Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39694
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Сказал игрок со средним уровнем 5,1 )))
  2. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Еще один толковый человек из толпы обывателей, порадовал.
  3. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    На ЗБТ "Юбари" как то еще был играбельным, "Симс" уже тогда не фонтан был, а сейчас, кто фармит на "Симсе" и "Юбари", только "Тирпицы", ""Атаго", "Мурмански" и "Николой I".
  4. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    По то му что без ПА, играть на кораблях выше 6-го уровня невыгодно, вот и играю на 4-6 уровнях, где в плюс идешь, а не в минус.
  5. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Примеры: у меня "Омаха" больше приносит "Мурманска", "Кума" больше "Юбари", про "Симс" вообще молчу.
  6. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Вы играли на других премах, особенно седьмого и ниже уровней, так на них я зарабатываю меньше чем на прокачиваемых аналогах.
  7. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Пусть премы не нагибают, но доход с них должен идти. Иначе какой смысл? Я на "Омахе" фармлю больше "Мурманска" - маразм, за что платил? А про "Симс" и "Юбари" эти на уровне худшие из кораблей, причем намного. Даже сила торпедной атаки у "Симса" 22-24, что равно этому же параметру ЭМ 3-го уровня.
  8. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Хоть один человек нашелся сообразительный. Рад, что не перевелись умные люди.
  9. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Приведу пример для понятливости, Всей стране повысили зарплату на 10-20%, но только Вам нет И речь не только о Тирпице.
  10. CerberusGosha

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    Когда прочитаешь книжку и поумнеешь, тогда еще заходи. Добавлю по Вашему желанию вопрос.
  11. CerberusGosha

    Второй сезон ранговых боёв

    Интересно провел время играя в РБ, в первом сезоне не довелось поучавствовать, есть конечно и минусы, в основном с балансировщиком. Может это конечно и случайность, дошел всеми правдами и неправдами до второго ранга и когда оставалось взять 5 звезд до первого произошла подозрительная штука, со средней статистикой побед в РБ с 10-го ранга (до 10-го было 70%), считая 3 дня, когда я потерял 12 звезд имея 2 на третьем (просто попали эти дни на выходные), равной 60%, сев за игру в 20 часов и решив, что за 12 часов смогу взять 5 звезд, я сильно ошибался, так как вместо этого потерял 9 где то за 40 боев, это 27,5 % побед. Если бы эти бои проходили согласно средней статистике, то к 8 утра я бы получил необходимые 5 звезд. Толи места закончились в первом ранге, но скорее всего просто балансировщик запрограмирован на ***. Вам дают почувствовать вкус победы, а затем обирают до гола. Ладно, бывает и такое, подведя итоги, по финансам РБ обошлись в 40 млн кредитов. при том что 106 боев проведено на ЭМ "Симс", 34 на ЭМ "Гремящий". Зато куплено и прокачано 2 корабля в РБ, это "Миоги" и "Могами". Проведено 443 боя в РБ, а в случайных боях всего 1756. Подведу итог, очень понравилось учавствовать в РБ но огорчали моменты, которые хотелось бы исправить. _ Наличие множества неадекватных игроков в высших лигах. Предлагаю убрать несгораемый десятый ранг. _ Не терять звезд в случае поражения одному игроку, который выложился на все 100%, и заслуги которого даже противники оценили. Мной создана была тема с предложением функционала голосования, но её скорее всего даже не читали, так как нет ответов представителей WG. _ Поправить балансировщик, который давал в нашу команду 1-2 бесполезных и беспомощных ЭМ "Ташкент", балансив их против ЛК и крейсеров 8 уровня, а в нашу команду давая 1-2 ЛК и крейсера 7 уровня, против пары более полезных ЭМ "Киев". Предлагаю балансить ЭМ независимо от уровня, так как нет особой разницы в ЭМ седьмого и восьмого уровня, но разница в ЛК и крейсерах огромная. Сам ни капли не обижался, когда меня на ЭМ "Симс" балансило против ЭМ 8-го уровня, и даже изумлялся, насколько балансировщик меня уважает, когда ставил на ЭМ "Симс" или "Миоко" против ЛК или крейсера 8 уровня. На "Миоко" при этом 59% побед за 193 боя с 10-го по 2-й ранги. Предлагаю еще более простое решение, для каждого уровня кораблей - своя лига. Тоесть, начальная это 5-6 уровни, затем только 7-е, и в финале только 8-е. _ Не балансить команды, что в одной 1 ЭМ в другой 2, или вообще 1 против 0 ЭМ, в режиме превосходство с 2-мя точками слишком большой дисбаланс получается. _ Сумма уровней кораблей команды при разнице в 2-3 очка несправедлива. _ Увеличьте длительнось проведения РБ, конечно, я понимаю, что Вам надо увеличить онлайн, расходы игроков, но имейте же совесть, я вообще работаю вахтами и тоже хотел бы поучавствовать в мероприятии, в первый сезон вообще не попал, а после сражений в РБ, в случайных боях мне просто скучно.
  12. CerberusGosha

