Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39657
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    смоланд

    У Смоланда нет бонуса, как у према к получаемому серебру. Так что, в теории, он должен за те же действия фармить столько же, сколько и Шима с такими же бонусами от камуфляжей, сигналов и пр. Но у каждого корабля свой коэффициент получаемого опыта и серебра с боя, которые держатся в секрете. По крайней мере так было раньше, а об изменениях по этому поводу публикаций не было. Так что кто же будет больше фармить Шимка или Смоланд вам точный никто не сможет дать ответ, ибо не знают, а кто знает, не станут этого разглашать. Так что примерно одинаково.
  2. CerberusGosha

    Сделайте автовыбор контейнеров.

    @Partizan_Kin Было уже предлагал когда то просто сделать выбор типа тех контейнеров, которые выпадают автоматически. Например, с помощью списка. В левой части сверху на кране контейнеров есть место. Сделать там подпись: "Выберете тип контейнеров, которые будут начисляться автоматически." Ниже выпадающий список с 4 вариантами. Произвольный. На серу. На сигналы. На уголь. Какой вариант выбрать, то тот контейнер и будет получен автоматом во время смены игровых суток. По умолчанию будет стоять значение Произвольный и контейнеры будут начисляться как и сейчас. А иначе будут падать выбранного типа. В итоге, можно и не заходить на экран контейнеров ежедневно и не наблюдать анимацию получения контейнера, которая раздражает кого-то, как и трата времени на получение. Можно привязать эту фишку к наличию ПА на аккаунте, при желании. Т.е. если активен ПА, то можешь сменить тип получаемых автоматом сундуков и сэкономить время. Ресурсов надо немного. Всего 1 надпись и 1 список. Плюс скрипт на сервере и еще она позиция на аккаунте, где будет указано какой тип выбран. И игрок может копить так сундуки не заходя на экран контейнеров. А при желании позже открыть по одному или все разом. Но есть и минус. Игроки не будут видеть рекламу, размещенную на экране контейнеров. Ведь её туда пихали именно для того, чтобы люди заходя каждый раз её видели. Сейчас там реклама Морского братства и Адмиралтейства, но бывает и другая, коммерческая со ссылкой на покупку ивентовых сундуков. Поэтому решать проблему указанную ТС — это лишать ежедневных просмотров рекламу. Что не желательно. И из-за этого и написал, что только с ПА можно реализовать данный выбор типа сундука, так как сократить лишнее созерцание рекламы и сокращение затрачиваемого времени достойны обладатели премаккаунта, как я считаю, а может и разработчики так сочтут, а может и нет, поживем — увидим.
  3. CerberusGosha

    [0.9.2] Общий фидбэк

    Как то странно работает циклон. В 18 мин до конца боя появился отсчет, что через 5 мин начнется циклон. Через 5 минут в 13.00 до конца боя дальность обзора указана 18 км. В 12.00 до конца боя изменений нет. В 11.30 до конца боя изменений нет. Дальность указана 18 км. Примерно в 11.20 до конца боя дальность обзора сократилась до 17 км. Затем за 20 секунд упала до 8 км. При этом падала как то не плавно и равномерно, а рывками. То быстро проматывая за 1-2 секунды 3 км. То задерживаясь и снижая за 2 секунды всего 1 км. 20200311_171503_PWSD501-Blyskawica_40_Okinawa.wowsreplay
  4. ЛК 9-10 амеров не так и много в боях у Могами и не каждый бой он наносит им урон. А вот 50% снижение поджега действует на всех. Раньше Могами пробивал крейсера со своим 155мм без ИВ. Теперь с ИВ берет несколько американских ЛК за счет снижения пожаров. Как то неоднозначный как бы баф.
  5. Не понял в чем баф 155мм? Пробивают как и раньше с ИВ, а без ИВ никто и не играл. Только шанс пожара пониже теперь. Разве что могут 31 мм без ИВ теперь пробивать, так и 152 мм могут 30 мм без ИВ на 8-10 уровне.
  6. Обычно мои проблемы мало кого интересуют. Значит, как в известном разговорном выражении, получается, что негроидной расы.)))
  7. CerberusGosha

    [0.9.2] Производительность

    Первый же бой Ледяные острова с Эпицентром и Снежной бурей. Настройки старые. Но значительная просадка кадров/секунду до 12. В 0.9.2 такой значительной просадки не было. Плюс сама картинка стала вообще "огонь".
  8. CerberusGosha

