-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38703 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Вы могли попасть по внешним модулям и урон боеспособности корабля не наносился, так как область действия ОФ снарядов Светланы маленькая. Например по орудиям.
-
Что мешало Лесте выставить на шоу-матч ВГ команду Ру-сервера???
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_22142884 в Флудилка
Я было сделал маленькую попытку заняться подобным вопросом. Создал скромную новость с опросом. Но самый большой вопрос в каком разделе её опубликовать? Как видите во "флудилке" её не много людей заметили, а в разделе "фанатские журналы" только для приближённых лиц можно. Раз опрос не набрал сотни голосов, дело было брошено, за тем что никому не надо и даже ни один человечек не остался следить за темой. -
На разных уровнях разный гемплэй, разные карты, разные дистанции стрельбы, разные дистанции торпед, разные скорости. Именно по этим и другим причинам сложно отыграв 1000 боёв в песке, сразу хорошо играть на хай лвл. К примеру, видел игрока отыгравшего на Сент-Льюисе более 1000 боев, да статистика у него на нем нормальная, но он не играл ни на чем выше третьего уровня и даже в глаза не видал авианосцы и торпедные супы, как он сыграет на 8-м уровне, даже купив к примеру прем 8-го, да никак, это и отражает общая ПроАльфа и она не учитывает твинков.
-
Просто ивенты вызывают больше отрицательных моментов, чем положительных, вот их и не проводят, не получается у разработчиков заранее предусмотреть и уменьшить отрицательные стороны иветнов. К примеру в ивенте с жемчужинами дали задание играть в песке, но к тому времени не было отдельного балансировщика для новичков, вот и получилось, что все папки залезли в песок и поток новичков на время ивента полностью иссяк, а ивент длился больше месяца, какой смысл играть в игру, где ты только начал и тебя регулярно топят а ты ничего поделать еще не можешь. И таких примеров множество. Тот же тест драйв с Кёнингсбергом провалили напрочь и много еще запоротых инициатив.
-
Дак и в формуле справа от корабля указывается ПроАльфа на данном корабле, вот на неё и работайте дальше, а общая ПроАльфа учитывает как Вы играете на всех уровня кораблей, она отражает как хорошо Вы играете на любом корабле, к примеру если посадить Вас на любой корабль 7-го уровня. Я вообще предлагал Саше исключить до 4-го уровня корабли из формулы, дабы педонагибаторы не роились в песке набивая статку, как это было принято в танках, хотя и сам играю немало на 4-х.
-
Александр регулярно вносит правки в формулу и значения скачут и это правильно, формула должна совершенствоваться. Есть правда и неприятный момент, раз формула его, то и делается она под него, и уж он никогда уже не покинет топ 10 в своей формуле. Предлагал ему отдельную честную формулу, учитывающую игру на кораблях без ПА и других донатств, и после нерфов - апов, но пока тишина.
-
Считается формула так. Фидбэк по формуле тут. А лично на приложенных скринах уровень кораблей низкий, поэтому и общая ПроАльфа низкая. Общая ПроАльфа не считается из среднего значения ПроАльфа по каждому кораблю. Если короче, то на указанной Вами странице, каждое значение ПроАльфа вычисляется отдельно и с разными переменными.
