Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39667
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Наиболее эффективны только последние варианты без использования автосброса. С опытом, указанные Вами минусы полностью нивелируются и остаются одни плюсы. На ручном сбросе не получится одновременно, прицельно и эффективно сбросить 2 веера, все равно будет разница, хотя и маленькая, так что остается только третий вариант. Автосброс это зло, его можно применять только в 3-х случаях, это близость к краю карты, когда Вы уверены что попадание неизбежно из-за низкой скорости цели, второй, это когда Ваш авианосец неминуемо погибнет в ближайшее время и не будет возможности завершить атаку в ручную и третий, это когда необходимо откидаться бомбардировщиками по маневренной и выполняющей поворот цели.
  2. CerberusGosha

    Упаковка с премиумом. Готовимся к 0.5.5

    Спасибо за хорошие новости. Наверняка кому то и поможет, хоть какая то оптимизация за год. Хотя я ни разу с ЗБТ на своем ноутбуке не испытывал затруднений ни с установкой ни с загрузкой (в июне купил специально для Кораблей новый ноут и родной хард 5400 об/мин был сразу заменен на 7200 об/мин для ОС и установлен дополнительный ССД для игр, Кораблей и Танков).
  3. CerberusGosha

    Стандартный бой - зло

    По факту написания, что именно не нравится в стандартном бою, кроме того, что игроки не ломятся на убой и не спешат сливаться и играют думая и тактически? А Ваше предложение, оставить единственным режим штурм, что бы вынудить игроков пуститься в О-ЛО-ЛО РАШ! Точек для захвата и режима превосходства (это когда даются очки за всякие глупости в каждом бою) уже достаточно, что бы кучковались стада в определенных местах и спешили на слив. Результат боя сейчас, из-за каких то очков, зависит, от того, сколько в какую команду забалансило сливных героев, а не сколько нормальных игроков. А если Вам так сильно нужен раш, так играйте отрядом и рашьте сколько влезет.
  4. CerberusGosha

    Когда поправят баланс?

    Увеличение уровня боев +2 в 0.5.3.0 было введено лишь с целью увеличить привлекательность игры на 9-10 уровнях (других способов заманить игроков туда не смогли придумать), что бы страданиями в боях всегда в +2 вызвать острое желание игроков быть всегда в топе и качать десятки и играть на них. Играли нормально до 0.5.3.0 и никто не жаловался что ему скучно всегда попадать к +-1 уровням и одни и те же корабли надоели. Но почему то прикрываясь заботой о том что бы игроки не скучали им делают одни бои +2. А разработчикам не понять, что игроки не идут на высокие уровни из-за множества причин и огромного негатива гемплэя на Хай Лвл, и вместо того чтобы исправить гемплэй, пытаются насильно туда игроков загнать из принципа "раз мы не можем (не хотим) улучшить гемплэй на Хай Лвл, мы его сильно ухудшим на Лоу Лвл и все сами туда прибегут ищя спасения от беспредела". 03:26 Добавлено спустя 4 минуты Мне поначалу это не нравилось и раздражало, потом привык и уже только улыбаюсь на это. Правда жалко становится игроков, когда заходишь на Гремящем в топе против 4-6 кораблей 3 ур., думая, а за что им это? Играть стал в 5-10 раз меньше, а бывает и вообще не захожу в Корабли, чего не было со старта ЗБТ и до выхода 0.5.3.0. Хорошая была игра однако, пусть с миром ...
  5. CerberusGosha

    Атланта

    Да ладно, на нем игроки и с 70% побед стату портят http://www.worldofwarships.top/stat/#4288591856&0&0
  6. CerberusGosha

    Атланта

  7. CerberusGosha

    Когда поправят баланс?