    [0.9.2] Общий фидбэк

    В адмиралтействе на вкладке командиры у всех командиров при наведении на всплывающем окошке под его наименованием указано что это Уникальный командир. У любого командира. При открытии окна командира уже указано Исторический, Героический и пр. Почему бы сразу на всплывающей подсказке сразу не указать именно тип Героический, Исторический, что бы еще до открытия окна командира было понятно, есть ли у него таланты и улучшенные перки или нет, а не лишенную совершенно какой либо смысловой и информационной нагрузки надпись Уникальный командир. Так как такая надпись у абсолютно всех командиров и явно лишена малейшего смысла.
  9. Может и за КБ. Я сыграл в последнем сезоне один вечер немного, первый раз за последние пол года. Скидка числится сроком 5 дней, что совпадает с датой в пачноуте. Так что и не определить где и за что.
  10. По ссылке в новости. https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-092-european-destroyers/ Там кнопочка на портале. Хотя я её не нажимал, но бесплатный сброс стоит.
  11. Пробитие точно такое же. По правилу 1/6. То есть 120/6=20 мм. Короче, они пробивают ЛК только в надстройки. Легкие крейсера до 7 уровня включительно везде, кроме палубы. Тяжелые крейсера до 7 уровня включительно только оконечности и надстройки. Крейсера 8-10 уровней только в надстройки (кроме легких бритов, Смоленска и Кольберта, у которых 16мм). С ИВ пробивают 20+25%=25 мм. ЛК только в надстройки. Тяжелые крейсера 7 уровня и ниже везде, а 8-го уровня и выше только в надстройки. Легкие крейсера 7 уровня и ниже везде, 8-9 уровни и тяжелых бритов до 8го уровня везде, кроме палубы, 10 уровня и тяжелых бритов 8-10 уровней только в надстройки (кроме легких бритов, Смоленска и Кольберта, у которых 16мм). Еще короче. Новые ЭМ еще на 5-7 уровнях что то пробивают. На хай лвл только ЭМ или по надстройкам.
  12. Тут вроде бы как ПВО завезли. Хотя было дело на стриме вроде бы говорилось, что Грозе ПВО "сломали" из-за того, что такой маленький кораблик с таким малым числом пушек не должен косить самолеты лучше бОльших кораблей, это не дословно, а передача смысла, который я понял. И еще более удивительным был на фоне "поломки" того, как Грозовой косил самолеты, выход европейских ЭМ с "чудо" ПВО. Может быть Грозе сломали ВПО не по тому, что было слишком крутым, а потому, что надо сначала отобрать у старых, что бы новая ветка была чем то интересна и дать ей это? До ребаланса АВ ни одна группа даже десятого АВ не могла пролететь целой над Грозовым. Обещались при ребалансе сохранить особенности ПВО кораблей и кто много сбивал, должен был так же хорошо сбивать. Но уже над Грозой под заградкой стали пролетать самолеты, хотя и с потерями. А раньше они даже атаковать его не могли и падали все группы, кто посмел залететь в ауру во время действия заградки. надеюсь, что я ошибаюсь.
  13. Колоссально употреблено в отношении реакции игроков. Если уж реакция крайне негативная на всех серверах, то могут и не ввести в том виде, как было задумано изначально. Примером то же ИБ. Бывают и правки. Например, как в тесте 0.9.2. Только корабли 8-10 получили пробитие 1/5, а планировали для всех 152-155мм.
  14. Была только возможность теоретическая. На практике. Бои в рандоме 1 на 1 или 3 на 3. Редко больше. Но не припомню ни одного боя 12 на 12. Чуть не забыл про время ожидания в 15-30 минут. Один раз так и вовсе не дождался начала боя, там за 42 минуты зашкаливало и закрыл клиент. Плюс, там недоступны всем прем корабли. А немалая часть кэпов именно под них с ИВ у меня. Где то 30 или более кэпов с изученным навыком ИВ на текущий момент. И еще не мало с нераспределенными навыками. В резерве 123 кэпа на кораблях 159 капитанов. Кораблей в порту 308, часть не выкуплена по каким то причинам. За неделю это оттестировать дело не простое. PS. У разработчиков то на тесты влияния изменений ушло намного больше месяца, если не больше полугода. И это у людей хорошо разбирающихся в игре с огромными ресурсами. А тут как игроку, не до конца понимающему что по чем, за менее недели разобраться с влиянием?
  15. Это нормально. Публикуют планы, которые потом реализуют. Что бы тестирование не зашло в патч, должно произойти что то колоссальное.
  16. CerberusGosha

    "Новость"