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Ощущения от обновлений неприятные, это даже заметно по результатам голосования в начале темы. В ЦПП заявку уже отправил, но озвучу ее и здесь. 2 боя подряд получил "Детонацию" на ЭМ "Симс".В одном бою сдетонировал от попадания первой же бомбы, получив перед этим 11 попаданий из ГК "Ташкента", во втором бою с первого же попадания фугасом из ГК "Омахи".Это уже не просто совпадение, так как за 1745 боев в "Случайных боях" и 249 в "Ранговых", вместе с этими двумя случаями получил всего 26 "Детонаций".Исходя из того, что вероятность случившегося очень мала по статистике, считаю, что это скорее всего внутриигровой баг. Плюс еще, даже не вдаваясь в детали, просто ориентируясь в порту по параметру отражающему мощность торпедного вооружения - "Торпеды", у "Симса" он, в зависимости от типа торпед, равен 12 или 14, а это главное оружие ЭМ, что в 2 раза ниже прокачаемого аналога у которого 22 - 23, и равно значению стокового варианта американского ЭМ третьего уровня, так как даже его топовый вариант имеет уже параметр равный 22. Уже больше чем полгода прошло как его купил, а играть на нем также невозможно, хотя статистика у меня нормальная и большинство ЭМ освоено хорошо. В итоге, ушел в минус 10000 за один из этих боев на "Симсе", это не считая расходников. А пока пусть с довольными лицами потирают руки неприятные товарищи из WG и радуются, что нашли идиотов, купивших это чудо, вместе с "Юбари" по предзаказу, доверившись рекламе и порядочности разработчиков. Двигаясь в том же направлении, пусть дальше закапывают проект еще глубже чем WoWP. Рад за них.
  13. CerberusGosha

    Второй сезон ранговых боёв

    Мне до ЛК противника было 20 км. Наш единственный оставшийся ЛК упорно гнал врага до самого края, уйдя от точек. Не надо на ЛК уходить от точек. Да и отхилился бы оппонент до 16к, у нашего то было 44к. Я бы успевал взять точки и выиграть бой, мешал только "Киев", а ЛК пусть бы дальше мумукался в свое удовольствие.
  14. CerberusGosha

    Второй сезон ранговых боёв

    Согласен,что можно сделать игроку проигравшей команды поблажку не лишая его звезды, который тащил, а не настрелял урона по ненужным целям. То есть это игрок не на ЛК, полюбому, а только ЭМ или крейсере. Так как это поражение, то ЛК стрелял не туда куда было нужно для победы. А скорее всего он палил по ЛК противника, которые хилились и пользы для победы не принес никакой, только дамага настрелял беспонту. Встречал уже много таких примеров, когда ЛК палили с края карты, или из-за островов, сильно подставли команду, у которой фокусились крейсера. А еще пример, я играя на "Миоко" с 3000 хп, иду на сближение с "Киевом" фуловым, который непрерывно вел огонь по мне, в итоге тот убегает в сторону союзного ЛК с 44000 ХП ведущего дуэль с ЛК противника с 6000 ХП. Я 4 минуты гнал ЭМ на линкор, и мигал ""Сфокусировать огонь" по "Киеву", так нет ЛК даже когда "Киев" подошел на 7 км, не обращал на ниго внимания, продолжая пытаться добить ЛК противника. В итоге "Киеву" удалось меня утопить за 4 минуты, а я снял ему лишь больше половины хп, после моей гибели наш ЛК все же добил противника, и дотопил "Киев", но у противника остался авианосец и 1 точка. Считаю что этот ЛК и виноват в поражении, так как ушел далеко от точек на край карты и играл не на команду а сам по себе, таких надо не то что не лишать звезды, а минусовать по 2 сразу.
  15. CerberusGosha

