-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39667 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Так как его намного чаще кидает к 7-8 уровням, чем в топ (по крайней мере у меня), его крупный калибр там как раз кстати, шьет ЛК высокоуровневые на ура, приятно Нагато выбить с 10+ км цитадельки, гемплэй специфичен, зато приятен, негатив вызывает только большой получаемый урон от торпед и торпедные супы, да и черезмерное внимание АВ.
-
Подарили недавно Варспайт, пока только на нем и хожу, очень понравился, правда гемплэй очень спецефичный, любые ББ (крейсеров и ЛК) заходят в него на Ура, хорошо держит фугасы (с 200+ попаданий ОФ за бой, всего 10-20% от полученного урона). Самое страшное для него, это торпеды и бомбы, торпеды наносят регулярно максимальный урон, да и бомбы неплохо. 85% случаев его потопления пришлось на торпеды, на 8-х уровнях, Фубуки и Хатсухару, считают его кормом и закидывают торпедами, даже пикируя в наглую, не опасаясь его ПМК, который очень хорош. Ну или такой пример, где АВ противника был в шоке от непотопляемости данного ЛК и выражал удивление способности восстанавливаться, не менее 3-х заходов сделал, а боеспособности к концу боя не сильно убавилось. Много урона получает с торпед и бомб каждый бой, так как я играю на нем в корабль первой - второй линии (фановый гемплэй), судя по полученному урону и проценту выживаемости надо играть в корабль третьей - четвертой линии.
-
В общем то правильно, из центра корпуса ЭМ, там где силовая установка (она же как бы цитадель) можно выбить, например из Mutsuki 165000 очков боеспособности, а вот из носа и кормы только несколько тысяч очков но при этом меньше общей боеспособности. Если очки боеспособности в носовой или кормовой оконечности заканчиваются, то урон боеспособности более не наносится. Подробнее тут, приходится добывать информацию на стороне, пока её не внесут в клиент, но что то разработчики не особо торопятся, про Фубуки пока еще нет модели, но на примере Mutsuki, можно это отследить на вкладках "Расположение модулей" (в ней наглядно отражено деление на модули и их расположение) и "Зоны поражения" (в ней указано сколько очков боеспособности у каждого модуля и сколько можно их выбить)
-
Объяснение всего одно, очередное скрытое изменение разработчиками "игровой логики". Если не знаете что такое "логика игры", лучше помалкивайте. Изменяют эту логику разработчики в последнее время часто, много изменений, каждый патч и микропатч. Тем более, что систему повреждений рассчитывает сервер, в каждую перезагрузку сервера могут менять "игровую логику", чем практически и занимаются. К примеру, для неверующих тема про "Киров", где честно разработчики признаются что с нормализацией германских ББ снарядов в 0.5.4.0 вышел косяк, который они исправят, но в пачноуте ни слова, что они меняли параметры нормализации ББ. Вечно втихую крутят и даже не помнят, что где накрутили.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Достоверность флагов кораблей.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
С флагами везде вопросы, поэтому и создано предложение, для решения данной проблемы не ресурсоёмкими средствами. -
1 бой это смешно, сыграйте 10+.
-
Достоверность флагов кораблей.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
На любые вопросы по использованию клиента с модификациями ответ ЦПП и разработчиков один "Все модификации Вы устанавливаете на свой страх и риск", это означает, что при установке модов, каждый пользователь чем то рискует и должен чего то бояться. По этой причине и созданно предложение осуществить в чистом клиенте данную идею. Споры у игроков и недовольства вызывает не разная запрещенная символика, с этим как раз нет вопросов, а к примеру, какой флаг должен быть на ЛК Император Николай I и подобные спорные вопросы. Для разрешения которых и создано предложение, а так же для снижения токсичности данных споров и предоставление выбора игроку, который не согласен с решением разработчиков. Это более актуально для разных стран, я не беру в расчет только Россию. К примеру, может быть, какой нибудь американец, из принципа, не хочет ходить, хоть и в игре, под советским флагом, а к андреевскому у него претензий и неприязни не возникнет. -
Не про кассу тема, мы ушли куда далеко. Мне по большей части не особо важен флаг корабля, но приятно когда есть время разглядеть кораблик в упор и оценить достоверность каждой детали, в том числе и флагов. Я бы вообще предложил разработчикам, для отметения обсуждений флагов и вайнов по этому поводу, порекомендовал бы сделать возможность установки кроме флага по умолчанию, еще и альтернативного флага в настройках вида корабля, при службе корабля в разные режимы. PS. Запилил данное предложение в фидбэке, может кто и учтет.
