-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39672 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Уважаемая, ответьте как быть с Этим?
-
Присвоение Лидера форума и лишение права голоса на форуме. А как же общий тест?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Вы из разряда наверняка знающих данный нюанс людей или пустомелей? -
Присвоение Лидера форума и лишение права голоса на форуме. А как же общий тест?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Почему зря, сигналы получил, всё, можно и назад, нечего с флудерами , судя по их бесполезным и пустым (с попыткой оскорбить или принизить, что запрещено правилами) ответах в данной теме, тусоваться. -
Я понял мораль данного мультика, что не рекомендуется гоняться за фрагом, стоя на захвате базы, дабы не упустить не заслуженную победу. Согласно пояснению "Узнайте, как бывает легко упустить победу в погоне за вражеским подранком." победу капитан заслужил, но не смог удержаться и вышел с захвата, и ни слова про то что плохо бегать по точкам и базам в поиске халявного незаслуженного опыта и кредитов, бросая без прикрытия союзников. Приведу пример, помню его еще с танков, лет пять назад, игрок на Су-76И, оставшись против шести противников 4-5 уровней выиграл бой. Мне было уже всё равно, так как я настрелял в том бою неплохо и хорошо притормозил вражин перед базой, но игрок на пт 3-го уровня, являясь ваншотом для противников даже с полным ХП, вовремя сообразил что бой слит и пошел через центр брать базу и успешно её захватил, хотя шансов было очень мало. Вот единственный пример заслуженного захвата, который до сих пор остаётся у меня в памяти.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
-
Обалденное и поучительное видео! Очень мне понравилось. С танков терпеть не могу "захватунов", захват базы при наличии большого числа противников, по личной статистике, приводит в 95% случаев к поражению, мало того что они сами не играют, потому что не умеют воевать а только по точкам бегать и учиться не хотят, так еще и другим не дают нормально поиграть. Как видно из видео, разработчики навязывают своими точками игру в спортивный симулятор с беганьем по точкам, очень необычное их решение для военного экшена. Еще на ЗБТ, когда ввели точки и наипротивнейший режим превосходство, меня их появление в не спортивном симуляторе а в экшене сильно удивило, ну да ладно, подумал не всем же быть гениями, на ком то природа должна и отдохнуть, очень жаль что тех, на ком природа сделала передышку, понабрали в известную Вам компанию, да еще и в таком количестве и на решающие посты. Теперь фидбэк по видео. Тема взята не правильно, погоня за подранком вредит только в случае, если он уводит Вас от точек или от союзников, которым очень нужна Ваша поддержка, правильнее отпустить и не гоняться за ним, дабы не покинуть бой и не оставить без контроля точки. Хотя появление Даши в кадре порадовало. Так же удивило описание, "Узнайте, как бывает легко упустить победу...", по правильному, данный капитан заслужил победу? Неумелые сливные любители халявного опыта и кредитов в один голос закричат что ДА! и накликают минусов к данному сообщению. Я же считаю что Нет и я не разработчик, что бы считаться с необоснованным мнением подобных игроков. Он оставил союзников без прикрытия и они вынуждены были сражаться с превосходящими силами, не принимал участия в боевых действиях, играл в симулятор беганья по точкам, так и получил то, что заслужил, оставшись один против кучи противников, да же если бы он не вышел с точки, его бы потопили и это было бы правильно, не помог союзникам в начале -- воюй один против всех потом. Еще минусов в карму таким поведением заработал кучу, но обиднее всех игрокам команды, которой не повезло с данным персонажем и его забалансило к ним. А таких немощей, которые сливаются на захватах, много и это массовое явление. Уважаемые игроки, просьба, не берите базу, дайте поиграть людям, уважайте время и нервы других игроков. Итак создано много способов разработчиками завершить бой за 6-7 минут. 20 секунд стоишь в очереди в бой, 50 секунд загрузка боя, 3-4 минуты идешь на позицию, и это ради 1-2х минутной перестрелки? Тем более что исход боя решает в текущих патчах не соотношение хороших игроков, а соотношение сливных, в большинстве случаев бои заканчиваются быстро именно из-за сливов сокомандников, и когда в бою остались те, кто не торопится в порт, все кто торопятся быстро туда попадают и их не остановить никак, к примеру оставшись 5 на 7, но эти 5 готовы дать отпор превосходящим силам противника и проявить в бою все свои навыки и способности, бой заканчивается по очкам. Очень уж это бесит.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Я на неё ставил сигнал на скорость, когда играл.
