-
Публикации
7 566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37516 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
ранги 5-6 это хорошо, но.......
CerberusGosha ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Бестолку в РБ на АВ играть. Долгое время ожидания в очереди в бой, до 20-ти минут и более, урона толком не нанесешь, пока бодаешься с АВ противника уже или все сольются или наоборот всех перетопят. В итоге, опыта и денег крохи, минус по серебру большой, да и победа мало от АВ зависит, если союзники захотели слиться, то никак их уже не остановишь. -
ранги 5-6 это хорошо, но.......
CerberusGosha ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Купите Техас и в РБ на 5-й ЛВЛ, будете забивать на АВ. Вообще РБ и КБ созданы для фарма и нагиба на премах в комфортных для них условиях, противников меньше и всегда в топе. Почти все премы 5-8 уровня идеально подходят для РБ. Тирпиц, Ло-Янг, Кутузов, Гремящий, Техас, Варспайт, Мурманск, Сайпан, Молотов, Красный Крым, Блыскавица, Атого, даже Симс неплох, исключением является только Атланта. -
Привет! В данном фидбэке опишу восприятие и "хотелки" по информативности интерфейса. Предыдущий подобный фидбэк , в нем чуть подробнее про "баранов" или "овец" на палубе. Теперь о негативе, игра итак сложная к освоению, так еще и в интерфейсе её делают еще сложнее и не понятнее, иногда вводя в заблуждение, приведу как пример навык капитана "Противопожарная тренировка", хоть он и гласит "Уменьшает вероятность возникновения пожара" "-7% к вероятности возникновения пожара", но количество пожаров не уменьшается на 7%, а где то на 3%, что составляет на три пожара меньше за сто боёв, а как это понять новичку и оценить полезность данного навыка, ведь он рассчитывает что навык будет приносить пользу сразу, а не через сто боёв его один раз не подожгут. Тем более, что большинство игроков играет менее 50 боев в среднем на одном корабле, то за все эти игры данный навык может вообще ни разу не помочь. Та же беда и с другими скрытыми в клиенте параметрами, например сигнал дающий +15% к вероятности вызвать затопление, как оценить насколько он полезен? Если базовая вероятность вызвать затопление у торпеды 2% (взято наобум и вряд ли кто то сможет доказать обратное, так как значения скрыты разработчиками возможно для внесения скрытых изменений), то итоговая, с сигналом, будет равна 0.02+(0,02*0,15)=0,023 то есть всего 2,3%, зато какая громкая цифра 15 была использована в описании на которую и ведутся новички, не пытаясь провести собственные расчеты и даже не имея этой возможности в виду отсутствия базовых значений в клиенте на которые влияют улучшения, надеясь что эта цифра итоговая и со ста попаданий торпедами на 15 затоплений будет больше, а не на 2. Уж те базовые параметры, на которые влияют модернизации, навыки капитана и флажные сигналы должны быть отображены в клиенте обязательно. Хотелось бы видеть в параметре "Маскировка" дальность обнаружения не только в состоянии покоя, так как игра рассчитана на то, что корабль кроме пассивного бегания по точкам будет стрелять из ГК, ПМК, ПВО, а и увеличенную дальность его обнаружения при их использовании (тем более, что данное значение не постоянно для разных кораблей, даже с одинаковыми орудиями, и скрыто от игроков). Не приятно то, что осталась на прежнем "ни каком" уровне возможность оценить полезность перков капитана и модернизаций. Измерения до сих пор происходят в баранах на палубе, что делает интерфейс игры непонятным и трудно доступным новичкам. Предложу частичное решение для данной проблемы в 2-х вариантах. Третий вариант идеальный но сложный: это сделать маленькое всплывающее окно, не мешающее взаимодействовать с элементами интерфейса вкладки модули, с возможностью его перетаскивания, оно позволит оценить изменения не только на характеристики корабля, но и на модули, к