-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39694 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Сказал игрок со средним уровнем 5,1 )))
-
Еще один толковый человек из толпы обывателей, порадовал.
-
На ЗБТ "Юбари" как то еще был играбельным, "Симс" уже тогда не фонтан был, а сейчас, кто фармит на "Симсе" и "Юбари", только "Тирпицы", ""Атаго", "Мурмански" и "Николой I".
-
По то му что без ПА, играть на кораблях выше 6-го уровня невыгодно, вот и играю на 4-6 уровнях, где в плюс идешь, а не в минус.
-
Примеры: у меня "Омаха" больше приносит "Мурманска", "Кума" больше "Юбари", про "Симс" вообще молчу.
-
Вы играли на других премах, особенно седьмого и ниже уровней, так на них я зарабатываю меньше чем на прокачиваемых аналогах.
-
Пусть премы не нагибают, но доход с них должен идти. Иначе какой смысл? Я на "Омахе" фармлю больше "Мурманска" - маразм, за что платил? А про "Симс" и "Юбари" эти на уровне худшие из кораблей, причем намного. Даже сила торпедной атаки у "Симса" 22-24, что равно этому же параметру ЭМ 3-го уровня.
-
Хоть один человек нашелся сообразительный. Рад, что не перевелись умные люди.
-
Приведу пример для понятливости, Всей стране повысили зарплату на 10-20%, но только Вам нет И речь не только о Тирпице.
-
Когда прочитаешь книжку и поумнеешь, тогда еще заходи. Добавлю по Вашему желанию вопрос.
-
Интересно провел время играя в РБ, в первом сезоне не довелось поучавствовать, есть конечно и минусы, в основном с балансировщиком. Может это конечно и случайность, дошел всеми правдами и неправдами до второго ранга и когда оставалось взять 5 звезд до первого произошла подозрительная штука, со средней статистикой побед в РБ с 10-го ранга (до 10-го было 70%), считая 3 дня, когда я потерял 12 звезд имея 2 на третьем (просто попали эти дни на выходные), равной 60%, сев за игру в 20 часов и решив, что за 12 часов смогу взять 5 звезд, я сильно ошибался, так как вместо этого потерял 9 где то за 40 боев, это 27,5 % побед. Если бы эти бои проходили согласно средней статистике, то к 8 утра я бы получил необходимые 5 звезд. Толи места закончились в первом ранге, но скорее всего просто балансировщик запрограмирован на ***. Вам дают почувствовать вкус победы, а затем обирают до гола. Ладно, бывает и такое, подведя итоги, по финансам РБ обошлись в 40 млн кредитов. при том что 106 боев проведено на ЭМ "Симс", 34 на ЭМ "Гремящий". Зато куплено и прокачано 2 корабля в РБ, это "Миоги" и "Могами". Проведено 443 боя в РБ, а в случайных боях всего 1756. Подведу итог, очень понравилось учавствовать в РБ но огорчали моменты, которые хотелось бы исправить. _ Наличие множества неадекватных игроков в высших лигах. Предлагаю убрать несгораемый десятый ранг. _ Не терять звезд в случае поражения одному игроку, который выложился на все 100%, и заслуги которого даже противники оценили. Мной создана была тема с предложением функционала голосования, но её скорее всего даже не читали, так как нет ответов представителей WG. _ Поправить балансировщик, который давал в нашу команду 1-2 бесполезных и беспомощных ЭМ "Ташкент", балансив их против ЛК и крейсеров 8 уровня, а в нашу команду давая 1-2 ЛК и крейсера 7 уровня, против пары более полезных ЭМ "Киев". Предлагаю балансить ЭМ независимо от уровня, так как нет особой разницы в ЭМ седьмого и восьмого уровня, но разница в ЛК и крейсерах огромная. Сам ни капли не обижался, когда меня на ЭМ "Симс" балансило против ЭМ 8-го уровня, и даже изумлялся, насколько балансировщик меня уважает, когда ставил на ЭМ "Симс" или "Миоко" против ЛК или крейсера 8 уровня. На "Миоко" при этом 59% побед за 193 боя с 10-го по 2-й ранги. Предлагаю еще более простое решение, для каждого уровня кораблей - своя лига. Тоесть, начальная это 5-6 уровни, затем только 7-е, и в финале только 8-е. _ Не балансить команды, что в одной 1 ЭМ в другой 2, или вообще 1 против 0 ЭМ, в режиме превосходство с 2-мя точками слишком большой дисбаланс получается. _ Сумма уровней кораблей команды при разнице в 2-3 очка несправедлива. _ Увеличьте длительнось проведения РБ, конечно, я понимаю, что Вам надо увеличить онлайн, расходы игроков, но имейте же совесть, я вообще работаю вахтами и тоже хотел бы поучавствовать в мероприятии, в первый сезон вообще не попал, а после сражений в РБ, в случайных боях мне просто скучно.
