Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39672
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Кстати, в пачноуте не слова нет, но на NA форуме кто то писал, что новый патч поддерживает наконец то оптимизацию от NVidia. Хотя самой оптимизацией не пользуюсь, но там хоть написано, за что отвечает каждая настройка графона и чаще через панель управления NVidia ставлю дополнительные настройки графики для данной игры.
  2. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Раз люди сидят на форуме и ноют, это печальный показатель и что то с игрой не так, значит им плакать на форуме нравится больше, чем играть в игру. А читающих эту тему уже скоро за 200 перевалит.
  3. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Я даже с 3G модема запланировал скачать весь патч, хотя и рассчитывал на 10 часов закачки, (накачал ночью фильмов, посмотреть пока патч качается) то есть к часам 18 думал уже клиент будет стоять новый и вечерком сыграю, хотя не люблю без модов. На одно надеюсь, что модпак выйдет как и всегда на следующий день после обновы, в текущем случае вообще может даже раньше обновы выйти. Так что пока настроение позитивное, если с модпаками задержки не будет. Еще по любому придется компенсировать ПА многим, так что к 3-м дням ПА должны еще накинуть.
  4. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Тем кто не в курсе, лаунчер WoWS использует для скачивания технологию P2P, он же торрент.
  5. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Думал, что тут торчать на форуме, дай пойду поиграю в старую версию. А народу то в игре нет. Всего 3500 онлайн, все из-за ожидаемого выхода обновы отложили планы на игру.
  6. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Решил поубивать время ожидания, зашел на NA сайт. Посмотрел ролик с Дашей, очень жаль, что не она озвучивала ролик на английском а идет дубляж, голос дублерши не радует, такое ощущение, что это вообще не женский голос ну в крайнем случае феминистки.
  7. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Вы или не поняли сути (в виду личных качеств), а скорее даже не пытались понять, лишь бы ляпнуть чего нибудь, пытаясь кого то оскорбить и повысить свою заниженную другими самооценку. PS. Я в данный момент на работе и прекрасно справляюсь со своими обязанностями.
  8. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Заходил на тест, даже откатал с десяток боёв, что в 5 раз больше чем в среднем за 2 дня в релизе. Тестить не интересно, дают корабли 7-го уровня, а что бы поиграть на чем то другом, нужно долго качать, что просто ужас. Вообще идея гениальная, заходить в тест и прокачивать корабли и капитанов, которые потом пропадут, уж больше пользы в релизе играть. Дублонов жмотят, как будто ты эти дублоны с теста себе на акк заберешь. Премов жмотят покатать. А потом удивляются, что никто не идет тестить? Итак на тесте у меня одни проблемы, моды не работают, куча багов, я вообще не мог захватить в прицел нужный корабль. А копейки игрового имущества за присутствие на тесте совсем не соответствуют упущенной прибыли, особенно если у Вас на основном сервере ПА, то Вам просто компенсируют то, что Вы его не могли реализовать играя на тесте и никакой прибыли. Ну раз им жалко делиться имуществом за тест или адекватно вознаграждать, пусть нанимают команду из 1000 человек с зарплатой и тестят ими. Да же если бы давали игрового имущества на 500 рублей за 50 боев, тестовый сервер был бы переполнен. Прикинув 50 боев, в среднем по 10 минут на бой и 5 минут на подготовку к бою в порту получится 12,5 часов, а это 1,5 полных рабочих дня. То есть тестеры, за отработанные в неприятных условиях на тесте, за 1,5 полных рабочих дня не получают ничего. А пару сигналов, могут себе ******.
  9. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    140-150 чел читает тему в данный момент, пытаясь понять, где же обновление. Конечно успевают только 5 человек коды взять. Давали бы тогда или сразу на всех или многоразовые.
  10. CerberusGosha

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Я рад, что на чужом кластере запустили обновление раньше. Не в первый раз, ОТ не справляется с выявлением багов. Решение отложить выпуск правильное и достойное, у меня вызывает только положительные эмоции. PS. Хотя Я тоже ночью клиент на HDD скинул с SDD, оставляю копии, на случай, если видео с реплэев потребуется сделать.
  11. Отвечу, так ка выбрал "Свой вариант" на вопрос "Какие бонусы, по-вашему, наиболее подходят для брейд-вымпела?" По справедливости, если игрок за сто боёв имеет хорошую статистику на корабле, требуется выдать не снимаемый вымпел с минусом к параметрам, а если игрок имеет плохую статистику за сто боев, то выдать ему не снимаемый вымпел с плюсами к параметрам. Криворуким станет легче, ну а асы и с минусом смогут. Как пример, тот же Юбари, который имеет ГК 3-го уровня, ПВО 4,5 уровня, торпеды 3 уровня, на четвертом уровне имеет хорошую статистику. 17:31 Добавлено спустя 3 минуты В танках всё это надо сделать за 1 бой, а так предложение про эсминцев на АВ прикольное, но представьте задание играя на АВ потопить в одном бою 5 ЭМ. Или для супер асов, играя на АВ потопить в одном бою 5 ЭМ и 2 АВ противников и захватить точку или базу.
  12. CerberusGosha

    Бесполезные модернизации, может будем менять?