-
Приветствую. Возникли отрицательные эмоции от очередного появления новых и старых багов. Выявлены очередные ненормальные действия самолетов в бою. 1. После затопления мною крейсера Фурутака его катапультный истребитель покинул район патрулирования и отправился прямиком к моему авианосцу находящемуся на большом расстоянии от утопленного крейсера. Что к этому привело и прочее смотрите в реплэе. Но мне кажется, что мой истребитель, атаковав катапультник, активировал программу "ответного огня", но после расходования всего боезапаса моим истребителем и прекращения атаки катапультник перестал его видеть до возвращения его на авианосец для переподготовки, после посадки на авианосец или взлета истребителя (сам точно не помню), катапультник вновь увидел свою цель через 1/3 карты и полетел прямиком к ней выполнять неведомую мне задачу. 2. До моего потопления отдал команду своему истребителю атаковать группу торпедоносцев, боезапас на нем был полный, истребитель правильно выполняя свою задачу сбил 1 самолёт противника пока группа которую он атаковал была подсвечена союзным кораблем, но только они вышли из зоны обнаружения союзного корабля или зоны видимости моего утопленного авианосца они пропали, истребитель их видеть тоже перестал и атаковать, такое чувство, что у него выключилось собственное обнаружение после потопления моего авианосца, чуть позже он опомнился и отправился к авианосцу противника с неведомой мне задачей, так как торпедоносцы не светились уже до конца боя. 3. После первой атаки "Шквальным огнем" и уничтожением всех самолетов противника и после сообщения "самолёты противника уничтожены", дал команду через клавишу "F" отправиться на авианосец своим самолетам, боезапас не был израсходован полностью, но после нажатия данной клавиши появился курсор при выделении данной группы - перечеркнутая по диагонали окружность с плюсом снизу и траектория движения самолетов окрасилась в оранжевый цвет. Группа истребителей перестала при этом реагировать на какие либо команды (атака, смена маршрута, альтернативная атака, прикрытие и все пр.) до посадки на авианосец, после переподготовки управляемость ими вернулась. Все файлы тут. https://yadi.sk/d/-RdIhNsMqrKAn Ну и еще один неприятный баг описан был тут. Апд. 10.04.2016 Еще один неприятный момент. Бой так себе, но перед потоплением моего авианосца, отдаю команду своим истребителям атаковать торпедоносцы противника, отправленные, судя по траектории и тому, что они больше не появлялись в засвете, на автосброс торпед на мой авианосец, мои истребители их видят (больше некому) и сближаются для их атаки, но как только топят мой авианосец, они слепнут в тот же момент и, потеряв цель, долго кружат оставаясь на том же месте, а торпедоносцы противника, потеряв цель атаки, должны были вернуться к месту потопления их авианосца. Файлы тут. https://yadi.sk/d/FJbABW0sqsHbL
-
А какой класс причём? При игре на любом классе надо думать, но для эффективной игры на авианосце приходится думать намного больше, чем на других классах. Для хорошей игры на авианосце требуется мониторить всю карту постоянно, а не только ту четверть, где твой корабль. Следить за действиями всех кораблей и самолетов участвующих в бою и союзных в том числе, при этом нанося авиа удары, перемещаясь, атакуя истребителями, подсвечивая торпеды, эсминцев, светя эсминцам вставшим в дымы, подсвечивая другие корабли противника, избегая атак, а если не получилось избежать, работая ПМК, ПВО. Выполнять разворот кораблей противника, подставляя их бортом к союзникам, брать и защищать точки и базы, да вообще всё не перечислить. Из-за большого расстояния действия самолётов под его прицелом находятся 12 противников одновременно, а следовательно и намного больше задач которые надо решить, это и траектории движения, выбор приоритета задач, коих множество. Для других классов проще, есть в прицеле - выстрелил или пустил торпеды, нет в прицеле - не выстрелил.
-
Что бы, кроме частого нажатия ЛКМ, нужно было еще и думать.
-
Я про выявленные в 0.5.4.х баги и все вылезли в одном бою сразу. В 0.5.3.х было выявлено намного больше и тут я их не указываю.
-
В группу ЛФ переведут скоро, правда ради сигналов туда пошёл, не более, мне больше нравится текущая. Задавал уже подобный вопрос в теме "Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор" Ну не принято у нас КМ-ам обращать внимание на подобные вопросы. Хотя в этой же теме есть ответы на сторонние реплики, а на мой вопрос, заданный по существу, кроме игнорирования ничего не заслуживает, даже малейшего внимания. И я ещё этим людям из своего кармана плачу. Вспомнил еще случай в лс Лисе написал по делу безрезультатно (вроде пять дней сообщение даже не было прочитано), только через пять дней и то упрекнув КМ и приведя данный пример об этом Валлтеру, тот пообещал добиться от неё прочтения и безрезультатной отписки понятой мною как, поработайте бесплатно сами или рабы волонтёры сделают, а я и так зарплату за красивый хвост получаю. Только "Леста" смогла как обычно. Кадры подобраны "супер профессиональные". Ещё была попытка задать непростые вопросы на "Стрим с разработчиком! В гостях Vallter_!" вот они, все три (после стрима в моём сообщении пропал средний вопрос, от него осталась только фраза про статистику) вопросы задавал и в чате на ютубе, так как посетителей было мало вопросы висели долго кучкой и не заметить их было нереально. Если и будет организована видеоконференция с разработчиками, то к участию в ней будут допущены только лояльные люди, задающие простые вопросы, цензура (работающая на форуме не хуже известных советских и германских организаций) явно не пропустит нежелательных персонажей, а только людей с подобными вопросами. Я вообще удивляюсь, как мне ЛФ дали, вместо перманентного бана на форуме, за мои высказывания и поднятые темы, хотя мои неугодные реплики исчезают зачастую, но большинство проскальзывает как то.