-
Ощущения от обновлений неприятные, это даже заметно по результатам голосования в начале темы. В ЦПП заявку уже отправил, но озвучу ее и здесь. 2 боя подряд получил "Детонацию" на ЭМ "Симс".В одном бою сдетонировал от попадания первой же бомбы, получив перед этим 11 попаданий из ГК "Ташкента", во втором бою с первого же попадания фугасом из ГК "Омахи".Это уже не просто совпадение, так как за 1745 боев в "Случайных боях" и 249 в "Ранговых", вместе с этими двумя случаями получил всего 26 "Детонаций".Исходя из того, что вероятность случившегося очень мала по статистике, считаю, что это скорее всего внутриигровой баг. Плюс еще, даже не вдаваясь в детали, просто ориентируясь в порту по параметру отражающему мощность торпедного вооружения - "Торпеды", у "Симса" он, в зависимости от типа торпед, равен 12 или 14, а это главное оружие ЭМ, что в 2 раза ниже прокачаемого аналога у которого 22 - 23, и равно значению стокового варианта американского ЭМ третьего уровня, так как даже его топовый вариант имеет уже параметр равный 22. Уже больше чем полгода прошло как его купил, а играть на нем также невозможно, хотя статистика у меня нормальная и большинство ЭМ освоено хорошо. В итоге, ушел в минус 10000 за один из этих боев на "Симсе", это не считая расходников. А пока пусть с довольными лицами потирают руки неприятные товарищи из WG и радуются, что нашли идиотов, купивших это чудо, вместе с "Юбари" по предзаказу, доверившись рекламе и порядочности разработчиков. Двигаясь в том же направлении, пусть дальше закапывают проект еще глубже чем WoWP. Рад за них.
-
Мне до ЛК противника было 20 км. Наш единственный оставшийся ЛК упорно гнал врага до самого края, уйдя от точек. Не надо на ЛК уходить от точек. Да и отхилился бы оппонент до 16к, у нашего то было 44к. Я бы успевал взять точки и выиграть бой, мешал только "Киев", а ЛК пусть бы дальше мумукался в свое удовольствие.
-
Согласен,что можно сделать игроку проигравшей команды поблажку не лишая его звезды, который тащил, а не настрелял урона по ненужным целям. То есть это игрок не на ЛК, полюбому, а только ЭМ или крейсере. Так как это поражение, то ЛК стрелял не туда куда было нужно для победы. А скорее всего он палил по ЛК противника, которые хилились и пользы для победы не принес никакой, только дамага настрелял беспонту. Встречал уже много таких примеров, когда ЛК палили с края карты, или из-за островов, сильно подставли команду, у которой фокусились крейсера. А еще пример, я играя на "Миоко" с 3000 хп, иду на сближение с "Киевом" фуловым, который непрерывно вел огонь по мне, в итоге тот убегает в сторону союзного ЛК с 44000 ХП ведущего дуэль с ЛК противника с 6000 ХП. Я 4 минуты гнал ЭМ на линкор, и мигал ""Сфокусировать огонь" по "Киеву", так нет ЛК даже когда "Киев" подошел на 7 км, не обращал на ниго внимания, продолжая пытаться добить ЛК противника. В итоге "Киеву" удалось меня утопить за 4 минуты, а я снял ему лишь больше половины хп, после моей гибели наш ЛК все же добил противника, и дотопил "Киев", но у противника остался авианосец и 1 точка. Считаю что этот ЛК и виноват в поражении, так как ушел далеко от точек на край карты и играл не на команду а сам по себе, таких надо не то что не лишать звезды, а минусовать по 2 сразу.
-
Просто эти счастливчики, которые чудом попали на 10-й ранг, бывает сильно портят картину боя, это Вам не бои с 18-10 ранги, где 1 корабль не решает, а с 10-го ранга бои идут за каждое очко, так как сражения уже не часто заканчиваются полным уничтожением всех противников.