примеру, при выборе модернизации на увеличение живучести истребителей можно будет наведя на модуль истребители заметить изменение на всплывающей подсказке. Но что бы всё это заработало, так же необходимо осуществить ещё одно очень важное решение. Опять предложу два варианта реализации, это быстрый и простой а так же второй, более сложный и требующий большего времени на реализацию. Простой: это что бы при выборе модернизации из списка она начинала действовать сразу же ещё до нажатия кнопки ДА и продолжала бы действовать до закрытия окна или нажатия кнопки НЕТ. Сложный, но обязательный к реализации, но чуть в более долгий срок: это чтобы при выборе модернизации из списка она начинала действовать сразу же ещё до нажатия кнопки ДА и продолжала бы действовать до закрытия вкладки модули, если не была применена кнопкой ДА. Всплывающие окна "Подтверждение" пусть продолжают висеть на экране, не мешая взаимодействовать с другими элементами интерфейса до закрытия вкладки модули, после чего все не применённые модернизации пропадут и перестанут действовать. Требуется для того, что бы иметь возможность оценить полезность взаимодействия сочетания модернизаций и навыков капитана ещё до их окончательной установки. Как пример, целесообразность прокачки в ПВО крейсера высокого уровня установкой на него "ПВО мод 2" и "ПВО мод 3". То же касается и навыков капитана, требуется возможность оценить полезность навыка отображением изменений не в баранах. Как пример, хотя навыки капитана должны улучшать и действовать на пользу, но почему то навык "Ускорение торпед", судя по всплывающей подсказке, всегда несёт вред и нет возможности проверить это, и остаётся новичку, используя этот навык, поверить, что на 2 барана на палубе станет меньше даже на высокоуровневых японских эсминцах. Теперь сложный, что бы на вкладке модули, при щелчке по капитану, открывалась не отдельная вкладка навыков капитана, не указанная в списке вкладок, а лишь ограниченное окно. Которое так же не мешало бы взаимодействовать с интерфейсом вкладки модули. И так же бы работала система при которой навык начинал действовать до подтверждения его установки кнопкой "ДА" на всплывающем ограниченном (не на весь экран) окне "Подтверждение", продолжая действовать до выхода из вкладки модули или нажатия кнопки "НЕТ". Дальше уточнять и расписывать не буду, (уже устал, да и думать приходится на ходу) компетентный человек поймёт и осилит и уже приведённую кучу текста, а по непонятным вопросам найдет возможность связаться. В виду трудностей восприятия информации ЦА, как это было с тест драйвом Кёнигсберга, для реализации всех "сложных" вариантов предложений и осуществления оценки взаимодействия навыков капитана и целесообразности прокачки определённых навыков (с перспективой оставить в будущем капитана на этом корабле), модулей и флажных сигналов на параметрах корабля (даже не изученного и не имеющегося в продаже) потребуется сделать дополнительную вкладку "Консруктор". В которой и реализовать возможность бесплатной установки любых модернизаций, любых сигналов (даже не имеющихся у игрока) и предоставления в этом режиме капитана с 19 очками для распределения и бесплатного их сброса (с отображением опыта требующегося на приобретенные навыки, то есть, если игрок распределил 15 очков навыков, отобразить сколько потребуется опыта для их приобретения капитаном в обычном режиме). При выходе из вкладки конструктор все изменения сбрасываются, как и пропадает капитан выданный для теста. Из-за большого объема работ по данному предложению, загруженности отдела интерфейса и что бы не загружать клиент, рекомендую для начала сделать подобный "Конструктор" в браузере, (всяко найдется пара тройка не загруженных по уши веб мастеров или можно подрядить со стороны людей) с соответствующей вкладкой на оф сайте WoWS, добавив, кроме моих предложений, еще и