-
Это фейк. Ничего из разряда багов и читов тут нет. Все происходит согласно текущей игровой логики. Вам сюда. Как изучите механику игры вопросы должны отпасть, а если останутся, то прочитайте сначала ответы разработчиков тут, а затем задайте свой вопрос здесь. PS. А именно в данном видео противник попадает всё время в нос, скорее всего, из за настроек ТУ, в ней можно настроить упреждение в метрах или процентах от длины корпуса вперед или назад от центра. Так вот противник видимо взял слишком большую поправку вперед.
-
Как вы сами пишете в теме это лишь небольшие неудобства "проблемы" а не баги, как Вы указали в теме. Будьте внимательней при создании темы и указания её заголовка, да бы не вводить в заблуждение людей. Залипание режима "Альт" происходит так же при переключении в бою языка с помощью "Альт+Шифт" и так же сбрасывается единичным нажатием "Альт". Esq_team_RU_35 (07 Апр 2016 - 06:11) писал: Ни каких багов нет ... Авто-сбросом атаки и за пределами границы проходят успешно, по ALT атаки снаружи границ карты невозможны .... Буквально вчера эту тему уже размолотили в пыль ... Вы немного путаете. При автоматической и ручной атаке нет разницы вблизи края карты. В обоих случаях цель атаки находится внутри границ и в обоих случаях можно развернуть направление захода на атаку так, чтобы атака происходила из-за края карты по прижавшемуся к её краю кораблю.
-
Награду за испытание "Поединок с линкором" порезали?
CerberusGosha ответил в тему anonym_mwNnUTdZuFwS в Обсуждение Мира Кораблей
В первом же бою, с утра, не на числили по акции кредиты, сам удивился, перечитал новость, видимо просто передумали. -
Командир в режиме командного боя.
CerberusGosha ответил в тему anonym_LYj6teQQZl95 в Обсуждение Мира Кораблей
А голосование по исключению капитана глупо. Если не нравится капитан большинству членов команды, так выйдите из текущей, поищите другую или организуйте свою команду мечты. Опять же приведу пример, организовал кто то футбольный клуб, пригласил игроков, набрал команду, команда сыгралась, но им чем то не угодил хозяин клуба, так они порешили и выгнали его на улицу забрав клуб, вместо того, что бы уйти в другой или организовать свой. -
Командир в режиме командного боя.
CerberusGosha ответил в тему anonym_LYj6teQQZl95 в Обсуждение Мира Кораблей
В принципе все правильно, приведу пример текущей реализации данной концепции на пальцах. Так вот ситуация напоминает, как если бы один из штатов вышел из состава США, проведя внутренний референдум, и забрал с собой название Соединенных Штатов Америки, и США вынуждена была бы искать новое название для своей страны. И получается вместе с названием данный штат забрал бы и все исторические и прочие достижения данной страны, хотя он мог и не принимать не малейшего в них участия. Именно капитан делает команду, то есть набирает игроков, создаёт ей рейтинг и условия, правда не всегда положительные, но все же. Начнем с того, что человек создал команду с нуля, не имея знакомых, далее где то нашел игроков для неё, сформировал состав, то есть потратил много времени и сил, а после всего что он сделал, он получит лишь жалкую не восполняющую усилия компенсацию. Или компенсация должна быть достойной, хотя бы адекватной времени потраченному капитаном на команду в часах, оплаченную разработчиками по среднему значению зарплаты сотрудников WG и Лесты занимающихся WoWS, в виде игрового имущества. -
Вы не на том форуме пишете. Вам сюда http://proships.ru/forum/index.php?/topic/63-fidbek-po-pro-alfa/ или скорее сюда http://proships.ru/news/2016/02/08/ratio-1/ А недостающий опыт можно еще получить и с бонусов к опыту за бой. Или при игре не только в случайных боях. Таких бонусов много, бонусы дают акции (х1,5 х2 и пр.), премиум аккаунт, камуфляж, сигналы.