-
Посмотрел Ваше видео по линкору. Мне понравилось в целом, есть конечно изъяны. По Авроре порекомендую сделать видео запись в тренировочной комнате онлайн а не с реплэя, так будет проще и качественнее. На видео по лк, совсем мало информации, не перечислены плюсы и минусы, самих ТТХ мало. Можно без увеличения времени видео вставить побольше данных, будет и по динамичнее и интереснее. Если не хватает данных в клиенте порекомендую данный сайт, где приведено больше данных, например скорости полёта снарядов, расположение цитадели, пробитие ББ (хоть и указано в виде коэффициента, но можно его сравнить по этому параметру с другими аналогами), так же в Вики можете посмотреть и вообще полезно Вам будет почитать гайды и указать в обзоре минусы и плюсы кораблей, сравнение их с ближайшими одноклассниками.
-
Извиняюсь, не учел, что по инвайту будет нулевой уровень аккаунта и придется сыграть сначала с ботами, а что бы ставить расходники и того больше, а что бы устанавливать сигналы вообще устанешь на нём играть. Ещё будешь попадать по инвайту в отдельный балансер для новичков, что может заметно сказаться на его гемплэе. PS. Сообщение не актуально, посмотрел видео и понял, что реплэй нужны только для отображения вида корабля.
-
Инвайт бесплатный , достаточно плюса в кару, но придется создать новый аккаунт для него. Вот ссылка, там же инструкция по активации.
-
Трогательное видео. Действительное трогательное.
CerberusGosha ответил в тему anonym_aaONGdRWto1J в Наши стримеры
Извиняю, сам такой же. Так же считаю, что всё, что человек делает, в первую очередь он делает для себя. Но радует в этих видео, что в нашем обществе ещё имеют ценность хорошие поступки и люди ими гордятся, а не только глупыми выходками. -
Всем привет! Для меня праздник начался с улыбки. Решил помониторить чем живут на других локализациях WoWS. Сначала наткнулся на страничку буржуйского форума, в ответах разработчиков, в жарких дискуссиях по Сайпану, отвечал сотрудник под ником Так же могу сообщить, что таких как у нас масштабных Апрельских "Акций и Бонусов" ни у кого нет. Но есть на Евросервере интересный ивент с Ямато. Там же можно скачать себе красивые обои с изображением Ямато и календариком. Для того, что бы скачать данное изображение в разном разрешении, нужно перейти по ссылке и щелкнуть на вторую сверху картинку Ямато, нажать на значок загрузки и выбрать необходимое разрешение. Если понравилась тема, возможно буду делать "новости зарубежья" на постоянной основе. Если наберется сотня желающих в голосовании. Важно! Тема создана не для обсуждения геополитики разных стран, политических режимов и как самого автора, так и других пользователей, просьба учесть это в ответах.
- 15 ответов
-
- 11
-
-
50 боев = 50 побед подряд. Кто может лучше?
CerberusGosha ответил в тему anonym_X2oh5UHhhgpZ в Флудилка
Да никто не пойдет повторять Ваш "подвиг" в кооперативе на Сент Льюисе со средним уроном по ботам 21к. -
Да, попадания под водой засчитывают и при попадании в модули могло не хватить урона для их критования.
-
Вы могли попасть по внешним модулям и урон боеспособности корабля не наносился, так как область действия ОФ снарядов Светланы маленькая. Например по орудиям.
-
Что мешало Лесте выставить на шоу-матч ВГ команду Ру-сервера???
