Перейти к содержимому

CerberusGosha

Репортёр
  • Публикации

    7 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37516
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Оно уже реализовано, только на стороннем сайте, который разработчики не любят и еще можно долго сидеть в треньке и тестить на ощупь.
  2. Предлагал подобное разработчикам в теме, пока тишина.
  3. CerberusGosha

    Граница дымов

    В игре и так уже много звуков, проще сделать визуальное обозначение границы дымов, так как из-за множества звуков в игре и огромного количества событий к которым они привязаны, некоторые из них имеют приоритет, так как не могут быть воспроизведены, услышаны и распознаны все разом. Короче дополнительный звук это головная боль для всех, придется ждать визуальной реализации интерфейсников.
  4. CerberusGosha

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Еще раз задам вопрос, каковы правила отрядного баланса в текущем патче? Ну и на этот вопрос тоже хотелось бы получить ответ.
  5. CerberusGosha

    Внеплановое обновление??

    Есть какой то апдейт на 2,8 мб. wows_053.000345_launcher_ru.patch
  6. CerberusGosha

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    В первом посте темы нет указания правил действующих на отряд. У меня вопрос по балансу отряда, то есть какой у неё в данный момент может быть уровень боев. Х5+Х5+АВ4 Х5 - любой корабль 5-го АВ4 - авианосец 4-го То есть получается для отряда с Х5 это 7-й, но тогда АВ4 должен быть забалансен АВ4 в команде противника, но так как у АВ4 в команде противника может быть только 5-й уровень боев, возникает вопрос, какое правило приоритетнее? И все же, какой будет допустимый уровень боев у данного отряда?
  7. В текущем варианте исполнения - это неприятное дополнение. Мне хочется совершать выгодные покупки прямо из клиента, как и большинству пользователей. Приведу пример. Вы приходите в развлекательный клуб или бар и на витрине видите только 10-к товаров (как сейчас в клиенте), хотя ассортимент в сотни раз больше, но что бы иметь возможность его приобрести, Вам придется выйти из заведения, прийти домой и в интернете совершить покупку, затем вернуться и забрать товар. Так видится мне интернет магазин WG. Многие игроки и не знают о наличии премиум магазина, да и зачем это им. Зато есть возможность приобрести дублоны по ссылке из клиента, хотелось бы увеличения покупательной способности дублонов за счет расширения ассортимента с помощью индивидуальных предложений. В клиенте недостаточно премиальных кораблей доступных для покупки. Хочется значительного расширения их ассортимента, а получение скидок на все товары вообще сказка, особенно на более необходимые. Все просто, я хочу покупать прямо не выходя из клиента со скидками не ползая по сайтам.
  8. Здравствуйте, как видите, по результатам опроса и ответам в теме, игрокам хочется большего времени для совершения даже быстрой покупки. Предлагаю увеличить время действия недорогой покупки до 0,5 часа и дорогой до 3 суток. Для стимулирования совершить покупку быстрее сделать уменьшение размера скидки со временем. К примеру первые 10 минут скидка 30% и каждые следующие 5 минут она уменьшается на 5%. Для дорогих покупок по аналогии. Просто текущая система чаще лишает Вашу компанию потенциальной прибыли (в силу разных обстоятельств со стороны игроков, тому же школьнику, коих в игре много, требуется достать денег у родителей, едва ли у него есть своя карта для оплаты и пр.). прибыль от моментальных покупок не исчезнет, с введением моих предложений, а появятся возможности получить больший доход от еще и отложенных покупок. JamesWhite (22 Мар 2016 - 09:10) писал: Но опыт подсказывает что если предложение не принимают в первые пять минут его не принимают никогда. С этим согласен, Вы видимо спутали понятия "принять предложение" и "оплатить покупку" указанные в посте темы. Раз Вам сразу была не понятна моя идея, повторюсь, оставить текущее информационное