Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38739
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Целеуказание по F3

    Так для Вас и предлагал же бои до первого фрага, 2 минуты и всё, в следующий бой, но пока такого режима нет. Так же Вам подойдут бои в кооперативе, кораблей меньше, бои быстрее.
  2. CerberusGosha

    Целеуказание по F3

    Немножко ошиблись. Кораблей 53 в порту и 29 свободных слотов.
  3. CerberusGosha

    Целеуказание по F3

    Лично я захожу поиграть и ратую за то, что бы бой не заканчивался при достижении командами 1000 очков, а длился все 20 минут. Чего плохого, что я хочу играть 20 минут, а не 2 минуты идти до позиции и на 4-й минуте бой закончен. Тех, кто хочет слиться, не остановить, пусть кто зашел поиграть, а не сливаться, продолжат играть в своё удовольствие. А про то, что быстрее, то это вредно всегда. Чем короче бой, тем меньше дают серебра и кредитов в любых случаях, даже при одинаковом уроне и прочем. А любителям побыстрее, порекомендую кооператив или ждать когда введут режим - "бой до первого фрага", тот кто урвал первый фраг уходит с опытом и кредитами, все остальные уходят с нулём опыта и минусами по кредитам, думаю данный режим вам очень понравится на "высоких" уровнях, зато быстро 1-2 минуты на бой.
  4. CerberusGosha

    Ценные игроки. 30 июля — 5 августа

    Спасибо, но странно, что в первой группе 5000 игроков.
  5. CerberusGosha

    Целеуказание по F3

    Всё разумно в меру. Бесит, когда берут базу при живых противниках. Берут лишнюю точку, одной хватает, ну максимум две, три или четыре это однозначно недобитые треть команды противников. Ни себе не людям. Очень редко бывает, конечно, что другого способа победить, кроме как взять базу, нет. Бывает полезно встать на захват, что бы потроллить противников, но не брать базу. Был недавно случай, когда, за 5 минут до поражения по захвату нашей базы вся команда в чате пишет союзным ЭМ о том, что надо брать базу противника на большой карте, но те не хотят этого делать, первый бежит за АВ противника, второй спамит ЛК, оба безрезультатно, то это тоже не айс.
  6. CerberusGosha

    Опять подгорает...

    Нормально, лично я не пускаю торпеды если есть вероятность попасть по маневрирующему рядом с противником союзнику и вовсе не из-за страха стать розовым, а из-за уважения к союзнику выходящему в ближний бой, что бы ему не пришлось уворачиваться от торпед противников и союзников вместо того, что бы играть. На моей совести случаев 5 тимкилла, все на большой дальности, чаще топил случайно союзника с менее 1000 боеспособности, кроме случая, когда проспамил заход на точку на Гремящем и союзный миникадзе решил прорашить по центру в начале боя выйдя на 70% сил противников на дистанцию 5 к.м и попав под фокус.
  7. CerberusGosha

    Опять подгорает...

    Вот 2 последних реплэя, урон получил в начале боя ни за что. https://yadi.sk/d/f1q0NLHju43V2https://yadi.sk/d/rFr6xUVMu43VL Просто текущая система наказания неэффективна и приходится идти на нарушения правил. Вот если бы за каждую торпеду попавшую в союзника штрафовали на 1 млн. серебра, то народ начал бы трижды думать и оглядывался перед каждым пуском торпед для спама. Konigsberg_2000 (09 Авг 2016 - 01:25) писал: Так вроде зеркальный урон вплоть до самоуничтожения и всё такое...Куда уж жестче?Не перманент автоматом же? 5 раз зайти, например, в кооператив и сразу выйти из боя и вы чист, явно таким образом народ ничему не научится.
  8. Обычно все ратуют за реализм. По соотношению произведенных линкоров и крейсеров, эсминцев и должно быть много. А вот 4-5 ЛК это явно перебор. Хотя меня всё устраивает. Народ на самом деле больше расстраивает, что при 6-ти ЭМ в командах урона много не настреляешь на любом классе. Да и играть приходится аккуратнее.
  9. CerberusGosha

    3 момента в боях.

