-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38692 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Согласен,что можно сделать игроку проигравшей команды поблажку не лишая его звезды, который тащил, а не настрелял урона по ненужным целям. То есть это игрок не на ЛК, полюбому, а только ЭМ или крейсере. Так как это поражение, то ЛК стрелял не туда куда было нужно для победы. А скорее всего он палил по ЛК противника, которые хилились и пользы для победы не принес никакой, только дамага настрелял беспонту. Встречал уже много таких примеров, когда ЛК палили с края карты, или из-за островов, сильно подставли команду, у которой фокусились крейсера. А еще пример, я играя на "Миоко" с 3000 хп, иду на сближение с "Киевом" фуловым, который непрерывно вел огонь по мне, в итоге тот убегает в сторону союзного ЛК с 44000 ХП ведущего дуэль с ЛК противника с 6000 ХП. Я 4 минуты гнал ЭМ на линкор, и мигал ""Сфокусировать огонь" по "Киеву", так нет ЛК даже когда "Киев" подошел на 7 км, не обращал на ниго внимания, продолжая пытаться добить ЛК противника. В итоге "Киеву" удалось меня утопить за 4 минуты, а я снял ему лишь больше половины хп, после моей гибели наш ЛК все же добил противника, и дотопил "Киев", но у противника остался авианосец и 1 точка. Считаю что этот ЛК и виноват в поражении, так как ушел далеко от точек на край карты и играл не на команду а сам по себе, таких надо не то что не лишать звезды, а минусовать по 2 сразу.
-
Просто эти счастливчики, которые чудом попали на 10-й ранг, бывает сильно портят картину боя, это Вам не бои с 18-10 ранги, где 1 корабль не решает, а с 10-го ранга бои идут за каждое очко, так как сражения уже не часто заканчиваются полным уничтожением всех противников.
-
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Это легко отследить, если один игрок голосует за определенного игрока слишком часто, то это повод для подозрений и принятия мер. А даже если данная афера и пройдет, что врядли, ведь в бою 16-14 человек, то 2 голоса едвали станут решающими. Стоит ли заморачиваться для получения премии в виде сигналов? Ведь с равным успехом можно оказаться в противоположной команде, а звезду получит лишь 1. -
Выскажу свое предложение разработчикам по поводу улучшения РБ. По окончании боя предлагаю ввести на экране послебоевой статистики дополнительное голосование, где каждый игрок сможет отметить лучшего и худшего игрока в обеих командах, можно оставить и выбор только лучшего. Вот образец Голосование автоматически заканчивается спустя 30 секунд после окончания боя (так как часть игроков не хочет голосовать или же просто зашли в другой бой, или отошли от компьютера и пр.) Голосование добровольное, не хочешь отмечать игроков, не голосуй, или можно отметить только одного. Учитывается только максимальный положительный или отрицательный результат, ноль не учитывается, то есть, если за игрока проголосавали и +1 и -1, то он не считается худшим в команде. Если 2 и более участника сражения набирают одинаковое количество очков, то приорететными считать голоса игроков из команды в которой он играл, или же начислять при голосовании за игроков противоположной команды в два раза меньше очков, тоесть по +-0,5. На мониторах тех игроков, которые не закрыли окно послебоевой статистики до окончания голосования выводятся результаты, напротив каждого игрока отображается сколько он получил плюсов и минусов. За каждую из команд можно отметить по одному лучшему и худшему игроку, кроме себя. Нужны дополнительные тексты, информационного содежрания, по голосованию (на образце есть примеры). Окно можно в любой момент закрыть, как и обычное.Информация о Ваших результатах голосования дублируется и доступно для просмотра в "Списке отчетов" - "Оповещения".Окно послебоевой статистики с результатами голосования сохраняется и доступно для просмотра, как и прежде, в "Списке отчетов" - "Бои". Очень большая просьба ввести данный функционал в Ранговые бои к 3-му сезону, его можно будет ипользовать для поощрения полезных игроков и наказания плохо поступающих по мнению участников боя. Систему и методы поощрения и наказания выбирать Вам. Это могут быть поощрения в кредитах, сигналах, комуфляжах, флагах (к примеру флаг с отобращением количества игр в которых игрок стал лучшим по результатам голосования) и прочим игровым имуществом.Так же много обсуждается наказание или премирование отличившихся игроков звездами, например игрок проигравшей команды, оказавшийся лучшим, по итогам голосования, не теряет звезду, а худший игрок победившей команды не получает звезду. Жду отзывы, коментарии и предложения по поводу самого голосования и способах премирования и депремирования отличившихся игроков. Голосование сделано с целью ознакомиться и учесть мнение большинства игроков, так как у меня в случайных боях и в РБ 65+ побед и свой взгляд на Ранговые бои. А ведь большинство игроков имеет меньшие успехи, и для них делается эта игра, а не для пары "папок". Учтя мнеия читателей этой темы, добавил новые пункты голосования.