    Второй сезон ранговых боёв

    Просто эти счастливчики, которые чудом попали на 10-й ранг, бывает сильно портят картину боя, это Вам не бои с 18-10 ранги, где 1 корабль не решает, а с 10-го ранга бои идут за каждое очко, так как сражения уже не часто заканчиваются полным уничтожением всех противников.
  16. Это легко отследить, если один игрок голосует за определенного игрока слишком часто, то это повод для подозрений и принятия мер. А даже если данная афера и пройдет, что врядли, ведь в бою 16-14 человек, то 2 голоса едвали станут решающими. Стоит ли заморачиваться для получения премии в виде сигналов? Ведь с равным успехом можно оказаться в противоположной команде, а звезду получит лишь 1.
  17. Выскажу свое предложение разработчикам по поводу улучшения РБ. По окончании боя предлагаю ввести на экране послебоевой статистики дополнительное голосование, где каждый игрок сможет отметить лучшего и худшего игрока в обеих командах, можно оставить и выбор только лучшего. Вот образец Голосование автоматически заканчивается спустя 30 секунд после окончания боя (так как часть игроков не хочет голосовать или же просто зашли в другой бой, или отошли от компьютера и пр.) Голосование добровольное, не хочешь отмечать игроков, не голосуй, или можно отметить только одного. Учитывается только максимальный положительный или отрицательный результат, ноль не учитывается, то есть, если за игрока проголосавали и +1 и -1, то он не считается худшим в команде. Если 2 и более участника сражения набирают одинаковое количество очков, то приорететными считать голоса игроков из команды в которой он играл, или же начислять при голосовании за игроков противоположной команды в два раза меньше очков, тоесть по +-0,5. На мониторах тех игроков, которые не закрыли окно послебоевой статистики до окончания голосования выводятся результаты, напротив каждого игрока отображается сколько он получил плюсов и минусов. За каждую из команд можно отметить по одному лучшему и худшему игроку, кроме себя. Нужны дополнительные тексты, информационного содежрания, по голосованию (на образце есть примеры). Окно можно в любой момент закрыть, как и обычное.Информация о Ваших результатах голосования дублируется и доступно для просмотра в "Списке отчетов" - "Оповещения".Окно послебоевой статистики с результатами голосования сохраняется и доступно для просмотра, как и прежде, в "Списке отчетов" - "Бои". Очень большая просьба ввести данный функционал в Ранговые бои к 3-му сезону, его можно будет ипользовать для поощрения полезных игроков и наказания плохо поступающих по мнению участников боя. Систему и методы поощрения и наказания выбирать Вам. Это могут быть поощрения в кредитах, сигналах, комуфляжах, флагах (к примеру флаг с отобращением количества игр в которых игрок стал лучшим по результатам голосования) и прочим игровым имуществом.Так же много обсуждается наказание или премирование отличившихся игроков звездами, например игрок проигравшей команды, оказавшийся лучшим, по итогам голосования, не теряет звезду, а худший игрок победившей команды не получает звезду. Жду отзывы, коментарии и предложения по поводу самого голосования и способах премирования и депремирования отличившихся игроков. Голосование сделано с целью ознакомиться и учесть мнение большинства игроков, так как у меня в случайных боях и в РБ 65+ побед и свой взгляд на Ранговые бои. А ведь большинство игроков имеет меньшие успехи, и для них делается эта игра, а не для пары "папок". Учтя мнеия читателей этой темы, добавил новые пункты голосования.
  18. Нет право голоса есть у всех, просто оно в данный момент не имеет необходимого работоспособного и эффективного функционала, и все игроки, уже на данный момент, могут боблагодарить или пожаловаться на 5 игроков.
  19. Я сразу по окончании боя отмечаю игроков за заслуги или в бою, а открывать спустя определенное время из порта все равно что "после боя кулаками махать".
  20. Все работает, откройте окно послебоевой статистики. 05:58 Добавлено спустя 4 минуты До десятого ранга РБ скорее напоминает рандом, так что ничего страшного, тащил, почи в одиночку, много боев, а вот после десятого победа дается только сообща, и каждый корабль на счету, да что там корабль, было что разница в 2 очка привела к поражению.
  21. Уважаю Ваше мнение и ваше творчество в составе проекта "Лоцманы" (просмотрел все стримы), но ранговые бои это отдельный вид сражений где сражаются сообщя (командой), созданный в альтернативу Случайным боям, где игроки катаются сами по себе в своё удовольствие и "кладут" на союзников, а попросту бывает даже и торпедируют, а не просто подставляют. По этой причине, если ваши действия были не во благо победы команды, а в ущерб общей победы в РБ, то и мнение других членов команды будет справедливо. Хотя я нередко сам, в зависимости от необходимости в этом, иду против рекомендаций команды в одиночку на другую точку, дабы сбивать захват или даже захватить точку в одно лицо, хотя все противники идут туда же, союзники считая что я там просто "сольюсь" ругают меня всеми выражениями им доступными, но увидав резутьтат, меняют свое мнение, вплоть до благодарности.
  22. Даже игрок с 40% статистикой имеет право голоса, голосование субьективное и добровольное, хотите голосуйте только за 1-го игрока действия которого Вы хотите оценить или не голосуйте вовсе, если не желаете. А про то что происходит на флангах, я, к примеру, могу с легкостью оценить по миникарте, и в ходе всего боя вижу, что и как делают другие игроки обеих команд, думаю что и Вы за 2300 боев этому уже научились. 05:09 Добавлено спустя 2 минуты Нерациональное предложение с Вашей стороны, попробуйте сами сначала то что предлагаете.
  23. Всего 5 на сутки дается и толку от них мало, закончиваются за 5 боев в РБ, а результата не видишь.Многие игроки очень желают подобную систему. Что бы было куда выплеснуть свои эмоции по поводу действий игроков в РБ. Я существующим сервисом не только критикую действия сокомандников, но и поощряю действия хороших игроков в обеих командах, поэтому быстро и заканчиваются.
  24. CerberusGosha

