Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39667
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Это особенности работы нового балансировщика, с Вами в бою, на 2-4 уровне, теперь не будет только начавших играть пользователей, дословно из попачноута 0.5.3 Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. То есть теперь Вам, на втором уровне, предстоит сражаться с игроками имеющими более сотни боев, возможно и несколько тысяч, но количество боев не отражает то что игроки научились хорошо играть. Просто в песке теперь будет сложнее. Особенно любителям понагибать на Hashidate, Umikaze, Langley, Tenryu, имея за спиной 2600 боев.
  2. CerberusGosha

    Изменение курса тенге в Премиум магазине

    Да и вообще, давайте все будем жить честно и покупать у WG товары в долларах, там правильный курс один к одному. Новость была бы абсолютно нейтрально воспринята пользователями, если бы изменение внутреннего курса WG произошло планово, а не после опубликования видеоматериялов.
  3. CerberusGosha

    Изменение курса тенге в Премиум магазине

    Багоюзеров не жаль ни капли, их там всего то горстка, жаль теперь всех Казахов играющих в игры WG и не только WoWS.
  4. CerberusGosha

    Изменение курса тенге в Премиум магазине

    Я данной схемой не пользовался, в тихушку пользовались еденицы, а вот игрокам из Казахстана, которым подняли цены на 24,5%, наверняка не так приятно как Вам. Хотел бы глянуть на вашу реакцию, когда за купленное Вами у WG, Вы бы еще доплатили 25%, или хотя бы, после каких то видео разных водоплясов, цены в рублях росли на 25%, Вы бы тоже радовались и кричали спасибо? Да и про порядочность, Вы выше упомянули, что сделали пару покупок таким образом, то есть подленько, Вашими же словами. Докажите что Вы порядочный человек, потратьте на благотворительность сыкономленные 50% от суммы покупки. 36% экономия в на разнице текущего курса ЦБ и курса WG доллара к рублю и 24% на разнице курсов к теньге. А вообще, человек признавшийся, что проделал данную махинацию, заявляющий о порядочности "пи..." нечестен.
  5. CerberusGosha

    Изменение курса тенге в Премиум магазине

    Мда, Санек "накосячил" неправильно поступил, опубликовав информацию, кто знал, те покупали что бы успеть, теперь меньше будут покупать, это была скидка для разумных и умеющих считать деньги людей. Можно привести два обращения про его поступок, "ни себе ни людям" и "собака на сене". Хотя я не догадывался про данную систему, но перед теми кто знал и пользовался, некрасиво получилось.
  6. CerberusGosha