    Желание людей играть лучше других и расти в игре всегда похвально. Молодца что сделал видео. Тем более будет полезно новичкам посмотреть как действовать агрессивно, а не тереться у границы. На всякую мошкару (полосатый гнус) не обращай внимания, особенно, если они будут утверждать что ещё в утробе нагибали. Расти дальше как игрок и творческая личность. Удачи!
  10. CerberusGosha

    я-тимкилер

    Еще можно случайно попасть случайно по союзнику торпедами на дистанции 6-10 км, но ближе 3,5 км пуская торпеды со второго ряда... Вчера 2 таких, не знающих за что их наказывают и не понимающих, что же они сделали, попадая по не меняющему скорость и курс союзнику пуская торпеды со второго ряда. На Пенсаколе выстрелив в начале боя по базе противника попал по кому то и пока удивлялся данному факту, да еще телефон зазвонил и не услышав предупреждение о приближении союзных торпед словил 2 из 4-х. Игрок на Футураке, решивший проспамить пролив, решил исход боя. С Тирпицем та же беда. Игрок на Фубуки, находясь справа от моего ЛК, перестраивается по курсу слева, то есть он однозначно видел меня до пуска торпед и в момент их пуска не мог физически не видеть мой ЛК. Повезло, что не потопил меня на раз, так как я в момент пуска начал поворот. Самое интересное, что данный игрок, после того как первые 2 веера попали по мне, пускает 3-й, сдавая назад. Пора уже что то делать, раз даже на 8-х уровнях игроки не понимают, что они что то делают не так. Может их начать штрафовать за нанесение более 1000 урона союзнику на расстоянии менее 3,5 км, например на сумму 1 млн. кредитов.
  11. CerberusGosha

    Лимиты бонус кодов

    Проект WoWS коммерческий, так что задача стоит все го лишь одна - заработать побольше. Не надо питать лишних иллюзий господа.
  12. CerberusGosha