    Приветствую! Интересная история. Но чуть больше бы подошел вариант, если бы Платоныч проставился за рождение внучки, а через неделю начальник собрал бы всех, объявил о "новости" и поздравил Платоныча. Ну или уж такой вариант, что начальник через неделю поздравил бы всех с 23 февраля.
  17. CerberusGosha

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Совершенно верно указал товарищ. Во всем, что происходит с человеком, виноват в первую очередь он сам.
  18. Как понятно из названия темы, я чутка в смятении. Тут возникли некоторые вопросы. Сначала условия задачки. Если самолеты зашли в зону ПВО, ПВО имеет 5,8 км дальность, самолеты находятся на расстоянии 5 км (возможно даже чуть ближе), т.е. гарантированно в зоне ПВО, ПВО на 100% исправно и включено с начала боя, между кораблем и орудиями ПВО нет никаких препятствий (дым, острова и пр, т.е. вообще чисто), видимость нормальная без циклонов, самолеты были обнаружены задолго до входа в зону ПВО и не пропадали из вида. Командир не имеет навыка Шквальный огонь ПВО. Интернет соединение стабильное, игровой клиент исправен, модов не установлено. Вот и вопросы по тому, как должна работать игровая логика в таком случае? Были 2 момента, как мне показалось, что в подобных условиях должен быть нанесен моментальный урон от активации приоритетного сектора и анимация работы ПВО, звук работы ПВО и урон от ауры ПВО должны начать работать на дистанции 5.8 км, а не на какой то другой, например на 10%-20% ближе. 1. При активации Приоритетного сектора ПВО не должен наноситься моментальный урон равный Х% от боеспособности эскадрильи. Потому что, дословно, из ЦПП "5.8 это максимальная дальность стрельбы с определенным процентом попадания. Также самолеты могли уворачиваться от разрывов и не получать урон." Вопрос: Т.е. процент попадания влияет на нанесение урона от активации приоритетного сектора и ровно так же влияет на разовый урон от активации приоритетного сектора то, что самолеты уворачивались от разрывов? 2. По дальности, когда ПВО начала работать лишь в 5 км или еще ближе, при максимуме в 5,8 км. Ответ ЦПП: "Напомним, что с выходом обновления 0.9.1 - для получения среднего значения постоянного урона суммируется урон всех зон ПВО. Урон каждой зоны c учётом точности умножается на коэффициент «веса» этой зоны для урона ПВО корабля. Коэффициент равен отношению дальности стрельбы зоны ПВО к максимальной дальности стрельбы ПВО корабля. Таким образом для подсчёта среднего постоянного урона будет использоваться весь урон дальней зоны ПВО, так как она действует на всей дистанции стрельбы корабля, и часть урона от средней и ближней зоны ПВО в зависимости от их дальности стрельбы. Урон каждой зоны в отдельности снижен." Вопрос: Анимация работы ПВО и обычный урон от ауры должны начать работать на дистанции не 5.8, а гораздо ближе? И каково должно быть пройденное расстояние самолетами до того, как им начнет наноситься урон от ауры ПВО? Более точнее можно узнать в заявке ID 122608808.
  19. Похоже, тэгать КМ не особо имеющее смысл занятие. Наверное, у них есть дела и по важнее общения с игроками. Хотя нет, вон отвечают же, даже если их не тэгать в других темах. Остается такой вариант, что "лицом не вышел" для "бояр". Придется самому как то понять логику ЦПП. Найти взаимосвязь, сопоставив заданные вопросы и полученные ответы. Но есть такое стойкое ощущение, что ответы с вопросами сойдутся только в случае сумасшествия. О чем и предупреждает меня интуиция.
  20. Может и есть. А может и нет.
  21. Сам так же поступать начал в 0.9.1.х. Сначала жду звук + анимацию + отлетающий урон, тогда 100% активация сектора нанесет урон. Если самолеты зашли взону ПВО и нет никаких препятствий, но не начались указанные признаки, то урона не будет от активации. Но в пылу боя, когда рядом несколько союзников, например 1 сзади и 1 спереди, поди разбери чье ПВО трассеры дает и чей звук работы ПВО слышен. Так как свой Звук стал не четкий. До 0.9.1 по звуку кликал активацию приоритетного сектора. Звук был четкий, очень хорошо различимый, проигрываемый постоянно. Услышал, быстро по минкарте прикинул на какой борт, зажал ПКМ дернул камеру и активировал. Самолеты к моменту активации были на