    Второй сезон ранговых боёв

    Выскажусь тоже в пользу предложений убрать все несгораемые ранги, что бы игроки могли опускаться вниз, если они случайно поднялись не на свой уровень, а такое бывает, что команда тащит на себе слабых игроков. И еще надо убрать бонусную звезду, сильные игроки и без нее будут подниматься вверх, а кто послабее, пусть сидят на своем уровне. Ещё Очень большая просьба не балансить 1 ЭМ на две команды, ну и просьба поменьше - не балансить 1 ЭМ против двух у противника, случаи нередкие - 5% боев (6 из 120 точнее) иначе бы не обращался, просьба исправить, так как захватывать точки без ЭМ в начале боя сложно и противники сразу же получают преимущество (которое всегда приносило им победу), на некоторых картах даже до 100 очков, просто из-за того что на крейсере на карте "Океан" долго идти до ближайшей точки. А про второй случай когда у противника 2 ЭМ а в вашей команде один, то он по закону вредности обязательно 3-4 минуты будет вне игры, и опять приходится на крейсере брать точки, отдавая преимущество в начале боя, по очам и стратегическое, только из-за прихотей балансировщика. Выскажу свое предложение разработчикам по поводу улучшения РБ. По окончании боя предлагаю ввести на экране послебоевой статистики дополнительное голосование, где каждый игрок сможет отметить лучшего и худшего игрока в обеих командах. Вот образец Голосование автоматически заканчивается спустя 30 секунд после окончания боя (так как часть игроков не хочет голосовать или же просто зашли в другой бой, или отошли от компьютера и пр.) Голосование добровольное, не хочешь отмечать игроков, не голосуй, или можно отметить только одного.Учитывается только максимальный положительный или отрицательный результат, ноль не учитывается, то есть, если за игрока проголосавали и +1 и -1, то он не считается худшим в команде. Если 2 и более участника сражения набирают одинаковое количество очков, то приорететными считать голоса игроков из команды в которой он играл, или же начислять при голосовании за игроков противоположной команды в два раза меньше очков, тоесть по +-0,5. На мониторах тех игроков, которые не закрыли окно послебоевой статистики до окончания голосования выводятся результаты, напротив каждого игрока отображается сколько он получил плюсов и минусов. За каждую из команд можно отметить по одному лучшему и худшему игроку, кроме себя. Нужны дополнительные тексты, информационного содежрания, по голосованию (на образце есть примеры). Окно можно в любой момент закрыть, как и обычное.Информация о Ваших результатах голосования дублируется и доступно для просмотра в "Списке отчетов" - "Оповещения".Окно послебоевой статистики с результатами голосования сохраняется и доступно для просмотра, как и прежде, в "Списке отчетов" - "Бои". Очень большая просьба ввести данный функционал в Ранговые бои к 3-му сезону, его можно будет ипользовать для поощрения полезных игроков и наказания плохо поступающих по мнению участников боя. Систему и методы поощрения и наказания выбирать Вам. Это могут быть поощрения в кредитах, сигналах, комуфляжах, флагах (к примеру флаг с отобращением количества игр в которых игрок стал лучшим по результатам голосования) и прочим игровым имуществом.Так же много обсуждается наказание или премирование отличившихся игроков звездами, например игрок проигравшей команды, оказавшийся лучшим, по итогам голосования, не теряет звезду, а худший игрок победившей команды не получает звезду. Создал тему, отзывы и коментарии пишите туда. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
  25. CerberusGosha

    Hosho - японский авианосец IV уровня

    Истребители "Хошо" быстрее американских, вот и уводи ими авиацию противника от своих торпедоносцев. Ну или, на крайний случай, вступай в воздушный бой, а сам в это время торпедируй противника. А ПВО на уровнях 4-5, только у "Юбари", "Мурманска" и "Омахи", держись от них подальше и потерь при атаке не будет.
×