    Сначала в ТТХ отрежут и дадут возможность вернуть назад значения модернизациями.
  13. CerberusGosha

    Очередной раз о Юбари

    Я бы предпочел у Юбари выбор из 2-х корпусов, стокового с 6-ю стволами и топового с ПВО модернизацией. За сбитые самолеты дают копейки опыта и кредитов, прирост от апа ПВО даже на 1-2 самолета за бой ничего толкового не дадут, а вот пара стволов, думаю, будет полезней. И больно у него большой разброс при выстреле даже с одной башни. Где то выкладывал скрин и реплэй, про то как с одной башни разброс был такой, что Хосё, идущий боком 1 снаряд упал намного левее, а другой правее, и это с 7 км. вроде.
  14. CerberusGosha

    Очередной раз о Юбари

    Ладно, не поленился, сам сделал табличку, отсортировал корабли по статистике из патча 0.5.3 по соотношению владельцы / количество боев. Юбари в 0.5.3 не очень был популярен, на двадцатом месте с конца.
  15. CerberusGosha

    Очередной раз о Юбари

    Просто привели бы цифры, как часто на нем играют владельцы, и еще сравни ли бы этот показатель год назад и сейчас. Вообще бы было интересно глянуть табличку самых выгуливаемых и наоборот кораблей в порту.
  16. CerberusGosha

    Завлекалово

    Мне приходят в голову при упоминании о флоте 2МВ, лишь Франция и Япония.
  17. Не, в танки не вернусь, вот что то в Magic подсел в последнее время да и друг в гости давно зовет Доту вспомнить. Скучно стало в Кораблях, когда знаешь, что чутка заплатил и играй с Вархаком спокойно. Некуда двигаться в Кораблях вперед, пока только деградация намечается.
  18. Главное что - стабильность. Все уже привыкли и распорядок знают. Лучше без сюрпризов.
  19. CerberusGosha

    вспыху вспомним

    Вряд ли согласится, онлайн в Кораблях не ахти, сильно не растет, а работать для пары человек с другом Колей, ему просто нет резона.
  20. CerberusGosha

    Время интересных фидбэков

    Сам то понимаешь о чем просишь? Разработчики приложили много усилий что бы подобная ситуация была в 90% случаев, производили изменения запланированно и поэтапно, от патча к патчу, а тут раз и по Вашей просьбе они перечеркнут все свои планы по осуществлению торпедных супов и уберут их из гемплэя, едвали. Подробнее об этом задавал вопрос тут. Ответ дан Влегрисом тут.
  21. CerberusGosha

    Видел многое,но такое впервые.

    Вы мододел, и видимо сами все моды, что у Вас стоят сделали раз у Вас получается без проблем ставить моды на тестовый клиент с другим патчем. На тесте не работает большинство сделанных под 0.5.4.3 модов, даже прицелы вроде не пашут. А если Вы не мододел и даже близко к ним не стоите и не можете переделать под новый патч моды, то и играть на тесте будете на чистом клиенте. Загляните в раздел модов и скажите, сколько там Вы их найдете для 0.5.5? Немного поясню, с января, разработчики затеяли борьбу в Вархак, пока конечно с нулевым результатом, от данной борьбы страдают в данный момент одни игроки, так как с каждым новым патчем, старые моды перестают работать и требуют переделки под новый патч.
  22. CerberusGosha