-
ЦА не особо разбирается в режимах, им более понятен и ближе фашизм, тем более, что это недалеко от правды.
-
Приведу ссылки. 3-й Рейх. Нацизм. Фашизм. Сравните и сделайте выводы. После прочтения сможете отличить Национал-социализм от Фашизма. Конечно в Германской империи и Великой Германской империи того периода был Нацизм, а в Италии Фашизм, но они сильно влияли друг на друга.
-
Как достучаться до разработчиков?
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
И Вам Спасибо. Позвольте предложу одну интересную вещь. Хотелось бы, что бы разработчики устроили "День открытых дверей" что ли или "Тест Драйв". То есть на 1-2 дня (выходных), к какой нибудь дате, например старта ОБТ, дать возможность игрокам поиграть на всех премиальных и акционных кораблях не доступных в продаже 1-7 уровня, как это было с тест драйвом Кёнингсберга, я про "Симс", "Гремящий", "Юбари", "Камиказе", "Арканзас", "Император Николай I" и все другие недоступные для покупки. Можно сделать доступными их для игры в отдельном порту, оформленным под акцию. Дать на этот же день ПА. Аншлаг гарантирован. Я это не для себя лично (у меня большинство этих кораблей есть), а для других игроков. Плюсы: повышение онлайна, игроки, которые плачут "продайте имбу" ибо уверенны в том, что Гремящий и другие премы будут нагибать всех сами, без их участия и успокоятся. Если сделать рекламу заранее, в том числе и на ТВ, привлечение данной акцией многих новых игроков. Так же по результатам боев на прем кораблях, да еще и ПА, игроки оценят преимущества вложения в WoWS денежных средств. Минусы: Некоторые игроки, особенно новички, не смогут в премы и это может оттолкнуть их от приобретения данных кораблей при вводе в продажу. По этому, корабли желательно подбирать из числа тех, которые не будут продаваться в ближайшем будущем. Много информации потребуется довести до игроков об условиях акции, в каком порту данные корабли, время тест драйва и пр., но вопросов будет куча, как это было с АПР кораблями на вроде "А где мой корабль?". Желаю Удачи разработчикам в их непростом труде! -
Сыграл только что специально бой на Светлане, для анализа. Скрины и реплэй приложены. Капитан с 1-м очком навыка, 3 сигнала повесил, на опыт, скорость тушения пожара и скорость перезарядки снаряжения (много их, завалялись, решил проверить помогут ли) По анализу боя видно: Продолжительность боя 9,2 минут. Средний урон с ББ в борт легким крейсерам 565, и 1 цитадель из 11 попаданий. Средний процент попаданий 29%, так как не играю с чит модами. Средний урон ОФ 191 (30% (17шт) пришлось на АВ и ЭМ) Средний урон торпеды 3896 (ЛК выжил, хотя я уже его вычеркнул было) Средний урон с пожара 4347 Процент поджёгов с ОФ 6,4% Средний полученный урон с ББ ЛК в упор 887. Полученный урон с торпед АВ 5705, 1 затопление. Полученный урон с бомб 3036, 2 бомы, 2 пожара и крит ходовой. Выводы, ЛК особо не боится, даже в упор, особо её никто не фокусит, урон накидать сложно, быстрые бои (9,2 минут в стандартном режиме, с точками в 1,5 раз быстрее). Торпеды слабые. Урон с ГК не особый, нужно качать Взрывотехника и сигналы на увеличение шанса пожара, если захотим побольше урона нанести. Самый опасный противник это АВ, больше всех урона и критов от него. Светлана ЭМ не забирает с 2-х залпов, придется постараться. Уровень боев максимальный, всего 3 корабля 4 уровня было в бою (уровни ЭМ никогда не учитываю). Двигатель выходит из стоя от любого ветерка. Вот такой расклад.
