-
Публикации
7 564 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37511 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Понимаю, что некоректно указывать как делать игру, так что скажу: меня более заинтересовал бы и был приятен гемплэй игры, если бы в персональных настройках у АВ был уровень боев 0, +1, +2, кроме АВ 4-го уровня, им оставить 0, +1. Но не как сейчас, большинство боев -2.
-
Здесь много задавали вопросов наподобие "Почему только нерфите, а не апаете", так как они не имеют ничего общего с темой, все ответы были давно опубликованы в темах, а конкретно на этот вопрос ответ тут.
-
Вы невнимательно читали новость об акции, там все сразу было оговорено: и что это не прем, и что продать его нельзя, и что капитаншу можно только на АПР корабли пересадить, и из какого порта их можно запустить? Смысла зарабатывать серебро или прокачивать капитана на нем нет абсолютно. Это просто акционный фановый кораблик (полный аналог одноименных прокачиваемых кораблей, только сразу в топ комплектации) с яркой расскраской, необычными эффектами и озвучкой. Кроме арпеджио кораблей, при выполнении задач, выдавались и другие полезные призы. Возможно и неумею играть на Хосё и Лэнгли, но среди таких как ВЫ, очень неплохие результаты боев на них, статистика открыта, так что смотрите сами. А про дуэль, то просто приведу скрин сегодняшнего боя на Хосё 20160227_150059_PJSA002-Hosho-1939_13_OC_new_dawn.wowsreplay 2,67МБ А первые два достижения "Мастер ближнего боя" были получены, как раз на Хосё, в перестрелке с Лэнгли с ПМК.
-
К предыдущим моим ответам добавлю еще скрин, АВ 8-го в топе, ЛК 6-го в ****. Ну и ещё несколько, Тут я сам попал, из скринов видно, кто тащил и кого пресовал АВ, хоть бы один крейсер прикрыл заградкой, урон, полученный с ББ, нанесли во время уклонений от 2-х атак авианосца. Тут подборка боев, за вчера, где встречал Фусо в рандоме еще
-
С выходом обновлений 0.5.3.х испытал много неприятных эмоций.Гемплэй в игре испортился напрочь, особенно мне не нравится сильно возросшее влияние авианосцев на исход сражения и вообще возможность поиграть. Не менее неприятный факт состоит в том, что отдельный игрок и его способности никоим образом не влияют на ход сражения, а влияет лишь то, какие авикаводы попали в команды. Откиньте назад хотябы ребаланс авиации. Ну если про историчность, то эсминцы редко при хорошей видимости атаковали линейные корабли. Атаки проходили больше в темное время суток или в погодных условиях с плохой видимостью. Если Вы еще на просмотрели , то рекомендую, ссылка с привязкой по времени, как раз про противостояние ЛК и восьми ЭМ противника.
-
Да продавайте что угодно, хоть подлодки, только верните нормальный гемплэй как он был до 0.5.3.х Я говорю не про изменения навыков капитана, а про ребеланс ПВО и авиации. А еще лучше верните деньги за купленные премы, слоты в порту и дублоны, так как все равно лучше Вы делать не умеете. Krigsmariner (26 Фев 2016 - 12:44) писал: Самый простой способ отсечь неопытных игроков от прем АВ - сделать их не покупными, а акционными. Например, запилить Project S с Сайпаном в роли главного приза. И еще какой-нибудь арпеджио авик))) Вы наверное не представляете сколько игроков со процентом побед 40-48% получило корабли "Марблхэд", АПР "Миоко" и АПР "Конго". Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
-
Возможно Вы и правы, но 90% боев мне попадались союзники на АВ в ударном пресете. Пока АВ так жестко не апнули, они не только наносили урон, а еще играли накоманду. Заметил также что 95% игроков на АВ имеют не более 48% побед. Зачем давать такой сложный инструмент в руки неумех и повышать зависимость исхода боя от этих чудищ, только одно обьяснение, выровнять процент побед по серверу или загонять игроков в отряды. А кто нехочет, пусть катится своей дорожкой в другую игру.
