-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39662 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Вопрос заключается не только в данном конкретном случае, а про общее утаивании информации питерской конторой, сильно раздражает закрытость. Что то там себе втихаря планируют, никогда не знаешь чего ждать. В тех же WoT был календарь событий, насколько я еще помню. Вот тоже хотел Тирпиц прикупить, но был в командировке, друг рассказал про продажу Тирпица при телефонном общении, не было возможности подключиться к интернету. Очень хотелось бы получать анонсы всех бонусов и прочего не менее чем за месяц до их активации, хорошие подвижки были в феврале, про праздничные боевые задачи было сказано заранее, но сильно расстроился, когда перед праздниками провели нерф "Могами" и пришлось купить "Ибуки" и пересадить на него кэпа, а на следующий день объявляют скидку на корабли и модули, подождав бы один день, сыкономил бы кучу серебра. А они хотят сюрпризами создать хорошее настроение, а получилось как всегда, на все праздники испортили настроение. Особенно борьба за ФПС в игре, часа 4 колдовал с ноутбуком.
-
Моды для Авианосцев.
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_20258319 в Объявления и обсуждение модификаций
Именно для таких тварищей авиководов, которые отвечают "Не понял.... ", и не надо больше информации, все устраивает, имеются баги в 0.5.3 их нужно исправлять. Утомили 48% авиководы в командах. Игру на АВ необходимо еще более усложнить. Играйте при 48% на крейсерах. А лично для Вас, так зачем Вам на Langley , так как Вы только на нем и играете, отображение ауры ПВО и прочее, на 4-м уровне ПВО то нет толком. -
Не нашел профильной темы про баги гемплэя, поэтому буду выкладывать в этой теме. Неправильное поведение катапультного истребителя на крейсерах после их гибели. Катапультные истребители после гибели корабля-носителя, а это в данном случае крейсера Ibuki и Myoko, сразуже перестают выполнять свои функции, это патрулировать территорию в определенном радиусе, обнаружать противников, в том числе и самолеты противника, атаковать приближающиюся авиацию оппонентов.Приложен реплэй, где четко заметно, что после гибели корабля-носителя, мой катапультный истребитель перешел на очень малый радиус цирукляции, не реагировал на пролетающие самолеты противника и обнаружение пролетающих прямо через него бомбордировщиков произошло в упор, а не как должно было произойти на дистанции 4км. Возможно он просто перестал передавать информацию об обнаруженных противниках кораблям союзников. 20160219_102221_PJSC012-Ibuki-1944_28_naval_mission.wowsreplay 1,54МБ Неправильное поведение палубных истребителей на авианосцах после их гибели. 20160221_130206_PASC007-Cleveland-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay 1,91МБ В описании буду использовать точки указанные на скриншоте с цифровыми обозначениями. 2 группы истребителей утопленного авианосца противника "Independence", спустя1-2 минуты после его гибели, отправились к союзному не утопленному АВ "Independence", находящегося в точке 2 и кружили над ним до конца боя, вместо того, чтобы выполнять поставленную задачу, или циркулировать на месте гибели своего АВ в точке 1. Союзный АВ никем не был подсвечен, так как единственный противник находился в точке 3. То есть, истребители противника, когда даже не могли бы иметь информации о нахождении союзного АВ, все равно напрямую отправились к нему, только непонятно с какой целью. Возможно пытались совершить посадку на него, приняв его за свой утопленный АВ. Последней командой отданной этим самолетам, до гибели АВ противника, было совершение атаки на бомбордировщики АВ нашей команды, которые и утопили АВ противника. Или же они пытались завершить поставенную задачу по уничтожению группы бомбардировщиков, то все равно это баг, так как местоположение как самого союзного АВ, так его группы бомбардировщиков не должно быть известно противнику. Данный баг возможно использовать в модах показывающих нахождение всей команды противника постоянно, даже не находящихся в поле зрения союзных сил. Отсутствие возможности управления группой торпедоносцев при возвращении на АВ после сброса торпед. На АВ "Хосё" всретил такой баг, после того как торпеданосцы проводили успешное торпедирование противника рручным сбросом торпед, я не мог далее отдавать им какие либо команды, высвечавался при выболе группы кружок с плюсиком, а группа продолжала движение для посадки на АВ по прямой траектории, оставаясь уязвимыми для перехвата вражескими истребителями или зон сильного огня ПВО противника, не реагируя на мои команды отдаваемые мышью или клавиатурой, для выбора другого маршрута возвращения или вообще от отмены посадки. Скрин не получился, на нем не зафиксировался необычный курсор, да и реплэи бесполезны, ввиду специфики просмотра боев за АВ, на которых не видны монипуляции с курсором и пр. 20160219_102221_PJSC012-Ibuki-1944_28_naval_mission.wowsreplay 20160221_130206_PASC007-Cleveland-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay
-
На пачку дадут один короткий ответ. Да и текстовое поле маленькое, что бы много писать.