-
Фидбэк по конкурсам. Кроме конкурса "Лучший бой" ничего не осталось и не предвидится до осени, по этому и напишу свои ощущения от единственного конкурса. В данном конкурсе принимал пассивное участие, так как нет желания ставить Вархак (ни капли не буду удивлен, если 90% призёров используют этот мод), отслеживал все публикации скриншотов и ежедневно обновлял топ 10 по опыту на разных кораблях. Конкурс для почти бесплатного быстрого сбора статистики по определенным кораблям и частям веток развития наций, это нормально и не вызывает отрицательных эмоций, но излишняя субъективность сильно огорчает. Не нравится то, что не учитывается абсолютно чистый опыт за бой, а только называемый "чистым", но уже запачканный коэффициентами за победу. Не учитывается режим боя. В превосходстве, за счет взятия точек, можно получить намного больше опыта. Не нравится дополнительный стимул и поощрения (возможно неосознанно созданные или просто не продуманные (думать загодя у нас не принято)) разработчиками использования игроками Вархака (так как мод даёт преимущества, то они отразятся на опыте за бой, а именно опыт и учитывается при выявлении призёров, что и стимулирует его использование для победы в конкурсе), при подозрительно вялых темпах борьбы с ним, что так же не радует (кто хочет тот делает, а пока только на словах борются, не заметил на форуме Вархака наличия каких либо проблем создаваемых разработчиками WoWS). Больше вроде бы замечаний по конкурсам нет, так как и их самих просто нет.
-
Спасибо, стало понятнее, просто у меня не литературный а скорее философский и математический склад ума, в связи с чем и возникло недопонимание действия исключений и ограничений.
-
Извините но мне не понятны условия конкурса ввиду большого количества противоречий, абсолютно или частично исключающие друг друга пункты. Конкретнее по пунктам: 1. Отзыв должен быть оригинальным и принадлежать Вам. Он не должен был публиковаться ранее. Плагиат будет отслеживаться, вплоть до кэша (по мере сил). Не указана оригинальность отзыва, насколько он не должен совпадать с уже высказанными мнениями, 1% или 0,0001 % или 90%? Еще не ясно например, для того что бы использовать в конкурсе высказывание, что у какого то корабля есть слабая сторона и она не нравится или наоборот нравится какая то сильная сторона, требуется ли прочесть все текущие архивы фидбэков, попросить разработчиков предоставить предоставить архивы фидбэков по альфа и бета тесту, что бы не повторить озвученное кем то ранее мнение и не вылететь из конкурса напрасно потратив время. Как и рекомендация Не читайте чужие отзывы исключающая самостоятельный контроль оригинальности фидбэка в данной теме. 3. Отзыв не должен содержать предположений Но все домыслы, ощущения это лишь предположения игрока (особенно по словам разработчиков), как чувства вызванные оправданностью или не оправданностью данных предположений. А если конкретнее, то раз игрок играет на определенном корабле и говорит, испытывает неприятные эмоции при игре на нём, (но ведь факт на лицо, что он на нем играет) то, опираясь на факты, ему нравится на данном корабле испытывать эти неприятные эмоции, а то что эмоции неприятные это лишь его неоправданное предположение. То есть получается, что фидбэк должен быть без фидбэка, что крайне странно и неосуществимо, так как опираясь не на предположения а руководствуясь только голыми фактами фидбэк не написать. Статистика и цифры они нейтральны. 5. Приветствуется оригинальность, юмор, легкость повествования. И при этом же 1. Ваш отзыв не ложен содержать лишнего текста: Опять же исключающие друг друга пункты.