    Такое же ощущение создается, что игра испытывает порог терпения. Попадаешь в бой +2 с 2-3 топами, тащишь, затем еще +2 но уже с 4-6 топами, тащишь, далее балансер уже борзеет, +2 с 7-8 топами, проверяет, а так сможешь и когда же ты сольешься, а к криворуким в команду давай тебя поставим и там смог, а давай тебя на Варспайте или Фусо отдельно ото всех респнем, попробуй догнать восьмерок и сократить 20+ км разницы пока не прилетели 2 АВ 8-го и не напали 3-4 Фубуки, ну тогда держись +100 000% детанации с фугаса 130-152 мм, а если по стоячему ЛК с 3-х км не попадешь все снаряды уйдут в воду, что, он все еще не удалил игру, ну мы ему что нибудь обязательно придумаем к следующему патчу!
  8. CerberusGosha

    Когда поправят баланс?

    Да и вправду, зачем? Попробую угадать ход мыслей: "Вот когда останется онлайн 100 человек, вот тогда и будем думать как их забалансить, и скорее всего для этой сотни оставим один уровень и один корабль, а пока онлайн еще только на 20 000 упал и нечего тут думать, скачал "Корабли", заплатил вот и страдай, а нас из Лесты никто не уволит." Ограничение только +1 конечно неуместно, но 70% и более боёв +2 тоже не айс, просьбы сделать 40% +0, 40% +1, 20% +2, а не как это сейчас 10% +0, 20%+1, 70%+2. Вот пример последнего боя (подробнее он описан тут). Кто из противников не мог бы утопить мой корабль за 10-30 секунд (акромя одного ЭМ), даже с максимальной дистанции для меня, а это 10 км. (11км. минус 10 секунд полета снаряда)? Это к тому, что весь бой боялся чихнуть, а не то, что бы еще и искать себе "достойную" цель. Если не струсите, то будьте любезны, ответьте, какова в данном примере достойная цель, которую я должен был найти?
  9. У Николая персонально ничего по уровню боев не крутили. Просто значительно увеличен шанс попадания в бои +2 у всех кораблей. xakkee (20 Апр 2016 - 23:59) писал: Опять всемирные заговоры и тайны, Ваш ответ многое объясняет, в том числе и то, почему проекты Лоцманов не популярны, видимо у них с кадрами огромные проблемы.
  10. Исороку Ямамото умер 18 апреля 1943 г. (59 лет), Бугенвиль, Соломоновы Острова. Погиб в бою. Исороку Ямамото ( 山本五十六 , 4 апреля 1884 — 18 апреля 1943) — адмирал флота (18 апреля 1943, посмертно), маршал Японии (18 апреля 1943, посмертно), Главнокомандующий Объединённым флотом Японской империи во время Второй мировой войны, выпускник Академии военно-морского флота Японской империи, Военно-морского колледжа США и Гарвардского университета (1919—1921). Ямамото занимал несколько важных постов во флоте Японской империи и провёл в нём ряд изменений и обновлений, особенно в развитии военно-морской авиации. Был главнокомандующим во время первых, довольно успешных для Японии, лет войны в Тихом океане, провёл такие битвы, как Пёрл-Харбор и Мидуэйское сражение. Погиб во время инспекционного вылета на фронтовые позиции на Соломоновых островах, когда его самолёт был сбит американскими истребителями Локхид P-38 «Лайтнинг». Его смерть нанесла огромный удар по духу японских войск во время Второй мировой войны. PS. Сорри за копипаст, просто нет времени написать статью, но захотелось напомнить о легендарной личности и годовщине его гибели.
  11. Ладно бы если известны военные личности были лидерами и находились в руководстве партий и государств, то можно бы было обсуждать их с политической точки зрения, но данный то пример и политика, вовсе не уместны. Хорошо, хоть тему не удалили еще. А то много заглядывало сюда людей с подобными полномочиями.
  12. Очередной сказочный фильм "по мотивам" и "со слов очевидцев". 99,9% художественной выдумки, основанной на капле вырванных из контекста слов.