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    1. Мнение о погоде Моло боев, еще не встречал, кроме мелкого дождя, лучше бы его отключить кнопкой или модом. 2. Мнение о новых картах: «Горная цепь» и «Трезубец» Нормальные карты. 3. Мнение о динамических отрядах Не пользовался, нет смысла. 4. Мнение о новых прицелах Ставлю динамический прицел из мода РКИ, с выбором цвета, толщины рисок, числа дополнительных делений, масштабируемого на весь экран (у меня 1366*768), с числом делений от 4-х (на максимальной дальности) до 8-ми (на меньшем увеличении). Текущие статические прицелы даже не рассматриваю, единственный динамический прицел в клиенте проигрывает по всем параметрам, и самое важное не поддается кастомизации и настройке под себя, не на весь экран. Создается впечатление, что в отделе интерфейса нет экранов с разрешением 1366*768, что бы тестировать или попросту всем побоку аудитория с данными матрицами, от того и выпускают прицелы не на весь экран, как пример, иногда требуется вести прицельную стрельбу по идущему на полной скорости советскому ЭМ на дистанции 15+ км, а для этого, что бы заметить малейшие его маневры, приходится на максимальном увеличениии прицела, брать упреждение на 1/3 за областью видимости экрана и без полоски прицела, до самого края монитора, толком не прицелиться и уж тем более не попасть. 5. Мнение о новой системе упаковки файлов Не заметил прироста скорости загрузки, скорее на оборот, в порту заметны задержки при установке сигналов, камуфляжей, модернизаций и модулей, да и просто при выборе корабля, хотя стоит SSD, а на второй обычный HDD 7200 об/мин нет желания ставить клиент, хотя у него скорость обмена информацией 135 мбайт/сек. 6. Мнение об изменениях в ТТХ некоторых кораблей и балансе в целом. Цитадели стали выбиваться реже при игре на ЛК, например, играя на ЛК 8 (Норке) вел длительную перестрелку с крейсером Москва на дистанции 10-12 км. эффект от 23 попаданий по ней ББ при углах захода в корпус 80-60 градусов, ничтожный, мало попаданий по крейсеру, который даже не пытался маневрировать и шел почти под 90 градусов бортом, урон смешной, единичные попадания фугасами крейсера наносили столько же урона как мои ББ. Вертикальный разброс все еще огромен. Автоматическая стабилизация по дальности при захвате цели так же кривая как и была с 0.5.3.0. При наведении на сушу, прицел до сих пор не понимает, что игроку совершенно незачем пулять по суше (не могу даже представить ни одного случая, когда выстрелы по земле имели бы хоть какой то толк, в отличие от попытки перекинуть снаряд за нее) и не пытается взять прицел на водную поверхность за ней при отсутствии цели в прицеле, а упорно отправляет снаряды в землю без толку, не пытаясь перекинуть препятствие и тем самым повышая градус негатива от кривости игры. 7. Мнение о снаряжении «Заградительный огонь» для авианосцев VIII–X уровней Пусть будет, но лучше дать его АВ всех уровней. 8. Мнение о новой анимации затопления кораблей Не понравилось когда корабль переворачивается, остальное воспринято нормально. 9. Мнение об изменениях в интерфейсе С уменьшением высоты волн, создается чувство, что пластиковые игрушечные корабли скользят по стеклу. Да же на близком расстоянии, после смерти а может и до то же, не отрисовываются волны от корабля, что добавляет нереалистичности картинке. При изучении 5-го перка "Мастер на все руки" во вкладке модули, числа перезарядки указаны с большим количеством знаков после запятой, хорошо бы округлить до десятых. Не понятно когда работает ПВО, нет трассеров и звукового сопровождения, но при этом кучи сбитых за бой самолетов. Выделение красной подстветкой при наведении на модуль при его несовместимости с установленным корпусом порадовало. 10. Мнение о новых саундтреках и звуках Играю с ЗБТ с выключенной музыкой, в общей массе звуки стали хуже в основном проблема со звуками выстрелов ГК, ПМК, ПВО, чехарда с приоритетами звуков, приоритеты еще надо настроить, есть некоторые приятные улучшения со звуком, например при активации чата. Звуки ПВО то появляются то пропадают, никогда не понимаешь четко, какая аура сейчас работает и работает ли вообще, та же картина со сбитием самолетов, нет звука сбития самолета. Зато стабильнее стало появляться сообщение о начале боя. 11. Замечания. При одинаковых настройках графики Слишком малый размер элемента волнения морской поверхности в новом клиенте в бою и дымка не позволяют идентифицировать скорости кораблей (линейную и угловую) и правильно выбрать упреждение, в самом порту вроде бы все нормально Вот изображения из чистого клиента 0.5.4.3 Туман и дымка тоже немного мешают, их отключаю модами, по более темным участкам морской поверхности, создаваемых волнами, можно определить скорость и маневры кораблей, а так же выбрать упреждение. Если текущее положение визуального отображения поверхности выйдет в релиз, или будет не возможно отключить модами или в интерфейсе туман, дымку, дождь, мне с моим 1366*768 экраном, для нормальной игры, придется ставить Вархак, что бы хоть куда то попадать, а не по пол часа пристреливаться, не понимая, с какой скоростью и куда идет противник, или проще будет удалить клиент, так как еще платить левой конторе, что бы иметь возможность нормально поиграть это вообще абсурд. Неприятен момент, что в с каждым патчем вводятся элементы и изменяются настройки значительно поавшающие эффективность и необходимость для нормальной игры установить Вархак, при нулевых результатах борьбы с ним. Единственное, что ждал от 0.5.5 это окончательной неработоспособности данного модпака, а ни как не капелек от дождя на экране. 12.Любые предложения и пожелания в свободной форме. Предложение по погоде, пока не встречал «Циклон», но лучше бы было предупреждение в начале боя о вероятности «Циклона» на данной карте, отображение на миникарте или планшете области действия «Циклона», голосовое или текстовое предупреждение о входе в область «Циклона» и его близости. Если вводить погоду, как элемент игровой логики, то нужно доработать в интерфейсе и методы взаимодействия с этим игровым элементом, посредством метеорологии и метеосводок. Позже может еще что допишу, обновляю ежедневно.
  23. Толку его в ПВО качать, атаковать его самолетами не будут каждый бой, а вот ПМК у меня каждый бой работает. Прокачка в ПВО и ПМК отличается одним навыком это РУО ПВО и РУО ПМК. Лично мне для игры на Варспайте не совсем подходит текущий РУО ПМК. 1. Слишком дорогой для 5-ти очков за +15% прирост на его прокачку требуется 550 000 опыта капитана. (102900 для получения навыка 4-го уровня и 10 очков, а что бы получить и распределить еще 5 очков надо 646900 опыта капитана). 2. Может стрелять только с одного борта, а это сразу -50% и прирост в +15% на фоне -50% вообще говорит только о его вреде, тем более такой ценой. Для того, что бы РУО ПМК стал привлекательным, его надо удешевить для ЛК 1-6 уровня минимум до 3,4-х очков и перенести на 3,4 уровень и не выключать стрельбу со второго борта. Пусть +15% получит один борт, который стреляет по захваченной цели, а второй стреляет в обычном режиме. Так как нередко на Варспайт нападают сразу 2-3 ЭМ с разных бортов или другие корабли оказываются с разных бортов. Хотя в виду того, что проводится в Кораблях политика ущемления и геноцида кораблей Лоу Лвл, для вынуждения игроков играть на Хай Лвл, из-за того что не смогли сделать гемплэй интересным на Хай Лвл, все подобные предложения будут проигнорированы, если даже не окажут обратного эффекта в виде дополнительного нерфа. Где то была программка на форуме для расчета ПВО, так что можете проверить бесполезность прокачки РУО ПВО на Варспайте, универсалок на нем не так и много, всего 4*2 102 мм., что составляет не более 20-25% от общего урона ПВО. А с учетом того, что он чаще воюет на 7-8 уровнях, РУО ПВО, позволит сбивать дополнительно 0,3 самолета за бой и тратить 360 000 опыта капитана на это не считаю целесообразным.
  24. CerberusGosha