-
Согласен, авианосцы переапали, теперь им нично не мешает наносить удары. Приведу пример боя, попробовал сыграть на Лэнгли, забалансило против Хосё, так я ни как не смог воспрепятствовать ему нанести удар по мне. Он сковал мои более медленные истребители боем, хотя и проиграл в нем со счтетом 3-4, я оставшимися 3-мя истребителями минуту расстреливал одну группу торпедоносцев, хотя она перед этим была в фокусе моего ПВО. Со второго такого захода он все же смог дотопить мой АВ. Я, проведя, успевшими перезарядиться истребителями, альтернативную атаку, сбил в первой группе 2 торпедоносца и атакуя в обычном режиме вторую, но безрезультатно расстреливая их 10 секунд, далее он атаковал моих перехватчиков своими истребителями и те переключились автоматически (игнорируя мою команду атаковать торпедоносцев) на его истребители. Хотя я и успел перед моим потоплением нанести смертельный удар по его авианосцу, который после тушения пожара погиб от затопления, но факт того, что истребители не могут остановить атакующие ударные силы, сильно печалит, в предыдущих патчах, такого бы не произошло, так как ни один ударник попросту не долетел бы до цели. Плюс абсолютное отсутствие потерь со стороны авиации противника, кружившей в ауре ПВО моего авианосца. Итог, ударные самолеты стали сильно живучими, невосприимчивыми к огню ПВО и истребителей.
-
Неправильные индивидуальные настройки уровня боев для авианосцев. Авианосцы, с выхода обновления 0.5.3 в большинстве боев имели уровень 0 -2, то есть всегда находятся в топе , и лишь в 5% случаев уровень был +1 это были авианосцы 4-го уровня (редко встречал их в боях 5-го уровня) и пара боев 8-го уровня, где попались АВ 7-го. Да, эта голосовалка для проформы (никто не будет учитывать мнение двухсот человек), у разработчиков есть статистика, по которой видно сколько и на чем играют, а сделать выводы по предпочтениям игроков легко глянув статистику использования "элитных" корабликов, на которых уже все исследовано и на которой играют не ради прокачки следующего корабля.
-
Приветствую, 9,2 км торпеды дали Симсу уже намного позже старта ОБТ как и другим американцам, изначально он был с короткими торпедами, но так как дымы на нем были бесконечными, он за счет скорости быстро занимал удобную позицию и встав в дымы, расстреливал все, что попадалось под руку, а если кто то пытался подойти, он встречал из дымов градом быстрых торпед. и сравнение (хоть и не особого специалиста, можете поискать и другие обзоры по ЭМ Симс на Ютубе) с Маханом, которому он уступал чуть по ГК и имеет лишь 2 ТА против 3-х у Мэхана. Намного позже апнули американские ЭМ, дав им длинные торпеды 9,2 км, скоростью 55 узлов и уроном в 11600, Симсу лишь впарили 9,2 км торпеды со скоростью 49 узлов, и смешным уроном в 8500. А при борьбе за точки ими можно лишь спамить для отвлечения противников, так как в текущем патче с попадания 2-х этих торпед не потопить ЭМ противника, не говоря уже об ЛК и крейсерах,тем вообще они как горох, если их пустить в установленные противником дымы, то они дойдут до них лишь после окончания их действия. Хотя с 9 + км умудрялся ими попадать, несколько хороших пусков было в РБ 1-5 рангов второго сезона (1-й пропустил, на 3-м не стал играть), пущеные с 9 км веера словил Алатристе игравший на Тирпице, хотя он и не рельсоходил. Как показала практика в рандоме, длинные торпеды если и заходят, то со смешным уроном, широкий веер, даже коротких торпед, вообще никогда не попадает. Все на что может рассчитывать данный ЭМ это только на скорость и ГК, ну и на идиота, который попрется на него на ЛК. Недостатки баланса крейсера Кливленд. Хотел бы указать на бесполезность и ощутимый вред после установки топовых орудий на крейсер Кливленд в текущем обновлении, ввиду нерфа навыка Мастер-наводчик. Текущая скорость поворота башен абсолютно не позволяет реализовывать повышение скорострельности по сравнению со стоковыми башнями. Хотя я играю на стоковых башнях, то даже на них, без (неэффективного теперь) навыка Мастер-наводчик, чтобы пеневести огонь на другой борт требуется более 35 сек. Другие крейсера, в его диапазоне боев (6-8), в большинстве своем, имеют 203мм орудия с перезарядкой 12-16 сек. и могут после выстрела провести необходимый маневр уклонения и танковать урон броней, этот крейсер, при активном маневрировании с топовыми орудиями, либо может стрелять только 2-мя башнями, либо со значительным интервалом, в 2 и более раза превышающее время его перезарядки, и повышенным риском попадания по нему противником. Получается, что корабль намного быстрее поварачивается сам, чем вращаются его башни.
