Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38717
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Приветствую. По данному вопросу лучше обратитесь в Альфабанк, или в Телефонный Центр «Альфа-Консультант» по номеру 8 800 2000-000, там помогут разобраться с ситуацией и пояснят по какой причине недоступен тариф Эконом, так как он должен быть для всех дебетовых карт.
  2. CerberusGosha

    "Warspite" здорового человека

    В Варспайте мне неприятны следующие моменты, хитрая схема бронтрования для корабля, который принимал участие в многих сражениях и прожил до конца войны, которая получает огромный урон с любых ББ, даже от ЭМ, цитадели выбиваются ему с любой дистанции и любого угла, скорость поворота башен при маневрировании не позволяет реализовать ДПМ, так как 5-10 секунд надо потратить что бы свестись точно, особенно если подворачивать корпусом, огромный не отхиливающийся урон от торпед, что не позволяет ему продавливать направление и идти вперед. Разброс такой, что он с залпа попадает 1-м снарядом по стоящей в 4 км. цели, и то если сильно свезет, чаще вообще в молоко. Имея очень крупный калибр орудий имеет малую бронепробиваемость и большое время взведения детонатора, что не дает ему толком настрелять за бой, ЛК он не пробивает, даже если перестреливается с ЛК получает от 8К урона без цитадели со снаряда, сам же наносит максимум 3-4К. В перестрелке с крейсером или ЭМ с 10+ км, попадает не более чем 1-м снарядом и наносит урона на 1050 ед., при том что в ответ получает 50%+ попаданий с залпа с уроном от 800 ед. со снаряда. То есть ПВП, даже с ЭМ в перестрелке шансов у него мало выйти победителем, надежда на то что союзники помогут. Плюсов у него только чуть лучшая хилка, которая позволяет отхиливать много урона с пожаров и затоплений, да и маневренность, правда не позволяющая стрелять около одной минуты. Есть много реплэев с примерами всего его убожества, как то до 0.5.3 он был повеселее. Последний пример, стрелял пол боя по разным крейсерам с дистанции 8-16 км, выбивал не более 1к урона, стрелял по Фусо с дистанции 12-8 км та же беда, потом плюнув на шару запульнул в Варспайт противника заходящий за остров на 14,5 км, так мало того что попал 1-м снарядом непонятно куда ему, так еще и выбил цитадель (ну это же Варспайт цитаделе получатель ), за то позже сблизившись с Фусо с 4-х залпов в упор все без толку, а уж стрелять и выбивать цитадельки я умею.
  3. Бонусы даются по итогам месяца, так что при отмене покупок, скорее всего бунусы не начислят. Как оказалось бонусы начислят, а потом спишут согласно пункту правил 4.7.Одностороннее списание Внутриигровой валюты Компания вправе в одностороннем порядке без согласия Участника Программы списывать с его Игрового аккаунта Внутриигровую валюту в следующих случаях: 4.7.1.Внутриигровая валюта была ошибочно зачислена на Игровой аккаунт Участника Программы — в таком случае Компания списывает с Игрового аккаунта сумму Внутриигровой валюты, равную ошибочно зачисленной сумме Внутриигровой валюты; 4.7.2. Банку стало известно хотя бы об одном из следующих фактов в отношении Квалифицируемой транзакции, за совершение которой была начислена Внутриигровая валюта: Держатель Карты Wargaming оспорил, обратившись в Банк с соответствующим заявлением тот факт, что он совершил такую Квалифицируемую транзакцию; Держатель Карты Wargaming осуществил возврат либо отказался от получения товара (работы, услуги), операция по оплате которого была признана Банком Квалифицируемой транзакцией;
  4. У вас или произошел рассинхрон с сервером или это баг и торпеда попалась с бесконтактным взрывателем. На скринах не заметил подтверждения, что Вас утопили торпедой, был пожар и ЭМ противника мог просто добрать последнюю копейку ХП без торпед.
  5. Взрыватели бывают разных типов, основные две группы это контактные, бесконтактные. Находятся в носу торпеды.
  6. Скорее всего банят не только при 100% уверенности, а еще и при злостном рецидиве.
  7. Я вообще на экране 1366х768 играю, и определить куда и с какой скоростью движется цель по мизерному изображению корабля это еще та проблема, а упреждение бывает приходится брать такое, что сама цель находится за границей экрана в момент выстрела, и ничего, без всяких ТУ справляюсь и стата неплохая, да и на таком разрешении, 1 мм вверх или вниз гарантированный промах всего залпа.
  8. На форуме Варпака и на других их сайтах должно висеть предупреждение что их моды запрещены и их использование наказуемо, так что не гоните о том что использующие его не знали и никто не предупредил, а от куда тогда Вархак ставили и оплачивали его?
  9. С ТУ пропадает интерес к игре быстро, куда и зачем развиваться? Набивать глазомер и навыки выбора упреждения, уклонения от залпов, уворачивания от торпед, когда поставил модпак и тебе подсказывают упреждение, куда упадут снаряды и по какой траектории пойдут торпеды. А выбитые цитадели от залпа ЛК с 25 км. в начале боя это вообще горечь.
  10. Я еще от патча 0.5.5 ждал не какой то там погоды, а действенных мер по борьбе с запрещенными ныне модификациями и был разочарован сильно от патча, надеюсь теперь все будет лучше, наконец то за год (ТУ еще на ЗБТ была) какие то меры приняли.
  11. Где то в марте я так же создал во флудилке свой подобный список, в котором указывал ники игроков подозреваемых с огромной вероятностью в использовании ТУ и Вархака, с приложением реплэя, при просмотре которого можно было легко убедиться в том что игрок палится используя запрещенные ныне модификации. Есть способы определить с большой вероятностью, что игрок использует, нежелательные или запрещенные модификации. Так в той теме предлагал и другим игрокам делиться своими подозрениями в ответах с доказательствами, при просмотре которых и подтверждении правдивости подозрений я бы добавлял в список предложенных игроков.
  12. CerberusGosha