окно с предложением скидки, с 3-мя кнопками "Принять", "Купить" (если хватает дублонов на счету), и "Отклонить". Всё, на данном этапе игрок совершает решение. Кнопка "Принять" нужна для невозможности произвести оплату мгновенно но пользователь уже принял решение, что данное предложение ему интересно. А про способы стимулирования быстрее совершить оплату при "Принятии" предложения я уже написал выше. Извините но 90-е годы уже прошли давно и совершать экономически необдуманные покупки не научились разве что школьники, да и то не все. Многие сталкивались со спамом, в текущем виде система выглядит именно так, хотя скорее на простой развод и игроки совершившие данные покупки часто хватаются за голову с вопросом: "что я сделал и зачем оно мне?", и не будут уже реагировать на данные предложения в будущем, а хотелось бы получить нормально функционирующую развивающуюся систему с перспективами использования. Лично я, даже не рассматривал и не читал, что там мне предложили, а сразу же, без колебаний и раздумий, закрыл окно предложения, ввиду короткого, на тот момент, его действия. Совершенно не помню, что было в предложении, настолько мало внимания я уделил текущей реализации. Готов на дальнейший диалог. Даже спасибо за идеи не сказали. Выглядят, со стороны глупо, как попытки игрока увеличить доходы компании и научить торговать. Приношу извинения, если где то оскорбил или создал нехорошее впечатление. Прошу не расценивать мои высказывания как попытки научить кого то делать его работу. Я лишь предлагаю улучшить дружелюбность данного интерфейса, как это видится мне со стороны покупателя. Идей много, взгляд на проблемы свежый не замыленный. PS. Оценил Ваше Спасибо. Очень обрадовало.
  9. Тема полная ересь, конечно стримы с разработчиками, где они лепят рекламного характера чушь не менее дики. Но стримы с разработчиками есть, собирайте вопросы задавайте на стриме, предлагайте стримерам свои заготовки с вопросами, каждую неделю по 1,5 часа Вам отведено в "прямом эфире", так сказать, уже все реализовано. Чего Вам еще не хватает? Диалог в том виде, как Вы предлагаете никогда не будет реализован из-за одного исключаещего понятия "а так же правда и ничего кроме правды". Уберите пункт про честность ответов и возможно, появится шанс реализации предложения в будущем. Кто, интересно, сказал автору темы, что данное игровое приложение создано для комфорта игроков. WoWS в первые 1000 очередей создано для зарабатывания денег, если хотите комфорта, то Вам не сюда. Комфорт игроков не стоит даже на 1000-м месте в данном проекте. Если и происходят какие либо изменения в игре или в работе сотрудников, то только с целью увеличить доход от данного приложения. Кто за просто так побеспокоится о скоте отправляемом на убой, тем более будет удовлетворять его потребности или отвечать на какие либо его вопросы, о скоте будут думать только что бы он раньше времени не загнулся и не потерял своё качество (и то не всегда). По ответам сотрудников WG, представляющих данный проект, отношение как к скоту четко прослеживается. В данный момент ситуация походит на заболевание стада после решения выгнать его на улицу, попытки наладить диалог не более чем попытки предотвратить массовый падеж скота в стаде, как только стадо выздоровеет его опять выгонят на улицу или сделают вывод и не будут производить более таких кардинальных изменений в игровой логике и матчмэйкере.
  10. Заинтересовался скидкой на слоты, особенно с анонсом ветки советских крейсеров, позвонил в МТС поинтересоваться подробностями осуществления покупок в интернет магазине WG с помощью оплаты через МТС, как это реализовано и цифры ограничений, накруток и прочего, 3 раза переводили звонок, в 3-й попал в тупик, в последнем отделе сказали это тоже не к нам. А я даже не их клиент, поэтому и не располагаю подобной информацией, правда и желания стать абонентом МТС не прибавилось, а наоборот.