-
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Нет право голоса есть у всех, просто оно в данный момент не имеет необходимого работоспособного и эффективного функционала, и все игроки, уже на данный момент, могут боблагодарить или пожаловаться на 5 игроков. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Я сразу по окончании боя отмечаю игроков за заслуги или в бою, а открывать спустя определенное время из порта все равно что "после боя кулаками махать". -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Все работает, откройте окно послебоевой статистики. 05:58 Добавлено спустя 4 минуты До десятого ранга РБ скорее напоминает рандом, так что ничего страшного, тащил, почи в одиночку, много боев, а вот после десятого победа дается только сообща, и каждый корабль на счету, да что там корабль, было что разница в 2 очка привела к поражению. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Уважаю Ваше мнение и ваше творчество в составе проекта "Лоцманы" (просмотрел все стримы), но ранговые бои это отдельный вид сражений где сражаются сообщя (командой), созданный в альтернативу Случайным боям, где игроки катаются сами по себе в своё удовольствие и "кладут" на союзников, а попросту бывает даже и торпедируют, а не просто подставляют. По этой причине, если ваши действия были не во благо победы команды, а в ущерб общей победы в РБ, то и мнение других членов команды будет справедливо. Хотя я нередко сам, в зависимости от необходимости в этом, иду против рекомендаций команды в одиночку на другую точку, дабы сбивать захват или даже захватить точку в одно лицо, хотя все противники идут туда же, союзники считая что я там просто "сольюсь" ругают меня всеми выражениями им доступными, но увидав резутьтат, меняют свое мнение, вплоть до благодарности. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Даже игрок с 40% статистикой имеет право голоса, голосование субьективное и добровольное, хотите голосуйте только за 1-го игрока действия которого Вы хотите оценить или не голосуйте вовсе, если не желаете. А про то что происходит на флангах, я, к примеру, могу с легкостью оценить по миникарте, и в ходе всего боя вижу, что и как делают другие игроки обеих команд, думаю что и Вы за 2300 боев этому уже научились. 05:09 Добавлено спустя 2 минуты Нерациональное предложение с Вашей стороны, попробуйте сами сначала то что предлагаете. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Всего 5 на сутки дается и толку от них мало, закончиваются за 5 боев в РБ, а результата не видишь.Многие игроки очень желают подобную систему. Что бы было куда выплеснуть свои эмоции по поводу действий игроков в РБ. Я существующим сервисом не только критикую действия сокомандников, но и поощряю действия хороших игроков в обеих командах, поэтому быстро и заканчиваются. -
Выскажусь тоже в пользу предложений убрать все несгораемые ранги, что бы игроки могли опускаться вниз, если они случайно поднялись не на свой уровень, а такое бывает, что команда тащит на себе слабых игроков. И еще надо убрать бонусную звезду, сильные игроки и без нее будут подниматься вверх, а кто послабее, пусть сидят на своем уровне. Ещё Очень большая просьба не балансить 1 ЭМ на две команды, ну и просьба поменьше - не балансить 1 ЭМ против двух у противника, случаи нередкие - 5% боев (6 из 120 точнее) иначе