-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38703 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Ладно, не поленился, сам сделал табличку, отсортировал корабли по статистике из патча 0.5.3 по соотношению владельцы / количество боев. Юбари в 0.5.3 не очень был популярен, на двадцатом месте с конца.
-
Просто привели бы цифры, как часто на нем играют владельцы, и еще сравни ли бы этот показатель год назад и сейчас. Вообще бы было интересно глянуть табличку самых выгуливаемых и наоборот кораблей в порту.
-
Мне приходят в голову при упоминании о флоте 2МВ, лишь Франция и Япония.
-
Почему не стоит выпускать обновления по четвергам.
CerberusGosha ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Не, в танки не вернусь, вот что то в Magic подсел в последнее время да и друг в гости давно зовет Доту вспомнить. Скучно стало в Кораблях, когда знаешь, что чутка заплатил и играй с Вархаком спокойно. Некуда двигаться в Кораблях вперед, пока только деградация намечается. -
Почему не стоит выпускать обновления по четвергам.
CerberusGosha ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Главное что - стабильность. Все уже привыкли и распорядок знают. Лучше без сюрпризов. -
Вряд ли согласится, онлайн в Кораблях не ахти, сильно не растет, а работать для пары человек с другом Колей, ему просто нет резона.
-
Сам то понимаешь о чем просишь? Разработчики приложили много усилий что бы подобная ситуация была в 90% случаев, производили изменения запланированно и поэтапно, от патча к патчу, а тут раз и по Вашей просьбе они перечеркнут все свои планы по осуществлению торпедных супов и уберут их из гемплэя, едвали. Подробнее об этом задавал вопрос тут. Ответ дан Влегрисом тут.
-
Вы мододел, и видимо сами все моды, что у Вас стоят сделали раз у Вас получается без проблем ставить моды на тестовый клиент с другим патчем. На тесте не работает большинство сделанных под 0.5.4.3 модов, даже прицелы вроде не пашут. А если Вы не мододел и даже близко к ним не стоите и не можете переделать под новый патч моды, то и играть на тесте будете на чистом клиенте. Загляните в раздел модов и скажите, сколько там Вы их найдете для 0.5.5? Немного поясню, с января, разработчики затеяли борьбу в Вархак, пока конечно с нулевым результатом, от данной борьбы страдают в данный момент одни игроки, так как с каждым новым патчем, старые моды перестают работать и требуют переделки под новый патч.
-
1. Мнение о погоде Моло боев, еще не встречал, кроме мелкого дождя, лучше бы его отключить кнопкой или модом. 2. Мнение о новых картах: «Горная цепь» и «Трезубец» Нормальные карты. 3. Мнение о динамических отрядах Не пользовался, нет смысла. 4. Мнение о новых прицелах Ставлю динамический прицел из мода РКИ, с выбором цвета, толщины рисок, числа дополнительных делений, масштабируемого на весь экран (у меня 1366*768), с числом делений от 4-х (на максимальной дальности) до 8-ми (на меньшем увеличении). Текущие статические прицелы даже не рассматриваю, единственный динамический прицел в клиенте проигрывает по всем параметрам, и самое важное не поддается кастомизации и настройке под себя, не на весь экран. Создается впечатление, что в отделе интерфейса нет экранов с разрешением 1366*768, что бы тестировать или попросту всем побоку аудитория с данными матрицами, от того и выпускают прицелы не на весь экран, как пример, иногда требуется вести прицельную стрельбу по идущему на полной скорости советскому ЭМ на дистанции 15+ км, а для этого, что бы заметить малейшие его маневры, приходится на максимальном увеличениии прицела, брать упреждение на 1/3 за областью видимости экрана и без полоски прицела, до самого края монитора, толком не прицелиться и уж тем более не попасть. 