Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38717
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. А у Вас не ТУ стоит, 47% попаданий с ГК. При нынешнем разбросе, это или при стрельбе в упор или с ТУ. Да и торпеды даже не использовали, значит не в упор, а раз на пресс акке, то скорее всего с 12+ км пуляли. Забыл добавить, на пресс акк играли с 19 перками или, как все игроки купили нового и с 1-го начинали? Понятно, что Светлана занерфлена, что бы не стать имбой при использовании игроками, у которых кэпы с прокачанными навыками "Огневой подголовки". Да и у пресс акк, льготные уровни боев что ли? Сам топил и топлю Светлан пачками на АВ даже 4-го уровня, уж не дал бы Вам настрелять 90+к урона точно, тем более увидев пресс акк первым бы утопил его, как бы он не вертелся. Еще на пресс акке куча флажных сигналлов, так что Светлана закачанная на пожар и дальность, с кучей сигналов, конечно будет нагибать используя чит ГК и чит пресс акка (чит, это то что не доступно большинству игроков, но дает огромное преимущество). Реплэи в студию! Выложили бы все 3 реплэя, было бы полезнее кучи слов. Да и мне очень любопытно было бы посмотреть.
  2. Скорее всего был какой нибудь разработчик, а не игрок или СТ.
  3. Пока его ещё тестируют, скоро поступит в продажу в ограниченном виде.
  4. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Интерфейс

    До сих пор не отображаются полностью ники игроков. Хотя места навалом. Многоточия вместо полного ника сильно раздражает. Ув. разработчики, сможете правильно назвать ники двух верхних игроков в команде противника на предоставленном скриншоте.
  5. Хотите реализма? Поиграйте в известный всем симулятор ПЛ в самом хардкорном режиме пару дней и отпустит.
  6. CerberusGosha

    Баг в описании Chikuma

    Клиент считает данное орудие как 76мм ПМК, несмотря на описание. И действительно, оно стреляет в игре 76мм фугасами.
  7. CerberusGosha

    Как переустановить игру правильно ?