    Изменение курса тенге в Премиум магазине

    Конечно правильно, но по справедливости, пусть курс всех валют привяжут к реальным цифрам.
  7. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Да делает, но за 5 очков и только для 5-6ти кораблей. Повышение разнообразия полезных навыков капитана по большей части приятно игрокам.
  8. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Патч вызвавший у огромного числа игроков неприятные эмоции, линкороводы недовольны, авиководы недовольны и крейсероводы тоже рыдают, только эсминцеводы помалкивают пока не ввели расходник на РЛС, которая за препятствием непроницаемым для радиоволн, например в виде острова, будет показывать не только присутствие корабля, но и то какие флажные сигналы установлены, в каком состоянии ГК, чем занята сейчас команда и какой рукой капитан держит трубку, а не только расположение кораблей на миникарте в том числе и потопленных на мелководье, а так же декоративных и уж наверняка нельзя будет спастись от этого "ока Саурона" спрятавшись у берегов с расположенными рядом поселениями, которые должны засвечивать экран РЛС шумами, как и просто острова быть препятствием для обзора радаром. Но это все домыслы, итак перейдем к фактам. С выходом последнего патча у меня просел урон на всех типах кораблей, кроме авианосцев. На Хосё, даже с новым балансировщиком, отдельным для новичков, непринужденно накидать 110-140к урона не редкость да и на других АВ урон вырос прилично. Всему виной слишком быстрая перезарядка групп, а также выросшие скорости их передвижения, слабый урон и корявость альтернативной атаки истребителей. Если ранее сбивалось через альт 80-100% ударной группы или даже сразу двух, то теперь 5-35%. Хилинькое ПТЗ эсминцев зачастую лучше работает чем ПТЗ линкоров, в ЛК проходит больше урона с одной торпеды. В то же время урон с ГК линкоров ББ снарядами по 1к, с редкими пробитиями цитаделей на 10к, пропал урон с пробитий и подрыва вне цитадели ББ снарядов, одни "сквоздняки". Или нередкими попаданиями по ЭМ без урона вовсе, хотя уже нет модулей с которых не выбивалась боеспособность судна, как раньше это было с башнями. На крейсерах скорость поворота орудий 155 мм, тепеперь не отличается от скорости поворота башен с 203мм и сопоставима со скоростью поворота стволов ГК линкоров. ББ также редко стали выбивать цитадель, при залпе 8-12 стволов с дистанции 1-2 км., в район цитадели, крейсерам выдавал ранее 4 пробития и более с полным уроном, теперь не более 1-го, хотя отчетливо видно кучное попадание всего залпа. Запредельная маскировка торпед не дает возможности увернуться даже легким крейсерам, хотя на большинстве кораблей (на все эсминцы и крейсера) беру на третьем уровне навык капитана на +25% к увеличению дальности их обнаружения, если ранее я с уверенностью врывался в дымы или просто пер на позиции эсминцев на Омахоподобных крейсерах и всегда успевал сманеврировать, что бы избежать попадание торпед, то теперь, без "гидроаккустики", не ожидая с определенного направления веера торпед или просто перестреливаясь с уклонением от залпов ГК, не успеваешь избежать попаданий японских эмсинцев. У эсминцев пока все более или менее хорошо, кроме редкой запредельной меткости пмк авианосцев, несколько раз выходил на них в упор и только пересекал границу действия пмк, как получал с первого же залпа несколько попаданий зараз, это от 5-7 уровней авианосцев, с обязательным критованием или детонацией, в то же время, в большинстве боев (где то 90%) за 2-3 минуты нахождения в зоне их пмк не единой царапины. Так же на ЭМ, даже японских, с первых же попаданий ломаются башни ГК в 90% случаев, что тоже неприятно, ведь немалая доля урона, при игре мною на ЭМ, в том числе и японских, приходится на ГК. Итак игрок на ЭМ подвергает себя большому риску быть утопленным используя ГК, так зачем ему вовсе не давать возможности его использовать.