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_22142884 в Флудилка
Я было сделал маленькую попытку заняться подобным вопросом. Создал скромную новость с опросом. Но самый большой вопрос в каком разделе её опубликовать? Как видите во "флудилке" её не много людей заметили, а в разделе "фанатские журналы" только для приближённых лиц можно. Раз опрос не набрал сотни голосов, дело было брошено, за тем что никому не надо и даже ни один человечек не остался следить за темой. -
На разных уровнях разный гемплэй, разные карты, разные дистанции стрельбы, разные дистанции торпед, разные скорости. Именно по этим и другим причинам сложно отыграв 1000 боёв в песке, сразу хорошо играть на хай лвл. К примеру, видел игрока отыгравшего на Сент-Льюисе более 1000 боев, да статистика у него на нем нормальная, но он не играл ни на чем выше третьего уровня и даже в глаза не видал авианосцы и торпедные супы, как он сыграет на 8-м уровне, даже купив к примеру прем 8-го, да никак, это и отражает общая ПроАльфа и она не учитывает твинков.
-
Просто ивенты вызывают больше отрицательных моментов, чем положительных, вот их и не проводят, не получается у разработчиков заранее предусмотреть и уменьшить отрицательные стороны иветнов. К примеру в ивенте с жемчужинами дали задание играть в песке, но к тому времени не было отдельного балансировщика для новичков, вот и получилось, что все папки залезли в песок и поток новичков на время ивента полностью иссяк, а ивент длился больше месяца, какой смысл играть в игру, где ты только начал и тебя регулярно топят а ты ничего поделать еще не можешь. И таких примеров множество. Тот же тест драйв с Кёнингсбергом провалили напрочь и много еще запоротых инициатив.
-
Дак и в формуле справа от корабля указывается ПроАльфа на данном корабле, вот на неё и работайте дальше, а общая ПроАльфа учитывает как Вы играете на всех уровня кораблей, она отражает как хорошо Вы играете на любом корабле, к примеру если посадить Вас на любой корабль 7-го уровня. Я вообще предлагал Саше исключить до 4-го уровня корабли из формулы, дабы педонагибаторы не роились в песке набивая статку, как это было принято в танках, хотя и сам играю немало на 4-х.
-
Александр регулярно вносит правки в формулу и значения скачут и это правильно, формула должна совершенствоваться. Есть правда и неприятный момент, раз формула его, то и делается она под него, и уж он никогда уже не покинет топ 10 в своей формуле. Предлагал ему отдельную честную формулу, учитывающую игру на кораблях без ПА и других донатств, и после нерфов - апов, но пока тишина.
-
Считается формула так. Фидбэк по формуле тут. А лично на приложенных скринах уровень кораблей низкий, поэтому и общая ПроАльфа низкая. Общая ПроАльфа не считается из среднего значения ПроАльфа по каждому кораблю. Если короче, то на указанной Вами странице, каждое значение ПроАльфа вычисляется отдельно и с разными переменными.
-
Приветствую. Возникли отрицательные эмоции от очередного появления новых и старых багов. Выявлены очередные ненормальные действия самолетов в бою. 1. После затопления мною крейсера Фурутака его катапультный истребитель покинул район патрулирования и отправился прямиком к моему авианосцу находящемуся на большом расстоянии от утопленного крейсера. Что к этому привело и прочее смотрите в реплэе. Но мне кажется, что мой истребитель, атаковав катапультник, активировал программу "ответного огня", но после расходования всего боезапаса моим истребителем и прекращения атаки катапультник перестал его видеть до возвращения его на авианосец для переподготовки, после посадки на авианосец или взлета истребителя (сам точно не помню), катапультник вновь увидел свою цель через 1/3 карты и полетел прямиком к ней выполнять неведомую мне задачу. 