5. Мнение о новой системе упаковки файлов Не заметил прироста скорости загрузки, скорее на оборот, в порту заметны задержки при установке сигналов, камуфляжей, модернизаций и модулей, да и просто при выборе корабля, хотя стоит SSD, а на второй обычный HDD 7200 об/мин нет желания ставить клиент, хотя у него скорость обмена информацией 135 мбайт/сек. 6. Мнение об изменениях в ТТХ некоторых кораблей и балансе в целом. Цитадели стали выбиваться реже при игре на ЛК, например, играя на ЛК 8 (Норке) вел длительную перестрелку с крейсером Москва на дистанции 10-12 км. эффект от 23 попаданий по ней ББ при углах захода в корпус 80-60 градусов, ничтожный, мало попаданий по крейсеру, который даже не пытался маневрировать и шел почти под 90 градусов бортом, урон смешной, единичные попадания фугасами крейсера наносили столько же урона как мои ББ. Вертикальный разброс все еще огромен. Автоматическая стабилизация по дальности при захвате цели так же кривая как и была с 0.5.3.0. При наведении на сушу, прицел до сих пор не понимает, что игроку совершенно незачем пулять по суше (не могу даже представить ни одного случая, когда выстрелы по земле имели бы хоть какой то толк, в отличие от попытки перекинуть снаряд за нее) и не пытается взять прицел на водную поверхность за ней при отсутствии цели в прицеле, а упорно отправляет снаряды в землю без толку, не пытаясь перекинуть препятствие и тем самым повышая градус негатива от кривости игры. 7. Мнение о снаряжении «Заградительный огонь» для авианосцев VIII–X уровней Пусть будет, но лучше дать его АВ всех уровней. 8. Мнение о новой анимации затопления кораблей Не понравилось когда корабль переворачивается, остальное воспринято нормально. 9. Мнение об изменениях в интерфейсе С уменьшением высоты волн, создается чувство, что пластиковые игрушечные корабли скользят по стеклу. Да же на близком расстоянии, после смерти а может и до то же, не отрисовываются волны от корабля, что добавляет нереалистичности картинке. При изучении 5-го перка "Мастер на все руки" во вкладке модули, числа перезарядки указаны с большим количеством знаков после запятой, хорошо бы округлить до десятых. Не понятно когда работает ПВО, нет трассеров и звукового сопровождения, но при этом кучи сбитых за бой самолетов. Выделение красной подстветкой при наведении на модуль при его несовместимости с установленным корпусом порадовало. 10. Мнение о новых саундтреках и звуках Играю с ЗБТ с выключенной музыкой, в общей массе звуки стали хуже в основном проблема со звуками выстрелов ГК, ПМК, ПВО, чехарда с приоритетами звуков, приоритеты еще надо настроить, есть некоторые приятные улучшения со звуком, например при активации чата. Звуки ПВО то появляются то пропадают, никогда не понимаешь четко, какая аура сейчас работает и работает ли вообще, та же картина со сбитием самолетов, нет звука сбития самолета. Зато стабильнее стало появляться сообщение о начале боя. 11. Замечания. При одинаковых настройках графики Слишком малый размер элемента волнения морской поверхности в новом клиенте в бою и дымка не позволяют идентифицировать скорости кораблей (линейную и угловую) и правильно выбрать упреждение, в самом порту вроде бы все нормально Вот изображения из чистого клиента 0.5.4.3 Туман и дымка тоже немного мешают, их отключаю модами, по более темным участкам морской поверхности, создаваемых волнами, можно определить скорость и маневры кораблей, а так же выбрать упреждение. Если текущее положение визуального отображения поверхности выйдет в релиз, или будет не возможно отключить модами или в интерфейсе туман, дымку, дождь, мне с моим 1366*768 экраном, для нормальной игры, придется ставить Вархак, что бы хоть куда то попадать, а не по пол часа пристреливаться, не понимая, с какой скоростью и куда идет противник, или проще будет удалить клиент, так как еще платить левой конторе, что бы иметь возможность нормально поиграть это вообще абсурд. Неприятен момент, что в с каждым патчем вводятся элементы и изменяются настройки значительно поавшающие эффективность и необходимость для нормальной игры установить Вархак, при нулевых результатах борьбы с ним. Единственное, что ждал от 0.5.5 это окончательной неработоспособности данного модпака, а ни как не капелек от дождя на экране. 12.Любые предложения и пожелания в свободной форме. Предложение по погоде, пока не встречал «Циклон», но лучше бы было предупреждение в начале боя о вероятности «Циклона» на данной карте, отображение на миникарте или планшете области действия «Циклона», голосовое или текстовое предупреждение о входе в область «Циклона» и его близости. Если вводить погоду, как элемент игровой логики, то нужно доработать в интерфейсе и методы взаимодействия с этим игровым элементом, посредством метеорологии и метеосводок. Позже может еще что допишу, обновляю ежедневно.