    Привет, самый простой и эффективный способ переустановки (если не устанавливался мод WarPack, это специфичное ПО, так как его не использовал, не могу дать гарантии эффективности приведенного мною способа переустановки клиента при использовании данного мода), сам всегда поступаю так: это скачать и установить игру в новую папку, а затем просто удалить старую папку, значения в реестре перезапишутся на новую папку и чистить и удалять записи в реестре не считаю целесообразным, как и деинсталяцию данного игрового приложения с помощью специальных программ. Если устанавливались любые модпаки, то сначала удалить их, а только потом устанавливать игру и удалять старую папку с игрой. PS. Лично я еще оставляю копии файлов "preferences" с настройками игры, что бы не вспоминать, что и как было настроено, и файлы "rkiData" и "rkiConfig" с настройками миникарты и прицела, и копирую их с заменой в новый клиент. Судя по заявлениям разработчиков, для стабильности данного игрового приложения, рекомендуется установить отдельную ОС для игры, в которую кроме драйверов и клиента игры не устанавливать никаких программ, даже антивирусов и программ оптимизации ПК, сам уже подумываю так сделать.
  8. Приветствую. Заметил по темам на форуме, удивился что у разработчиков нет решения проблемы индивидуальных предложений. Предложу для реализации более длительного действия предложений, а следовательно и увеличения его эффективности, так как люди будут успевать им воспользоваться и произвести покупку при недостатке дублонов на счету. Выводить, как это реализовано сейчас, информационное окно о поступлении персонального предложения игроку, но с тремя кнопками "Принять", "Купить" (если хватает дублонов на счету), и "Отклонить", после нажатия которых можно будет без помех пользоваться полностью функционалом игры. Создать вкладку "Предложения" через которую производить управление принятыми предложениями, осуществлять покупку по предложению или её отклонение. Первый вариант: создать дополнительную вкладку в "списке отчетов" где и будут отображаться принятые предложения и время до окончания их действия. Второй вариант: добавить в окне "Событий" закладку "Предложения", что будет более рационально, так как история БЗ и прочего сохраняется, в отличие от "списка отчетов".
  9. ЛК 4,5 уровня топятся безнаказанно авианосцами, там и карты маленькие, так что АВ успевают кучу вылетов сделать, у самого много боёв на АВ 4-го. ЛК 6+ уровней попадают стабильно минимум к Фубуки, лично проверил на Warspite, который вчера подарили, в 80-ти процентах случаев топили торпедами а не ГК, хотя и Тирпицы и Норки зубы ломают, удар держит хорошо, отхиливается, по 40 попаданий ББ ЛК за бой и еще 80 с ОФ крейсеров, а топится чаще с торпед ЭМ, от торпед авианосцев хорошо уворачивается. Так что, когда то, может он и был кораблем первой линии, теперь играю только со второй, хотя и непросто, так как ГК не превосходит по дальности крейсера 7,8 уровней к которым кидает часто. От ТУ-шников больше проблем, создал тему во флудилке, так её сразу потёрли.
  10. Странно, в танках обычно принято называть "Алёшами" (из-за истории с ником alex и его производных), при чём тут "игорьки". Я сам Игорь, и чаще играю на второй линии, бывает (по обстоятельствам) и на первую иду, танкуя и на ЭМ и крейсерах, даже на АВ бывает на первую выхожу с ПМК популять, пофаниться, даже на линкор на лоу лвл. Значит на 3-й линии одни "анимешники", которые стреляют из-за моей спины, ну теперь хоть буду знать.
  11. Какие еще руки, посмотрите видео о ТУ в 0.5.4.0 и Вы всё поймете, что какие бы руки у Вас не были, Ту будет попадать чаще за Вас. Жаль я *** и денег на ТУ у меня нет всё трачу на покупку прем. кораблей и слотов. А если серьезно, то в 0.5.3.х сильно изменили логику игры в отношении действия ББ снарядов и разброса (втихаря). То есть ББ линкоров стали чаще пролетать насквозь крейсера, зато об ЭМ они стабильно взводятся (сам удивился). Ну и число перелетов и недолетов увеличилось заметно. В 0.5.4.0 немного подправили все это, теперь ЛК уже получше смотрятся. Но автоматичиская стабилизация по дальности, которая была до 0.5.2.4 уже совсем не та. Снаряды облетают даже стоящий корабль при стрельбе в упор.
  12. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    <p>Приветствую, мои впечатления от 0.5.4.0</p> <p> </p> <p>Понравилось:</p> <p>Поправили логику игры, это систему нанесения повреждений и разброс, из-за чего в <span style="background:none;">0.5.3.х</span> было<span> невозможно играть на ЛК 4-6 уровней, теперь норм. </span><span>ЛК снова что то да наносят, а не только ЭМ и АВ.</span></p> <p> </p> <p>Не понравилось:</p> <p>Так же сильно по прежнему раздражает преждевременное окончание боя при достижении каких то глупых, придуманных, явно недоброжелателем, очков.</p> <p>Пусть очки решают только в случае ничейного итога, кто же победил, но зачем бои то сокращать, кто хочет побыстрее отправиться в порт, тот туда непременно попадет в самом начале, дайте уже поиграть тем, кто не намерен сливаться и возвращаться в порт до конца боя.</p> <p style="background:none;">Вызывает негатив зависимость <span style="background:none;">результата боя </span><span style="background:none;">от рандома мачмэйкера, а не от навыков игрока</span><span style="background:none;">, </span><span style="background:none;">все так же победа определяется не тем, сколько нормальных игроков в команде, а сколько сливных.</span></p> <p style="background:none;">Пример, если в вашей команде слилось 7, а в команде противника 5, то все, бой заканчивается на восьмой минуте, а для этого надо 50 секунд дождаться начала боя, 3-5 минут идти до позиции, а если не угадал с флангом на ЛК, то от тебя вообще ни чего не зависит, и неважно, что в Вашей команде осталось 5 нормальных игроков, которые не слились и готовы дать отпор превосходящим силам противника, всё, 8 минут и конец боя, прямая зависимость, кому в команду сливных товарищей больше забалансило, тот и проиграл, а не не от того, кому забалансило разумных.</p> <p style="background:none;">Матчмэйкер так же не радует, в текущем патче, проверенная на опыте последовательность и соотношение уровня боев (каждый бой делаю скрин состава команд):</p> <p style="background:none;">0,+2,+2,+2,+2, 0... или</p> <p style="background:none;">0,+2,+2,+2,+1, 0... хотя удивился, но было и</p> <p style="background:none;">0, +2,+2,+1, 0...</p> <p style="background:none;">Хотелось бы уже соотношения</p> <p style="background:none;">0,+1,+1,+2, 0... и 0,+1,+2,+2, 0...</p> <p style="background:none;">Так же вызвал негативную реакцию бой, когда на 5,6-х уровнях в топе было 2 АВ, при чем наш был АФК. Итог боя с 99% вероятностью предсказуем с первой минуты. На приложенных скринах видно: расклад команд на старте, что нашему АВ в начале боя летят гости, результат доминирования одного АВ.</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <br style="background:none;"> <br style="background:none;"> </p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Пора нерфить авиков обратно как в 0.4.х патче.</p> <p style="background:none;">Хотелось бы заходить в бой и поиграть, а не смотреть кто кого как насилует, да и смысл играть если от тебя ничего не зависит.</p> <p style="background:none;">Искренне верю, что разработчики любят играть в игру сами. Но может и игрокам место найдется для приятной и интересной игры?</p> <p style="background:none;">А пока остается смотреть на *** игроков, и лучше это делать не в игре а на стримах и других видео.</p>
  13. И Вам спасибо, за уделенное внимание и за то, что прислушиваетесь к мнению игроков, прекрасно понимаю, что реализация данных предложений может занять много времени, особенно, из-за высокой загруженности отдела интерфейса, по причине сильных нападок на них со стороны игроков в последнее время. Приятно, что идете на диалог, а не "играете в одни ворота". Еще раз СПАСИБО.
  14. CerberusGosha

