-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38704 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Кое-что о борьбе с запрещенными модификациями
CerberusGosha ответил в тему Retvizan_1905 в Обсуждение Мира Кораблей
СПС, а то радио не в моем формате, не балуюсь им. -
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Послебоевые скриншоты
CerberusGosha ответил в тему Virtel в Фанатские турниры
Привет! В связи с изменениями экрана послебоевой статистики, данный раздел надо бы поправить. Как сам образец скриншотов, так и их количество. После прочтения можно удалить данный пост. -
"Warspite" здорового человека
CerberusGosha ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Это же раздел фидбэков, то есть описания личных впечатлений а не раздел технических проблем. Так что я по профилю описал свое мнение и свои ощущения от игры. С ввода 0.5.3 написано много заявок в ЦПП и про увеличение разброса по вертикали или изменения автоматической вертикальной стабилизации тоже им писал, а их ответ про то что ничего такого не трогали не вяжется с личными наблюдениями. В 0.5.3 увеличили разброс на всех кораблях, особенно досталось ЛК. Варспайт не стал исключением. -
Это нормально, такая фича уже давно. Давненько, еще прошлым летом пробовал баловаться видеоредактором и сделал ролик. В нем тоже торпеда проходит под кормой ЛК и топит ничего не подозревающий ЭМ. Извиняюсь, открыл ролик в нем дорожку заблокировали, так что без звука.
-
"Warspite" здорового человека
CerberusGosha ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
И у меня бывали хорошие бои на нем, но с каждым патчем их в разы меньше. В 0.5.3 увеличили разброс и он перестал попадать вообще, пришлось уменьшать разброс модернизацией за место скорости поворота башен. Стал часто пробивать насквозь с дистанции 14 км тяжелые крейсера 8-го уровня даже, под любыми углами. Появились неожиданные цитадели с 1-го попадания. Пуляешь на шару и весь залп летит в молоко, но 1 снаряд отклоняется и в тех условиях в которых он не должен был попасть и выбить цитадель он попадает и выбивает её. Зато когда намеренно пуляешь в упор ЛК туда, где всегда выбивал раньше цитадели - ничего. С Фусо с патча 0.5.5 стремно сближаться (проиграл при сближении Фусо на фугасах, 4 залпа ББ бес толку в упор, 20К не смог снять, зато потерял 30К) хотя ранее не стеснялся ни капли и шел на сближение даже с ЛК8 (есть реплэи). Если в команде противника есть Варспайт и он идет на мой фланг, то минимум 4 цитадели с дистанции 10+ км ему выбиваю и еще кучу урона с ББ по 4К с попадания стабильно, с Мексикой и Фусо такое не проходит, даже если они стоят точно бортом и не двигаются. -
Аналогично писал об этом на ОТ 0.5.5 Но всё на месте и снова дезориентирует.
-
Сыграл первый бой, впечатлений положительных намного меньше. Спасибо конечно за увеличение информативности, миникарту, послебоевую статистику. Но есть и раздражающие моменты. 1. Неадекватное поведение звукового движка игры при обработке звукового сопровождения события - работа ПВО. Звуки работы ПВО выборочны, а это одна из основных информационных составляющих гемплэя для меня, привык уже находясь в прицеле ориентироваться по звукам работы ПВО о приближающихся самолетах противника, когда группа с утановленным приоритетом входит в зону, когда она сбита или вышла из зоны огня ПВО, когда нужно установить приоритет на другую группу, даже по звукам падающих самолетов определял количество потерь в группе, сейчас же, хотя в радиусе моего ПВО находились самолеты более 6-ти минут игрового времени, заметил озвучку ПВО лишь два раза короткими очередями, а не как до патча 0.5.5 постоянной стрельбой из всех орудий. Неприятно наблюдать в тишине и без визуального отображения работы ПВО (трассеров отображающих непрерывную работу ПВО тоже нет, видел пару коротких очередей и не более) в радиусе дальности ПВО самолеты противника. Для стрельбы ПВО под ручным указанием приоритета, хотелось бы иметь отдельные звуки, что бы знать когда сбита зафокусенная группа и пора переключиться на следующую. Пол боя прокрутил камерой пытаясь визуально получить информацию доступную ранее через звуковое оповещение. Так же не расслышал когда был сбит мой катапультник, до этого патча ни разу не пропускал мимо ушей данного оповещения. 