Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39695
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Судя по скринам, вижу отсутствие 10млн. потэнциального урона и очков захвата точек, разработчики же четко сказали, что раз Вас не устраивает серебро (а следовательно и опыт за бой) то они просто не вознаградили Ваши действия в бою, посчитав их недостаточными в пунктах "Осознанные командные действия в бою", "Сосредоточение только на одном действии", "Эффективная игра" и Вам необходимо поработать над пунтками "Низкая результативность в бою", "Недостаточно активная игра". (Лично по мне, так очень хорошо сыграли, но у разработчиков другой взгляд на проект). Начните уже играть как видят игру разработчики на данном корабле, то есть для выхода в топ по опыту в данном бою Вам потребуется утопить 7, повредить 7, сбить самолетов 50+, получить очков захвата 180, очков защиты 250+, цифра потэнциального урона не менее 10 млн., нанесенный урон 200к+. Что можно осуществить только одним мне известным способом в теории, это утопить команду союзников на старте и затем в одиночку выиграть бой, захватывая точки и утопив всех противников. Хотя не должно сработать, так как, за утопление очередного союзника, Вам дадут статус тимкиллера и урон по союзникам будет весь возвращаться назад, а хилки на АВ нет. Подождем тогда варианта разработчиков на данный вопрос, а то придумали перенести на сайт с форума Вопросы разработчикам с нулевым полезным ЦА эффектом. PS. Заметил, что Вы еще и 5 союзных самолётов сбили, а разработчики жутко не любят кода игрок пускает в расход свои, даже пустые и обреченные самолёты, и стараются всячески наказать и предотвратить данное тактическое решение (согласно переписки в л/с с ГД и КМ)
  2. В приоритете выделил бы единственное - отменил преждевременное завершение боя по достижении 0 или 1000 очков командами, а завершение боя сделал бы только по окончании времени боя (где и сравнивались бы очки для выявления победителя) или в результате захвата базы противника в стандартном бою, а завершение боя по причине утопления всех кораблей одной команды оставил как есть.
  3. Как обычно принято в Лесте, выпустить патч в продакшн, обалдеть от моря негатива игроков, потом только начать писать статью, откуда что берется. И только не надо мне чесать, что я стану фармить больше. Да, вчера ни Нюнрберге за 48к урона получил 220к прибыли, но куда девать премы, предназначенные для фарма --- выкинуть?
  4. Те корабли, на которых участвовал были исключены, а жаль, ведь была мысля отправить по 15 скринов с любым результатом на корабле, что бы он однозначно не выпал из конкурса, еще раз жаль, в следующий раз так и сделаю.
  5. Я просто не могу понять, как за то что после ОТ в продакшн вышло ЭТО, еще и какую то награду давать?
  6. CerberusGosha

    [0.5.12.х] Экономика

    Привет! Абсолютно непонятна, сильно перемудренная, так еще и засекреченная. Пока только упал. Атланта до патча
  7. Атланта до патча Да, расходы снизились малость, на 11к, но и доход упал сильно, хотя вытанкованного урона намного больше.
  8. Согласно заявлению Sub_Octavian (27 сен 2016 - 23:01) писал: Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. Так почему же заработок упал в 10-14 раз на Хосё? В бою и точку взял, и урон нанес и потанковал немного и посветил.
  9. HoIidaycooI (29 сен 2016 - 17:40) писал: 1,2 ляма потенциального урона на Чапаеве пойдёт? Я на Атланте, врезавшись в остров и стоя бортом к противникам, натанковал пол ляма, при этом стреляли по мне 2 ЭМ и АВ, так что крейсер непробиваемый фугасами не пойдет.
  10. Как и говорил, уменьшение расходов это только вершина айсберга, основной его остов из нечистот под водой. Боёв на Хосё много, так что знаю о чем говорю. Четыре дня назад на нём за 80к урона получал 100к-140к чистыми без ПА и был в топе по опыту. Ну а теперь в середине списка, при этом 60 очков захвата, 40к засвета, 10к танкованного урона. А теперь 11к серебра без ПА. То есть доход упал в 10-14 раз, Леста, Я Вас обожаю!
  11. CerberusGosha

    [0.5.12.х] Интерфейс

    Где нормальный обычный торпедный веер? Карта "Осколки"
  12. Лучше выложили бы скрин 2 млн натанкованного урона на Кирове, Атланте, Пенсаколе, Буденом и т.д. Патч для только для ЛК, Леста красавы!
  13. Вчера же еще писал, прочитав статью о уменьшении расходов, что только по таблице сравнения расходов никак не определить, что игрок станет больше получать за бой чистой прибыли серебра, так как точной информации о начислении доходов нет и вряд ли будет. И все байки про дружественную экономику - лишь ............. Так что судя по ответам в этой теме, где игроки, не попавшие под обстрел и фокус вражеской команды, несмотря на неплохой настрел, незаслуженно мало получают, я оказался прав.
  14. CerberusGosha

    Медведь открывай!!! Лиса пришла!!!