    Комфортное вхождение новичков в игру

    Апнуть Юбари? Да вы что, небо разверзнется. Он же может стать как в его описании "мощный огонь зенитных установок, от которых самолёты сыплются как спелые яблоки" или "позволяет охотиться на эсминцы", а не как сейчас, что за ним охотятся эсминцы, или вдруг он "сможете уничтожить линкор «Фусо» одним ударом", что то не видно по среднему урону хотя по утверждению разработчиков на нем и играют сноровистые игроки, а представьте "прекрасно проявить себя на поле боя", ну а если вдруг на нем еще и "огромные суммы кредитов и опыта за каждый бой вам обеспечены!" то это вообще предел мечтаний и имба корабль.
  15. CerberusGosha

    Комфортное вхождение новичков в игру

    Кто не в курсе, вот описание товара на момент продажи. http://blog.worldofwarships.ru/premium_yubari/ Разброс с залпа даже одной башни Юбари огромен, он не попадает по ЭМ с 4,5-ки км., тупо из-за огромного разлета снарядов, по этому он обречен даже в перестрелке с одноуровневым ЭМ. Сыграв один бой в 0.5.3.0, опять поставил Юбари на якорь. Вот пример боя на Юбари, где я сначала пошел на точку Б, но увидев попытку атаковать наши ЛВ авиацией (удивившись, что АВ противника в начале боя атакуют фланг с Юбари, обычно они туда сразу не лезут, стараются обойти стороной), отправился к ним на подмогу, в итоге был дерзки атакован (сам в шоке) 2-мя группами торпедоносцев, до последнего момента не веря, что они пошли на меня. Под заградкой и ручным управлением ПВО с выставлением приоритета, сбил 1 самолет до сброса торпед и 2 после. Далее постреляв с ГК удивился частым перелетам и недолетам, даже при обстреле ЛК. А обстрел АВ Hosho с 8,5км., длина которого 168м и ширина 18м, при максимальном разбросе Юбари 121м. на дистанции 12,8км., вообще поверг в ступор, это при залпе с одной башни. Скрины под спойлером. У Юбари, при тех же орудиях и тех же снарядах, что и на Куме, перезарядка на 0,5 секунды больше. Парадокс? Sub_Octavian (25 Мар 2016 - 18:46) писал: В среднем 2,75 сбитых самолета за бой. Много это или мало? Ну, Cleveland, ПВО-крейсер на 2 уровня выше, сбивает 3,7. А вот Aoba с Nurnberg - 1,3 - 1,7. Та самая Atlanta выпиливает по 5,4. При этом остальные крейсера IV, V, VI, VII уровня сбивают меньше. Ну да, на VIII уровне есть Кутузов, есть New Orleans. Вывод - надо апнуть Yubari ПВО, а то мало сбивает! Привели цифры, звучащие как пень 5,3 , озеро 123,17 Даже сравнили с другими крейсерами, несравнимые цифры, вот если бы вы сравнили число сбитых самолетов на определенные 1 или 2 уровня выше сравниваемого крейсера находившихся определенное время в ауре ПВО только данного крейсера, тогда можно получить какое то сравнение и сделать вывод, а пока что Ваша статистика не отражает реальной картины. Опять же, сравнивали урон на аккаунтах с одинаковым количеством побед? Или сравнили игроков с 80% побед на аккаунте игравших на Юбари и игроков с 30% побед, игравших на других крейсерах, а может сравнивали игроков с 80ю боями на всех крейсерах и игроков на Юбари, имеющих 3000+ боев на крейсерах? Sub_Octavian (25 Мар 2016 - 18:46) писал: Процент побед. 53,2%. Сам процент побед не отражает того какой корабль, а вот сравнение среднего процента побед на аккаунте и процента побед на определенном корабле покажет насколько тот хорош или плох. К примеру по цифре 53.2% побед на Юбари у определенного игрока и имеющего 85% побед на аккаунте, явно говорит, что это занерфленное ... По какой причине приводя цифры статистики сравниваете всегда картошку с глиной, а не картошку с картошкой, еще и тыча этими цифрами игрокам, что бы те успокоились? Глянул, как у меня обстоят дела на Юбари, оказалось 40000 средний урон и сравнил Богатырь 54000 средний урон, хотя такие же минометы стоят. Да даже на Куме 56500 средний урон. post-3952082-0-54196900-1456986787 (2).wowsreplay
  16. CerberusGosha