2. Сделали высоту волн еще меньше, теперь на моем экране приходится ванговать, что бы определить курс движения и скорость корабля противника, в прицеле и вне его, морская поверхность выглядит как ровная простыня, не за что зацепиться взгляду, конечно спасибо за попытки развить мои экстрасенсорные способности, но не стоило, чесное слово. Лучше бы как по старинке. Поставил качество воды на максимум, стало не намного лучше. 3. Звук уничтожения. В первом же бою остатки 4500 ед. прочности заслуженно сносит ЛК с попадания, так вот звуковое сопровождение этого момента было таково, что мне показалось, что на мой корабль упала железная баржа и явилась причиной моей гибели, хотя я и ждал потопления от ЛК, но подтверждение этому нашел только в текстовом сообщении, кем был потоплен и минуту был еще в шоке наблюдая в камеру и пытаясь понять с каким ассоциировать воспроизведенный звук с событием, то ли это звук пробития цитадели (баржей), или утопления (баржей). 4. На дальнем расстоянии модели кораблей и маркеры при их движении дергаются. 5. При фиксировании вооружения в определенном секторе до старта боя, после начала боя вооружение фиксируется в произвольном положении, чаще или точно вперед или зеркально назначенному по другому борту. Мои графические и звуковые настройки.
-
Мне не показался нормальным момент, когда я отвоевав точку, у 2-х вражеских ЭМ, беру её и на 95% захвата, полосу пересекает "неумелый" союзный игрок на крейсере и в туже секунду (его непрерывно обстреливали еще задолго до того как он вошел на точку) противники сбивают 50% с накопленного мною захвата попав по нему, как я благодарен такой системе, точку тогда так и не удалось тогда взять, авиация противника подоспела, а я был уже без дымов и прикрытия.
-
Обязательно так и поступлю. Только через неделю, думаю сейчас Вам будет не до этого, из-за выхода обновления.
-
Спасибо, но лично мне хотелось что бы где то 25% пунктов были расписаны более подробно. Пусть даже под двойными спойлерами. Очень рад что пачноуты становятся более информативными.
-
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Привет. Позвонил в банк и уточнил список операций по которым будут начисляться бонусы (дублоны). Если коротко, то дублоны будут начисляться только по операциям с физическим присутствием карты, то бишь при оплате через терминал, что немаловажно, то есть скорее всего по указанным в этой новости операциям начислений дублонов не будет, только по оплате прямо в торговых точках. Так что задумайтесь, как много Вы тратите в месяц на оплату продуктов, топлива и прочего при расчете картой через терминал оплаты, по остальным операциям по карте начислений не будет но ими можно пользоваться, как и с любой другой карты. Да и услуга интернет банкинга за 89 рублей получится полностью бесполезной. Попробую задать вопрос в теме финансовых вопросов и докапаться до истины. -
Даже не знаю как объяснить так как я на ЗБТ попал купив предзаказ и не секунды не провел без прем кораблей в порту и для меня все вещи очевидны. Приведу пример пользы переобучения. Прокачав какой то корабль 4-го уровня и купив следующий 5-го пересаживаете капитана на последний, предлагается пройти переобучение на него, вариант за дублоны не рассматриваю, так вот капитан на новом корабле будет играть со штрафом пока не получит определенное количество опыта, но лучший вариант это в начале переподготовки пересадить данного капитана на прем корабль где он быстрее получит необходимый опыт для завершения переобучения и все эти бои не будет иметь штрафа к изученным навыкам, но проходить переподготовку на прем корабль не надо. Да и вообще рекомендую не закреплять определенного капитана за прем кораблем, выгоднее пересаживать на него капитанов имеющих привязку к другому не прем кораблю.