-
Симс апнут, только в том случае, если его соберутся заново продавать, что маловероятно, иначе его никто не будет покупать, особенно если его цена будет 1500+ рублей. WG выгоднее сделать другой корабль и продать его, не меняя Симс. А про тех кто купил, никто думать не будет, это капитализм. Уже почти год Симс уступает аналогам в вооружении, и на плачь владельцев, он получил ап в виде 9-ти километровых бревен. Если он и появится еще в игре, то только в виде наградного корабля, как было с Марблхэдом.
-
Если апать старые премы, то как разработчикам продавать новые? Как бы они продали апаный Тирпиц, занимающий топ во вротом сезоне РБ, или стоящий на втором месте Бенсон в виде Ло Янга, да еще и с крайне полезной при борьбе за точки гидроаккустикой, или популярный у многих игроков до патча 0.5.3 Могами в виде М.Кутузова. Немного фактов: прокачиваемый аналог крейсера "М. Кутузов" - "Могами" имеет дальность ГК 15,1км против 19,1км, скорострельность 6 в/м против 7,5 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 7,2 г/сек, хотя он и до этого уступал "Кутузову" имея дальность ГК 15,1км против 15,9км, скорострельность 6 в/м против 6,75 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 5,4 г/сек. Конечно Могами имеет лучшие торпеды и броню, но у М.Кутузова тоже есть бонусы - дымы и ПВО, да и шанс поджёга повыше. А про броню, так пулял с ББ от 203 мм. до 400мм. в М.Кутузова в 0.5.3.х, ни одной цитадели или какого либо урона во все проекции одни сквозные или без урона вовсе, тому же Могами и цитадели выбиваются и урон приличный с пробитий, редкие рикошеты и сквозные. Симс конечно сложен в освоении, его дальние торпеды вообще ни очем, хотя в РБ второго сезона играл на Симсе на 1-15 рангах и на длинных торпедах, даже попадал ими с 9 км, но это надо быть прорицателем похлеще Ванги. Да и урона с них никакого, ЭМ 8-го уровня легко может пережить 4 таких торпеды, про ЛК дак вообще молчу. Но мне нравится на нем играть, хотя и тяжело. Слабоват Симс не только из-за обрезанных торпед, на нем ставятся теже торпеды что и на Махане и Бенсоне Mk15 mod. 0 только по какой то причине имеют дальность 5,5 км вместо 9,2 км и скорость 68 узлов против 55 узлов (что не критично) при том же уроне 11600, но и из-за неиграбельного широкого веера, уж черезчур большой для 4-х торпед и абсолютно бесполезный (если, конечно, вы не выпускаете торпеды только чтобы напугать противника), когда аналоги с 5-ю торпедами имеют меньший и более полезный широкий веер. У Симса один плюс, это более высокая максимальная скорость хода (до первого малейшего маневра). Юбари, та же беда, ГК у крейсера 4-го уровня как у Тенрю, торпеды не лучше, а даже наоборот, так как ими редко можно воспользоваться. ПВО на 4-м уровне, даже с прокачкой капитана на ПВО и заградительным огнем сбивает 4-5 самолетов за весь бой, пролетающих прямо над ним. Да и ему оно не нужно, его бесполезно атаковать торпедоносцами, а платить за корабль 4-го уровня, уступающему по огневой мощи 3-му уровню, что бы прикрыть от одного налета на 4-м уровне Алешу со статой 40% и 2500 боями неразумно. Хотя Симс,Юбари и Гремящий продавались по низкой цене, если вычесть цену ПА и дублонов, которые шли в комплекте, то вообще почти даром. Так что не стоит рассчитывать на их ребаланс, за свою цену они вполне пригодны, но только игрокам 55+. Для менее опытных игроков это конечно море слез и печали, хотя как и другие корабли.