-
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Это легко отследить, если один игрок голосует за определенного игрока слишком часто, то это повод для подозрений и принятия мер. А даже если данная афера и пройдет, что врядли, ведь в бою 16-14 человек, то 2 голоса едвали станут решающими. Стоит ли заморачиваться для получения премии в виде сигналов? Ведь с равным успехом можно оказаться в противоположной команде, а звезду получит лишь 1. -
Выскажу свое предложение разработчикам по поводу улучшения РБ. По окончании боя предлагаю ввести на экране послебоевой статистики дополнительное голосование, где каждый игрок сможет отметить лучшего и худшего игрока в обеих командах, можно оставить и выбор только лучшего. Вот образец Голосование автоматически заканчивается спустя 30 секунд после окончания боя (так как часть игроков не хочет голосовать или же просто зашли в другой бой, или отошли от компьютера и пр.) Голосование добровольное, не хочешь отмечать игроков, не голосуй, или можно отметить только одного. Учитывается только максимальный положительный или отрицательный результат, ноль не учитывается, то есть, если за игрока проголосавали и +1 и -1, то он не считается худшим в команде. Если 2 и более участника сражения набирают одинаковое количество очков, то приорететными считать голоса игроков из команды в которой он играл, или же начислять при голосовании за игроков противоположной команды в два раза меньше очков, тоесть по +-0,5. На мониторах тех игроков, которые не закрыли окно послебоевой статистики до окончания голосования выводятся результаты, напротив каждого игрока отображается сколько он получил плюсов и минусов. За каждую из команд можно отметить по одному лучшему и худшему игроку, кроме себя. Нужны дополнительные тексты, информационного содежрания, по голосованию (на образце есть примеры). Окно можно в любой момент закрыть, как и обычное.Информация о Ваших результатах голосования дублируется и доступно для просмотра в "Списке отчетов" - "Оповещения".Окно послебоевой статистики с результатами голосования сохраняется и доступно для просмотра, как и прежде, в "Списке отчетов" - "Бои". Очень большая просьба ввести данный функционал в Ранговые бои к 3-му сезону, его можно будет ипользовать для поощрения полезных игроков и наказания плохо поступающих по мнению участников боя. Систему и методы поощрения и наказания выбирать Вам. Это могут быть поощрения в кредитах, сигналах, комуфляжах, флагах (к примеру флаг с отобращением количества игр в которых игрок стал лучшим по результатам голосования) и прочим игровым имуществом.Так же много обсуждается наказание или премирование отличившихся игроков звездами, например игрок проигравшей команды, оказавшийся лучшим, по итогам голосования, не теряет звезду, а худший игрок победившей команды не получает звезду. Жду отзывы, коментарии и предложения по поводу самого голосования и способах премирования и депремирования отличившихся игроков. Голосование сделано с целью ознакомиться и учесть мнение большинства игроков, так как у меня в случайных боях и в РБ 65+ побед и свой взгляд на Ранговые бои. А ведь большинство игроков имеет меньшие успехи, и для них делается эта игра, а не для пары "папок". Учтя мнеия читателей этой темы, добавил новые пункты голосования.
-
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Нет право голоса есть у всех, просто оно в данный момент не имеет необходимого работоспособного и эффективного функционала, и все игроки, уже на данный момент, могут боблагодарить или пожаловаться на 5 игроков. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Я сразу по окончании боя отмечаю игроков за заслуги или в бою, а открывать спустя определенное время из порта все равно что "после боя кулаками махать". -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Все работает, откройте окно послебоевой статистики. 05:58 Добавлено спустя 4 минуты До десятого ранга РБ скорее напоминает рандом, так что ничего страшного, тащил, почи в одиночку, много боев, а вот после десятого победа дается только сообща, и каждый корабль на счету, да что там корабль, было что разница в 2 очка привела к поражению. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Уважаю Ваше мнение и ваше творчество в составе проекта "Лоцманы" (просмотрел все стримы), но ранговые бои это отдельный вид сражений где сражаются сообщя (командой), созданный в альтернативу Случайным боям, где игроки катаются сами по себе в своё удовольствие и "кладут" на союзников, а попросту бывает даже и торпедируют, а не просто подставляют. По этой причине, если ваши действия были не во благо победы команды, а в ущерб общей победы в РБ, то и мнение других членов команды будет справедливо. Хотя я нередко сам, в зависимости от необходимости в этом, иду против рекомендаций команды в одиночку на другую точку, дабы сбивать захват или даже захватить точку в одно лицо, хотя все противники идут туда же, союзники считая что я там просто "сольюсь" ругают меня всеми выражениями им доступными, но увидав резутьтат, меняют свое мнение, вплоть до благодарности. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Даже игрок с 40% статистикой имеет право голоса, голосование субьективное и добровольное, хотите голосуйте только за 1-го игрока действия которого Вы хотите оценить или не голосуйте вовсе, если не желаете. А про то что происходит на флангах, я, к примеру, могу с легкостью оценить по миникарте, и в ходе всего боя вижу, что и как делают другие игроки обеих команд, думаю что и Вы за 2300 боев этому уже научились. 05:09 Добавлено спустя 2 минуты Нерациональное предложение с Вашей стороны, попробуйте сами сначала то что предлагаете. -