    Топовый закон подлости.

    Просто ему досталось от рака, вот он от возмущения, что его такой неумелый игрок сделал и выплеснул на форум свой негатив и убежал, думая что отомстил.
  13. CerberusGosha

    Топовый закон подлости.

    По ходу просто человек хочет что бы все посмотрели его реплэй и подивились какой он "крутой".
  14. CerberusGosha

    Нулевой урон.

    Жаль что баг, я бы прикупил Лутучий Голландец .
  15. CerberusGosha

    Небольшие предложения по игре

    Я и близко не отношусь к разработчикам, так что высказал свое мнение, может они и найдут в данном предложении что то полезное, а может и нет, так что не обижайтесь уж. Пока даже намеков нет по моим более рациональным предложениям, так что крепитесь.
  16. CerberusGosha

    Нулевой урон.

    Была бы видео запись, было бы проще ответить. А гадать без реплэя и питона без толку. И да, лично я Вас не минусил.
  17. CerberusGosha

    Небольшие предложения по игре

    Начнем с того, что продукт находится в постоянной непрерывной доработке и полностью готовым его ни разу, за время его существования, нельзя было назвать и не было ни секунды в его жизни без багов. Продукт специфичный, так как пользователь платит за полностью виртуальный товар и не имеет ничего с оплаченных покупок кроме по сути пикселей на экране по этому его можно сравнить со сферой услуг или развлечений а по сему приведу пример. Открылся кинотеатр, единственный в городе, в котором посещение бесплатное, но плату берут только за уменьшение неприятных ожиданий. Так вот придя в данный кинотеатр, вы видите, что по залу летают огненные шары с диким звуком, который всех раздражает и может даже нанести вред имуществу, уже была масса тем на форуме о сгоревших видюхах, так по какой причине пользователи должны все это терпеть и молчать, тем более, глядишь, если к дельным предложениям прислушаются, то данное заведение начнет посещать не десяток человек, а сотни. То же касается и других предложений повышающих положительные эмоции от посещения, а не как в данный момент, с патча 0.5.3 вообще гемплэй в предсмертных судорогах. А про переделать ЧУЖОЙ продукт, я заплатил СВОИ деньги в надежде получать удовольствие от игры и так и было до 0.5.3, и естественно я хочу получить качественный продукт и качественные услуги, а не кривой продукт и неприятные эмоции от его эксплуатации.
  18. CerberusGosha

    Небольшие предложения по игре

    По первым двум пунктам, не прокатит ни капли. Будет как в КБ сейчас, или постоянно с одними и теми же игроками попадать в бой и знать всех по именам и в лицо или с огромной разницей в рейтинге, если введут как в КБ невозможность попадания в несколько боев подряд с одними и теми же, таким образом было, пойдя наемником в команду имеющую 42% побед и обитающую внизу рейтинга, попал в бой против команды из топ 10, где сокомандников перетопили за 5 минут. Про монетизацию, тоже не оценил полезность Вашего предложения.
  19. CerberusGosha

    Нулевой урон.

    Это был Летучий Голландец, не иначе.
  20. CerberusGosha

    ранги 5-6 это хорошо, но.......