  11. Очень многие жаловались, что не успевают пополнить счет дублонов за короткое время, или предложение поступает в не удобное для них моменты. Можно увеличить действие предложений до часа для импульсивных предложений или более до суток для более дорогих и обдуманных.
  12. Я, как хороший игрок на АВ, рассчитываю на предложение "Сайпана", но купить за 5 минут, это из области фантастики, а держать на счету 10000 дублонов рассчитавая на предложение, которое может и не поступить или будет мне уже неинтересно, по опыту WoT, в которую я не играю, на счету там еще где то 4500 золота висит больше года бестолку.
  13. А если у вас небольшая передышка между командными боями и прочее, вас будут ждать другие игроки пока Вы голопом будете пытаться закинуть дублонов за 5 минут себе на аккаунт и надеяться что оплата и поступление произойдут моментально, а если возникнут проблемы с зачислением или Вам просто нет желания отвлекаться в данный момент от игры, но предложение Вас заинтересовало? Тем более окно висит до его принятия, а хотят увеличить сроки действия предложений, придется сидеть сутки и любоваться на окно, к примеру если возможность оплаты наступит позже но в сроки действия предложения.
  14. Оповещения забиваются быстро разными информационными сообщениями, отыскать в них "индивидуальное предложение" будет трудно. Про БЗ учту и поправлю в теме.
  15. Это лично мое мнение, так как играл в 0.5.3.х больше на 8,9-х в сравнении 0.5.2.4 и не было заметно значительных изменений, так ярко как на 4-6 уровнях. Плюс попытка увеличением количества боев максимального уровня для кораблей, особенно это заметно на стоковых, заставить игроков качаться до 9,10 и играть там в надежде быть всегда в топе.
  16. Посмотрел видео, там про негатив обывателей не ценящих улучшения. Вопрос такой нужно, ли говорить обывателям цифры, то же время вылета и продолжительность полета и время прибытия, особенно если их изменила авиакомпания не известив подробно, а просто прокрутив ролик по ТВ в стиле, как у нас все хорошо? Думаю как только пассажиры узнают, что авиакомпания внесла правки без предупреждения, они станут пользоваться её услугами реже, будут пытаться искать альтернативные способы передвижения и сразу же начнут пользоваться услугами другой, более честной и открытой авиакомпании, когда она выйдет на рынок в их городе. В данный момент наблюдается с игрой та же ситуация. Я с выходом 0.5.3.х стал намного реже играть, сижу на форуме по 6 часов, в ЦПП по 4 часа (пытаясь им доказать что я не *** и объективно оцениваю ситуацию указывая на баги и изменения), а в игру не захожу даже, при том что в те же 2 недели выходных, при моем графике работы 2 недели через две, ранее проводил в игре до 12 часов в сутки. Была значительно изменена логика игры в патчах 0.5.3.х по сравнению с предыдущими патчами, а в новостях одни глупости про выход КБ, выпуск советских крейсеров и прочее отвлекающие сюжеты, которые мне абсолютно побоку. Так как пялиться в телек и смотреть новости, когда горит дом просто глупо, но сейчас именно так нам пытаются закрыть глаза всякой ерундой. Ярко прослеживается принцип в обновлениях 0.5.3.х "Раз мы не можем улучшить гемплэй на хай лвл, нужно его сделать неприятным на лоу лвл" Я не против перехода на хай лвл для данного проекта, ждал этого еще в Августе, но намного комфортнее было на 4-7 уровнях для меня, просто об этом надо информировать и не так резко ломать гемплэй лоу лвл. С Выходом 0.5.3.х патчей в WoWS изменена игровая логика игры (механика), в пачноутах WoWS не принято подробно прописывать все изменения (по сравнению с WoT) и принято дописывать изменения в пачноут после публикации, после указания на ошибки большого количества пользователей данного игрового приложения. Хотелось бы получить ответ, что было изменено в игровой логике конкретно по сравнению с патчем 0.5.2.4, кроме изменений указанных в пачноутах? Разве так много от Вас требую?Приведу примеры. Более заметны данные изменения при игре на 4,5,6 уровнях. Имеется множественные доказательства.