    Надеюсь в тему
  15. Я на "Маусе" натурально фармил в былое время (премов мало в ангаре), за бой выходило +40к ... +100к, позже Маус перевели в HD и фарм пропал, доход стал +10к ... +40к за просто так, как бы без изменения доходности. Ремонт недорогой (умирал мало), играл почти без голдовых снарядов (было штук 8 на крайняк). Но такие выкрутасы с доходностью мне не по нраву, зато в танки теперь ни ногой. И Леста как бы не пошла на те же грабли.
  16. В вопросы разработчикам написал с просьбой разъяснить все эти моменты, не знаю только когда ответ будет, в спойлере под номером 5.
  17. А как учесть цифры, если Вы их упорно скрываете, вот и остается игрокам только основываться на своих ощущениях.
  18. Прочитав данную статью и некоторые ответы я сделал несколько закономерных выводов. 1. В очередной раз уменьшилась разница между премиумными и прокачиваемыми кораблями. А ведь игроки, при покупке премов, платят в основном за разницу в доходности серебра и опыта между ними, а только в последнюю очередь за красивый кораблик. Приведу пример на основании таблицы разница в расходах при одинаковых условиях между премом и прокачиваемым кораблем была скажем 1.0 теперь станет 0.85. Это очередное снижение разницы. До этого повышали осенью и к новому году доходность прокачиваемых кораблей, что так же снижало разницу в прибыли серебра за бой, а следовательно эффективности купленной единицы. Приведу жизненный пример, недавно (дня 3 назад) сыграл бой на Hosho, нанес 86к урона и сыграл на Тирпице с тем же уроном. В обоих случаях стояли полностью дорогие расходники и камуфляж (на Тирпице стоящий реальных денег, но пополняемый бесплатно), так на Тирпице я заработал 110к серебра чистыми, на Хосё 140к чистыми. 2. Слова о том, что игроки станут получать за бой больше чистой прибыли из-за уменьшения расходов - голословны, сильно преувеличены, а в некоторых случаях даже абсолютно лживы, таблица расходов есть, но нет таблицы доходов Раз от нас усиленно скрывают данные о доходах серебра и опыта, я не вижу в этом никакой причины (конкуренты украдут что ли?, да кому она нужна кроме игроков) кроме той, что бы иметь возможность без уведомления пользователей программного обеспечения WG изменять данные параметры. Напоминает случай заключения договора с банком (статья же про экономику, вот и пример из той же сферы) по которому Вы кладете в банкомат X денег, а банк Вам зачисляет на счет Y, но число Х Вам известно, но формулу расчета Y банк скрывает, следовательно легко и законно может в любой момент поступить непорядочно, но в соответствии с договором и доверия такому банку ноль и отношение к сотрудникам банка соответствующее. Так что не обижайтесь если к сотрудникам Лесты плохо относятся или высказываются нелестно, всё из-за политики компании. Каждый патч радуюсь обилию информации но и прошу раскрыть еще намного больше. А раз игрок не может точно узнать (кроме примерных округленных пустых заявлений разработчиков основанных на ОТ, хотя как вспомню патч 0.5.3 когда с ОТ в игру попало столько критичных глюков, то доверия ОТ нет и не будет), как изменятся его доходы в новом патче, то и уменьшение расходов не с чем сравнивать. Например, о каком вытанкованном уроне, засветах торпед и кораблей может быть речь на крейсерах М.Кутузов, Киров, Атланта для большинства игроков (Речь не обо мне, разработчики могут посмотреть данные по моим кораблям и убедиться, что я много танкую даже на АВ и хрустальных кораблях и яп ЭМ, а не трусь у синей линии). До сих пор помню день, когда играя на Исокадзе, выскочил неожиданно на Киров, вышедший из-за острова в начале боя, и я засветившись на дальности 5,5 км сделал выстрел носовым орудием и утопил крейсер идущий прямо на меня строго носом с единственного попадания ОФ снаряда в нос. Следовательно все хрустальные корабли, которым согласно гайдам размещенным на официальных ресурсах WG и рекомендуемых разработчиками к применению требуется не попадать под обстрел вовсе и держаться 4-5й линии, останутся без приличной суммы дохода за обнаружение и танкование. И все байки о том, что из-за уменьшения расходов игроки станут получать за бой больше прибыли безосновательны, а в некоторых случаях и вовсе чистая ложь. Есть еще несколько выводов, но уже устал писать и читать людям много текста будет непросто.
  19. Приветствую! Прочитав статью хочу сказать спасибо за труды и особенно за таблицу. Но еще есть потребность в таблице изменений расчета доходности и опыта. Каковы были для каждого корабля в 0.5.11 и стали в 0.5.12 эти параметры? Пример: Название корабля Количество потопленных кораблей Количество нанесённого относительного урона Количество сбитых самолётов Захват точек Защита точек Блокировка точек Количество потенциального урона Количество обнаруженных кораблей Количество обнаруженных самолётов Количество обнаруженных торпед количество урона по обнаруженным игроком целям Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Hosho 1,25 2,15 3,05 3,95 4,85 5,75 6,65 7,55 8,45 9,35 10,25 11,2 12,05 13 13,85 14,75 15,65 16,55 17,45 18,35 19,25 20,15 Где указать значение серебра и опыта за единицу параметра. Хотя параметры в примере не учитывают нелинейности параметров (например "Количество потопленных кораблей"), просьба сделать таблицу со всеми параметрами (то есть, за первый утопленный, второй и т.д) Так же пора обновить (переписать статью) "О боевой экономике игры", завтра текущая статья будет вводить в заблуждение и предоставлять недостоверную информацию, чего не хотелось бы на официальном ресурсе. Потом не говорите, что не предупредил.
  20. CerberusGosha

    Стоит ли вербовать друзей?

    О том, что однозначно будут похожие на розыгрыш миллиона ивенты, но с намного меньшими плюшками, информация получена из разных источников, могу (по личным соображениям) подсказать только один открытый для публики.
  21. CerberusGosha

    Стоит ли вербовать друзей?

    Мне кажется автор прав в формулировке вербуют. Так как цели приглашения по реферальной ссылке корыстные, как для приглашающего, так и для приглашенного. 09:07 Добавлено спустя 2 минуты Есть точная информация, о том, что будут еще ивенты на вроде розыгрыша миллиона. Так что пока рекомендую никого не приглашать, попробуй поучаствовать в розыгрыше со стартом нового ивента. Дату точно не знаю, но скорее всего к новому году запустят.
×