  13. Я как человек осведомленный, может быть немного удивлю, но в Генштабе регулярно разрабатываются планы войны со всеми странами, даже с огромной вероятностью есть множество планов войны с, к примеру, союзной сейчас Белоруссией. Так что наличие военных планов это норма и абсолютно не значит, что мы будем воевать с Белоруссией в ближайшее время.
  14. СССР тоже дружила с Германией до её нападения на СССР. Так что получается и русские были друзьями блока агрессоров и убийц. Нет в истории упоминаний о военных преступлениях указанной в теме личности, он был хорошим Человеком и Солдатом, но оставившим свой огромный след в истории в отличии от большинства пишущих в данной теме (трудно личностями то всех назвать и уж точно не заслуживающих и малейшего уважения, в прочем как и меня). А с Японией Россия часто враждовала и мирилась, те же наши якобы союзники Второй Мировой расцениваются как потенциальные противники в текущий момент больше чем японцы. Войны кончаются, ненависть исчезает, память о великих Людях остается. Тем более во время Второй Мировой как и Русско Японской войн от рук соотечественников погибло и пострадало в милион раз больше, чем от как бы японских врагов. А большинство примеров как бы героизма людей - просто примеры дурости, раздутой до нужного размера и превозвышенной.
  15. Во, да же Zayats в курсе, что это был за Человек.
  16. А я ни за тех ни за других, я за родину и близких.
  17. Попробуйте научиться на нём играть. У Вас на Хосё за 14 боёв и второй результат по среднему урону, лучше только на Фусо. Если не верите, что АВ нагибали и нагибают, вот ссылка, можете сами проверить, на Хосё в 0.5.3 в среднем у всех игроков 52% побед и при этом средний урон даже меньше Вашего, это значит, что вы выбираете не те цели, которые надо топить в первую очередь, играете не на команду а на урон. Попробуйте почитать гайды и поиграть на команду, особенно полезно будет не таскать истребителей за своими ударниками, а действовать ими отдельно, завоевывая превосходство в воздухе, подсвечивая противников, завязывать воздушное сражение не вдалеке от вражеских ЭМ например. Тем более, что гемплэй на Хосё не такой как на Лэнгли, Хосё может эффективно топить и дамажить эсминцы и крейсера, а не только линкоры. Чем ближе Ваш авианосец к противнику, тем больше вылетов сделают Ваши авиагруппы и значит внесут больший вклад в итог боя. Не стойте в углу карты, Хосё быстрый и маневренный корабль, с приемлемым ПВО и ПМК, не стесняйтесь постоянно на нем передвигаться по карте, и когда надо брать точи.
  18. Игроки тут не причем. Это всего лишь запланированные изменения гемплэя разработчиками. Так же ими запланировано, что бы при попадании в бои с двумя авианосцами в команде у игроков горели стулья жестко. Переапали авиков, что бы все полезли на них нагибать. В текущем патче легко накидать на авике урона на автосбросе, совершенно не думая о команде, да и некогда отвлекаться, быстрая перезарядка групп, высокие скорости, не оставляют времени неопытным игрокам на посещение их головы какими либо мыслями во время боя. Судя по ответу в этой теме, каннибализм авиаководов, зависимость итогов боя от того в какую команду забалансило больше (даже хоть на одного), неумеющих играть и думать игроков (на любых классах), а не от того в какую команду забалансило больше хороших, и многие другие вызывающие подгорания стульев моменты, всё было запланировано и осуществлено поэтапно за 4 месяца до появления данных явлений. Ответ был на вот эти вопросы.
  19. Дак торпеды же попали в наноброню и наносистемы защиты и живучести наноЭМ, а вот если зашли в АВ, ЛК или крейсер, такого бы не было.
  20. CerberusGosha