Изменено действие ББ снарядов линкоров, теперь крейсера во много раз реже получают 1/3 урона ББ при пробитии, а только 1/10, теперь эсминцы получают чаще 1/3 урона ББ при пробитии и очень редко 1/10, так же сократилась вероятность нанесения 1/1 урона при пробитии цитадели. Именно из-за подобных изменений множество игроков пересело с крейсеров и линкоров на переапаные авианосцы и оставшиеся без изменений эсминцы, так как оба этих класса очень редко используют ББ. Изменен урон наносимый торпедами по ЭМ, теперь эсминец получает сильно заниженный урон от попадания нескольких торпед, бывает оставаясь на плаву после попадания 3-х торпед с альфа уроном превышающим его оставшиеся очки боеспособности.Сильно повышена вероятность уничтожения модулей ГК и ТА. В 0.5.3.2 провел 3 боя на Фусо, в 2-х из них уничтожались башни ГК, за 60 боев в патче 0.5.2.4 такого не было ни разу, ЦПП ответили, что все ОК! Конечно рад за них.Увеличился разброс, изменена логика расчета разброса. Именно из за того что игрокам не была выдана данная информация, а она сильно повлияла на гемплэй, и происходит отток игроков, их недовольство, так как они не в силах понять все правки внесенные в игровую логику. К этому и статья "как-достучаться-до-разработчиков", что они крутят как хотят, а ответов нет. Все темы с просьбами (на вроде этой) получить ответы остаются проигнорированными, хотя каждую модерируют по 2 раза в день и посещают часто именно представители WG, но молчат, надеясь, что проще похоронить и игнорировать проблемы. Когда выйдет пачноут с полным и подробным описанием в изменении игровой логики?
  17. В общем то по существу темы напишу, есть новость от представителя WG о поддержке в ВКонтакте, попробуйте через данный сервис решить часть проблем, На вопросы ответ приходит быстро в пределах компетенции отвечающего, конечно сложных случаях скорее всего Вас отправят в ЦПП оформлять заявку.
  18. В WoT и WoWS система засвета работает и работала всегда корректно, может быть рассинхрон или очень очень редкий баг, но нареканий с моей стороны никогда по этому поводу не было, просто нужно знать систему обнаружения, маскировки и демаскировки, а это одна из самых первых первых игровых механик, которые нужно освоить сразу. И я уже писал ранее, Вам не в эту тему. Есть соответствующие разделы на форуме для этого. Хорошо, что уже модераторы и разработчики уже все спят, запросто могут дать штраф и утром потрут Ваши ответы в этой теме. Если желаете я могу с Вами в ЛС обсудить систему обнаружения и маскировки как WoT так и WoWS, в этой теме, извините, я уже не отвечу на данные вопросы.
  19. А по чему команда должна за Вас играть и тащить в РБ и КБ? Какой команде нужен такой игрок, который не смог в рандом? Учитесь играть и не будет таких вопросов и предложений. Почитайте, посмотрите. У Вас и так неплохо получается, но можно подтянуться еще. В рандоме нужно осознавать факт, что не все зависит от Вас, но можно сделать многое для победы.
  20. CerberusGosha

    Флажки.

    Не нужных флажков нет, может быть отсутствие кораблей на которые их можно поставить, а экономические не есть самые нужные их проще добыть.
  21. Все просто, они стреляют вперед и вверх, а снаряды сдувает назад и вниз, прямо на истребители.
  22. ahmediynov (20 Мар 2016 - 03:26) писал: Почему невозможно обнаружить эсминец раньше, чем он окажется от твоего корабля на расстоянии 6-7 км. Такова "логика игры" рекомендую почитать или .А именно про обнаружение Вам сюда. 00:50 Добавлено спустя 1 минуту На всем играл, но круче всех это Пантера, ТигрII, су-152.
  23. CerberusGosha

    помогите

    Сейчас, если перемотать страницу вверх, то в самом верху справа будет Ваш ник, при шелчке по нему откроется окно, внизу выберите "Личный кабинет", в нем уже, в разделе "Имя в Игре", и меняйте ник.
  24. Мне очень зашли исторические бои в WoT, запредельный процент побед и урон, как нанесенный, так и вытанкованный.
×