    Купил сигналы на опыт и есть осадочек

    Ранее продавался пакет 100 сигналов за 330р, теперь 50 сигналов за 154р. За ту же стоимость дадут те же 100 сигналов и еще останется. Так что автор темы ничего не потерял, а купил даже выгоднее, чем раньше. А на счет невнимательности, то вины компании тут нет, она не может и не станет изменять личные качества покупателя, это к доктору надо.
  13. Интересная идея превратить порт в "ферму". Глядишь те кто не смог в кораблики с радостью поиграют в ферму и в коопе покатают.
  14. Приветствую всех. По моей давней традиции фидбэк будет сопровождаться вариантами предложений по исправлению негативных моментов игры. основная тема Недостаточность инструментов интерфейса в порту по упорядочиванию кораблей. Положительные моменты: По просьбам с ЗБТ был создан рабочий функционал, на его создание и реализацию ушло менее года, лично я был очень рад его внедрению. Спасибо, что его сделали! Отрицательные моменты: Отсутствие сопровождения данного функционала, сделали и забыли. При применении фильтра, корабли, попадающие под его условия, ничем не отличаются от кораблей без командира. Жесткие условия поиска кораблей в фильтре по точно указанным символам в дереве развития, вводимым, в обязательном порядке, как в дереве развития, тем более что в дереве нет кораблей, которые могут быть у игроков в порту. В данный момент при применении фильтра «корабля для командных боев» фильтр отбирает все корабли 5-го уровня. Нет фильтра кораблей для ранговых боёв. Нет пользовательских фильтров. Предложения по устранению негативных моментов. Работать над обновлениями и хоть изредка совершенствовать функционал фильтров, не забывать про него. В зависимости от того, какие бои в данном обновлении функционируют (командные, ранговые или никакие), изменять фильтр «подходящие для командных боев» на соответствующий (адекватно подбирающий корабли по требуемым уровням) или убирать его, если данных боев нет. Как то разделить визуально корабли, подходящие по условиям фильтра, но без командира и остальные (можно это сделать разной степенью прозрачности, например, едва заметными, с прозрачностью 90% и более, корабли, не попадающие под фильтр). Увеличить гибкость поиска кораблей в фильтре ручным составлением списка возможных комбинаций букв на родном для текущей локализации клиента языке, например, что бы по запросу в поиске «бенс» был найден корабль «Benson» и т.д., в том числе учитывались бы и популярные среди игроков прозвища, например «Кузя», «Коля» и прочие. Добавить пользовательские фильтры. Для этого предлагаю расширить окно фильтра, не закрывающее собой вкладки (порт, модули и пр.) и окно капитана, что бы в него влезли еще и пользовательские фильтры, как на примере. Добавить кнопку «+ Создать свой фильтр» работающей как, например, кнопка «+ Создать канал». То есть при нажатии на которую появлялось «окно ввода текста» , после введения названия фильтра и нажатия «Enter» фильтр добавлялся бы в список. Для определения к какому пользовательскому фильтру какой корабль отнести, предлагаю увеличить всплывающее окно при нажатии ПКМ на корабле в карусели и добавить туда строку «Добавить в фильтр» при наведении на которую справа появлялся бы список пользовательских фильтров. Список пользовательских фильтров и добавленных в него кораблях хранить в отдельном файле, как можно ближе к корневому каталогу, имеющим простое и понятное название (чтобы игрок мог найти и сохранить данный файл при установке клиента с нуля), возможность редактирования (для создания возможных модификаций упрощающих работу с ним).
  15. Спасибо за внимание! Заметил еще днём Ваши ответы в голосовании. К количеству рядов претензий не было у меня ни малейших, еще с WoT привык к 2-м рядам, больше мне и не надо. Есть много предложений по интерфейсу, но времени нет их проработать, решил начать с фильтра, так как более десятка премов и на них пересажены капитаны с других кораблей для прокачки и в этой куче сложно отличить корабли без капитанов от неподходящих по фильтру. Было бы для меня идеально что бы не попадающие под фильтр корабли вовсе не отображались, но проблем у ЦА это может вызвать массу, остается надеяться.
  16. Смогу предоставить реплэй, если посмотрите по логам моего чата, когда произошло описанное мною событие, так как я мало общаюсь в чате, но по поводу попадания торпед, которые не должны были попасть общался немало в чате. Сам не помню когда дело было.
  17. Это баг, есть похожий пример, недавно играл на Атланте вроде, не дожил до конца боя и наблюдал сверху за происходящим. В конце боя четко видел как союзный АВ завел торперов на ЛК противника, ЛК вовремя притормозил и сбил 1 самолет до сброса торпед, в итоге 3 торпеды идут абсолютно мимо и это видят все игроки, но ЛК тонет от попадания невидимой никому торпеды, все 3 торпеды прошли вдалеке от ЛК, и даже после гибели последнего продолжали идти своей дорогой, но урон нанесли, не остановившись от попадания в препятствие (может ПЛ водятся и под шумок топят). После случившегося обе команды признают и даже сам АВ, что торпеды не могли попасть и утопить данный ЛК никак, так что получается это массовый серийный рассинхрон данного патча или баг. Или все же ПЛ шкодят?
  18. Я не понимаю, кто заказал данную статью автору? Земляничка35 сыграл сегодня только на "Shokaku", последний бой 4-го уровня провел 2-го числа и именно на "Арканзасе". Средний урон на "Арканзасе" 37655, а не как не 100К. Так что есть все основания полагать о попытке раздувания из мухи слона и куче не обоснованных придумок. Перечитал основной пост и заметил ключевое слово "Это просто лютый заповедник для папок на линкорах" Так как автор себя не считает папкой (хотя с ЗБТ играет), то хочу его уверить, что те, кого он называет "папками", играя на линкорах оказывают значительное влияние на ход боя на любых уровнях.
  19. Очень любопытные результаты показали ответы голосования. Например 17 % игроков, ответившие на вопрос "Не пользуюсь и не собираюсь. ", даже не замечают что используют постоянно в фоновом режиме данный функционал фильтров, а при каждом их входе в игру фильтр применяет установленные ими настройки - это включенный режим "компактный вид карусели" и выбранный "порядок отображения". При малом количестве кораблей в порту дополнительные возможности фильтра мало востребованы, при большом количестве кораблей без него непросто приходится.
  20. Список пользовательских фильтров в теме предлагал сделать отдельным, доступным для редактирования в любой момент файлом. Для возможности реализации например того же перетаскивания отдельным от клиента более функциональным и визуально загруженным сторонним/разработчиков модом/программой. Не стал это в теме расписывать, что бы сократить текст, итак много букв получилось.
  21. Подобная идея была, но отверг её, как сложно реализуемую, мои предложения не так сложно реализовать и обычно основаны на уже имеющемся базисе, а тут придется делать с нуля, еще и возрастет нагрузка на порт. Как могли заметить, большинство предложений лишь добавить строку, кнопку и пр.
  22. РБ закончился и КБ нет, а фильтр есть и даже работает, как ни странно.
  23. Это легко исправить, предложу разработчикам расширить список вариантов фильтрации "Порядок отображения". Ув. разработчики, предлагаю добавить в список вариантов фильтрации "Порядок отображения" к имеющимся 4-м вариантам и другие, например, как предложил товарищ "По классу и уровню". 16:35 Добавлено спустя 2 минуты 5 часов ушло на данную тему, выявление основных моментов, продумывание деталей, оформление. Старался сделать покороче и понятнее.
  24. CerberusGosha

    Премиум-магазин в августе

    Народ просил давно эти корабли, но их пустили в открытую продажу на год позже, когда они уже никому и в 5 раз дешевле не нужны.
  25. Другого ответа и не ожидалось, в WG игроки должны непременно постоянно страдать, если игра будет интересна и приятна они разорятся.
×