    я хлубоко извиняюсь

    Привет! Пора бы уже спать.
  21. CerberusGosha

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    Привет! В данном фидбэке опишу восприятие и "хотелки" по информативности интерфейса. Предыдущий подобный фидбэк тут, в нем чуть подробнее про "баранов" или "овец" на палубе. Теперь о негативе, игра итак сложная к освоению, так еще и в интерфейсе её делают еще сложнее и не понятнее, иногда вводя в заблуждение, приведу как пример навык капитана "Противопожарная тренировка", хоть он и гласит "Уменьшает вероятность возникновения пожара" "-7% к вероятности возникновения пожара", но количество пожаров не уменьшается на 7%, а где то на 3%, что составляет на три пожара меньше за сто боёв, а как это понять новичку и оценить полезность данного навыка, ведь он рассчитывает что навык будет приносить пользу сразу, а не через сто боёв его один раз не подожгут. Та же беда и с другими скрытыми в клиенте параметрами, например сигнал дающий +15% к вероятности вызвать затопление, как оценить насколько он полезен? Если базовая вероятность вызвать затопление у торпеды 2% (взято наобум и вряд ли кто то сможет доказать обратное, так как значения скрыты разработчиками возможно для внесения скрытых изменений), то итоговая, с сигналом, будет равна 0.02+(0,02*0,15)=0,023 то есть всего 2,3%, зато какая громкая цифра 15 была использована в описании на которую и ведутся новички, не пытаясь провести собственные расчеты и даже не имея этой возможности в виду отсутствия базовых значений в клиенте на которые влияют улучшения, надеясь что эта цифра итоговая и со ста попаданий торпедами на 15 затоплений будет больше, а не на 2. Уж те базовые параметры, на которые влияют модернизации, навыки капитана и флажные сигналы должны быть отображены в клиенте обязательно. Хотелось бы видеть в параметре "Маскировка" дальность обнаружения не только в состоянии покоя, так как игра рассчитана на то, что корабль кроме пассивного бегания по точкам будет стрелять из ГК, ПМК, ПВО, а и увеличенную дальность его обнаружения при их использовании (тем более, что данное значение не постоянно для разных кораблей, даже с одинаковыми орудиями, и скрыто от игроков). Не приятно то, что осталась на прежнем "ни каком" уровне возможность оценить полезность перков капитана и модернизаций. Измерения до сих пор происходят в баранах на палубе, что делает интерфейс игры непонятным и трудно доступным новичкам. Предложу частичное решение для данной проблемы в 2-х вариантах. Третий вариант идеальный но сложный: это сделать маленькое всплывающее окно, не мешающее взаимодействовать с элементами интерфейса вкладки модули, с возможностью его перетаскивания, оно позволит оценить изменения не только на характеристики корабля, но и на модули, к примеру, при выборе модернизации на увеличение живучести истребителей можно будет наведя на модуль истребители заметить изменение на всплывающей подсказке. Но что бы всё это заработало, так же необходимо осуществить ещё одно очень важное решение. Опять предложу два варианта реализации, это быстрый и простой а так же второй, более сложный и требующий большего времени на реализацию. Простой: это что бы при выборе модернизации из списка она начинала действовать сразу же ещё до нажатия кнопки ДА и продолжала бы действовать до закрытия окна или нажатия кнопки НЕТ. Сложный, но обязательный к реализации, но чуть в более долгий срок: это чтобы при выборе модернизации из списка она начинала действовать сразу же ещё до нажатия кнопки ДА и продолжала бы действовать