-
Толку его в ПВО качать, атаковать его самолетами не будут каждый бой, а вот ПМК у меня каждый бой работает. Прокачка в ПВО и ПМК отличается одним навыком это РУО ПВО и РУО ПМК. Лично мне для игры на Варспайте не совсем подходит текущий РУО ПМК. 1. Слишком дорогой для 5-ти очков за +15% прирост на его прокачку требуется 550 000 опыта капитана. (102900 для получения навыка 4-го уровня и 10 очков, а что бы получить и распределить еще 5 очков надо 646900 опыта капитана). 2. Может стрелять только с одного борта, а это сразу -50% и прирост в +15% на фоне -50% вообще говорит только о его вреде, тем более такой ценой. Для того, что бы РУО ПМК стал привлекательным, его надо удешевить для ЛК 1-6 уровня минимум до 3,4-х очков и перенести на 3,4 уровень и не выключать стрельбу со второго борта. Пусть +15% получит один борт, который стреляет по захваченной цели, а второй стреляет в обычном режиме. Так как нередко на Варспайт нападают сразу 2-3 ЭМ с разных бортов или другие корабли оказываются с разных бортов. Хотя в виду того, что проводится в Кораблях политика ущемления и геноцида кораблей Лоу Лвл, для вынуждения игроков играть на Хай Лвл, из-за того что не смогли сделать гемплэй интересным на Хай Лвл, все подобные предложения будут проигнорированы, если даже не окажут обратного эффекта в виде дополнительного нерфа. Где то была программка на форуме для расчета ПВО, так что можете проверить бесполезность прокачки РУО ПВО на Варспайте, универсалок на нем не так и много, всего 4*2 102 мм., что составляет не более 20-25% от общего урона ПВО. А с учетом того, что он чаще воюет на 7-8 уровнях, РУО ПВО, позволит сбивать дополнительно 0,3 самолета за бой и тратить 360 000 опыта капитана на это не считаю целесообразным.
-
1. В меню настройки управления при выборе пункта "Захватить цель" не возможно назначить клавишу управления "Захватить цель". При щелчке ЛКМ по полю назначения клавиши активируется режим редактирования пункта, появляется перечеркнутый круг и под ним крестик, но при нажатии любых клавиш (я обычно ставлю пробел) всплывает окошко с надписью "используйте кнопки мыши", никакие клавиши и кнопки мыши на эту позицию не назначаются (в том числе и кнопки мыши 4,5,6), кроме ЛКМ, ПКМ, СКМ. Так же вместо назначения клавиш, при нажатии желаемой клавиши к установке в качестве "выбирающей цель", происходит исчезновение перечеркнутого круга и крестика, но режим редактирования не выключается и при повторном нажатии любой клавиши и кнопки мыши, кроме ЛКМ, ПКМ, СКМ, появляется всплывающее сообщение "используйте кнопки мыши". При назначении на "Захватить цель" ПКМ или СКМ, захват цели в бою не происходит. 2. Не корректно работает автоматический захват цели в бою. В бою не мог захватить в прицел ЛК противников Нагато, автоматически он так и не захватился, а клавишу захвата назначить не удалось в настройках. Вот 2 скриншота, где четко видно что за 8 секунд удержания прицела на корабле не произошел его автоматический захват, хотя на самом деле, в прицеле пытался его захватить намного дольше. Файлы по бою тут. https://yadi.sk/d/U8U584mArEoc3 https://yadi.sk/d/8RdHvH1WrEoc6 https://yadi.sk/i/D5CAbzygrEocD
-
Основные варианты сброса торпед авиацией, их достоинства и недостатки
CerberusGosha ответил в тему Elfv в Корабельная мастерская
В данной игре однокнопочные это скорее всего крейсера. У авианосцев слишком много целей и врагов, авиагруппы в среднем успевают сделать по 4-6 вылетов за бой и что бы добиться результатов, нужно много думать. -
Основные варианты сброса торпед авиацией, их достоинства и недостатки
CerberusGosha ответил в тему Elfv в Корабельная мастерская
Наиболее эффективны только последние варианты без использования автосброса. С опытом, указанные Вами минусы полностью нивелируются и остаются одни плюсы. На ручном сбросе не получится одновременно, прицельно и эффективно сбросить 2 веера, все равно будет разница, хотя и маленькая, так что остается только третий вариант. Автосброс это зло, его можно применять только в 3-х случаях, это близость к краю карты, когда Вы уверены что попадание неизбежно из-за низкой скорости цели, второй, это когда Ваш авианосец неминуемо погибнет в ближайшее время и не будет возможности завершить атаку в ручную и третий, это когда необходимо откидаться бомбардировщиками по маневренной и выполняющей поворот цели. -
Спасибо за хорошие новости. Наверняка кому то и поможет, хоть какая то оптимизация за год. Хотя я ни разу с ЗБТ на своем ноутбуке не испытывал затруднений ни с установкой ни с загрузкой (в июне купил специально для Кораблей новый ноут и родной хард 5400 об/мин был сразу заменен на 7200 об/мин для ОС и установлен дополнительный ССД для игр, Кораблей и Танков).
