-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39657 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Закрытое тестирование, Гонка вооружений и прочие улучшения
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ивент назывался "Время Дракона". Состоял из трех частей. -
Закрытое тестирование, Гонка вооружений и прочие улучшения
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Бой закончился. Щас расскажу. Был пакет с 2-мя Драгонами. Саусерн был по БЗ. Второй только в пакете. В порту стоит Саусерн. Вроде бы как то так. -
Закрытое тестирование, Гонка вооружений и прочие улучшения
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну, теперь есть повод сказать старым лояльным игрокам, что и им делают иногда хорошее. А то вечно плачутся, что для них ничего нет. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Нет, не ошибка. Просто Минотавр попадает под следующее правило. 3. Обшивка центральной части крейсеров VIII-X уровня с калибром до 139 и британских крейсеров с калибром 152 мм приводится к 16 мм (возможен рикошет снарядов калибром до 229 мм. Если броня британского крейсера была толще, то она не меняется); -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А почему бы Могами не оставить в дереве только с 203мм? Дав там разные корпуса или еще чего поизучать. А 155мм выделить как акционный или прем. Я бы так и сделал, будь я разработчиком. Могами со 155мм сейчас просто прелесть. Можно оставить скучный 203мм как проходной, а интересный и замечательный со 155мм уж только за дублоны или другие ценные ресурсы. Не знаю, когда до этого дойдет. Может и никогда. А может и завтра. ))) Могами со 155 мм давно выбивается из логики прокачки ветки. До 5го уровня легкие крейсера, там одни перки. 5-7 тяжи, там другие перки. 8 два варианта, но начинаешь со 155 мм, что уже может быть не привычно и не понятно игрокам. 9-10 опять тяжи, но еще и с хилкой. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Всякое бывает. Это лишь предварительный анонс. Данный шип позиционируется как "супер тяжелый". А более "легким" Атаго и Могами делают 27мм. Логично, что и ему должно бы достаться увеличение бронирования. Хотя есть шансы на то, что раз данный корабль без ИВ не пробивался 152мм. То могут ему дать еще чуть большее бронирование, что бы сохранить данную фишку, но не уверен, еще далеко до релиза. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да. Затронет. Основные правила 1. Обшивка центральной части крейсеров с калибром 190-мм и больше: для VIII–IX уровней приводится к 27 мм (возможен рикошет ББ снарядов калибром до 386 мм); -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Но тут пока сложно говорить. Так как никакого анонса на этот счет не заметил. Ведь у немцев как бы встроенный ИВ. Повышенное бронепробитие ОФ, но значительно меньший урон. Вместо стандартных 2200 ед, всего 1700 ед. Это почти треть от урона ОФ немцев. Не вижу смысла менять данную фишку нации и приравнивать их к остальным, ведь придется и урон тогда поднять, делая из них обычных фугасопуляторов. Давайте я ваши посты поплюсую и принесу извинения. Хотел как лучше. Если есть желание со мной пообщаться, то пишите пожалуйста в лс. Обязательно вам отвечу. В крайней степени не желаю заниматься каким либо флудом в данной теме. Извияйте, если что не так.(Даже публично извинился, думаю, этого достаточно для прекращения диалога в данной теме). -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Замечательно. Только не 150—155 мм, а 152—155 мм. Просто я решил, что вы что то путаете и попытался разъяснить. Так как тему читают и много других людей. Возможно у них то же есть похожие недопонимания и очень не хотелось бы, что бы они читали недостоверную информацию и воспринимали её как верную. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну, тут уж вы что то сильно выдумываете на пустом месте. Для подавляющего большинства прокачек и игроков ИВ правильно что помечен как "неэффективный" на ЛК. Так как есть всего 2 варианта зачеркнутый и не зачеркнутый. Если в 99% случаев навык не эффективен, то и правильно, что его зачеркнули. Даже на вашем примере можно в этом убедиться. Просто честно ответьте: "В скольки боях из всех на ЛК навык ИВ был (мог бы быть) эффективно использован "? Сами разработчики очень хорошие профессионалы и знают уж гораздо побольше вас. И не забывают. Если что то и делается, то не спроста и для удобства игроков. На все есть свои причины. Нет в советской ветке крейсера Макаров. Как и вообще в открытом доступе. Его можно получить лишь купив пакет со всеми прем кораблями или с тарифом Игровой на время. Но учту про Макаров и поменяю в своем ответе всего 1 слово. ))) Ответ ни капли от этого не изменится. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Кардинально отличается. Все ОФ 150 мм имеют пробитие без ИВ 37 мм. Все ОФ 152 мм имеют пробитие без ИВ 24 мм, с ИВ 32 мм (исключение "пока" крейсер Баярд). Потому что 150 мм только у немецких кораблей и у крейсера Макаров и имеют повышенное бронепробитие ОФ, а 152 у других наций. Про Смоленск. Он очень универсален. Можно как брать ИВ, так и без него играть так же эффективно. Чуть меняется выбор целей и приоритет. Что дает ИВ Смоленску? Возможность пробивать крейсера 8,9 уровня. Оконечности 10х крейсеров. Борт Салема/Демойна. Палубу 10 крейсеров он даже с ИВ не берет. Не говоря уже о ЛК. Там ИВ на Смоленске вообще ничего не дает, кроме сокращения шанса поджечь. Т.е. он ему и не особо то и нужен. Но по текущей концепции у Вашего Смоленска (ой, извините, Вашего ничего в игре нет по условиям пользовательского соглашения) сделают броню в центре меньше и вместо 30 мм будет 16 мм. Даже ЭМ начнут Смоленск пробивать с ОФ, и уж тем более любой крейсер 8-10 уровня, даже другой Смоленск без ИВ. Надеюсь, что все правильно Вам растолковал. У меня взят ИВ на Смоленске, но с одной целью — заливать Демойны/Салемы врага. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Нет, тут речь именно о центральной части внешней обшивки крейсеров. Но разговор пока идет только о кораблях с 8 по 10й уровень. На этих уровнях нет корабля с орудиями ГК 150мм. ОФ снаряды 150мм имеются только немецкие с повышенным пробитием, но меньшим уроном и меньшим шансом вызвать пожар. После указанного изменения (если немцев не тронут), 150мм будут иметь интересный вариант. Так как будут пробивать ЛК и при этом иметь больший шанс на пожар бесплатно, когда корабль другой нации тратит на это 4 очка и получает гораздо меньший шанс пожара. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Игра не стоит на месте. Она подстраивается под ту аудиторию, которая в неё играет и которую можно еще привлечь. Так и должно быть. Логично. Если большей части текущей и потенциальной аудитории сложна и лень, то надо сделать проще и понятнее. Так же и с пробитием ОФ крейсеров. Надо менять под запросы аудитории. Если им не понятно и сложно где то почитать, посмотреть, считать, то почему бы не упростить и настраивать не каждый корабль (нацию), а унифицировать всех. Все же это сессионка. В идеале игрок должен зайти и пару часов каждый день пиу-пиу делать, а не сидеть, изучать, читать, считать, смотреть тратя много часов на изучение. Да, это хорошо помогало на старте игры, пару дней почитал, обдумал, запомнил и пошел применять на практике освоенный материал играя лучше других. А в сессионке все же, как мне кажется, должен решать фактор использования и изучения знаний во время игры, а не вне её. Поэтому всегда и просил как можно больше информации дать в клиенте. Но перенасыщение информацией клиента не есть хорошо. Это просто отпугнет игроков. Но и черезмерное упрощение, да еще и ничего толком не отражающее, ничего конкретного, то же плохо. Тот же атавизм, как некие очки/баллы или что то до сих пор не понятное для меня. После ЗБТ все время считал для себя, что это количество барашек или овечек на палубе. Так как оно не всегда корректно отражает реалии и мало применимо для меня. Никогда не ориентировался на эти полоски, так как они чаще запутывают и показывают не весть что. Из-за этого и порешил сразу и твердо, что полоски в ТТХ показывают барашек или овечек и зажилось хорошо и счастливо. Там не мало примеров несоответствий при установке модулей, модернизаций, перков и сравнении кораблей. Так что не рекомендовал бы в 100% случаев ориентироваться на эти очки. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Тут надо бы уточнить, что обычным игрокам 4 дополнительных очка с неба не падают. А для тестов обычно, насколько я видел и вы можете посмотреть по стримам, дают 19 очкового кэпа в придачу чаще всего. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
"для VIII–IX уровней приводится к 27 мм (возможен рикошет ББ снарядов калибром до 386 мм);" Ну вот. Опять бедный Тирпиц нерфят. ))) Бедный и так то не частый гость в топе и уж очень мало об кого не рикошетил. Теперь на дне будет обо всех рикошетить (кроме Смоленска и Кольберта). Ну, у него ОФ с повышенным пробитием 94 мм. Увидел Тирпиц на дне, значит будет играть на ОФ. ))) (Шутка, но в каждой шутке ...). -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Успевайте поиграть на крутых кораблях. Полученных за приличное число ресурсов. На каком то из стримов только после ввода Смоленска СО уже выражал мечтательность как нибудь понерфить Смоленск ))). Это как я понял его посыл. Мечты сбываются (***пром). -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Рикошеты нужны на средних уровнях. Именно там ЛК ультимативно пробивают крейсера. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Привет! Тут немного напутали. Зачем то добавили "—155". Снаряды 155 мм сейчас пробивают 25 мм. Только снаряды 152 мм пробивают 24 мм. Еще есть калибр 150 мм в игре, но там пробитие 37 мм. На восемь + уровнях, правда, только в виде ПМК. Но тем не менее. Почему в табличке нет данного калибра? Должно быть "Калибр 150 мм Стрельа Защита Рун ПМК — Без изменений --------------- " Ну и вообще. На текущий момент пробитие ПМК полностью соответствует аналогичным снарядам ГК крейсеров. Что будет с ПМК линкоров, авианосцев и крейсеров разных калибров? Почему это не отображено в табличке и про это ни слова нет в статье? Все же на некоторых кораблях есть смысл брать ИВ для ПМК, ну, хотя бы выбор. А на некоторых ИВ не нужен, так как и так хватает апнутого немецкого пробития. Поэтому, при ребалансе навыка ИВ, удивительно, что не сказали, как отразятся изменения на ПМК.- 258 ответов