до закрытия вкладки модули, если не была применена кнопкой ДА. Всплывающие окна "Подтверждение" пусть продолжают висеть на экране, не мешая взаимодействовать с другими элементами интерфейса до закрытия вкладки модули, после чего все не применённые модернизации пропадут и перестанут действовать. Требуется для того, что бы иметь возможность оценить полезность взаимодействия сочетания модернизаций и навыков капитана ещё до их окончательной установки. Как пример, целесообразность прокачки в ПВО крейсера высокого уровня установкой на него "ПВО мод 2" и "ПВО мод 3". То же касается и навыков капитана, требуется возможность оценить полезность навыка отображением изменений не в баранах. Как пример, хотя навыки капитана должны улучшать и действовать на пользу, но почему то навык "Ускорение торпед", судя по всплывающей подсказке, всегда несёт вред и нет возможности проверить это, и остаётся новичку, используя этот навык, поверить, что на 2 барана на палубе станет меньше даже на высокоуровневых японских эсминцах. Теперь сложный, что бы на вкладке модули, при щелчке по капитану, открывалась не отдельная вкладка навыков капитана, не указанная в списке вкладок, а лишь ограниченное окно. Которое так же не мешало бы взаимодействовать с интерфейсом вкладки модули. И так же бы работала система при которой навык начинал действовать до подтверждения его установки кнопкой "ДА" на всплывающем ограниченном (не на весь экран) окне "Подтверждение", продолжая действовать до выхода из вкладки модули или нажатия кнопки "НЕТ". Дальше уточнять и расписывать не буду, (уже устал, да и думать приходится на ходу) компетентный человек поймёт и осилит и уже приведённую кучу текста, а по непонятным вопросам найдет возможность связаться. В виду трудностей восприятия информации ЦА, как это было с тест драйвом Кёнигсберга, для реализации всех "сложных" вариантов предложений и осуществления оценки взаимодействия навыков капитана и целесообразности прокачки определённых навыков (с перспективой оставить в будущем капитана на этом корабле), модулей и флажных сигналов на параметрах корабля (даже не изученного и не имеющегося в продаже) потребуется сделать дополнительную вкладку "Консруктор". В которой и реализовать возможность бесплатной установки любых модернизаций, любых сигналов (даже не имеющихся у игрока) и предоставления в этом режиме капитана с 19 очками для распределения и бесплатного их сброса (с отображением опыта требующегося на приобретенные навыки, то есть, если игрок распределил 15 очков навыков, отобразить сколько потребуется опыта для их приобретения капитаном в обычном режиме). При выходе из вкладки конструктор все изменения сбрасываются, как и пропадает капитан выданный для теста. Из-за большого объема работ по данному предложению, загруженности отдела интерфейса и что бы не загружать клиент, рекомендую для начала сделать подобный "Конструктор" в браузере, (всяко найдется пара тройка не загруженных по уши веб мастеров или можно подрядить со стороны людей) с соответствующей вкладкой на оф сайте WoWS, добавив, кроме моих предложений, еще и функционал данной программы, а в клиенте реализовать лишь маленькую часть предложений по информативности. То же касается и схемы бронирования, раз уж вложили множество ресурсов на её создание в клиенте, то пусть она там будет, как её делают, а мои предложения по её доработке осуществить так же в браузере. PS. Идей достаточно, есть возможность доработать и продумать текущие, на форуме часто бываю, легко со мною связаться.
  22. CerberusGosha