-
Единственное, что приподняло настроение за эту неделю в WoWS. За видео спасибо, а кто снимал на камеру? Страна должна знать своих героев в лицо. Это наверное единственная тема на форуме с положительными отзывами без толп плачущих. 15:18 Добавлено спустя 2 минуты Не хочешь, не выполняй, все задачи посильны. И играть никто не заставляет, удели больше внимания близким в выходные.
-
Оки, отправлю все в ЦПП, но утомительно по каждому случаю оформлять заявку.
-
Значительное падение FPS. Последний раз подобное падение FPS наблюдалось в одном и майских патчей прошлого года. Но тогда я еще комфортно играл на acer aspire 7741g-484g50mikk Spoiler Тогда, эту проблему решили быстро, на второй день вышло микрообновление. В 0.5.3 ситуация с падением фпс повторилась, хотя в июне купил специально для игры в WoWS новенький DEXP Achilles G114 Spoiler специально с меньшим разрешением и более мощной видеокартой. В настройках драйвера видеокарты стоит ограничение в максимум 60 fps, во всех играх и в WoWS она эти фпс стабильно выдерживала с очень редкими отклонениями в кораблях +-2 кадра/секунду. Даже играл, подключив ноутбук к телевизору на разрешении 1920х1080 почти весь июль, фпс были 55-60, компьютер не грелся, даже летом, хотя нет кондиционера и пр. в комнате. Сейчас фпс проседает, при тех же настройках, что и в 0.5.2 до 20-40 фпс, даже находясь в порту. Система охлаждения стала работать после запуска клиента сразу на макиксимуме, до его закрытия, раньше, в редкие моменты вентилятор выходил на максимальные обороты, хотя температура чипов видеокарты и центрального процессора, благодаря работающей на максимуме системе охлаждения и не поднимается выше 45 градусов цельсия, просадка фпс происходит неизбежно.
-
Неправильное поведение катапультного истребителя на крейсерах после их гибели. Катапультные истребители после гибели корабля-носителя, а это в данном случае крейсера Ibuki и Myoko, сразуже перестают выполнять свои функции, это патрулировать территорию в определенном радиусе, обнаружать противников, в том числе и самолеты противника, атаковать приближающиюся авиацию оппонентов.Приложен реплэй, где четко заметно, что после гибели корабля-носителя, мой катапультный истребитель перешел на очень малый радиус цирукляции, не реагировал на пролетающие самолеты противника и обнаружение пролетающих прямо через него бомбордировщиков произошло в упор, а не как должно было произойти на дистанции 4км. Возможно он просто перестал передавать информацию об обнаруженных противниках кораблям союзников. 20160219_102221_PJSC012-Ibuki-1944_28_naval_mission.wowsreplay 1,54МБ
-
Запустите WoWSLauncher, в правой части кнопки "Играть" нажмите на стрелочку и во всплывшем окне выберете "Запустить игру в безопасном режиме", если не поможет, полностью удалите клиент и все моды и установите новый чистый клиент в другую папку.
-
Опять же вопрос, зачем реализована возможность вступить в команду, если нет кораблей 7-8 уровня, и даже близко не прокачаны. Фильтровать толпы желающих наемников, даже не имеющих подходящих кораблей просто утомляет вот такие товарищи к примеру попадаются.
-
Как обстоят дела с роботоспособностью сервера чата? Попробовал командный функционал, решил набрать себе команду и на тебе, сервер чата опять недоступен.
-
Вопрос такой, с какй целью было реализовано (так как такой момент было невозможно пропустить за 2 публичных теста) сбрасывание настроек отображения карусели кораблей в порту при каждом входе в игру иногда после каждого боя?