    Бестолку в РБ на АВ играть. Долгое время ожидания в очереди в бой, до 20-ти минут и более, урона толком не нанесешь, пока бодаешься с АВ противника уже или все сольются или наоборот всех перетопят. В итоге, опыта и денег крохи, минус по серебру большой, да и победа мало от АВ зависит, если союзники захотели слиться, то никак их уже не остановишь.
  21. CerberusGosha

    ранги 5-6 это хорошо, но.......

    Купите Техас и в РБ на 5-й ЛВЛ, будете забивать на АВ. Вообще РБ и КБ созданы для фарма и нагиба на премах в комфортных для них условиях, противников меньше и всегда в топе. Почти все премы 5-8 уровня идеально подходят для РБ. Тирпиц, Ло-Янг, Кутузов, Гремящий, Техас, Варспайт, Мурманск, Сайпан, Молотов, Красный Крым, Блыскавица, Атого, даже Симс неплох, исключением является только Атланта.
  22. Привет! В данном фидбэке опишу восприятие и "хотелки" по информативности интерфейса. Предыдущий подобный фидбэк , в нем чуть подробнее про "баранов" или "овец" на палубе. Теперь о негативе, игра итак сложная к освоению, так еще и в интерфейсе её делают еще сложнее и не понятнее, иногда вводя в заблуждение, приведу как пример навык капитана "Противопожарная тренировка", хоть он и гласит "Уменьшает вероятность возникновения пожара" "-7% к вероятности возникновения пожара", но количество пожаров не уменьшается на 7%, а где то на 3%, что составляет на три пожара меньше за сто боёв, а как это понять новичку и оценить полезность данного навыка, ведь он рассчитывает что навык будет приносить пользу сразу, а не через сто боёв его один раз не подожгут. Тем более, что большинство игроков играет менее 50 боев в среднем на одном корабле, то за все эти игры данный навык может вообще ни разу не помочь. Та же беда и с другими скрытыми в клиенте параметрами, например сигнал дающий +15% к вероятности вызвать затопление, как оценить насколько он полезен? Если базовая вероятность вызвать затопление у торпеды 2% (взято наобум и вряд ли кто то сможет доказать обратное, так как значения скрыты разработчиками возможно для внесения скрытых изменений), то итоговая, с сигналом, будет равна 0.02+(0,02*0,15)=0,023 то есть всего 2,3%, зато какая громкая цифра 15 была использована в описании на которую и ведутся новички, не пытаясь провести собственные расчеты и даже не имея этой возможности в виду отсутствия базовых значений в клиенте на которые влияют улучшения, надеясь что эта цифра итоговая и со ста попаданий торпедами на 15 затоплений будет больше, а не на 2. Уж те базовые параметры, на которые влияют модернизации, навыки капитана и флажные сигналы должны быть отображены в клиенте обязательно. Хотелось бы видеть в параметре "Маскировка" дальность обнаружения не только в состоянии покоя, так как игра рассчитана на то, что корабль кроме пассивного бегания по точкам будет стрелять из ГК, ПМК, ПВО, а и увеличенную дальность его обнаружения при их использовании (тем более, что данное значение не постоянно для разных кораблей, даже с одинаковыми орудиями, и скрыто от игроков). Не приятно то, что осталась на прежнем "ни каком" уровне возможность оценить полезность перков капитана и модернизаций. Измерения до сих пор происходят в баранах на палубе, что делает интерфейс игры непонятным и трудно доступным новичкам. Предложу частичное решение для данной проблемы в 2-х вариантах. Третий вариант идеальный но сложный: это сделать маленькое всплывающее окно, не мешающее взаимодействовать с элементами интерфейса вкладки модули, с возможностью его перетаскивания, оно позволит оценить изменения не только на характеристики корабля, но и на модули, к примеру, при выборе модернизации на увеличение живучести истребителей можно будет наведя на модуль истребители заметить изменение на всплывающей подсказке. Но что бы всё это заработало, так же необходимо осуществить ещё одно очень важное решение. Опять предложу два варианта реализации, это быстрый и простой а так же второй, более сложный и требующий большего времени на реализацию. Простой: это что бы при выборе модернизации из списка она начинала действовать сразу же ещё до нажатия кнопки ДА и продолжала бы действовать до закрытия окна или нажатия кнопки НЕТ. Сложный, но обязательный к реализации, но чуть в более долгий срок: это чтобы при выборе модернизации из списка она начинала действовать сразу же ещё до нажатия кнопки ДА и продолжала бы действовать до закрытия вкладки модули, если не была применена кнопкой ДА. Всплывающие окна "Подтверждение" пусть продолжают висеть на экране, не мешая взаимодействовать с другими элементами интерфейса до закрытия вкладки модули, после чего все не применённые модернизации пропадут и перестанут действовать. Требуется для того, что бы иметь возможность оценить полезность взаимодействия сочетания