функционал данной программы, а в клиенте реализовать лишь маленькую часть предложений по информативности. То же касается и схемы бронирования, раз уж вложили множество ресурсов на её создание в клиенте, то пусть она там будет, как её делают, а мои предложения по её доработке осуществить так же в браузере. Очередное предложение. Так как запаздываение отрисовки корабля противников после его обраружения мне не приятно, особенно в моменты, когда на миникарте противник уже появился, а ты его упорно не видишь и не можешь захватить в прицел, или узнать дальность до него, как пример выскочивший из-за острова ЭМ, пока он отрисуется, пройдет пара секунд, хотя играю с ССД, и за эти пару секунд, если дальности его торпед достаточно, что бы поразить Ваш корабль, можно было бы начать маневрировать но пока он не отрисуется не поймешь как. На грани засвета корабли вообще бывает вовсе не отрисовываются, просто не успевают, хотя голосовое оповещение и проходит о их обнаружении, но они пропадают из зоны прямой видимости (уйдут за препятствие, в дымы или покинут зону видимости) раньше, чем отрисуются. Предложение такое, что бы избежать этого, требуется что бы клиент (сервер) заранее определял, какой корабль в ближайшие секунды станет виден Вам и заранее подгружал его модель с ХДД в память. PS. Идей достаточно, есть возможность доработать и продумать текущие, на форуме часто бываю, легко со мною связаться.
- 8 ответов
-
- 10
-
-
Спасибо за помощь, на счет оформления согласен, самому было трудно воспринимать текст при перечитывании, пока времени нет достойно оформить. PS. Жаль, что за совет по существу оформления накидали минусов Вам.
-
Нет тут просто ссылки на фидбек по 0.5.4 а его скорее всего перенесли в архив, попробую как нибудь его оттуда достать. Данные предложения были тоже по глупости написаны в фидбэках ОТ, как только открыли раздел ОТ вытащил их оттуда и создал отдельную тему. PS. Ура, удалось добыть из ссылки, сейчас в спойлер затащу.
-
Привет! Не понятно из-за того, что отсутствует первоначальная часть, там более подробно разъяснено.
-
"Warspite" здорового человека
CerberusGosha ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Лично у меня на Варспайте только пара проблем, медленные или кривые башни и огромный урон от торпед, который не хилится никак. Что затрудняет его использование на передовой, пара торпед от трех фубуки уже беда или 100% промах по упершемуся в остров крейсеру с 4-х км. тоже не приносит радости. -
"Warspite" здорового человека
CerberusGosha ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Какой смысл апать старые премы для ВГ? Как им продавать новые, если они будут апать старые? Как постоянно продавать премы - запустить простой цикл, выпустить весёлый апнутый прем (например Юбари), перед началом продаж следующего према, загнобить текущий и выпустить новый апнутый, ура, на старом никто не играет (кроме пары фанатов и то изредка), зато с руками разбирают новый и так до бесконечности. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Очень жаль, что Индианку на постоянку не вводят в продажу, очень мне понравились его ТТХ. Все корабли, что есть в клиенте за дублоны, мною куплены, кроме Ишизучи, что то он мне не приглянулся совсем. Днем, когда прочитал новость возникла сразу идея создать тему в разделе финансовых вопросов посвященную данной карте и там разместить всю часто спрашиваемую информацию, но к вечеру уже в этой теме на большинство вопросов ответили, но создать тему все же рекомендую, так как в новостях вряд ли кто то позже будет искать ответы на возникшие вопросы по карте. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Банк тут мало причастен, звонил им пару месяцев назад, когда вышла карта WoT, долго переводили с одного человека на другого, пока не добрался до их начальства, в итоге ответили, что больше зависит от инициативы WG вопрос о выпуске карты WoWS. А вот сотрудникам не банка спасибо о заботу и внимание, сразу после новости о карте WoT поднимал вопрос про карту WoWS и дублоны в этой теме и уже есть результат. Молодцы. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Прочитал все ответы в теме и хочу дополнить. 1. Для данной карты есть возможность выбора в тарифе "Эконом" из 2-х вариантов 89 руб. в месяц или 959 руб. в год, годовая оплата выгоднее на 10% 2. Ну и более точнее по ограничениям операций Полный список кодов торговых точек (Merchand ID), по которым дублоны не начисляются4829 Переводы денежных средств5968 Директ-маркетинг, абонентская плата6010,6011 Операции по снятию наличных6050 Денежные переводы, дорожные чеки6051 Денежные переводы, дорожные чеки, казино6211 Брокерские операции6529,6530 Удаленное пополнение, внесение наличных6532,6012 Оплата финансовых услуг и комиссий за обслуживание6534,6536,6537,6538, 6540 Переводы денежных средств7311 Рекламные услуги7399 Бизнес-услуги7995 Азартные игры 3. Карта начнет в худшем случае приносить прибыль после операций по ней от 9200 рублей в месяц, все что свыше идет в плюс. 6% от 9200 = 552 дублона (121,5 р) 121,5 р = (959+499) / 12 годовое содержание деленное на 12 месяцев. Основной вопрос в другом, когда же можно будет потратить с пользой накопленные дублоны? Я не покупаю ПА, сигналы, и прочие штуки, уже куплен Атаго за дублоны, есть еще нормально премов в порту, хотелось бы иметь возможность купить за эти дублоны Ло-Янг, Тирпиц, Индиаполис до их превращения в неиграбельное состояние, как это было с Симсом, Юбари, Марблхэдом. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Спасибки, уже заказал. PS. Всего 2 месяца прошло с публикации . -
Я думаю, через минуту, удалят эту тему. Гемплэй изменен в корне с ЗБТ, прогрессирует "подлый" стиль игры с 4-5 й линии.
-
У союзников есть так же возможность иметь 100% побед на аккаунте, но ей так же не особо пользуются. Истребительный сетап бесполезен напрочь с 0.5.3.0 АВ выгодно с 0.5.3.0 играть только в урон и плевать на команду, следовательно и команда отвечает тем же. Пользоваться транспортом или всегда и везде передвигаться только пешком то же выбор добровольный, но люди предпочитают транспорт так как это целесообразнее, разработчиками созданы все условия для каннибализма и АВ выгоднее с 6-го уровня топить АВ противника сразу.
-
Кто же его станет серьезно наказывать? Он регулярно в игру башляет и играет много.
-
А стрим с КМБ есть? Может тоже нашел бы время и попробовал бы себя в качестве учителя, если будет интересно.
-
Полная унылость бомбардировщиков
CerberusGosha ответил в тему anonym_BJl5nn7tztur в Обсуждение Мира Кораблей
У бобров другие задачи, а не нанесение основного урона, локального ядерного оружия еще не завезли Развод на ремку (с последующей атакой торпедоносцев с затоплением от торпед, затопление больше урона наносит, или других бобров с пожаром). Поджег после использования ремки (2-4 пожара и капут даже ЛК). Подсвет ЭМ противника. Подсвет торпед противника. Отвлечение самолетов противника. Сбитие захвата. Разведка расположения кораблей противника. -
До победы еще ой как далеко, но это уже что то, первый нормальный шаг. Осталось как то нормально и адекватно начать выявлять игроков использующих запрещенные моды. Все попытки до этого приносили больше проблем обычным игрокам и мододелам, чем создателям нежелательных модификаций. Так же СПАСИБО, что РКИ в принципе перестал выходить из-за тщетных попыток борьбы с Вархаком и никаких затруднений у разработчиков запрещенных модов все попытки борьбы с ним не вызвали, зато стабильно модпаки задерживаются очень сильно, официальный модпак аж на неделю задержался, в то же время Вархак работал в день обновления в 7.40 утра. Так что, рановато еще праздновать. Борьба только начинается "быстрые" сотрудники Лесты VS "медленных" Вархаковцев.