  9. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Суть карикатуры была в том, что среди кораблей (ввиду их различий и разнообразия) всегда будет какой нибудь ущемлен, по мнению игроков, и придется бесконечно апать все корабли, так и не добившись баланса, его в идеале нет и небудет, так как это может быть только один корабль и никто не станет играть в игру с одним кораблем, но можно к нему стремиться, но не переусердствовать. Согласно высказываниям из той же статьи "Самый универсальный и массовый класс - это крейсера. Вся остальная техника - более специализированные корабли со своеобразным игровым процессом. Рекомендуется гурманам и тем, кто хорошо разбирается в игре." Не надо было упрощать гемплэй на АВ, итак на них играло очень много 40-48% игроков, так теперь еще апнули им торпеды на 5 узлов, апнули бомбы, ослабили ПВО (сделалиего его зависимым от навыков, которые никто не берет, так как практического смысла сбивать на 5-10% больше самолетов за бой отдельному игроку нет). В патчах до 0.5.3 авиация так не решала и занималась полезными для команды действиями, сейчас одна цель - самому побольше накидать и плевать на всех и на победу. Рекомендовал бы усложнить гемплэй на ЛК, АВ и ЭМ, у последних забрать автоприцел. Текущий гемплэй с ребалансом авиации и ПВО дико неиграбелен, его надо исправлять кардинально, а не апать или нерфить отдельные корабли. Симс год как проседает по всем статистикам, и ничего, он мне очень нравится как есть и его уже никогда не апнут, кроме случая если захотят снова в продажу запустить.
  10. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Понимаю, что некоректно указывать как делать игру, так что скажу: меня более заинтересовал бы и был приятен гемплэй игры, если бы в персональных настройках у АВ был уровень боев 0, +1, +2, кроме АВ 4-го уровня, им оставить 0, +1. Но не как сейчас, большинство боев -2.
  11. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Здесь много задавали вопросов наподобие "Почему только нерфите, а не апаете", так как они не имеют ничего общего с темой, все ответы были давно опубликованы в темах, а конкретно на этот вопрос ответ тут.
  12. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Вы невнимательно читали новость об акции, там все сразу было оговорено: и что это не прем, и что продать его нельзя, и что капитаншу можно только на АПР корабли пересадить, и из какого порта их можно запустить? Смысла зарабатывать серебро или прокачивать капитана на нем нет абсолютно. Это просто акционный фановый кораблик (полный аналог одноименных прокачиваемых кораблей, только сразу в топ комплектации) с яркой расскраской, необычными эффектами и озвучкой. Кроме арпеджио кораблей, при выполнении задач, выдавались и другие полезные призы. Возможно и неумею играть на Хосё и Лэнгли, но среди таких как ВЫ, очень неплохие результаты боев на них, статистика открыта, так что смотрите сами. А про дуэль, то просто приведу скрин сегодняшнего боя на Хосё 20160227_150059_PJSA002-Hosho-1939_13_OC_new_dawn.wowsreplay 2,67МБ А первые два достижения "Мастер ближнего боя" были получены, как раз на Хосё, в перестрелке с Лэнгли с ПМК.
  13. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    К предыдущим моим ответам добавлю еще скрин, АВ 8-го в топе, ЛК 6-го в ****. Ну и ещё несколько, Тут я сам попал, из скринов видно, кто тащил и кого пресовал АВ, хоть бы один крейсер прикрыл заградкой, урон, полученный с ББ, нанесли во время уклонений от 2-х атак авианосца. Тут подборка боев, за вчера, где встречал Фусо в рандоме еще
  14. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    С выходом обновлений 0.5.3.х испытал много неприятных эмоций.Гемплэй в игре испортился напрочь, особенно мне не нравится сильно возросшее влияние авианосцев на исход сражения и вообще возможность поиграть. Не менее неприятный факт состоит в том, что отдельный игрок и его способности никоим образом не влияют на ход сражения, а влияет лишь то, какие авикаводы попали в команды. Откиньте назад хотябы ребаланс авиации. Ну если про историчность, то эсминцы редко при хорошей видимости атаковали линейные корабли. Атаки проходили больше в темное время суток или в погодных условиях с плохой видимостью. Если Вы еще на просмотрели , то рекомендую, ссылка с привязкой по времени, как раз про противостояние ЛК и восьми ЭМ противника.
  15. CerberusGosha