-
Ускоренную прокачку дает камуфляж прем техники с дополнительным бонусом к опыту. Премы и так имеют бонус + еще и камуфляж. А в отличие от танков, в кораблях на премах можно безболезненно проводить переобучение капитана, при пересадке его с одного корабля на другой.
-
Как обычно по традиции все баги на буржуях тестят . Лично я рад, меньше багов будет в релизе на нашем кластере.
-
"песочные" премы и БЗ(акции)
CerberusGosha ответил в тему udachi_Billi_Bonsu в Обсуждение Мира Кораблей
Летом, ходили слухи, будут ивенты для боев PvE, вот там и катайте эти премы. Для акционных кораблей 2 уровня осенью были активности, может еще чего подкинут, но пусть это лучше будет только в боях с ботами. -
"песочные" премы и БЗ(акции)
CerberusGosha ответил в тему udachi_Billi_Bonsu в Обсуждение Мира Кораблей
Кто Вам мешает создать отряд и ходить с кораблем 10-го уровня в бой на преме 2-3. Что то мало людей пользуются подобной возможностью. Или Вам надо, что бы в РБ допустили премы ЛоуЛвл. -
"песочные" премы и БЗ(акции)
CerberusGosha ответил в тему udachi_Billi_Bonsu в Обсуждение Мира Кораблей
Когда новичок встречает в песке 1-4 папки, это не есть проблема, проблемы начинаются, когда выходят ивенты и папок в песке становится 16-20. Не надо мне тут рассказывать, я лично играл с оленеметром в песке во время ПроектаR и то засилье папок заставляло задуматься, а каково новичкам, мне то было весело и интересно с достойными противниками, а каково новичкам, которые еще толком не понимают как стрелять и уклоняться, быть безнаказанно утопленными в 100 боях подряд, пока их терпение не лопнет и они не удалят клиент, прекратив избиение, на тот момент еще не было отдельного балансировщика для новичков. -
Что вы докапались до Микасы, еще на ЗБТ было всем известно, что корабль не для нагиба и фарма.
-
Спасибо за расширение покупательной способности дублонов, заказал карту WoWS, хоть будет что на дублоны прикупить, кроме Ишизучи все премы из клиента уже в порту.
-
"песочные" премы и БЗ(акции)
CerberusGosha ответил в тему udachi_Billi_Bonsu в Обсуждение Мира Кораблей
Премы не виноваты, просто наплыв опытных игроков на низкие уровни отпугнет новичков. Во время ПроектаR, который длился довольно долго, да еще и был продлен, думаю, мало кто из новичков остался в игре, из-за того, что были задания, которые необходимо было выполнять именно на низких уровнях. -
Проблема с обновлением драйверов для видеокарты Nvidia
CerberusGosha ответил в тему DrDraw в Железо и софт
Рекомендовал бы проверить для начала здоровье Вашего HDD, может он уже сыпется, отсюда и проблемы. Да и Вин10 не лучший выбор, я прекрасно себя чувствую на Вин7 и ни малейшего желания её менять нет, все работает стабильно как швейцарские часы. -
Проблема с обновлением драйверов для видеокарты Nvidia
CerberusGosha ответил в тему DrDraw в Железо и софт
НВидевци тестят на бета версиях, в релиз обычно выходят пригодные к использованию дрова, без косяков и последующих микро заплат. -
Проблема с обновлением драйверов для видеокарты Nvidia
CerberusGosha ответил в тему DrDraw в Железо и софт
10 минут назад через экспириенс все установилось нормально, правда прямо в бою началось скачивание, а я с модема сегодня, так что у Вас какие то проблемы с компьютером. Пора бы им заняться и привести в рабочее состояние. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
В этой теме есть ответ на Ваш вопрос, прочитайте сами ответы по маю. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45996-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%b2%d1%8f%d1%89%d1%91%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%83%d0%bc-%d0%bc%d0%b0%d0%b3%d0%b0%d0%b7%d0%b8%d0%bd%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-world-of-w/page__pid__1915962#entry1915962 -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот ссылка, есть обе карты, поменяйте только город на свой, и попробуйте заказать с доставкой курьером.