-
- 10
-
-
-
-
"Главный Калибр" - Залп 20Ъ - Равенство кластеров...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! Сегодня я предложу вам ознакомиться с обзором новенького премиумного эскадренного миноносца Yūdachi. В игре. Исторически. ТТХ ПВО Главный калибр. Торпедное вооружение. Сектора действия вооружения и бронирование. Модернизации. Навыки. Снаряжение. Плюсы. Минусы. Фарм. Игровые особенности. Как играть. Итоги. И почему статья названа «Удача с нами!?» Жду ваших комментариев к статье. Автор CerberusGosha, специально для журнала "Главный Калибр»- 34 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Что то не сходится. Сейчас в клиенте такие значения. С учётом постоянного камуфляжа заметность с кораблей составляет 12,1 км. С учётом постоянного камуфляжа и навыка "Мастер маскировки" заметность с кораблей составляет 10,9 км.
-
А если посмотреть, что кнопки сверху для включения нужных столбцов и почти все нужны. ))) По факту так и есть. Раньше было меньше столбцов и сейчас по дефолту при первом посещении отображается не там много. Но есть кнопки включения нужных, чем люди и пользуются. Но все равно спасибо. В принципе скролом решается проблема несоответствия столбцов, уже почти привык.
-
Ни капли не понятно. Так, вы включили опцию. А мой ВГЦ почему то не в курсе. Где это можно увидеть в ВГЦ, что доступно предварительное обновление и можно его скачать? Запустил ВГЦ. Он обновился и нашел 2 обновления, для WOWS TST и WoT. которые и начал качать. Стоят сейчас такие настройки обновлений. При запуске еще была включена атозарузка обновлений. Но и при ней нигде не нашел хоть упоминания о том, что можно скачать предварительное обновление. Перед выходом 0.8.8 то же были те же настройки, что и на скрине. Но ВГЦ не чала и не предлагал скачать никаких предварительных обновлений до седьмого часа утра в день выхода 0.8.8. Можно чуть разъяснить. Где в ВГЦ есть информация о предварительных обновлениях и как управлять их загрузкой? Пока не нашел ни информации ни способов управления. Галочка "Скачивать предварительные обновления" пока ничего не дает. А других способов я не нашел. О, обновление информации по предыдущему посту. Началась загрузка предварительного обновления. Сама. Как бы и круто, если бы не пара моментов. Хорошо, что я сейчас не в игре, иначе бы меня выкинуло бы просто из боя, на радость врагам. Так как сижу с 3G модема и уровень сигнала крайне низок. А до ближайшего города 100км. Хотя и отключена галочка "Автоматически скачивать обновления", как раз что бы предотвратить подобные ситуации самопроизвольной загрузки, но все же она не помогла. И возникла еще пара проблем. 1. Не сразу удалось остановить загрузку. Так как прямо сейчас я не планирую ничего качать. Понимаю, что можно и расписание настроить. Думал, что хватит и запрета на автоматическое скачивание, ведь всегда в ручную закачивал обновления, как и запускал ВГЦ только для этого. 2. Отменил все же кое как загрузку. Кнопок отмены нигде нет. Только убрав галочку с "Скачивать предварительные обновления" удалось остановить данный процесс. Теперь проблема как запустить предварительную загрузку. Её просто напросто опять нигде нет, как и информации что она вообще была. В "Уведомления ВГЦ" её нет. Удалось таки еще раз запустить. Поставил галочки Скачивать автоматически и Скачивать предварительные обновления. Перезапустил после каждой ВГЦ. Отменил в последний запуск автоматические начатые закачки и через 4-5 минут началось само загружаться предварительное обновление. Опять отменил. Выставил галочки назад. Поставил расписание обновлений с 0.00 до 4.00. Но что то мне подсказывает, что будут первыми с 0.00 скачиваться обновления для других игр. Есть, конечно, такое решение, как переместить игры в другую папку и тогда удалить из из ВГЦ, не удаляя их самих и оставить возможность импортировать назад в ВГЦ. Тогда может быть и начнется в 0.00 загрузка именно предварительного обновления. Что еще любопытно. Если до 4.00 обновление не успеет скачаться, то что произойдет? Ведь никакой информации о том, что оно вообще происходило не отображается в ВГЦ апосля. Хорошо бы было, довести до ума процесс загрузки предварительного обновления и дать ему подобающее интерфейсное отображение и управление.