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Да продавайте что угодно, хоть подлодки, только верните нормальный гемплэй как он был до 0.5.3.х Я говорю не про изменения навыков капитана, а про ребеланс ПВО и авиации. А еще лучше верните деньги за купленные премы, слоты в порту и дублоны, так как все равно лучше Вы делать не умеете. Krigsmariner (26 Фев 2016 - 12:44) писал: Самый простой способ отсечь неопытных игроков от прем АВ - сделать их не покупными, а акционными. Например, запилить Project S с Сайпаном в роли главного приза. И еще какой-нибудь арпеджио авик))) Вы наверное не представляете сколько игроков со процентом побед 40-48% получило корабли "Марблхэд", АПР "Миоко" и АПР "Конго". Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
  16. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Возможно Вы и правы, но 90% боев мне попадались союзники на АВ в ударном пресете. Пока АВ так жестко не апнули, они не только наносили урон, а еще играли накоманду. Заметил также что 95% игроков на АВ имеют не более 48% побед. Зачем давать такой сложный инструмент в руки неумех и повышать зависимость исхода боя от этих чудищ, только одно обьяснение, выровнять процент побед по серверу или загонять игроков в отряды. А кто нехочет, пусть катится своей дорожкой в другую игру.
  17. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Согласен, авианосцы переапали, теперь им нично не мешает наносить удары. Приведу пример боя, попробовал сыграть на Лэнгли, забалансило против Хосё, так я ни как не смог воспрепятствовать ему нанести удар по мне. Он сковал мои более медленные истребители боем, хотя и проиграл в нем со счтетом 3-4, я оставшимися 3-мя истребителями минуту расстреливал одну группу торпедоносцев, хотя она перед этим была в фокусе моего ПВО. Со второго такого захода он все же смог дотопить мой АВ. Я, проведя, успевшими перезарядиться истребителями, альтернативную атаку, сбил в первой группе 2 торпедоносца и атакуя в обычном режиме вторую, но безрезультатно расстреливая их 10 секунд, далее он атаковал моих перехватчиков своими истребителями и те переключились автоматически (игнорируя мою команду атаковать торпедоносцев) на его истребители. Хотя я и успел перед моим потоплением нанести смертельный удар по его авианосцу, который после тушения пожара погиб от затопления, но факт того, что истребители не могут остановить атакующие ударные силы, сильно печалит, в предыдущих патчах, такого бы не произошло, так как ни один ударник попросту не долетел бы до цели. Плюс абсолютное отсутствие потерь со стороны авиации противника, кружившей в ауре ПВО моего авианосца. Итог, ударные самолеты стали сильно живучими, невосприимчивыми к огню ПВО и истребителей.
  18. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Неправильные индивидуальные настройки уровня боев для авианосцев. Авианосцы, с выхода обновления 0.5.3 в большинстве боев имели уровень 0 -2, то есть всегда находятся в топе , и лишь в 5% случаев уровень был +1 это были авианосцы 4-го уровня (редко встречал их в боях 5-го уровня) и пара боев 8-го уровня, где попались АВ 7-го. Да, эта голосовалка для проформы (никто не будет учитывать мнение двухсот человек), у разработчиков есть статистика, по которой видно сколько и на чем играют, а сделать выводы по предпочтениям игроков легко глянув статистику использования "элитных" корабликов, на которых уже все исследовано и на которой играют не ради прокачки следующего корабля.
  19. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Приветствую, 9,2 км торпеды дали Симсу уже намного позже старта ОБТ как и другим американцам, изначально он был с короткими торпедами, но так как дымы на нем были бесконечными, он за счет скорости быстро занимал удобную позицию и встав в дымы, расстреливал все, что попадалось под руку, а если кто то пытался подойти, он встречал из дымов градом быстрых торпед. и сравнение (хоть и не особого специалиста, можете поискать и другие обзоры по ЭМ Симс на Ютубе) с Маханом, которому он уступал чуть по ГК и имеет лишь 2 ТА против 3-х у Мэхана. Намного позже апнули американские ЭМ, дав им длинные торпеды 9,2 км, скоростью 55 узлов и уроном в 11600, Симсу лишь впарили 9,2 км торпеды со скоростью 49 