бы не обращался, просьба исправить, так как захватывать точки без ЭМ в начале боя сложно и противники сразу же получают преимущество (которое всегда приносило им победу), на некоторых картах даже до 100 очков, просто из-за того что на крейсере на карте "Океан" долго идти до ближайшей точки. А про второй случай когда у противника 2 ЭМ а в вашей команде один, то он по закону вредности обязательно 3-4 минуты будет вне игры, и опять приходится на крейсере брать точки, отдавая преимущество в начале боя, по очам и стратегическое, только из-за прихотей балансировщика. Выскажу свое предложение разработчикам по поводу улучшения РБ. По окончании боя предлагаю ввести на экране послебоевой статистики дополнительное голосование, где каждый игрок сможет отметить лучшего и худшего игрока в обеих командах. Вот образец Голосование автоматически заканчивается спустя 30 секунд после окончания боя (так как часть игроков не хочет голосовать или же просто зашли в другой бой, или отошли от компьютера и пр.) Голосование добровольное, не хочешь отмечать игроков, не голосуй, или можно отметить только одного.Учитывается только максимальный положительный или отрицательный результат, ноль не учитывается, то есть, если за игрока проголосавали и +1 и -1, то он не считается худшим в команде. Если 2 и более участника сражения набирают одинаковое количество очков, то приорететными считать голоса игроков из команды в которой он играл, или же начислять при голосовании за игроков противоположной команды в два раза меньше очков, тоесть по +-0,5. На мониторах тех игроков, которые не закрыли окно послебоевой статистики до окончания голосования выводятся результаты, напротив каждого игрока отображается сколько он получил плюсов и минусов. За каждую из команд можно отметить по одному лучшему и худшему игроку, кроме себя. Нужны дополнительные тексты, информационного содежрания, по голосованию (на образце есть примеры). Окно можно в любой момент закрыть, как и обычное.Информация о Ваших результатах голосования дублируется и доступно для просмотра в "Списке отчетов" - "Оповещения".Окно послебоевой статистики с результатами голосования сохраняется и доступно для просмотра, как и прежде, в "Списке отчетов" - "Бои". Очень большая просьба ввести данный функционал в Ранговые бои к 3-му сезону, его можно будет ипользовать для поощрения полезных игроков и наказания плохо поступающих по мнению участников боя. Систему и методы поощрения и наказания выбирать Вам. Это могут быть поощрения в кредитах, сигналах, комуфляжах, флагах (к примеру флаг с отобращением количества игр в которых игрок стал лучшим по результатам голосования) и прочим игровым имуществом.Так же много обсуждается наказание или премирование отличившихся игроков звездами, например игрок проигравшей команды, оказавшийся лучшим, по итогам голосования, не теряет звезду, а худший игрок победившей команды не получает звезду. Создал тему, отзывы и коментарии пишите туда. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
-
Истребители "Хошо" быстрее американских, вот и уводи ими авиацию противника от своих торпедоносцев. Ну или, на крайний случай, вступай в воздушный бой, а сам в это время торпедируй противника. А ПВО на уровнях 4-5, только у "Юбари", "Мурманска" и "Омахи", держись от них подальше и потерь при атаке не будет.