-
По личному опыту, в данный момент у Светланы уровень боев в такой последовательности 0, +1, +2, +2, +2, +1, 0 Если ходить за "стадом" союзников и пытаться в "Океане" найти острова, да и на других картах сидеть за островами. Шансов на победу не прибавится. Конечно урон вырастет немного, но перестрелка даже с 1-м кораблем 5-6 уровня для неё фатальна, даже с ЭМ. LeopoldBloom (28 Мар 2016 - 18:31) писал: Для дуэли противника выбирайте с умом. Многочисленность орудий — крупный козырь «Светланы», и «ровесникам» будет сложно что-либо ему противопоставить. Против «одноклассников» вы можете смело использовать бронебойные снаряды практически на любой доступной дистанции. Против эсминцев и линкоров, конечно, лучше подойдут фугасы. Что касается кораблей постарше — следует быть осторожнее. Если вы не готовы положиться на свою меткость, лучше отступить, ведь многие из них способны просто-напросто перестрелять «Светлану». Что можно противопоставить 5-6 уровням, да ничего (учитывая, что все игроки равны по скилу и по пр. параметрам). LeopoldBloom (28 Мар 2016 - 18:31) писал: Главное: в любой атаке держите в запасе манёвр для отступления, а ещё лучше — верных товарищей для прикрытия. Отступать на Светлане, да еще и уклоняясь от выстрелов? Да АВ к которым она попадает в бои быстрее её ходят. А где в рандоме встретить верных товарищей? Кроме как пойти отрядом с 5,6-ми уровнями, а это опять же не для более чем 5% игроков. PS. забыл поблагодарить автора за труды, исправляюсь СПАСИБО ЗА ХОРОШИЙ ГАЙД, ну а на замечания не обижайтесь, сидя на диване и ничего не делая путнего легко критиковать других.
-
А у Вас не ТУ стоит, 47% попаданий с ГК. При нынешнем разбросе, это или при стрельбе в упор или с ТУ. Да и торпеды даже не использовали, значит не в упор, а раз на пресс акке, то скорее всего с 12+ км пуляли. Забыл добавить, на пресс акк играли с 19 перками или, как все игроки купили нового и с 1-го начинали? Понятно, что Светлана занерфлена, что бы не стать имбой при использовании игроками, у которых кэпы с прокачанными навыками "Огневой подголовки". Да и у пресс акк, льготные уровни боев что ли? Сам топил и топлю Светлан пачками на АВ даже 4-го уровня, уж не дал бы Вам настрелять 90+к урона точно, тем более увидев пресс акк первым бы утопил его, как бы он не вертелся. Еще на пресс акке куча флажных сигналлов, так что Светлана закачанная на пожар и дальность, с кучей сигналов, конечно будет нагибать используя чит ГК и чит пресс акка (чит, это то что не доступно большинству игроков, но дает огромное преимущество). Реплэи в студию! Выложили бы все 3 реплэя, было бы полезнее кучи слов. Да и мне очень любопытно было бы посмотреть.
-
Скорее всего был какой нибудь разработчик, а не игрок или СТ.
-
Пока его ещё тестируют, скоро поступит в продажу в ограниченном виде.
-
До сих пор не отображаются полностью ники игроков. Хотя места навалом. Многоточия вместо полного ника сильно раздражает. Ув. разработчики, сможете правильно назвать ники двух верхних игроков в команде противника на предоставленном скриншоте.
-
Повреждения корабля, боеспособность и реализм.