-
Согласен, на данный момент такой возможности нет, как и желания её сделать. Реализовать данную функцию специалисту несложно и не долго. Тут или специалиста нет или желания делать удобно форумчанам, скорее всего второе, что явно показывает отношение к игрокам разработчиками и безразличность к их потребностям и удобствам. Простой пример, я человек далекий от программирования и то предложу легкий способ, это сделать слова "ответы разработчиков" активной ссылкой при нажатии на которую ЛКМ открывался бы список всех ответов разработчиков начиная с более свежего ответа. Как это реализовано при просмотре "Мои публикации". Чуть более затратна по времени будет реализация функции фильтра этих тем по разделам форума, если форумчанин захочет прочитать ответы только в определенных разделах форума, например во флудилке. А про кино Вы зря горячитесь, хорошая тема и плюс в ней то, что разработчики общаются на равных и показывают, что они то же люди а не киборги выколачивающие деньги из игроков. Так что за тему про кино Спасибо, хотя еще и не успел её прочитать.
-
В виду обсуждений, сомнений и множественного вайна по поводу флагов установленных на корабли, их историчности и пр. предлагаю разработчикам сделать возможность установки, кроме флага по умолчанию, еще и альтернативных флагов в настройках вида корабля, при службе в период разных государственных режимов. Флаг по умолчанию выбирать из соображений политкорректности для каждого региона локализации (сделано же в данный момент запоминание состояния вооружения каждого корабля интерфейсниками, туда же прописать настройки флагов устанавливаемых по умолчанию, для каждой локализации при скачивании, обновлении или установке клиента предоставлять данный файл с различными настройками) и сделать возможность замены пользователем на другой флаг, если он(а) считают его присутствие на корабле более историчным, рациональным и предпочтительным. Данная проблема актуальна не только для РУ региона, а и для всех остальных. Отдельно можно подумать, хотя и не особо актуально, и об утановке просто нравящегося пользователю флага не имеющего отношения к историчности и нации. Т.е. возможность установить к примеру на английский корабль Андреевский флаг, из принципа, мой корабль, под каким флагом хочу, под тем и хожу. Важно! Тема создана не для обсуждения разных государственных режимов, запрещенной в России символики и как самого автора, так и других пользователей, просьба учесть это в ответах. PS. Вроде выделил курсивом, нежелательные и неприемлемые вопросы для обсуждения, похоже надо выделить их еще и жирным шрифтом и сделать покрупнее.
-
Как отключить 1-Апрельскую гармошку?
CerberusGosha ответил в тему _Shadovv_ в Обсуждение Мира Кораблей
Везёт же, я три дня пытался её услышать, а так и не довелось, даже музыку включал в порту, но походу она стоит на звуках окружения. Нет желания играть с музыкой, только пару боев вытерпел, а звуки окружения что то не догадался включить было, а сидеть в порту и ждать её нет желания. -
Что Вы до Вальтера докапались, человек хотел обнадежить, сделать что то, что снизит недовольство от акции танкистов. Да и про акцию танкистов то особо чего шуметь, берите транспаранты и выступайте на улице, что вам в лотерее не дали выигрыш или еще как то дискриминировали, или зарплата у соседа больше, чего тут шуму наводить бестолку или только что бы понтануться. Понимаю, что все завидуют, но не понимаю причины. Танкистам дали возможности в проекте который им особо и не дался, поиграются и убегут назад. Кто хотел играть в корабли, тот уже сюда пришел. Есть конечно большие недоработки в данной акции, но моё отношение к ней положительное, пусть привлекают народ как хотят, лишь бы не играть пятью сотнями человек, где все знают друг друга по именам и даже клички всех домашних питомцев. Всё недоразумения и недовольства возникают видимо от недопонимания игроками сути проекта. Проект чисто коммерческий, созданный с одной целью, заработать денег. Разработчики уж как хотят пусть так и зарабатывают эти деньги, халявы тут нет и не будет. Конечно не все их методы хорошо продуманы, адекватны и эффективны. Но кто не ошибался? Они хотя бы идут на диалог и стараются улучшить продукт. Учитывают промахи и исправляют их. Уж чересчур много негатива не по существу на форуме. К ветке советов ещё за долго до её выхода был холоден, ребаланс авиации и ПВО кривой и бессмысленный, как и навыков капитана. Изменение логики игры в плане работы системы нанесения урона и разброса еще больше вызвало моё негодование.