-
Ну если Вы так просите давать вам звезды за места в команде, то систему распределения мест нужно сортировать не по опыту, а поделить по 4-м параметрам, за каждый начислять не более 25% от общей суммы: - захвату и сбитию захвата с точек (тут все понятно, кто помогал на точках того и звезда) - вытанкованный урон, тоесть урон который Вы могли бы получить, так как находились в прицеле во время стрельбы противника, в пропорции к базовому параметру живучести (чем долше ты живешь, тем полезнее будешь для команды, если и вовсе не погибнешь, то команда и очков не потеряет) - за нанесенный урон (стрелять тоже надо уметь), - за сбитие захвата базы и урон нанесенный по вашему засвету (авикам повод светить точки и ЭМ, да и остальным не жаться в уголке, стреляя по чужому засвету) А звезды распределять по очкам так: 3 звезды в команде победителей и одна проигравшим, остальные -1. Все, тогда никакой ***** (плохой игрок) не уйдет с начальных уровней. Возможно и Вам звезда перепадет не сразу, а продвигаться будут только игроки с 66%+ побед в рандоме. Правда и Вы заплачете, когда, получив 4 звезды, окажетесь в боях только со скиловыми ребятами и что бы пройти дальше, придется превозмогать себя, то есть сидеть полностью сосредоточившись и продумывать каждую секунду боя, так как игроки равные, то цена даже один раз взятого неправильно упреждения, или же более долгий расчет его , каждый лишний метр пройденного пространства, приведут к неменуемой потере звезды. То есть уже в бою, совершив одну небольшую ошибку, к примеру просто непробив противника, сразу же будете знать, что у Вас -1 звезда, что бы вы дальше не делали и игра потеряет смысл. Что бы продвинуться, хоть чуток по рангам, придется кардинано улучшить свой уровень, то есть повысить значительно процент попаданий, процент пробитий; процент промахов, непробитий и рикошетов по Вам и прочее, получение очередного ранга займет, в зависимости от Вашей степени обучаемости от одного месяца, до бесконечности. За то никаких неадекватных игроков не будет и близко, пройдя пройдя всего 4 ранга. Оно Вам надо, или проще играть когда в командах есть слабые игроки, не особо напрягаясь за счет уже имеющегося скила, получая удовольствие и не теряя надежды на то, что команда реализует достигнутое Вами преимущество и Вы гарантированно получете звезду в случае победы? Любое неравномерное распределение звезд в команде приведет только к тому, что все будут пытаться подставить союзников или же просто топить их, дабы не оказаться последним в команде победителей или не первым в команде проигравшей. Если нанесение малейшего урона союзникам, будь то столкновение и намеренный тимкил можно просто сразу штрафовать на -1 звезду, то подставы, без физического влияния на союзников будут все равно происходить. Приведу пример, играя на крейсере, зачем мне прикрывать союзный линкор ПВО, если он сможет настрелять больше меня и я останусь без звезды, пусть лучше его авик топит, а я в сторонке постою, или играя на ЭМ, ни за что не буду трогать ЭМ противника, мне торпеды нестрашны, я увернусь, а других пусть топит, хоть всех, я потом, оставшись один, лучше постреляю и из инвиза попускаю торпеды получив звезду за поражение, или на авике, да пусть всех топят, буду держать истребителей и ударных самолетов охраняя только себя, глядишь надамажу на звезду, или на линкоре, зачем близко подходить, хп мне еще пригодятся, когда всех перебьют и я просто уходя от противников понастреляю побольше других и получу свое вознаграждение. А текущее распределение звезд, делает каждого игрока ценным для команды и вынуждает о нем заботиться, даже если он слабый, ведь чем больше целых союзников, тем больше шансы получить звезду за победу. По личному опыту могу сказать одно, что я запомнил только одного игрока который помог мне одержать победу на ЭМ, пусть он уперся в начале боя непонятно куда играя на линкоре, потом только к концу боя смог вернуться ближе к середине. Но то что он не погиб, одно его существование вселяло в меня уверенность и я перезахватил точку а после перетопил всех, пока они пытались его найти и ликвидировать, а не гонялись за мной толпой.
-
Привет, нет не лукавили, про то что уровняли, но только торпедоносцев, "Хошо" хоть и проигрывает в прямом бою с истребителями "Лэнгли", а кто Вас просит в лоб лезть, мозги нужны, что бы на "Хошо" против "Лэнгли" и "Бокуе", в одной команде играющих, взять "Чистые небеса", что мне удавалось сделать. Торпедоносцы были очень крутые, а теперь торпедоносцев уровняли. То есть понерфили до уровня "Лэнгли", снизили заметно скорость торпед и урезали веер. То есть уровняли во всем, особенно в уроне, у американских авиков, более медленные торпедоносцы с узким веером и медленными торпедами, теперь у "Хошо" сделали так, чтобы он за бой не мог нанести урона больше чем "Лэнгли", а это обычно в разы больше. Ну и чтобы немного скрасить горечь, попытались на кусок ***** намазать варенья, исправили баг, который давал истребителям "Лэнгли" в бою с авиацией "Хошо" 100% дополнительный урон за разницу в скорости, так как их скорость меньше японских самолетов, снизив доп. урон до 10%, что в бою 6 на 4 все равно не дает шансов победить японцам. Понерфили за то, что "Хошо", не смотря на однозначное поражение в завоевании воздушного пространства, за счет быстрых торпедоносцев, с моментальной перезарядкой и скоростными торпедами, все равно умудрялся делать много вылетов и наносить кучу урона.