-
Вчера писал о некомфортных боях на Фусо, сегодня попробовал снова сыграть на нем, результат ниже на скринах Начнем, карта большая с 4-мя точками, то есть с его 24,5 узла и 15 сек временем поворота рулей делать нечего на точках, а следовательно уже -50% влияния на бой на данном корабле. Далее, по 1-му авианосцу в каждой команде 7-го уровня, с нашим ПВО надежда лишь на прикрытие ПВО союзников или авиации, авиация исключается сразу, так как наш авианосец в ударном пресете, попытаемся рассчитывать на ПВО, 2 корабля должны бы иметь нормальное ПВО и "Заградительный огонь" это "Атаго" и "М.Кутузов", первый зареспило на другом конце карты и он пошел в напровлении от меня, уж его точно не догнать, второй был неактивен весь бой (возможно бот или просто проблемы). Так как Фусо остался без прикрытия, то вражеский авианосец с начала боя и до моего потопления не прекращал атаки игнорируя другие цели. Это заметно и по послебоевой статистике полученного за бой урона , а это еще минус 30% к влиянию на исход боя. А оказавшись еще и внизу списка игроков по уровню минус последние 20%. Получается "Фусо", в данный момент, представляет собой корм, а не корабль, который может повлиять как то на ход боя и его итог. Опять же пришлось воевать по большей части с ЭМ противника , в редкие моменты передышки перестреливаясь с ЛК. Ну а 30% боя заняли попытки увернуться от атак авиации противника. Еще и на "Атаго" сыграл бой, так там опять же страдальцы на "Фусо" Авианосцы переапаны черезчур, на ЛК, кроме как во взводе или команде, играть сильно неприятно, с апом авианосцев сильно возросла зависимость исхода боя от одного-двух игроков, а это чаще всего игроки имеющие до 48% побед, играющих на авианосцах. В каком они играют пресете, если ударный, то всё, 80% вероятность поражения, ели даже не в ударном, то тоже на 60% и более исход боя зависит от их разумности. Хотелось бы видеть игру такой, как она была до 0.5.3, с примерно равным влиянием на бой каждого игрока. А не так как сейчас, зависимость комфортности и вообще возможности поиграть от других недалеких игроков. Как доказательство этому проведенные 30% боя уворачиваясь от атак АВ противника, и еще 50% выходя на позицию, просле уклонений, и доворачивая орудия ГК, и лишь 20% от всего боя я на "Фусо" нормально поиграл, перестреливаясь с кораблями противника, маневрируя и танкуя урон. Максимальная скорость в 24,5 узла, время перекладки рулей в 15 секунд, и слабое ПВО наряду с прокачкой торпед авиции на 5 узлов, не дают ни малейшего шанса не то что избежать, активно маневрируя, а вообще минимизировать количесво пойманых торпед менее 50%. Ну если обращаться к историчности, то да, авианосцы представляли угрозу линейным кораблям, но тех постоянно прикрывали и на авианосцы не садили командовать дебилов.
-
Да, добавлю про прокачанные в ПВО крейсера с универсальными орудиями, даже с заградкой теперь намного меньше сбивают.