-
А как, на текущий момент, реализовать 15,1 км дальность "Могами"? Если уж встает вопрос о реализации 19,1 км "Кутузова"?
-
Очень нужны иконки для разных разрешений, это 1920х, 1600х, 1366х использую Lite + HP Mini да еще и со статистикой, приходится на планшет постоянно переключаться, что бы прочитать чат, разрешение 1366х.
-
Тут Вы неправы, для крейсера найдутся более нужные навыки, чем ускорять на 5 узлов торпеды.
-
Еще возникли вопросы про 1. "Мастер торпедного вооружения", с анонсом планировал его поставить на некоторые свои ЭМ, рассчитывав на падение в дальности на 10%, но цифра в 20% делает этот навык абсолютно невостребованным, кроме как на авианосцах и высокоуровневых ЭМ. 2. «Эксперт в борьбе за живучесть» кроме того, что увеличивает максимальную боеспособность корабля еще и увеличивает пропорционально стоимость ремонта после боя до 30% и более на высокоуровневых ЭМ. Если это так, то зачем умолчали?
-
Сразу возникла куча вопросов, надеюсь получить на них ответы представителей WG. 1. Сервер чата, не роботоспособен до сих пор, хотя уже пора ввести голосовой чат в игру, а мы видим только появление переапаных премиумных кораблей 8-го уровня превосходящие аналоги и псевдо командные режимы, которые и делаются не для комфортной игры основной аудитории, а для фарма и превосходства премов 8-го уровня для игры на них в комфортных условиях и всегда в топе. Чтобы не быть голословным, "Тирпиц" - самый высокий процент побед в РБ второго сезона, "Бенсон" чуть отстает от него, так стазу в продаже появляется его аналог"Ло Янг" да еще и с гидроаккустикой, дающей превосходство при борьбе за точки, ГК "Кутузова" и ПВО превосходят популярный во втором сезоне "Могами" на 30-50% в патче 0.5.3 2. Навыки командира. На 3-м уровне нет ничего интересного, новый навык "Мастер торпедного вооружения" полезен только нескольким высокоуровневым ЭМ с излишней дальностью торпед. Врядли на них из всех игроков онлайн играет более 5%, то есть, навык для 5% игроков. 3. На четвертом и на пятом есть пара интересных навыков, но их не взять, из-за того, что потрачены 3 очка на ненужный навык 3-го уровня, а это лишние 10 млн 663 тысячи опыта командира, не дороговато ли за неэффективный навык 3-го уровня? В то же время, если бы небыло принудительного взятия навыка 3-го уровня, то можно было бы оптимально прокачать командира за 880 000 опыта при том же результате, но не тратя 10,5 милиона на малополезный в текущем обновлении навык третьего уровня. 4. Вопрос про "Мастер торпедного вооружения", ни в пачноуте, ни на корабельной Wiki не нашел информации, которая проскальзывала, о том, что у торпед не только сокращается дальность хода, но и взводиться они теперь будут позже? Если это так, то по какой причине умалчиваются изменения в пачноутах?5. Планируется ли принесение извинений игрокам купившим за реальные деньги "Марблхед". В текущем патче этот корабль не конкуренто способен абсолютно, из-за высокого уровня боев. Если на 5-м он еще терпим, то на 7-х, а это, по личному опыту, его основной уровень боев, с его 12,7км ГК (соответствующай дальности стрельбы крейсеров 3-4 го уровней) это просто корм. До обновления за счет навыка "Усиленная огневая подготовка" жертвуя 40 000 опыта его можно было привести в играбельное состояние. Я понимаю, что кораблик раздарили всем из-за его неиграбельности в 0.5.3, но люди купившие его ранее то в чем виноваты? Тем, что снова доверились, не раз попраной, порядочности питерской конторы WG? 6. На каком основании, кроме как продать нагиб за деньги, прокачиваемый аналог крейсера "М. Кутузов" - "Могами" имеет дальность ГК 15,1км против 19,1км, скорострельность 6 в/м против 7,5 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 7,2 г/сек, хотя он и до этого уступал "Кутузову" имея дальность ГК 15,1км против 15,9км, скорострельность 6 в/м против 6,75 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 5,4 г/сек. Да еще и лучшее ПВО и бонус - дымы. Неужели этого превосходства было недостаточно, что бы продавать этот корабль? 7. Каким именно образом (дословно из текста пачноута) "Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях."? Может их начисление просто отменили, или еще что придется домысливать, прочтя данное сообщение и тренируя телепатические способности что бы понимать изменения в патче? Таким образом, зачем заморачивались и писали пачноут, просто написали что "внесли изменения в игру" да и все.8. Судя по "Вопросы и ответы по 0.5.3." основным аргументом изменения навыков огневой подготовки было "кораблям III–VI уровней командир с полностью изученными навыками огневой подготовки даёт огромное преимущество.", разве с новым балансировщиком, возможна встреча кораблей с прокачаным капитаном и без на низких уровнях? 9. Ответ на вопрос "Зачем ухудшили свойства навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка»?" звучит как: причина "Пятая: сложности балансировки. Эти навыки слишком сильно влияли на эффективность крейсеров. Яркий пример: «Михаил Кутузов»." Во первых: "М.Кутузов" и в 0.5.2 превосходил свой аналог, а в 0.5.3 этот разрыв превратился в пропасть. Во вторых: за чем мне качать на крейсере навыки которые не влияют на мою эффективность, в том и смысл прокачки, чтобы повысить свою эффективность используя свой стиль игры, а не то, что там хотят разработчики, что бы я провел более 1000 боев на одном корабле и в итоге стал сбивать на 2-4 самолета больше или выбирал возможность купить корабль за деньги со встроенными в ТТХ лучшими на уровне характеристиками.
-
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Очень редко видел в WoT, а просмотрел я турниров немало и часто учавствовал в командных боях, чтобы брали премы на турниры или в КБ. В WoWS "Тирпиц", "Кутузов", и про "Ло Янг" можно домыслить то же самое так как, это улучшенная полезной гидроаккустикой копия "Бенсона", который так же часто встречается в РБ. Все потому, что премы в WoT, менее полезны, чем прокачиваемые аналоги и служат для фарма, а не для нагиба. Увидеть там T26E4, Löwe, 8.8 cm Pak 43 JagdTiger, КВ-5 просто было бы дикостью, а сдесь это норма. Правда уже более года не играю в WoT, хотя и имею премы в ангаре и более 50-ти других танков. Может уже и навыпускали премов покруче. Но большую часть жизни проекта WoT было так. Так сильно и срочно нужны разработчикам деньги? Игроков не могут удержать и удовлетворить их потребности, а зарплаты подавай. Это не вайн, не воспринимайте так статью, это обсуждение, переживаю за проект WoWS, развития толком нет (провал РБ), онлайн не растет, где то что то пошло не так. Надеюсь приблизиться к истине и понять что? Надеялся на конструктивный диалог, а пишут как обычно, оскорбленным тоном, без толку. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Разумно, но не хотелось бы без новичков играть только между собою, как сейчас в WoWP. 14:59 Добавлено спустя 3 минутыДа нерф навыков командира тоже не радует, например, придя в ресторан, заказал покушать, а тебе ногу отпитивают, что бы не бегал по туалетам и не мешал другим посетителям, кто пойдет в такой ресторан, где за его же деньги, будут решать что ему отрезать, вместо того что бы накормить. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
То есть, Вы платите и Вас все устраивает? Я тоже оплачиваю проект, но меня многое не устраивает, а особенно его развитие. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Наконец то разумные коментарии пошли, а то уже начало утомлять мозг чтение ответов. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Уже взвесил, Миоко мне больше по душе, хоть Атаго с хилкой и чуть большей броней. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Ваша правда. Но в WoT, я на Яге страдал лишь 5-6 боев, пока не привык, потом полюбил. Просто люблю делать взвешенные покупки, а не по горячим распродажам с лотереей. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Второй сезон бился до финала, 5 звезд оставалось до 1-го. При этом, когда принял участие в РБ, небыло кораблей даже исследовано 7-го уровня. Кроме купленного ЭМ "Симс". Очень мне понравился режим несмотря на недостатки, в рандом не заходил почти месяц. 3-й сезон после 5-ти проведенных боев игнорирую, так как отвращает. 14:03 Добавлено спустя 4 минуты Статистику можно собирать и не один турнир. Но в турнире статистика не работает, так как решает не 1 корабль а команда. -
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
2 постами выше 2 скрина там статистика и рандома и РБ.