    [0.5.5] Общий тест. Второй этап. Баги

    1. В меню настройки управления при выборе пункта "Захватить цель" не возможно назначить клавишу управления "Захватить цель". При щелчке ЛКМ по полю назначения клавиши активируется режим редактирования пункта, появляется перечеркнутый круг и под ним крестик, но при нажатии любых клавиш (я обычно ставлю пробел) всплывает окошко с надписью "используйте кнопки мыши", никакие клавиши и кнопки мыши на эту позицию не назначаются (в том числе и кнопки мыши 4,5,6), кроме ЛКМ, ПКМ, СКМ. Так же вместо назначения клавиш, при нажатии желаемой клавиши к установке в качестве "выбирающей цель", происходит исчезновение перечеркнутого круга и крестика, но режим редактирования не выключается и при повторном нажатии любой клавиши и кнопки мыши, кроме ЛКМ, ПКМ, СКМ, появляется всплывающее сообщение "используйте кнопки мыши". При назначении на "Захватить цель" ПКМ или СКМ, захват цели в бою не происходит. 2. Не корректно работает автоматический захват цели в бою. В бою не мог захватить в прицел ЛК противников Нагато, автоматически он так и не захватился, а клавишу захвата назначить не удалось в настройках. Вот 2 скриншота, где четко видно что за 8 секунд удержания прицела на корабле не произошел его автоматический захват, хотя на самом деле, в прицеле пытался его захватить намного дольше. Файлы по бою тут. https://yadi.sk/d/U8U584mArEoc3 https://yadi.sk/d/8RdHvH1WrEoc6 https://yadi.sk/i/D5CAbzygrEocD
  25. В данной игре однокнопочные это скорее всего крейсера. У авианосцев слишком много целей и врагов, авиагруппы в среднем успевают сделать по 4-6 вылетов за бой и что бы добиться результатов, нужно много думать.
×