CerberusGosha ответил в тему andysam777 в Обсуждение Мира Кораблей
Хотите реализма? Поиграйте в известный всем симулятор ПЛ в самом хардкорном режиме пару дней и отпустит. -
Клиент считает данное орудие как 76мм ПМК, несмотря на описание. И действительно, оно стреляет в игре 76мм фугасами.
-
Как переустановить игру правильно ?
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_2890993 в Железо и софт
Привет, самый простой и эффективный способ переустановки (если не устанавливался мод WarPack, это специфичное ПО, так как его не использовал, не могу дать гарантии эффективности приведенного мною способа переустановки клиента при использовании данного мода), сам всегда поступаю так: это скачать и установить игру в новую папку, а затем просто удалить старую папку, значения в реестре перезапишутся на новую папку и чистить и удалять записи в реестре не считаю целесообразным, как и деинсталяцию данного игрового приложения с помощью специальных программ. Если устанавливались любые модпаки, то сначала удалить их, а только потом устанавливать игру и удалять старую папку с игрой. PS. Лично я еще оставляю копии файлов "preferences" с настройками игры, что бы не вспоминать, что и как было настроено, и файлы "rkiData" и "rkiConfig" с настройками миникарты и прицела, и копирую их с заменой в новый клиент. Судя по заявлениям разработчиков, для стабильности данного игрового приложения, рекомендуется установить отдельную ОС для игры, в которую кроме драйверов и клиента игры не устанавливать никаких программ, даже антивирусов и программ оптимизации ПК, сам уже подумываю так сделать. -
Приветствую. Заметил по темам на форуме, удивился что у разработчиков нет решения проблемы индивидуальных предложений. Предложу для реализации более длительного действия предложений, а следовательно и увеличения его эффективности, так как люди будут успевать им воспользоваться и произвести покупку при недостатке дублонов на счету. Выводить, как это реализовано сейчас, информационное окно о поступлении персонального предложения игроку, но с тремя кнопками "Принять", "Купить" (если хватает дублонов на счету), и "Отклонить", после нажатия которых можно будет без помех пользоваться полностью функционалом игры. Создать вкладку "Предложения" через которую производить управление принятыми предложениями, осуществлять покупку по предложению или её отклонение. Первый вариант: создать дополнительную вкладку в "списке отчетов" где и будут отображаться принятые предложения и время до окончания их действия. Второй вариант: добавить в окне "Событий" закладку "Предложения", что будет более рационально, так как история БЗ и прочего сохраняется, в отличие от "списка отчетов".
-
ЛК 4,5 уровня топятся безнаказанно авианосцами, там и карты маленькие, так что АВ успевают кучу вылетов сделать, у самого много боёв на АВ 4-го. ЛК 6+ уровней попадают стабильно минимум к Фубуки, лично проверил на Warspite, который вчера подарили, в 80-ти процентах случаев топили торпедами а не ГК, хотя и Тирпицы и Норки зубы ломают, удар держит хорошо, отхиливается, по 40 попаданий ББ ЛК за бой и еще 80 с ОФ крейсеров, а топится чаще с торпед ЭМ, от торпед авианосцев хорошо уворачивается. Так что, когда то, может он и был кораблем первой линии, теперь играю только со второй, хотя и непросто, так как ГК не превосходит по дальности крейсера 7,8 уровней к которым кидает часто. От ТУ-шников больше проблем, создал тему во флудилке, так её сразу потёрли.
-
Странно, в танках обычно принято называть "Алёшами" (из-за истории с ником alex и его производных), при чём тут "игорьки". Я сам Игорь, и чаще играю на второй линии, бывает (по обстоятельствам) и на первую иду, танкуя и на ЭМ и крейсерах, даже на АВ бывает на первую выхожу с ПМК популять, пофаниться, даже на линкор на лоу лвл. Значит на 3-й линии одни "анимешники", которые стреляют из-за моей спины, ну теперь хоть буду знать.
