоть 5 плюхов, но ни одна торпеда не выйдет, наверное команда видя близкую гибель корабля их привязывает, что бы торпеды после пуска и падения в воду не ушли к противнику, а пошли на дно вместе с кораблем, а то еще враг утонет и некому будет спасти и пленить команду, и с ГК та же беда наверное, но там уже команда на последок холостыми заряжает, звук выстрела есть, а снаряд не вылетел. А то матросам и жить охота и под трибунал потом попасть нет желания, а так все видели и слышали, что приказ исполнен, торпеды в воду плюхнулись, ГК пульнуло с дымком и враг жив и может подберет и спасет плененную команду.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Несоответствие эффектов действительности
CerberusGosha ответил в тему Battle_Mech_31RUS в Обсуждение Мира Кораблей
Тут раньше тоже этого не было. Пару патчей назад только появилось. И ввели данный механизм намеренно, а раз это не ошибка, то и исправлять её не будут. -
Например тут можно посмотреть живучесть/прочность модулей ПВО/ПМК и время ремонта для каждого корабля.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Достаточно часто, если я не в топе на ЛК и своим ПВО я не отобьюсь, так и пишу просьбу в чат о помощи в отражении атак АВ на меня. Не редко союзники откликаются.
-
Я часто обеспечиваю прикрытие, на старте боя эсминцев, когда утоплю всех или большую часть ЭМ противника, завоевав воздух, прикрываю остальных и занимаюсь крейсерами или ЛК.
-
Главный по скидкам А.Богомольский он же JW, каждую неделю отвечает на вопросы на радио в передаче "Итоги недели..."
-
Есть в контакте группа ЦПП, если срочно надо, то там тоже помогают. https://vk.com/csc_wargaming Там нет ограничений. Но есть предел терпения и не спамьте сильно. Ну а что бы не было так грустно, там есть раздел интересный.
-
Не в ближайшее время.
-
СКВАДы вообще скромные парни. Цифры привел лишь как подтверждение того, что хорошо осознаю, как эффективно играть на Шокаку в рандоме и могу помочь дельными советами. Я вообще на АВ в турниры ни ногой, так для себя балуюсь ими немного, но основы достижения победы понимаю хорошо.
-
Интересен ли вам такой геймплей ?
CerberusGosha ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
У амеров всего 5% на поджёг.