-
По факту написания, что именно не нравится в стандартном бою, кроме того, что игроки не ломятся на убой и не спешат сливаться и играют думая и тактически? А Ваше предложение, оставить единственным режим штурм, что бы вынудить игроков пуститься в О-ЛО-ЛО РАШ! Точек для захвата и режима превосходства (это когда даются очки за всякие глупости в каждом бою) уже достаточно, что бы кучковались стада в определенных местах и спешили на слив. Результат боя сейчас, из-за каких то очков, зависит, от того, сколько в какую команду забалансило сливных героев, а не сколько нормальных игроков. А если Вам так сильно нужен раш, так играйте отрядом и рашьте сколько влезет.
-
Увеличение уровня боев +2 в 0.5.3.0 было введено лишь с целью увеличить привлекательность игры на 9-10 уровнях (других способов заманить игроков туда не смогли придумать), что бы страданиями в боях всегда в +2 вызвать острое желание игроков быть всегда в топе и качать десятки и играть на них. Играли нормально до 0.5.3.0 и никто не жаловался что ему скучно всегда попадать к +-1 уровням и одни и те же корабли надоели. Но почему то прикрываясь заботой о том что бы игроки не скучали им делают одни бои +2. А разработчикам не понять, что игроки не идут на высокие уровни из-за множества причин и огромного негатива гемплэя на Хай Лвл, и вместо того чтобы исправить гемплэй, пытаются насильно туда игроков загнать из принципа "раз мы не можем (не хотим) улучшить гемплэй на Хай Лвл, мы его сильно ухудшим на Лоу Лвл и все сами туда прибегут ищя спасения от беспредела". 03:26 Добавлено спустя 4 минуты Мне поначалу это не нравилось и раздражало, потом привык и уже только улыбаюсь на это. Правда жалко становится игроков, когда заходишь на Гремящем в топе против 4-6 кораблей 3 ур., думая, а за что им это? Играть стал в 5-10 раз меньше, а бывает и вообще не захожу в Корабли, чего не было со старта ЗБТ и до выхода 0.5.3.0. Хорошая была игра однако, пусть с миром ...
-
Да ладно, на нем игроки и с 70% побед стату портят http://www.worldofwarships.top/stat/#4288591856&0&0
-
Такое же ощущение создается, что игра испытывает порог терпения. Попадаешь в бой +2 с 2-3 топами, тащишь, затем еще +2 но уже с 4-6 топами, тащишь, далее балансер уже борзеет, +2 с 7-8 топами, проверяет, а так сможешь и когда же ты сольешься, а к криворуким в команду давай тебя поставим и там смог, а давай тебя на Варспайте или Фусо отдельно ото всех респнем, попробуй догнать восьмерок и сократить 20+ км разницы пока не прилетели 2 АВ 8-го и не напали 3-4 Фубуки, ну тогда держись +100 000% детанации с фугаса 130-152 мм, а если по стоячему ЛК с 3-х км не попадешь все снаряды уйдут в воду, что, он все еще не удалил игру, ну мы ему что нибудь обязательно придумаем к следующему патчу!