-
Баланс ЛК Фусо Сыграв 3 боя на Фусо в патче 0.5.3.1 встретился с огромными трудностями, ранее в патче 0.5.2 и только прокачав этот корабль наносил за бой на нем 80-140к урона, и в патче 0.5.3 даже вырос урон, так как я и без ТУ хорошо попадаю, а противники не всегда, даже в сложных боях, это когда попадал в самый низ, где бросали без прикрытия и меня атаковал авианосец противника и 2-3 ЭМ, без особых затруднений набивал 30-50к, средний урон был за 17 боев более 78к и все это без ТУ (и без нее хорошо стреляю с ЗБТ), сегодня сыграв 3 боя на этом ЛК, набил не более 30к урона всреднем, кидало жестко 1-й бой Хоть в этом бою и победили и настрелял 28к урона, да и авиация не сильно пресовала, но с 16 попаданий ОФ, ни одного поджёга. Хорошо что был еще премиум аккаунт, и ушел, с вычетом расходников и камуфляжа, в небольшой минус. 2-й бой Команда проиграла в этом бою, но мне в нем не удалось толком поучавствовать. Место респауна было вдалеке от всех, дальше меня был только союзный АВ, с начала боя вся команда плотной группой (стадом) ломанулась на нижний угол карты в I2, я пытался догнать эту группу, так как забалансило 2 наших АВ,оба в ударной конфигурации, против 2-х АВ противника играющих минимум с 1-й группой истребителей, но на протяжении 5ти минут, я так и не смог догнать их, что бы оказаться под прикрытием союзного ПВО и не быть легкой целью для АВ противника. В итоге меня потопил с одного захода АВ 8-го уровня противника, просто кинув залп торпед под борт, и летая вокруг моего ЛК больше минуты, выбирая наилучшее направление сброса торпед, и добив 1-й группой бомбардировщиков нанеся ими около 12к урона, даже догорать не пришлось, сразу потонул. За этот бой нанес 6000 урона стреляя с максимальной дистанции с использованием коректировщика. В итоге с премиум аккаунтом за бой 2500 серебра, не считая стоимости расходников и камуфляжа. 3-й бой не сохранил скриншотов. Бои в которых встречал Фусо в этот же день Создается впечатление о геноциде данного корабля, и его месте в бою, задуманному разработчиками, только в виде корма премам 8-го уровня и авианосцам 7-8 уровней. В то же время в патче 0.5.2 я на нем очень комфортно чувствовал сябя в боях 8-го уровня. Даже один из 17-ти боев с 8-ми уровнями выиграл получив на Фусо награду "Один в поле воин". Теперь же чувструю себя на нем кормом, даже невзирая на отсутствие у большинства игроков теперь ТУ. Ввиду во много раз возросшей зависимости данного корабля от действий и состояния здоровья (психологического и умственного) сокомандников. Хотя ранее 2 выходящих на Фусо в упор ЭМ противника даже не волновали меня или атакующий авианосец. Уровень боев в которых я его видел всегда был 8, зачем? Хотя средний уровень боев у меня 4,8 и играю на разных уровнях в большом диапазоне, но Фусо не втречался кроме как на 8-м. Вот ещё на New Mexico сыграл бой, та же история поиграл в игру, увернись от звеньев по 6 бомардировщиков и 6 торпедоносцев неубиваемых (для меня) со скоростью 20 узлов и временем перекладки руля почти 20 секунд. Цитадели в патче 0.5.3.х выбиваются намного реже, даже играя на крейсере с 8,9-12 орудиями на борт и стреляя с 2-х км. в район цитадели ББ снарядами идущему перпендикулярно направлению моих орудий легкому крейсеру типа Омахи и др. с 1залпа, при видимости большого количества попаданий в район цитадели, засчитывается только 1 пробитие цитадели, на ЛК таже ситуация, но там было и по 2 с залпа с малого расстояния, но не более. Тот же бой на New Mexico, 18 попаданиё по Хипперу с расстояния 12+ км, под разными углами, 17 пробитий и 22к урона. Да на кой нужны такие ЛК, у которых ББ не взводятся даже о броню тяжелого крейсера? 21:09 Добавлено спустя 2 минуты Скоро РЛС введут, ЭМ поубавится, особенно на высоких уровнях.