-
Какие еще руки, посмотрите видео о ТУ в 0.5.4.0 и Вы всё поймете, что какие бы руки у Вас не были, Ту будет попадать чаще за Вас. Жаль я *** и денег на ТУ у меня нет всё трачу на покупку прем. кораблей и слотов. А если серьезно, то в 0.5.3.х сильно изменили логику игры в отношении действия ББ снарядов и разброса (втихаря). То есть ББ линкоров стали чаще пролетать насквозь крейсера, зато об ЭМ они стабильно взводятся (сам удивился). Ну и число перелетов и недолетов увеличилось заметно. В 0.5.4.0 немного подправили все это, теперь ЛК уже получше смотрятся. Но автоматичиская стабилизация по дальности, которая была до 0.5.2.4 уже совсем не та. Снаряды облетают даже стоящий корабль при стрельбе в упор.
-
<p>Приветствую, мои впечатления от 0.5.4.0</p> <p> </p> <p>Понравилось:</p> <p>Поправили логику игры, это систему нанесения повреждений и разброс, из-за чего в <span style="background:none;">0.5.3.х</span> было<span> невозможно играть на ЛК 4-6 уровней, теперь норм. </span><span>ЛК снова что то да наносят, а не только ЭМ и АВ.</span></p> <p> </p> <p>Не понравилось:</p> <p>Так же сильно по прежнему раздражает преждевременное окончание боя при достижении каких то глупых, придуманных, явно недоброжелателем, очков.</p> <p>Пусть очки решают только в случае ничейного итога, кто же победил, но зачем бои то сокращать, кто хочет побыстрее отправиться в порт, тот туда непременно попадет в самом начале, дайте уже поиграть тем, кто не намерен сливаться и возвращаться в порт до конца боя.</p> <p style="background:none;">Вызывает негатив зависимость <span style="background:none;">результата боя </span><span style="background:none;">от рандома мачмэйкера, а не от навыков игрока</span><span style="background:none;">, </span><span style="background:none;">все так же победа определяется не тем, сколько нормальных игроков в команде, а сколько сливных.</span></p> <p style="background:none;">Пример, если в вашей команде слилось 7, а в команде противника 5, то все, бой заканчивается на восьмой минуте, а для этого надо 50 секунд дождаться начала боя, 3-5 минут идти до позиции, а если не угадал с флангом на ЛК, то от тебя вообще ни чего не зависит, и неважно, что в Вашей команде осталось 5 нормальных игроков, которые не слились и готовы дать отпор превосходящим силам противника, всё, 8 минут и конец боя, прямая зависимость, кому в команду сливных товарищей больше забалансило, тот и проиграл, а не не от того, кому забалансило разумных.</p> <p style="background:none;">Матчмэйкер так же не радует, в текущем патче, проверенная на опыте последовательность и соотношение уровня боев (каждый бой делаю скрин состава команд):</p> <p style="background:none;">0,+2,+2,+2,+2, 0... или</p> <p style="background:none;">0,+2,+2,+2,+1, 0... хотя удивился, но было и</p> <p style="background:none;">0, +2,+2,+1, 0...</p> <p style="background:none;">Хотелось бы уже соотношения</p> <p style="background:none;">0,+1,+1,+2, 0... и 0,+1,+2,+2, 0...</p> <p style="background:none;">Так же вызвал негативную реакцию бой, когда на 5,6-х уровнях в топе было 2 АВ, при чем наш был АФК. Итог боя с 99% вероятностью предсказуем с первой минуты. На приложенных скринах видно: расклад команд на старте, что нашему АВ в начале боя летят гости, результат доминирования одного АВ.</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <br style="background:none;"> <br style="background:none;"> </p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Пора нерфить авиков обратно как в 0.4.х патче.</p> <p style="background:none;">Хотелось бы заходить в бой и поиграть, а не смотреть кто кого как насилует, да и смысл играть если от тебя ничего не зависит.</p> <p style="background:none;">Искренне верю, что разработчики любят играть в игру сами. Но может и игрокам место найдется для приятной и интересной игры?</p> <p style="background:none;">А пока остается смотреть на *** игроков, и лучше это делать не в игре а на стримах и других видео.</p>