дистанции 5,7 км. при дальности ПВО 5,8 км. Уже после выхода обновы 0.9.1, звук плохо слышен, трудно различим, не четкий, перебиваемый другими звуками, которые клиент считает более важными. В итоге, при активации сектора до самолетов, по той же системе, что и раньше, уже 3-5 км, а не 5,7. Да, иногда только на 3-х км от меня наконец то клиент решался проиграть звук работы ПВО. Поэтому стал заранее по миникарте отслеживать самолеты, а не ждать, когда пойдет звук. и пытался активировать сектор на границе в 5,8 км. Но не проходил урон. Подумал, что рано нажал, что самолеты еще не зашли в зону ПВО. Стал на 5,7 км активировать. Та же беда. Опытным путем установил, что даже и на 5,4 км не проходит урон, если сектор активировать до начала работы ПВО, а ПВО стала с задержкой работать, не на 5,8, а гораздо ближе. В теме привел полный текст переписки с ЦПП. Я им про отсутствующий урон от активации приоритетного сектора указал и про то, что урон постоянный от ауры с приличной задержкой стал в 0.9.1. Они мне поведали в ответе на указанные вопросы о проценте попадания, наложении аур и о уклонении от разрывов. Наверное, дело в них. Но как влияет уклонение от разрывов, процент попаданий и наложение аур на отсутствие моментального урона от активации приоритетного сектора и на задержку работы ПВО понять не могу. Надеялся, что хоть кто то сможет на форуме мне расшифровать ответ ЦПП, ибо я не в силах. Может быть КМ чего поведают? Но я не уверен, что они станут это делать. Ладно, напишу покрупнее, может все же заметят.Так как пока что то больно тихо. Хотя, лучше сейчас отдельным постом их затэгаю. @Umbaretz, @Partizan_Kin, @Mebius_lW У вас есть что пояснить как по ситуации, так и расшифровка ответа ЦПП была бы кстати? 1. По поводу задержки работы ПВО без слингшота. 2. По поводу того, что группы уже в ауре ПВО, но урон не наносится от активации приоритетного сектора, пока не заработает ПВО и самолеты не пролетят 10% и более до корабля. 3. По поводу ответа ЦПП. Просьба расшифровать ответ сотрудника ЦПП и заодно пояснить, как указанные выше 2 вещи связаны с точностью, наложениями аур и уклонением от разрывов? 4. По какой причине указанные вещи ярко проявились только в 0.9.1.х, а в 0.9.0 их не было заметно или вовсе не было? Полный текст общения с ЦПП указан тут в спойлере.
  22. Но в 0.9.0 то работало нормально и урон от сектора наносился на макс дистанции и ПВО звук появлялся сражу же. Не было задержки и отсутствия урона от активации.
  23. По ответу ЦПП, это связано с точностью ПВО и тем, что самолеты уклоняются от развывов. Поэтому и нет иногда урона от активации приоритетного сектора. Но что то мне кажется, что это полная *****.
  24. Во, уже более дельный ответ. Но сталкивался нередко с указанным мною. Так что не всегда же слигшот. Два момента заметил в 0.9.1 1) Если между тем, как самолеты залетели в ПВО, например при ПВО 5,8 а они уже на 5,7 но не началась анимация работы ПВО и звук стрельбы ПВО, активировать приоритетный сектор, то урон моментальный от активации не будет нанесен. 2) Анимация, звук работы и урон от ауры идут не на максимальной дальности, а с какой то задержкой и еще и плавающей по дальности. Воспроизводится в треньке даже без союзников, когда я ПВП с АВ. Вот только что сыграл. 20200302_154413_PBSC207-Surrey_34_OC_islands.wowsreplay Очень четко заметно при замедлении. Сектор активирован в первый раз на 5,7 км. Урон разовый не нанесен. Звук и анимация ПВО идет не на 5,8 км, а позже, примерно на 5,5 или ближе. Второй налет сектор активирован уже чуть позже, на 5,6-5,7 км. та же ситуация. А мне в ЦПП что то про разрывы и точность рассказывают. Полный текст заявки под спойлером. Не про урон и его значения речь. А вообще про его хоть какое либо существование. Я то же помню, что орудия ПВО теперь должны быть заряжены. А ощущение такое, что они разряжены. И их заряжают несколько секунд только когда самолеты пересекут границу дальней ауры. И до того момента как они зарядятся самолеты могут пролететь прилично и в это время самолетам никакой урон наноситься не будет, даже от активации приоритетного сектора. Что явно как то не правильно.
  25. CerberusGosha

    Флаги за баги. Февраль

    Благодарствую!
×