-
Да и вправду, зачем? Попробую угадать ход мыслей: "Вот когда останется онлайн 100 человек, вот тогда и будем думать как их забалансить, и скорее всего для этой сотни оставим один уровень и один корабль, а пока онлайн еще только на 20 000 упал и нечего тут думать, скачал "Корабли", заплатил вот и страдай, а нас из Лесты никто не уволит." Ограничение только +1 конечно неуместно, но 70% и более боёв +2 тоже не айс, просьбы сделать 40% +0, 40% +1, 20% +2, а не как это сейчас 10% +0, 20%+1, 70%+2. Вот пример последнего боя (подробнее он описан тут). Кто из противников не мог бы утопить мой корабль за 10-30 секунд (акромя одного ЭМ), даже с максимальной дистанции для меня, а это 10 км. (11км. минус 10 секунд полета снаряда)? Это к тому, что весь бой боялся чихнуть, а не то, что бы еще и искать себе "достойную" цель. Если не струсите, то будьте любезны, ответьте, какова в данном примере достойная цель, которую я должен был найти?
-
Разработчики может хватит так делать?
CerberusGosha ответил в тему CbIH_MAMIHOY_PODRyGi в Обсуждение Мира Кораблей
У Николая персонально ничего по уровню боев не крутили. Просто значительно увеличен шанс попадания в бои +2 у всех кораблей. xakkee (20 Апр 2016 - 23:59) писал: Опять всемирные заговоры и тайны, Ваш ответ многое объясняет, в том числе и то, почему проекты Лоцманов не популярны, видимо у них с кадрами огромные проблемы. -
18 апреля погиб в бою легендарный японский адмирал Исороку Ямамото.
CerberusGosha добавил тему в Флудилка
Исороку Ямамото умер 18 апреля 1943 г. (59 лет), Бугенвиль, Соломоновы Острова. Погиб в бою. Исороку Ямамото ( 山本五十六 , 4 апреля 1884 — 18 апреля 1943) — адмирал флота (18 апреля 1943, посмертно), маршал Японии (18 апреля 1943, посмертно), Главнокомандующий Объединённым флотом Японской империи во время Второй мировой войны, выпускник Академии военно-морского флота Японской империи, Военно-морского колледжа США и Гарвардского университета (1919—1921). Ямамото занимал несколько важных постов во флоте Японской империи и провёл в нём ряд изменений и обновлений, особенно в развитии военно-морской авиации. Был главнокомандующим во время первых, довольно успешных для Японии, лет войны в Тихом океане, провёл такие битвы, как Пёрл-Харбор и Мидуэйское сражение. Погиб во время инспекционного вылета на фронтовые позиции на Соломоновых островах, когда его самолёт был сбит американскими истребителями Локхид P-38 «Лайтнинг». Его смерть нанесла огромный удар по духу японских войск во время Второй мировой войны. PS. Сорри за копипаст, просто нет времени написать статью, но захотелось напомнить о легендарной личности и годовщине его гибели. -
18 апреля погиб в бою легендарный японский адмирал Исороку Ямамото.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Флудилка
Ладно бы если известны военные личности были лидерами и находились в руководстве партий и государств, то можно бы было обсуждать их с политической точки зрения, но данный то пример и политика, вовсе не уместны. Хорошо, хоть тему не удалили еще. А то много заглядывало сюда людей с подобными полномочиями. -
18 апреля погиб в бою легендарный японский адмирал Исороку Ямамото.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Флудилка
Очередной сказочный фильм "по мотивам" и "со слов очевидцев". 99,9% художественной выдумки, основанной на капле вырванных из контекста слов. -
18 апреля погиб в бою легендарный японский адмирал Исороку Ямамото.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Флудилка
Я как человек осведомленный, может быть немного удивлю, но в Генштабе регулярно разрабатываются планы войны со всеми странами, даже с огромной вероятностью есть множество планов войны с, к примеру, союзной сейчас Белоруссией. Так что наличие военных планов это норма и абсолютно не значит, что мы будем воевать с Белоруссией в ближайшее время.