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Вчера попробовал наемником в команду, взяли за 5 минут, команда подошла, рейтинг низкий, но вместо того, что бы подбирать оппонентов в соответствии, матчмэйкер выдал 1-й бой победа 4000 vs 3469 2-й бой победа 4040 vs 4168 3-й бой поражение 4073 vs 5991 3-й бой против команды LAIR Sea Bees которая сейчас на 8-м месте в рейтинге команд. Заходил и сливался играя не особо долго и не аккуратно, кушал во время боев и перерывах, в 3-м бою не стал сокомандников пугать, хотя они сами почуяли неладное. Толком не пофармил, но настроение не испортилось, даже из-за поражения.
  17. Спасибо, но странно что 5 писем пришло и с интервалом.
  18. Заходил сегодня, все на месте, все работает у них и отображается.
  19. С пожарами сделали же, в клиенте отображается шанс поджога, правда и темы есть "почему не поджег", но это не повод лишать информации, повода для вопросов всегда найдется предостаточно, можно уменьшить их количество если подробнее объяснить, например как здесь.
  20. Оно уже реализовано, только на стороннем сайте, который разработчики не любят и еще можно долго сидеть в треньке и тестить на ощупь.
  21. Предлагал подобное разработчикам в теме, пока тишина.
  22. CerberusGosha

    Граница дымов

    В игре и так уже много звуков, проще сделать визуальное обозначение границы дымов, так как из-за множества звуков в игре и огромного количества событий к которым они привязаны, некоторые из них имеют приоритет, так как не могут быть воспроизведены, услышаны и распознаны все разом. Короче дополнительный звук это головная боль для всех, придется ждать визуальной реализации интерфейсников.
  23. CerberusGosha

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Еще раз задам вопрос, каковы правила отрядного баланса в текущем патче? Ну и на этот вопрос тоже хотелось бы получить ответ.
  24. CerberusGosha

    Внеплановое обновление??

    Есть какой то апдейт на 2,8 мб. wows_053.000345_launcher_ru.patch
  25. CerberusGosha

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    В первом посте темы нет указания правил действующих на отряд. У меня вопрос по балансу отряда, то есть какой у неё в данный момент может быть уровень боев. Х5+Х5+АВ4 Х5 - любой корабль 5-го АВ4 - авианосец 4-го То есть получается для отряда с Х5 это 7-й, но тогда АВ4 должен быть забалансен АВ4 в команде противника, но так как у АВ4 в команде противника может быть только 5-й уровень боев, возникает вопрос, какое правило приоритетнее? И все же, какой будет допустимый уровень боев у данного отряда?
×