-
Я не про то, что раки займут первые места по опыту, просто недопустимо давать звезды тем, кто не совершал реальных действий для победы, а это не всегда тыкание по правильно выбранному упреждению из безопасной зоны, чему научиться не сложно. А повторюсь, как говорил ранее, это могут быть другие обдуманные полезные действия, приведу несколько примеров поступков, которые помогли нашей команде победить, но не приносили мне ни грамма опыта, а даже наоборот: - с 5% хп на крейсере своим кораблем намеренно словил 9 торпед, что бы они не попали в идущий рядом почти целый линкор, а могбы еще пострелять. - стрельба из ГК ЭМ, во время захвата точки и во время всего боя, дабы с агрить на себя огонь всей команды противника, вместо того, чтобы потихому пускать из инвиза торпеды, - шел впереди ордера на "Кливленде" не давая авиации подойти к лк, вынуждая самолеты противника наносить удары по мне, и подсвечивая пущенные по ордеру торпеды, можно было и подальше держаться и стрелять со всех башен, а не только с носовых и постоянно маневрировать уклоняясь от атак, так как уж очень я мешал команде противника. - на ЭМ держаться не в далеке от наших линкоров, не давая подойти ЭМ противника и заранее подсвечивая пущенные издалека по ордеру торпеды, а мог бы пойти торпедировать ЛК или авианосец противника. - в начале боя на ЭМ пойти на вторую точку без прикрытия команды, чтобы сбивать захват под огнем противника и тем самым дать нашей команде лишних 40-60 очков. Так вот за все эти действия, опыта не дают, но они помогают добиться победы команды, а если игрок забил на команду и на победу, лишь бы урона накликать, то какая ему за это может быть звезда? 07:14 Добавлено спустя 2 минуты Миник реже решает, его задачи лишь втихаря брать точки, да спамить торпедами из инвиза, на этом можно пройти ранга до 10-го, дальше только советские ЭМ действительно повышают шанс на победу, то есть могут тащить, так как способны еще и настрелять неплохо, по тем же ЭМ.
-
РБ сделаны не только для "па(о)пок", а в основном, для игроков с 40%-55% побед. Как и в любой другой ММО игре, разработчики хотят, чтобы игроки проводили больше времени в игре. Поэтому допустимо, что бы игрок за 1000+ боев даже с 45% статой все же взял первый ранг, просто опытный игрок доберется до цели раньше, за 100-150 боев. А звезды за поражение, ускорят продвижение и снизят количество боев, что неприемлимо делать даже для профи. Приведу пример самого плохого боя сыгранного мною (скрин внизу), в самом начале, при захвате точки, словил множество критов подряд, просто не повезло, поставил дымы и поймал в них торпеду. ЭМ противника, предпочел не брать точки, чтобы не погибнуть как Я или "Гремящий" оппонентов, а набрать кучу опыта, просто пуская торпеды по рельсоходам из инвиза. По моему мнению, игрок на "Митсуки" не достоин звезды, хотя он за проражение получил 1664 очков опыта. А звезду я бы отдал игроку на "Гремящем", который набрал 363 очка опыта, так как он все же не побоялся захватывать точку, что было необходимо для команды, под плотным огнем противника. В итоге, я возможно одобрил бы выдачу звезды игроку проигравшей команды, но только при условии: что он получил опыта более чем в два раза больше чем любой игрок из его команды, получил за бой достижения, поддержка и основной калибр, к концу боя у проигравшей команды должна быть хоть 1 точка, в доказательство того, что капитан не настрелял дамажки с краю карты, а всеми силами, до последнего вздоха, играл на победу. Если игрок был на ЭМ, то еще и в первые 3 минуты боя должен захватить или помочь захватить точку. Но обычно ,если Вы все же внесли существенный вклад, то победа неминуема.