узлов, и смешным уроном в 8500. А при борьбе за точки ими можно лишь спамить для отвлечения противников, так как в текущем патче с попадания 2-х этих торпед не потопить ЭМ противника, не говоря уже об ЛК и крейсерах,тем вообще они как горох, если их пустить в установленные противником дымы, то они дойдут до них лишь после окончания их действия. Хотя с 9 + км умудрялся ими попадать, несколько хороших пусков было в РБ 1-5 рангов второго сезона (1-й пропустил, на 3-м не стал играть), пущеные с 9 км веера словил Алатристе игравший на Тирпице, хотя он и не рельсоходил. Как показала практика в рандоме, длинные торпеды если и заходят, то со смешным уроном, широкий веер, даже коротких торпед, вообще никогда не попадает. Все на что может рассчитывать данный ЭМ это только на скорость и ГК, ну и на идиота, который попрется на него на ЛК. Недостатки баланса крейсера Кливленд. Хотел бы указать на бесполезность и ощутимый вред после установки топовых орудий на крейсер Кливленд в текущем обновлении, ввиду нерфа навыка Мастер-наводчик. Текущая скорость поворота башен абсолютно не позволяет реализовывать повышение скорострельности по сравнению со стоковыми башнями. Хотя я играю на стоковых башнях, то даже на них, без (неэффективного теперь) навыка Мастер-наводчик, чтобы пеневести огонь на другой борт требуется более 35 сек. Другие крейсера, в его диапазоне боев (6-8), в большинстве своем, имеют 203мм орудия с перезарядкой 12-16 сек. и могут после выстрела провести необходимый маневр уклонения и танковать урон броней, этот крейсер, при активном маневрировании с топовыми орудиями, либо может стрелять только 2-мя башнями, либо со значительным интервалом, в 2 и более раза превышающее время его перезарядки, и повышенным риском попадания по нему противником. Получается, что корабль намного быстрее поварачивается сам, чем вращаются его башни.
  20. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Симс апнут, только в том случае, если его соберутся заново продавать, что маловероятно, иначе его никто не будет покупать, особенно если его цена будет 1500+ рублей. WG выгоднее сделать другой корабль и продать его, не меняя Симс. А про тех кто купил, никто думать не будет, это капитализм. Уже почти год Симс уступает аналогам в вооружении, и на плачь владельцев, он получил ап в виде 9-ти километровых бревен. Если он и появится еще в игре, то только в виде наградного корабля, как было с Марблхэдом.
  21. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Если апать старые премы, то как разработчикам продавать новые? Как бы они продали апаный Тирпиц, занимающий топ во вротом сезоне РБ, или стоящий на втором месте Бенсон в виде Ло Янга, да еще и с крайне полезной при борьбе за точки гидроаккустикой, или популярный у многих игроков до патча 0.5.3 Могами в виде М.Кутузова. Немного фактов: прокачиваемый аналог крейсера "М. Кутузов" - "Могами" имеет дальность ГК 15,1км против 19,1км, скорострельность 6 в/м против 7,5 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 7,2 г/сек, хотя он и до этого уступал "Кутузову" имея дальность ГК 15,1км против 15,9км, скорострельность 6 в/м против 6,75 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 5,4 г/сек. Конечно Могами имеет лучшие торпеды и броню, но у М.Кутузова тоже есть бонусы - дымы и ПВО, да и шанс поджёга повыше. А про броню, так пулял с ББ от 203 мм. до 400мм. в М.Кутузова в 0.5.3.х, ни одной цитадели или какого либо урона во все проекции одни сквозные или без урона вовсе, тому же Могами и цитадели выбиваются и урон приличный с пробитий, редкие рикошеты и сквозные. Симс конечно сложен в освоении, его дальние торпеды вообще ни очем, хотя в РБ второго сезона играл на Симсе на 1-15 рангах и на длинных торпедах, даже попадал ими с 9 км, но это надо быть прорицателем похлеще Ванги. Да и урона с них никакого, ЭМ 8-го уровня легко может пережить 4 таких торпеды, про ЛК дак вообще молчу. Но мне нравится на нем играть, хотя и тяжело. Слабоват Симс не только из-за обрезанных торпед, на нем ставятся теже торпеды что и на Махане и Бенсоне Mk15 mod. 0 только по какой то причине имеют дальность 5,5 км вместо 9,2 км и скорость 68 узлов против 55 узлов (что не критично) при том же уроне 11600, но и