модернизаций и навыков капитана ещё до их окончательной установки. Как пример, целесообразность прокачки в ПВО крейсера высокого уровня установкой на него "ПВО мод 2" и "ПВО мод 3". То же касается и навыков капитана, требуется возможность оценить полезность навыка отображением изменений не в баранах. Как пример, хотя навыки капитана должны улучшать и действовать на пользу, но почему то навык "Ускорение торпед", судя по всплывающей подсказке, всегда несёт вред и нет возможности проверить это, и остаётся новичку, используя этот навык, поверить, что на 2 барана на палубе станет меньше даже на высокоуровневых японских эсминцах. Теперь сложный, что бы на вкладке модули, при щелчке по капитану, открывалась не отдельная вкладка навыков капитана, не указанная в списке вкладок, а лишь ограниченное окно. Которое так же не мешало бы взаимодействовать с интерфейсом вкладки модули. И так же бы работала система при которой навык начинал действовать до подтверждения его установки кнопкой "ДА" на всплывающем ограниченном (не на весь экран) окне "Подтверждение", продолжая действовать до выхода из вкладки модули или нажатия кнопки "НЕТ". Дальше уточнять и расписывать не буду, (уже устал, да и думать приходится на ходу) компетентный человек поймёт и осилит и уже приведённую кучу текста, а по непонятным вопросам найдет возможность связаться. В виду трудностей восприятия информации ЦА, как это было с тест драйвом Кёнигсберга, для реализации всех "сложных" вариантов предложений и осуществления оценки взаимодействия навыков капитана и целесообразности прокачки определённых навыков (с перспективой оставить в будущем капитана на этом корабле), модулей и флажных сигналов на параметрах корабля (даже не изученного и не имеющегося в продаже) потребуется сделать дополнительную вкладку "Консруктор". В которой и реализовать возможность бесплатной установки любых модернизаций, любых сигналов (даже не имеющихся у игрока) и предоставления в этом режиме капитана с 19 очками для распределения и бесплатного их сброса (с отображением опыта требующегося на приобретенные навыки, то есть, если игрок распределил 15 очков навыков, отобразить сколько потребуется опыта для их приобретения капитаном в обычном режиме). При выходе из вкладки конструктор все изменения сбрасываются, как и пропадает капитан выданный для теста. Из-за большого объема работ по данному предложению, загруженности отдела интерфейса и что бы не загружать клиент, рекомендую для начала сделать подобный "Конструктор" в браузере, (всяко найдется пара тройка не загруженных по уши веб мастеров или можно подрядить со стороны людей) с соответствующей вкладкой на оф сайте WoWS, добавив, кроме моих предложений, еще и функционал данной программы, а в клиенте реализовать лишь маленькую часть предложений по информативности. То же касается и схемы бронирования, раз уж вложили множество ресурсов на её создание в клиенте, то пусть она там будет, как её делают, а мои предложения по её доработке осуществить так же в браузере. Очередное предложение. Так как запаздываение отрисовки корабля противников после его обраружения мне не приятно, особенно в моменты, когда на миникарте противник уже появился, а ты его упорно не видишь и не можешь захватить в прицел, или узнать дальность до него, как пример выскочивший из-за острова ЭМ, пока он отрисуется, пройдет пара секунд, хотя играю с ССД, и за эти пару секунд, если дальности его торпед достаточно, что бы поразить Ваш корабль, можно было бы начать маневрировать но пока он не отрисуется не поймешь как. На грани засвета корабли вообще бывает вовсе не отрисовываются, просто не успевают, хотя голосовое оповещение и проходит о их обнаружении, но они пропадают из зоны прямой видимости (уйдут за препятствие, в дымы или покинут зону видимости) раньше, чем отрисуются. Предложение такое, что бы избежать этого, требуется что бы клиент (сервер) заранее определял, какой корабль в ближайшие секунды станет виден Вам и заранее подгружал его модель с ХДД в память. PS. Идей достаточно, есть возможность доработать и продумать текущие, на форуме часто бываю, легко со мною связаться.
  23. Спасибо за помощь, на счет оформления согласен, самому было трудно воспринимать текст при перечитывании, пока времени нет достойно оформить. PS. Жаль, что за совет по существу оформления накидали минусов Вам.
  24. Нет тут просто ссылки на фидбек по 0.5.4 а его скорее всего перенесли в архив, попробую как нибудь его оттуда достать. Данные предложения были тоже по глупости написаны в фидбэках ОТ, как только открыли раздел ОТ вытащил их оттуда и создал отдельную тему. PS. Ура, удалось добыть из ссылки, сейчас в спойлер затащу.
  25. Привет! Не понятно из-за того, что отсутствует первоначальная часть, там более подробно разъяснено.
×