-
Всякое бывало, и афк и прочее, пришлось просто сесть за ЭМ и взволить всю нагрузку на свои плечи, 2 раза было по 4 поражения подряд и прочее. Было также, что сразу 2-м капитанам противоположной команды на ЛК дали "Основной калибр". Но результат налицо, 68% побед, и 2 звезды в 10-м ранге за 38 боев. Дальше продвинуться не позволяет отсутствие техники 7-го уровня. А отсутствие ЭМ, это проблема, если крейсер или линкор будет брать точку под фокусом огня противника, вряд ли он добьется успеха, я все же выполнил данную задачу в начале боя играя на "Кливленде", но меня в итоге потопили, так как я оказался в фокусе команды противника на дистанции 6 км., а союзники вели огонь по противнику с 12-14 км., а как следствие очередное поражение, так как ЭМ противника тут же отобрал и эту точку, хотя по итогам боя я оказался в топе нашей команды, поиграв 3 минуты, мои сокомандники просто погибали в попытках перезахватить по одному эту точку.
-
Возможно Вы и правы, но именно Вам никогда не дадут по данной системе ни одной звезды, раз Вы еще не поняли почему звезды дают только победившей команде. Только "первых", как Вы говорите, неодходимо будет выбирать не по цыфрам, а по человечески, так как сложно создать подобный искуственный интелект, учитывающий все нюансы, каждое ваше движение, то есть придется на каждый бой выделить судью - человека, который и будет решать кто был полезнне, а это явно не тот кто бездумно кликал по кораблям противника выбирая упреждение, чему не сложно научиться, а тот кто жертвуя собой, к примеру, сагрил пол команды противника, разделив ее и уведя от точки, даже не настреляв урона, принес команде победу.
-
Так и должно быть, до 10-го ранга точно, дальше не знаю, много слабых игроков, если Вам не удается пройти дальше, то скорее всего просто они и Вы играете одном уровне.
-
Не адекватное заявление, проще Вам выпросить персональный сервер, вход на который будут иметь только игроки с процентом побед не менее 75%, и играть на котором можно только на топовых прокачанных кораблях, имея минимум по пятьсот боев на каждом и полностью прокачанного капитана, так Вы опять первым же заноете, что Вас там тоже что то не устраивает. Текущая система позволяет, и это правильно, каждому игроку независимо от количетсва боев, скила, установленного снаряжения, прокачки капитана и пр. принять участие в ранговых боях, просто недостаточно подготовленные корабли и их владельцы застревают на ранних этапах, а Вам никто не мешает, используя свое преимущество если оно есть, легко продвинуться дальше и играть с равными.
-
Как утомили нытики, выпрашивающие компенсацию за поражение в ранговом бою. На то он и ранговый бой, либо ты делаешь все необходимое для победы, и тут надо думать и к примеру уметь перестрелять например в пвп с ЭМ 4-5 лвл - "Кливленд" с дальней дистанции или же принять на себя намеренно торпеды имея 5% хп, закрыв при этом целого товарища, а не тупо нашелкивать урон мышкой, стреляя из-за спины сокомандников, либо не делаешь, а раз не делаешь, то и результат налицо. Задача одна, победить, невзирая на условия, и ненадо ныть, что уних сетап лучше, или руки прямее, все это отговорки. Единственное затруднение, это отсутствие ЭМ в вашей команде и их наличие в команде противника, остольное все нытье и попытки оправдать свои недостатки.