из-за неиграбельного широкого веера, уж черезчур большой для 4-х торпед и абсолютно бесполезный (если, конечно, вы не выпускаете торпеды только чтобы напугать противника), когда аналоги с 5-ю торпедами имеют меньший и более полезный широкий веер. У Симса один плюс, это более высокая максимальная скорость хода (до первого малейшего маневра). Юбари, та же беда, ГК у крейсера 4-го уровня как у Тенрю, торпеды не лучше, а даже наоборот, так как ими редко можно воспользоваться. ПВО на 4-м уровне, даже с прокачкой капитана на ПВО и заградительным огнем сбивает 4-5 самолетов за весь бой, пролетающих прямо над ним. Да и ему оно не нужно, его бесполезно атаковать торпедоносцами, а платить за корабль 4-го уровня, уступающему по огневой мощи 3-му уровню, что бы прикрыть от одного налета на 4-м уровне Алешу со статой 40% и 2500 боями неразумно. Хотя Симс,Юбари и Гремящий продавались по низкой цене, если вычесть цену ПА и дублонов, которые шли в комплекте, то вообще почти даром. Так что не стоит рассчитывать на их ребаланс, за свою цену они вполне пригодны, но только игрокам 55+. Для менее опытных игроков это конечно море слез и печали, хотя как и другие корабли.
  22. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Вчера писал о некомфортных боях на Фусо, сегодня попробовал снова сыграть на нем, результат ниже на скринах Начнем, карта большая с 4-мя точками, то есть с его 24,5 узла и 15 сек временем поворота рулей делать нечего на точках, а следовательно уже -50% влияния на бой на данном корабле. Далее, по 1-му авианосцу в каждой команде 7-го уровня, с нашим ПВО надежда лишь на прикрытие ПВО союзников или авиации, авиация исключается сразу, так как наш авианосец в ударном пресете, попытаемся рассчитывать на ПВО, 2 корабля должны бы иметь нормальное ПВО и "Заградительный огонь" это "Атаго" и "М.Кутузов", первый зареспило на другом конце карты и он пошел в напровлении от меня, уж его точно не догнать, второй был неактивен весь бой (возможно бот или просто проблемы). Так как Фусо остался без прикрытия, то вражеский авианосец с начала боя и до моего потопления не прекращал атаки игнорируя другие цели. Это заметно и по послебоевой статистике полученного за бой урона , а это еще минус 30% к влиянию на исход боя. А оказавшись еще и внизу списка игроков по уровню минус последние 20%. Получается "Фусо", в данный момент, представляет собой корм, а не корабль, который может повлиять как то на ход боя и его итог. Опять же пришлось воевать по большей части с ЭМ противника , в редкие моменты передышки перестреливаясь с ЛК. Ну а 30% боя заняли попытки увернуться от атак авиации противника. Еще и на "Атаго" сыграл бой, так там опять же страдальцы на "Фусо" Авианосцы переапаны черезчур, на ЛК, кроме как во взводе или команде, играть сильно неприятно, с апом авианосцев сильно возросла зависимость исхода боя от одного-двух игроков, а это чаще всего игроки имеющие до 48% побед, играющих на авианосцах. В каком они играют пресете, если ударный, то всё, 80% вероятность поражения, ели даже не в ударном, то тоже на 60% и более исход боя зависит от их разумности. Хотелось бы видеть игру такой, как она была до 0.5.3, с примерно равным влиянием на бой каждого игрока. А не так как сейчас, зависимость комфортности и вообще возможности поиграть от других недалеких игроков. Как доказательство этому проведенные 30% боя уворачиваясь от атак АВ противника, и еще 50% выходя на позицию, просле уклонений, и доворачивая орудия ГК, и лишь 20% от всего боя я на "Фусо" нормально поиграл, перестреливаясь с кораблями противника, маневрируя и танкуя урон. Максимальная скорость в 24,5 узла, время перекладки рулей в 15 секунд, и слабое ПВО наряду с прокачкой торпед авиции на 5 узлов, не дают ни малейшего шанса не то что избежать, активно маневрируя, а вообще минимизировать количесво пойманых торпед менее 50%. Ну если обращаться к историчности, то да, авианосцы представляли угрозу линейным кораблям, но тех постоянно прикрывали и на авианосцы не садили командовать дебилов.
  23. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Да, добавлю про прокачанные в ПВО крейсера с универсальными орудиями, даже с заградкой теперь намного меньше сбивают.
  24. CerberusGosha