-
перенаправляют в тему "Уровни боёв для разных кораблей" с примечанием к табицам "Вся информация в таблице актуальна для версии 0.4.1 с серверным обновлением от 15 сентября 2015 г." А на дворе уже 2016 год и патч 0.5.3.1
-
Вопрос заключается не только в данном конкретном случае, а про общее утаивании информации питерской конторой, сильно раздражает закрытость. Что то там себе втихаря планируют, никогда не знаешь чего ждать. В тех же WoT был календарь событий, насколько я еще помню. Вот тоже хотел Тирпиц прикупить, но был в командировке, друг рассказал про продажу Тирпица при телефонном общении, не было возможности подключиться к интернету. Очень хотелось бы получать анонсы всех бонусов и прочего не менее чем за месяц до их активации, хорошие подвижки были в феврале, про праздничные боевые задачи было сказано заранее, но сильно расстроился, когда перед праздниками провели нерф "Могами" и пришлось купить "Ибуки" и пересадить на него кэпа, а на следующий день объявляют скидку на корабли и модули, подождав бы один день, сыкономил бы кучу серебра. А они хотят сюрпризами создать хорошее настроение, а получилось как всегда, на все праздники испортили настроение. Особенно борьба за ФПС в игре, часа 4 колдовал с ноутбуком.
-
Моды для Авианосцев.
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_20258319 в Объявления и обсуждение модификаций
Именно для таких тварищей авиководов, которые отвечают "Не понял.... ", и не надо больше информации, все устраивает, имеются баги в 0.5.3 их нужно исправлять. Утомили 48% авиководы в командах. Игру на АВ необходимо еще более усложнить. Играйте при 48% на крейсерах. А лично для Вас, так зачем Вам на Langley , так как Вы только на нем и играете, отображение ауры ПВО и прочее, на 4-м уровне ПВО то нет толком. -
Не нашел профильной темы про баги гемплэя, поэтому буду выкладывать в этой теме. Неправильное поведение катапультного истребителя на крейсерах после их гибели. Катапультные истребители после гибели корабля-носителя, а это в данном случае крейсера Ibuki и Myoko, сразуже перестают выполнять свои функции, это патрулировать территорию в определенном радиусе, обнаружать противников, в том числе и самолеты противника, атаковать приближающиюся авиацию оппонентов.Приложен реплэй, где четко заметно, что после гибели корабля-носителя, мой катапультный истребитель перешел на очень малый радиус цирукляции, не реагировал на пролетающие самолеты противника и обнаружение пролетающих прямо через него бомбордировщиков произошло в упор, а не как должно было произойти на дистанции 4км. Возможно он просто перестал передавать информацию об обнаруженных противниках кораблям союзников. 20160219_102221_PJSC012-Ibuki-1944_28_naval_mission.wowsreplay 1,54МБ Неправильное поведение палубных истребителей на авианосцах после их гибели. 20160221_130206_PASC007-Cleveland-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay 1,91МБ В описании буду использовать точки указанные на скриншоте с цифровыми обозначениями. 2 группы истребителей утопленного авианосца противника "Independence", спустя1-2 минуты после его гибели, отправились к союзному не утопленному АВ "Independence", находящегося в точке 2 и кружили над ним до конца боя, вместо того, чтобы выполнять поставленную задачу, или циркулировать на месте гибели своего АВ в точке 1. Союзный АВ никем не был подсвечен, так как единственный противник находился в точке 3. То есть, истребители противника, когда даже не могли бы иметь информации о нахождении союзного АВ, все равно напрямую отправились к нему, только непонятно с какой целью. Возможно пытались совершить посадку на него, приняв его за свой утопленный АВ. Последней командой отданной этим самолетам, до гибели АВ противника, было совершение атаки на бомбордировщики АВ нашей команды, которые и утопили АВ противника. Или же они пытались завершить поставенную задачу по уничтожению группы бомбардировщиков, то все равно это баг, так как местоположение как самого союзного АВ, так его группы бомбардировщиков не должно быть известно противнику. Данный баг возможно использовать в модах показывающих нахождение всей команды противника постоянно, даже не находящихся в поле зрения союзных сил. Отсутствие возможности управления группой торпедоносцев при возвращении на АВ после сброса торпед. На АВ "Хосё" всретил такой баг, после того как торпеданосцы проводили успешное торпедирование противника рручным сбросом торпед, я не мог далее отдавать им какие либо команды, высвечавался при выболе группы кружок с плюсиком, а группа продолжала движение для посадки на АВ по прямой траектории, оставаясь уязвимыми для перехвата вражескими истребителями или зон сильного огня ПВО противника, не реагируя на мои команды отдаваемые мышью или клавиатурой, для выбора другого маршрута возвращения или вообще от отмены посадки. Скрин не получился, на нем не зафиксировался необычный курсор, да и реплэи бесполезны, ввиду специфики просмотра боев за АВ, на которых не видны монипуляции с курсором и пр. 20160219_102221_PJSC012-Ibuki-1944_28_naval_mission.wowsreplay 20160221_130206_PASC007-Cleveland-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay
-
На пачку дадут один короткий ответ. Да и текстовое поле маленькое, что бы много писать.