    Чего вы ждёте от нового патча?

    Зашел на ОТ, дали Рэнджера с кэпом на 15 перков, решил сразу попробовать, в союзниках тоже рейнджер мы оба в пресете 1-1-1, в противниках Хирю 2-2-2 и Рэйнджер в ударке 0-1-3, в итоге, несмотря на ПВО союзников (держались рядом с ордером 8-к) и истребители два АВ противника топят союзного Рейнджера, а затем и меня и ничего не могло их остановить. То есть, дав заградку на АВ 8-10 уровней, проблему каннибализма на 4-7 уровнях решили игнорировать. А про ожидания от патча, так последний раз был в 0.5.2.4 выплеск адреналина и ощущение драйва. С 0.5.3.0 никаких эмоций в игре, нет удовольствия, а я в игре давно, с ЗБТ. Народ убежал в 0.5.3.0 не из-за ребаланса перков, а из-за изменения (как скрытых характеристик, так и) гемплэя, апа АВ и ЭМ, нерфа ЛК и КР и превращения игры в что то скучное, бестолковое и непонятное. Ждал от 0.5.5 чего то революционного в гемплэе, а изменений нет, пара прицелов в интерфейсе (ни один мне не подходит, так как пользуюсь динамическим из РКИ на 4-8 делений с возможностью его настроить под себя, выбрать толщину и цвет), погода, которая мне ну никак не уперлась, с ЗБТ ставлю мод на удаление тумана и дымки, а если этот мод еще и заблочат, то чей нибудь аккаунт сразу отправится на возмещение затрат в добрые руки пока онлайн окончательно не упал и проект не постигла судьба "ВоТ Генералс". Вообще потерялся в логике разработчиков, сначала они увеличивают время перекладки рулей на ЛК, нерфят все фугасные крейсера, уменьшают дистанцию обнаружения торпед, апают японские ЭМ давая им особые перки капитанам и расходники, увеличили скорость полёта и переподготовки авиагрупп, снизили эффективность истребителей, значительно увеличив стимулы игры в ударном пресете на дамаг для АВ, а не на подсвет эсминцев и их торпед, то есть преднамеренно, осознанно и поэтапно создают все условия для появления "торпедных супов" и наводнения рандома эсминцами . К примеру, ранее, самый популярный у игроков, крейсер Омаха легко справлялся с ЭМ и регулировал их популяцию в рандоме, сам никогда не страшился и врывался даже в дымы на Омахе, легко уворачиваясь от торпед, но как только снизили их заметность, сразу перестал избегать попадания торпед и как следствие охотиться за эсминцами, держась от них и от дымов подальше. Та же беда и с Могами, мало того что понерфили его, что бы Кутузов выглядел более привлекательно, так теперь на 8-10 уровнях остались лишь ББ крейсера, правда как и на других уровнях, а еще и выпуск новой ветки ББ крейсеров 5-й линии не прибавляет успехов в борьбе с ЭМ. Так же пропал из рандома популярный Кливленд в след за своими ОФ собратьями.
  23. CerberusGosha

    Кто-то сломал форум?

    Ну и на том, спасибо. А то уж расстроился, мало того что в игре мой онлайн, из-за множества неприятных моментов, сократился в 5-10 раз, а тут еще и на форуме ограничивать стали.
  24. Для начала поясню, просмотрел первым делом раздел новостей и про баг форума или введении новшеств там ни слова, вот и возникают вопросы. Недавно был переведён в форумную группу "Лидеры форума", хотя поменял старую группу лишь из-за сигналов, но всё же. Зайдя сегодня на форум немного был изумлен, когда не смог написать ответ в теме. Перейдя в раздел фидбэков, так же обнаружил ограничение. Что бы иметь возможность отвечать в данном разделе требуется проведение минимум 30-ти боёв. Имея за спиной 727 боев на ЗБТ, 3250 боев в рандоме и 300+ боев в РБ, не считая боёв в кооперативе и командах. Ладно, удивился немного, но продолжил исследования. Не играю в данный момент, так как качается клиент "Общего теста". Решил проверить, а смогу ли я писать фидбэки по общему тесту. Оказалось, что нет. Судя по всему, ограничение 30-ти боёв будет снято только если я проведу не на общем тесте, а в обычном клиенте 30-ть боёв, и только тогда смогу написать фидбэк и багрепорт, что удивительно, тем более, что засиживаться в рандоме обычного клиента я не намерен, там уже многие баги мною выявлены и описаны, как и фидбэки по текущим патчам, тем более, что приболел и портить статистику и нервы в клиенте 0.5.4.2 нет желания. Вопрос для наверняка знающих данный нюанс людей, будет ли снято данное ограничение при проведении 30-ти боёв на сервере общего теста? Если нет, то как писать фидбэки и багрепорты? Кроме как через ЦПП, где их будут рассматривать очень долго, уж наверняка дольше чем выйдет обновление в релиз. А потом разработчики ещё и удивляются, как им не удалось на общем тесте 0.5.3.0 выявить кучу легко заметных и неприятных багов, судя по данному факту, получается, что они сами прилагают массу усилий для этого.
  25. Кинули бы ссылку на новость или данное правило. Заранее спасибо.
×