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Баланс ЛК Фусо Сыграв 3 боя на Фусо в патче 0.5.3.1 встретился с огромными трудностями, ранее в патче 0.5.2 и только прокачав этот корабль наносил за бой на нем 80-140к урона, и в патче 0.5.3 даже вырос урон, так как я и без ТУ хорошо попадаю, а противники не всегда, даже в сложных боях, это когда попадал в самый низ, где бросали без прикрытия и меня атаковал авианосец противника и 2-3 ЭМ, без особых затруднений набивал 30-50к, средний урон был за 17 боев более 78к и все это без ТУ (и без нее хорошо стреляю с ЗБТ), сегодня сыграв 3 боя на этом ЛК, набил не более 30к урона всреднем, кидало жестко 1-й бой Хоть в этом бою и победили и настрелял 28к урона, да и авиация не сильно пресовала, но с 16 попаданий ОФ, ни одного поджёга. Хорошо что был еще премиум аккаунт, и ушел, с вычетом расходников и камуфляжа, в небольшой минус. 2-й бой Команда проиграла в этом бою, но мне в нем не удалось толком поучавствовать. Место респауна было вдалеке от всех, дальше меня был только союзный АВ, с начала боя вся команда плотной группой (стадом) ломанулась на нижний угол карты в I2, я пытался догнать эту группу, так как забалансило 2 наших АВ,оба в ударной конфигурации, против 2-х АВ противника играющих минимум с 1-й группой истребителей, но на протяжении 5ти минут, я так и не смог догнать их, что бы оказаться под прикрытием союзного ПВО и не быть легкой целью для АВ противника. В итоге меня потопил с одного захода АВ 8-го уровня противника, просто кинув залп торпед под борт, и летая вокруг моего ЛК больше минуты, выбирая наилучшее направление сброса торпед, и добив 1-й группой бомбардировщиков нанеся ими около 12к урона, даже догорать не пришлось, сразу потонул. За этот бой нанес 6000 урона стреляя с максимальной дистанции с использованием коректировщика. В итоге с премиум аккаунтом за бой 2500 серебра, не считая стоимости расходников и камуфляжа. 3-й бой не сохранил скриншотов. Бои в которых встречал Фусо в этот же день Создается впечатление о геноциде данного корабля, и его месте в бою, задуманному разработчиками, только в виде корма премам 8-го уровня и авианосцам 7-8 уровней. В то же время в патче 0.5.2 я на нем очень комфортно чувствовал сябя в боях 8-го уровня. Даже один из 17-ти боев с 8-ми уровнями выиграл получив на Фусо награду "Один в поле воин". Теперь же чувструю себя на нем кормом, даже невзирая на отсутствие у большинства игроков теперь ТУ. Ввиду во много раз возросшей зависимости данного корабля от действий и состояния здоровья (психологического и умственного) сокомандников. Хотя ранее 2 выходящих на Фусо в упор ЭМ противника даже не волновали меня или атакующий авианосец. Уровень боев в которых я его видел всегда был 8, зачем? Хотя средний уровень боев у меня 4,8 и играю на разных уровнях в большом диапазоне, но Фусо не втречался кроме как на 8-м. Вот ещё на New Mexico сыграл бой, та же история поиграл в игру, увернись от звеньев по 6 бомардировщиков и 6 торпедоносцев неубиваемых (для меня) со скоростью 20 узлов и временем перекладки руля почти 20 секунд. Цитадели в патче 0.5.3.х выбиваются намного реже, даже играя на крейсере с 8,9-12 орудиями на борт и стреляя с 2-х км. в район цитадели ББ снарядами идущему перпендикулярно направлению моих орудий легкому крейсеру типа Омахи и др. с 1залпа, при видимости большого количества попаданий в район цитадели, засчитывается только 1 пробитие цитадели, на ЛК таже ситуация, но там было и по 2 с залпа с малого расстояния, но не более. Тот же бой на New Mexico, 18 попаданиё по Хипперу с расстояния 12+ км, под разными углами, 17 пробитий и 22к урона. Да на кой нужны такие ЛК, у которых ББ не взводятся даже о броню тяжелого крейсера? 21:09 Добавлено спустя 2 минуты Скоро РЛС введут, ЭМ поубавится, особенно на высоких уровнях.
  25. CerberusGosha

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    перенаправляют в тему "Уровни боёв для разных кораблей" с примечанием к табицам "Вся информация в таблице актуальна для версии 0.4.1 с серверным обновлением от 15 сентября 2015 г." А на дворе уже 2016 год и патч 0.5.3.1
×