-
Единственное, что приподняло настроение за эту неделю в WoWS. За видео спасибо, а кто снимал на камеру? Страна должна знать своих героев в лицо. Это наверное единственная тема на форуме с положительными отзывами без толп плачущих. 15:18 Добавлено спустя 2 минуты Не хочешь, не выполняй, все задачи посильны. И играть никто не заставляет, удели больше внимания близким в выходные.
-
Оки, отправлю все в ЦПП, но утомительно по каждому случаю оформлять заявку.
-
Значительное падение FPS. Последний раз подобное падение FPS наблюдалось в одном и майских патчей прошлого года. Но тогда я еще комфортно играл на acer aspire 7741g-484g50mikk Spoiler Тогда, эту проблему решили быстро, на второй день вышло микрообновление. В 0.5.3 ситуация с падением фпс повторилась, хотя в июне купил специально для игры в WoWS новенький DEXP Achilles G114 Spoiler специально с меньшим разрешением и более мощной видеокартой. В настройках драйвера видеокарты стоит ограничение в максимум 60 fps, во всех играх и в WoWS она эти фпс стабильно выдерживала с очень редкими отклонениями в кораблях +-2 кадра/секунду. Даже играл, подключив ноутбук к телевизору на разрешении 1920х1080 почти весь июль, фпс были 55-60, компьютер не грелся, даже летом, хотя нет кондиционера и пр. в комнате. Сейчас фпс проседает, при тех же настройках, что и в 0.5.2 до 20-40 фпс, даже находясь в порту. Система охлаждения стала работать после запуска клиента сразу на макиксимуме, до его закрытия, раньше, в редкие моменты вентилятор выходил на максимальные обороты, хотя температура чипов видеокарты и центрального процессора, благодаря работающей на максимуме системе охлаждения и не поднимается выше 45 градусов цельсия, просадка фпс происходит неизбежно.
-
Неправильное поведение катапультного истребителя на крейсерах после их гибели. Катапультные истребители после гибели корабля-носителя, а это в данном случае крейсера Ibuki и Myoko, сразуже перестают выполнять свои функции, это патрулировать территорию в определенном радиусе, обнаружать противников, в том числе и самолеты противника, атаковать приближающиюся авиацию оппонентов.Приложен реплэй, где четко заметно, что после гибели корабля-носителя, мой катапультный истребитель перешел на очень малый радиус цирукляции, не реагировал на пролетающие самолеты противника и обнаружение пролетающих прямо через него бомбордировщиков произошло в упор, а не как должно было произойти на дистанции 4км. Возможно он просто перестал передавать информацию об обнаруженных противниках кораблям союзников. 20160219_102221_PJSC012-Ibuki-1944_28_naval_mission.wowsreplay 1,54МБ
-
Запустите WoWSLauncher, в правой части кнопки "Играть" нажмите на стрелочку и во всплывшем окне выберете "Запустить игру в безопасном режиме", если не поможет, полностью удалите клиент и все моды и установите новый чистый клиент в другую папку.