-
Вот я удивился, когда на ЭМ попадая только с ГК , ни одна торпеда не зашла, взял в одном ранговом бою "Основной калибр", "Поддержку", "Сокрушающий удар", "Первая кровь", "Поджигатель".
-
Нет не теория, после участия в ранговых боях, в команде каждый бой поголовно ***. Не возможно расслабиться ни на секунду, каждый бой превратился в ранговый. Каждый бой надо тащить, не важно на чем ты и хоть пол команды перестреляй с ГК ЭМ, все равно сольются, доходит до смешного, 6-я минута боя в каждой команде по 2 авика, потери по 3 корабля с каждой из сторон, и идет уже захват нашей базы 3-мя кораблями противника, 1 авик отправляет 2 звена при этом на дальний фланг где остался один убигающий еле живой фурутака, когда уже больше половины захвата, остальные продолжают идти кудато по своим делам, 3 корабля пытаются вернуться и сбивать захват, но не в моей команде игроки должны попадать в кого нибудь. Сам далеко ушел на ЭМ, никак не успеть вернуться. Каждый бой такое, поиграю еще с недельку и может пройдет, если нет, токда как и танки в топку такую игру. Еще позавчера заходил в рандом расслабиться, что то пострелять не напрягаясь, убьют, да и ладно, команда реализует преимущество, которого я добился. А 2 дня просто ужас, что меня дернуло в ранговые бои зайти, хоть бы предупреждали. Так что, если кто еще не далеко ушел в ранговых боях, рекомендую остановиться на достигнутом пока не поздно, а лучше не заходить вообще. Если в ранговых боях балансир учитывает достижения в рангах при формировании команды, так судя по всему разработчиками лень было отдельно для рандома балансир настраивать, поэтому он один на все режимы.
-
Что то совсем занерфили "Хошо", раньше с1-й торпеды дамагу на 8500 выбивал, а теперь только с 2-х. Сыграл бой и с 10-ти попаданий, без добивания кораблей с малым ХП, нанес 56к урона, даже ЭМ "Виккерс" фуловый с 2-х торпед не умер имея 8600 ХП, а лишь за счет затопления ушел ко дну. Ма ло того что скорость отобрали торпед, дак еще и веер дебильный, смысл катать на японцах, если у них такой же веер как и у америкосов. Раньше фишка была у японских авианосцев, быстрые мощные торпеды, широкий веер и меньшее количество авиации. За счет широкого веера и быстрых торпед для меня было легко топить эсминцы и крейсера, в отличии от американцев, которыми только по линкорам работать. ЭМ с одной торпеды топились в 70% случаев, реже с 2-х, это особо жирные с 12000 -14000 хп, но такого, чтобы 2 торпеды пережить, небывало. Пришлось продать корабль, а на нем уже капитан был с 16-ю очками навыков.
-
Впервый раз учавствую в событии и провел 38 сражений в ранговых боях, текушее состояние гемплея в них считаю удовлетворительным, но играть без ЭМ в команде, когда у противника он есть, ститаю черезчур сложной задачей, сыграл всего 3 боя на крейсерах, и попал в команду без ЭМ, после чего зарекся играть на чем либо кроме ЭМ, что бы не попать в подобную ситуацию. Остановился на 10-м ранге, так как, кроме "Симса", не имею кораблей 7-х уровней. Статистика в рановых боях боях, по урону, чуть хуже чем в рандоме, т.к. провел 34 боя на "Гремящем", работая в основном ГК, под фокусом команды противника, 2 боя на "Кливленде", недавно прокачал его, 1 бой на "Омахе", с предтоповым корпусом, 1 бой на "Симсе", который и в рандоме не гнет, т.к. уступает по вооружению даже топовому "Николасу". Но средний процент побед чуть выше, чем в рандоме 68% против 66%. Зато зайдя обратно в рандом, заметил странность, 6 поражений подряд в случайных боях, поэтому вопрос, ВБР теперь при формировании команд, учитывает достижения в ранговых боях и пихает к конкретным идиотам? А так задумка понравилась, весело провел 1,5 ночи, буду качать корабли 7-го, чтобы продолжить участвовать.