-
С учетом условия открытия статистики, действительно, сложностей с выбором корабля оппоненту не должно быть. Смотришь, какие подклассы даются ему хуже и берешь корабль, на котором опыта мало из того подкласса. Подкласс, это разделение класса, например ЭМ, на торпедные и арт ЭМ, так же и по другим классам.
-
Ну какие "подлянки". Тут взрослые люди. Фланг, где зареспился определяется случайным образом. согласно предыдущего варианта правил, кто левее идет налево, кто правее направо. Т.е. какой скилл, если определяет рандом? А чего тогда просто не провести челлендж, запускается бой в отряде в коопе из 2-х и кого респит слева, тот и победил? Игра должна приносить удовольствие. Думаю, что многие могут по респу уже определить примерный ход боя, особенно становится ясно в первые минуту боя, когда игроки начали движение. Какой фланг сильнее, какой слабее. Где игрок сможет реализовать свой корабль, а где вообще ничего не сможет сделать. И чаще это зависит не от самого фланга, а от союзников на фланге. Ну какой смысл одному идти на фланг против 8-х и что то там пытаться сделать. Нет, ну иногда и такое возможно. Например, на той же Шимке, бывает получается, достаточно долго сдерживать наступление, еще и нанести значительный ущерб. Можно и вашу идею воплотить. Но тогда должно быть условие — обоим нужно утонуть не позже 5-й минуты боя. Если не смог утонуть до 5-й минуты, то минус 60% итогового опыта, по которому и определяется победитель. Тогда не особо важно на каком фланге это сделать. И даже будет выгодно "ломануться" на ближайший фланг. Но тут этическая сторона вопроса. Подталкивать игроков к тому, что бы умышленно утонуть побыстрее, да еще и сразу 2-х в одной команде, явно к поражению. Что не оценят союзники. Да и рекламировать такое поведение не стоит. Как он на линкоре гордо сгорает на фланге за 2 минуты под фокусом 8-х, успевая сделать 4 залпа? Хотя, может быть даже не успеет, те же 3 Смоленска просто сожгут из дыма, а остальные из-за островов накидают, а он никого не будет видеть и даже стрелять будет не по кому? Тем и отличается опытный игрок, что он не прет туда, где зареспило, что бы бесполезно и бесславно там утонуть, а туда, где он сможет повлиять на ход боя и реализовать плюсы своего корабля. А если принуждать к действию на определенном фланге, не по выбору игрока, а по выбору мачмэйкера, то получается полная случайность того, удастся ли реализовать корабль, даже если на нем умеешь играть. Тогда уж проще сразу через рандом.орг выбрать победителя и не отнимать ценное время у людей.
-
Привет! Есть несколько мыслей по правилам. 1. Проводится 4 боя, каждый из участников по очереди берет новый класс. Если нет каких то кораблей какого то класса, то прессакк в помощь (не забываем про правила поведения при игре на прессакке). 2. Список кораблей готовится заранее. В таком формате — Если оппонент берет крейсер и линкор, то я беру Смоленск, и т.д. перед дуэлью корректируется, если есть несогласованность. 3.Отменить ограничение по флангам. Каждый где хочет, там и играет. 100% что по уровням, по количеству, по качеству противников на флангах будет разница. Что бы исключить ограничение для таких случаев, как наступление хрупким кораблем соло и преследование отступающих, светя самому себе, иначе он будет 10 минут бездействовать. 5. Если за 4 боя ничья, то проводится пятый бой и каждый берет тот корабль, который за 4 боя набрал меньше всех опыта (так сказать, возможность исправить ошибку и дать шанс реабилитироваться). 6. В сумме до 5 боев, а значит, что надо от 1 до 2 часов на дуэль. А еще лучше такой вариант. Подписчики голосуют на открытом голосовании на форуме за 1 корабль 10-го уровня каждого класса доступный на прессакке, на нем и будет играть дуэлянт. Остальное так же. По 1 бою на каждом классе.