Функционал голосования за лучших и худших игроков в РБ.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Фидбек
Всего 5 на сутки дается и толку от них мало, закончиваются за 5 боев в РБ, а результата не видишь.Многие игроки очень желают подобную систему. Что бы было куда выплеснуть свои эмоции по поводу действий игроков в РБ. Я существующим сервисом не только критикую действия сокомандников, но и поощряю действия хороших игроков в обеих командах, поэтому быстро и заканчиваются. -
Выскажусь тоже в пользу предложений убрать все несгораемые ранги, что бы игроки могли опускаться вниз, если они случайно поднялись не на свой уровень, а такое бывает, что команда тащит на себе слабых игроков. И еще надо убрать бонусную звезду, сильные игроки и без нее будут подниматься вверх, а кто послабее, пусть сидят на своем уровне. Ещё Очень большая просьба не балансить 1 ЭМ на две команды, ну и просьба поменьше - не балансить 1 ЭМ против двух у противника, случаи нередкие - 5% боев (6 из 120 точнее) иначе бы не обращался, просьба исправить, так как захватывать точки без ЭМ в начале боя сложно и противники сразу же получают преимущество (которое всегда приносило им победу), на некоторых картах даже до 100 очков, просто из-за того что на крейсере на карте "Океан" долго идти до ближайшей точки. А про второй случай когда у противника 2 ЭМ а в вашей команде один, то он по закону вредности обязательно 3-4 минуты будет вне игры, и опять приходится на крейсере брать точки, отдавая преимущество в начале боя, по очам и стратегическое, только из-за прихотей балансировщика. Выскажу свое предложение разработчикам по поводу улучшения РБ. По окончании боя предлагаю ввести на экране послебоевой статистики дополнительное голосование, где каждый игрок сможет отметить лучшего и худшего игрока в обеих командах. Вот образец Голосование автоматически заканчивается спустя 30 секунд после окончания боя (так как часть игроков не хочет голосовать или же просто зашли в другой бой, или отошли от компьютера и пр.) Голосование добровольное, не хочешь отмечать игроков, не голосуй, или можно отметить только одного.Учитывается только максимальный положительный или отрицательный результат, ноль не учитывается, то есть, если за игрока проголосавали и +1 и -1, то он не считается худшим в команде. Если 2 и более участника сражения набирают одинаковое количество очков, то приорететными считать голоса игроков из команды в которой он играл, или же начислять при голосовании за игроков противоположной команды в два раза меньше очков, тоесть по +-0,5. На мониторах тех игроков, которые не закрыли окно послебоевой статистики до окончания голосования выводятся результаты, напротив каждого игрока отображается сколько он получил плюсов и минусов. За каждую из команд можно отметить по одному лучшему и худшему игроку, кроме себя. Нужны дополнительные тексты, информационного содежрания, по голосованию (на образце есть примеры). Окно можно в любой момент закрыть, как и обычное.Информация о Ваших результатах голосования дублируется и доступно для просмотра в "Списке отчетов" - "Оповещения".Окно послебоевой статистики с результатами голосования сохраняется и доступно для просмотра, как и прежде, в "Списке отчетов" - "Бои". Очень большая просьба ввести данный функционал в Ранговые бои к 3-му сезону, его можно будет ипользовать для поощрения полезных игроков и наказания плохо поступающих по мнению участников боя. Систему и методы поощрения и наказания выбирать Вам. Это могут быть поощрения в кредитах, сигналах, комуфляжах, флагах (к примеру флаг с отобращением количества игр в которых игрок стал лучшим по результатам голосования) и прочим игровым имуществом.Так же много обсуждается наказание или премирование отличившихся игроков звездами, например игрок проигравшей команды, оказавшийся лучшим, по итогам голосования, не теряет звезду, а худший игрок победившей команды не получает звезду. Создал тему, отзывы и коментарии пишите туда. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
-
Истребители "Хошо" быстрее американских, вот и уводи ими авиацию противника от своих торпедоносцев. Ну или, на крайний случай, вступай в воздушный бой, а сам в это время торпедируй противника. А ПВО на уровнях 4-5, только у "Юбари", "Мурманска" и "Омахи", держись от них подальше и потерь при атаке не будет.