2. До моего потопления отдал команду своему истребителю атаковать группу торпедоносцев, боезапас на нем был полный, истребитель правильно выполняя свою задачу сбил 1 самолёт противника пока группа которую он атаковал была подсвечена союзным кораблем, но только они вышли из зоны обнаружения союзного корабля или зоны видимости моего утопленного авианосца они пропали, истребитель их видеть тоже перестал и атаковать, такое чувство, что у него выключилось собственное обнаружение после потопления моего авианосца, чуть позже он опомнился и отправился к авианосцу противника с неведомой мне задачей, так как торпедоносцы не светились уже до конца боя. 3. После первой атаки "Шквальным огнем" и уничтожением всех самолетов противника и после сообщения "самолёты противника уничтожены", дал команду через клавишу "F" отправиться на авианосец своим самолетам, боезапас не был израсходован полностью, но после нажатия данной клавиши появился курсор при выделении данной группы - перечеркнутая по диагонали окружность с плюсом снизу и траектория движения самолетов окрасилась в оранжевый цвет. Группа истребителей перестала при этом реагировать на какие либо команды (атака, смена маршрута, альтернативная атака, прикрытие и все пр.) до посадки на авианосец, после переподготовки управляемость ими вернулась. Все файлы тут. https://yadi.sk/d/-RdIhNsMqrKAn Ну и еще один неприятный баг описан был тут. Апд. 10.04.2016 Еще один неприятный момент. Бой так себе, но перед потоплением моего авианосца, отдаю команду своим истребителям атаковать торпедоносцы противника, отправленные, судя по траектории и тому, что они больше не появлялись в засвете, на автосброс торпед на мой авианосец, мои истребители их видят (больше некому) и сближаются для их атаки, но как только топят мой авианосец, они слепнут в тот же момент и, потеряв цель, долго кружат оставаясь на том же месте, а торпедоносцы противника, потеряв цель атаки, должны были вернуться к месту потопления их авианосца. Файлы тут. https://yadi.sk/d/FJbABW0sqsHbL
-
А какой класс причём? При игре на любом классе надо думать, но для эффективной игры на авианосце приходится думать намного больше, чем на других классах. Для хорошей игры на авианосце требуется мониторить всю карту постоянно, а не только ту четверть, где твой корабль. Следить за действиями всех кораблей и самолетов участвующих в бою и союзных в том числе, при этом нанося авиа удары, перемещаясь, атакуя истребителями, подсвечивая торпеды, эсминцев, светя эсминцам вставшим в дымы, подсвечивая другие корабли противника, избегая атак, а если не получилось избежать, работая ПМК, ПВО. Выполнять разворот кораблей противника, подставляя их бортом к союзникам, брать и защищать точки и базы, да вообще всё не перечислить. Из-за большого расстояния действия самолётов под его прицелом находятся 12 противников одновременно, а следовательно и намного больше задач которые надо решить, это и траектории движения, выбор приоритета задач, коих множество. Для других классов проще, есть в прицеле - выстрелил или пустил торпеды, нет в прицеле - не выстрелил.
-
Что бы, кроме частого нажатия ЛКМ, нужно было еще и думать.
-
Я про выявленные в 0.5.4.х баги и все вылезли в одном бою сразу. В 0.5.3.х было выявлено намного больше и тут я их не указываю.
-
В группу ЛФ переведут скоро, правда ради сигналов туда пошёл, не более, мне больше нравится текущая. Задавал уже подобный вопрос в теме "Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор" Ну не принято у нас КМ-ам обращать внимание на подобные вопросы. Хотя в этой же теме есть ответы на сторонние реплики, а на мой вопрос, заданный по существу, кроме игнорирования ничего не заслуживает, даже малейшего внимания. И я ещё этим людям из своего кармана плачу. Вспомнил еще случай в лс Лисе написал по делу безрезультатно (вроде пять дней сообщение даже не было прочитано), только через пять дней и то упрекнув КМ и приведя данный пример об этом Валлтеру, тот пообещал добиться от неё прочтения и безрезультатной отписки понятой мною как, поработайте бесплатно сами или рабы волонтёры сделают, а я и так зарплату за красивый хвост получаю. Только "Леста" смогла как обычно. Кадры подобраны "супер профессиональные". Ещё была попытка задать непростые вопросы на "Стрим с разработчиком! В гостях Vallter_!" вот они, все три (после стрима в моём сообщении пропал средний вопрос, от него осталась только фраза про статистику) вопросы задавал и в чате на ютубе, так как посетителей было мало вопросы висели долго кучкой и не заметить их было нереально. Если и будет организована видеоконференция с разработчиками, то к участию в ней будут допущены только лояльные люди, задающие простые вопросы, цензура (работающая на форуме не хуже известных советских и германских организаций) явно не пропустит нежелательных персонажей, а только людей с подобными вопросами. Я вообще удивляюсь, как мне ЛФ дали, вместо перманентного бана на форуме, за мои высказывания и поднятые темы, хотя мои неугодные реплики исчезают зачастую, но большинство проскальзывает как то.