-
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
На Вики заходил через три дня после патча 0.5.5.0, заметил несколько несоответствий, да и информации там меньше чем в клиенте. Последнее яркое несоответствие, которое запомнил когда делал расчет в лс с Вами, неправильные значения HP топ истребителей Лэнгли Grumman F3F, в клиенте без капитана написано значение 902 а в Вики до сих пор 819. Про регулярное обновление Вики Вы зря да и верить после этого Вики просто нереально, доверие потерять легко, вернуть его намного сложнее. Даже не обоснованно не любимый разработчиками сайт с модельками вызывает больше доверия и уж там однозначно регулярно и своевременно вносят правки даже есть данные по предстоящим патчам при этом они получают от игроков WoWS копейки, в отличие от WG. Кроме зависти не нашел рациональных причин не любви к данному сайту, сами не смогли (не захотели) сделать подобный информационный портал, в Вики меньше нужной информации чем даже в клиенте, а пустые слова о нежелании перегружать игроков информацией лишь отговорка, что бы провоцировать необоснованные расходы ими дублонов, серебра, времени, что только влияет на не популярность проекта и увеличивает негатив игроков. Регулярно писал разные фидбэки, всегда не только с обоснованной критикой но и с предложениями, правда их всех спрятали на данный момент, все равно что выкинули в мусорницу, так что остается единственная оставленная иногда работающая возможность быть услышанными разработчиками поднимать дикий вайн на форуме, с ЦПП я уже достаточно времени убил, теперь на форуме получается за зря писал предложения, спасибо за -
не надо говорить за всех, Я до начала боя выполняю много действий, планирую своё участие в сражении в зависимости от респа и состава команд, прокладываю маршрут, определяю куда будут направлены стволы, каким веером буду стрелять каким типом снаряда, вкл - выкл ПВО, прокладываю маршруты для авиагрупп, Правда до сих пор многие возможности ограничены или испорчены в 0.5.5.0. Подробнее о проблемах писал в фидбэках, но их толко в архивы прячут и вряд ли кто то обращает малейшее внимание.
-
Привет! Странно, что попал в первую группу, вроде в этот период побывал в "розовых", за то что попал узким веером торпед, на дистанции 5+ км, с Гремящего по Миникадзе, который на первых минутах полетел сливаться на группу крейсеров противника заходящих на точку, решив грудью закрыть их от торпед, торпеды пускались с 8,5 км.
-
Только что сыграл 7 боев, распределение такое на обе команды 1-3 ЛК, 1-6 ЭМ, остальное все крейсера. Последний бой то вообще, на Океан крейсеров третьего уровня понагнали. Я конечно все понимаю и надо выгнать игроков на высокие уровни, сделав невыносимой игру на лоу лвл, но какую то крупицу совести нужно иметь, на предоставленном скине, вся боль на 3-х уровнях. А на ЛК никто не катает, от того, что по 3-4 пожара не редкость, переборщили с пожарами что то через чур. А по ЭМ пользы для опята и дохода стрелять мало, лучше точку захватить и то больше насыпят, хотя я всегда наоборот поступаю, побоку точки, топлю ЭМ.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
CerberusGosha ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Изяслав 1659. Spoiler Большие скрины 1366*768 -
Скоро разработчики полностью убедятся в провале КБ и запустят новый сезон РБ. Других ивентов до конца лета не стоит ждать.
-
Сильно увеличили вертикальный разброс, то есть для моего экрана 1366*768 это очень критично, миллиметр вверх, вниз и 100% промах. Сегодня на ЛК с 4 км, по стоячему ЭМ с 4 км. 1 снаряд попал с залпа ОФ и то на 1000 хп. Уже год играю и всегда нормально попадал, с 0.5.3.0 жесть разброса. В 0.5.5 еще и волны поубавили, так что теперь в прицеле только зеркальная ровная поверхность, вообще не к чему привязаться взгляду и определить скорость линейную и угловую.