Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38685
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. У меня вопрос появился по поводу Мастерства. В пачноуте указано - "Учитывайте, что выполнять испытания в Кооперативных боях и Операциях будет несколько сложнее в силу понижающих коэффициентов". 1. Как узнать на какие задания применяются понижающие коэффициенты? 2. Насколько велики эти понижающие коэффициенты? Вот примеры заданий, которые есть на скринах в пачноуте. Как тут приладить понижающие коэффициенты? Нанести 10500х1,2 урона. Войдите в топ 2 по опыту. Получите любое Героическое боевое достижение. Ну или второй скрин из пачноута. Получите 1,2 достижения Сокрушительный удар. Получите любое Героическое боевое достижение. Получите 7 лент тактический или стратегический вклад. Сами задания бывают совсем не выполнимы в коопе или намного сложнее выполнимы. Например, про ленты тактического вклада. Там или стандартный бой, где захвата и защиты не получить 7 лент ну никак. Или бой с точками, но боты постоянно лезут на точки и блокируют их пока не утонут, поэтому захватить не получается, как и захват сбить из-за того, что союзный бот зашел на точку и не дает противнику накопить хоть малость очков захвата, которые ты потом планируешь сбить. При этом, надо не стрелять по врагу, что бы очки накопились. Достижений в коопе боевых нельзя получить вовсе. На АВ набить урон проще в рандоме, чем в коопе. В топ 3 или 2 попасть в коопе тоже не просто. Попадутся союзники на пикирующих ЭМ, которые перетопят всех ботов и все, отдыхай. Поэтому мысль с понижающими коэффициентами мне совсем не понятна, если в рандоме проще делать задачи, чем в коопе или даже вообще невозможно выполнить в коопе некоторые из них, то в чем смысл их еще усложнять понижающими коэффициентами? Надо наоборот понижающие коэффициенты для рандома вводить, а не для коопа.
  2. CerberusGosha

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Играл, как и многие другие люди. В рандоме + - 2 уровня мачмэйкер. Попадая не в топ на АВ не выключал тут же игру. Реально, стоит на таких условиях -2 для АВ и -3 для ПЛ запустить сезон. Кому очень хочется на АВ и ПЛ играть в РБ и на таких условиях с радостью поучаствуют. А если не будут играть на таких условиях с удовольствием, а только плакаться, то для таких рандом всегда открыт, круглые сутки. Ну, а если все только плакаться и умеют, то затея не удалась и снова закрыть РБ для АВ и ПЛ.
  3. CerberusGosha

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Я думаю, что можно допускать АВ и ПЛ в ранги. Народ же просит давно. Как только первые запреты были на участие АВ в рангах предлагал пускать АВ но на 2 уровня ниже. Так же и сейчас предложу допустить их, но АВ на 2 уровня ниже, а ПЛ на 3 уровня ниже. Т.е. если уровень максимальный для лиги 10, то в ней могут быть 8 уровня АВ, 6 уровня ПЛ, 10 уровня ЭМ, ЛК, КР. Если уровень максимальный в лиге 9, то могут быть АВ 6 уровня, ПЛ 6 уровня, ЛК, КР, ЭМ девятого уровня. Если уровень максимальный в лиге 8, то могут быть АВ 6 уровня, ПЛ не выше 5 уровня (если ты где то такие найдешь), ЛК, КР, ЭМ восьмого уровня. Если уровень максимальный в лиге 7, то могут быть АВ 4 уровня, ПЛ не выше 4 уровня, ЛК, КР, ЭМ седьмого уровня. АВ и 6 уровня с 10ми или с 9ми может светить и даже залетать иногда на корабли. А Жуйхо еще и дымы с минами поставит. Попробовать так сезон, а если АВ и с разницей в 2 уровня будут нормально играться, то и им сделать минус 3 уровня, как и ПЛ.
  4. CerberusGosha

    Морские тайны: «Летучий голландец»

    Надеюсь, что вы здоровы. Но так и не понял, зачем мне эта информация в рамках данной темы?
  5. CerberusGosha

    Морские тайны: «Летучий голландец»

    А мне не зашло. Смотреть приятно, а случать не очень. Все сравнивал с Дашей. Слишком монотонно. По итогу, хотя текст интересный, но просто проматывал. Честно пытался прослушать, но не смог себя заставить это сделать. Голос глухой, а не звонкий. Прямо жаль, с дикцией хорошо, картинка хорошо (только одна бровь выше другой постоянно, но можно привыкнуть попытаться, хотя я не смог развидеть, может со временем удастся), но голос, под него только засыпать хорошо. Реально задумался, что бы какой эквалайзер поставить и поправить звук, но потом понял, что это того не стоит. Был опечален. (((
  6. При изменении масштаба интерфейса с 100% на 125%, при разрешении 1920х1080, центральный элемент с рангами (прямоугольник по центру экрана) уменьшается, хотя по логике с увеличением интерфейса он должен увеличиваться. На скринах это видно. Красным выделен размер элемента при масштабе 100%.
  7. CerberusGosha

    На горизонте: весна 2025

    Если попроще выразиться, то рейтинг персональный, но его значение сильно зависит от отряда, в котором ты играешь.
  8. Гошины «хотелки», возвращение. Часть 2. Приветствую. Продолжу серию очередной публикацией своих "хотелок". 1. Причал желаний. Хочу предложить изменить механику "Причала желаний" и других подобных затей в будущем. В текущем исполнении на "Причале желаний" были указаны фиксированные проценты выпадения. Так же имелась система гарантированного выпадения. Но в случае исчерпания попыток до гарантированного выпадения награда автоматически менялась и не действовали указанные проценты, хотя на экране они все еще отображались. Проблема в том, что когда на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1, а ты хочешь произвести 1 попытку, то проценты по факту меняются, а на экране остаются те же самые. Так же, если на счетчике менее 10, а ты планируешь произвести 10 попыток сразу, то проценты снова другие, а не те, что на экране. Как пример, такое изображение с экрана. На экране указана вероятность выпадения "Зимняя легенда Пьемонте" 0,5%, но это не так. Так же указан процент выпадения Новогодний сюрприз 11%, то опять же неверно. Так как если совершить 1 попытку, то по факту 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли" и 0% всего остального. Даже если совершить 10 попыток сразу, то шансы не будут 0,5% 2,5% и 11% из за того, что минимум одна попытка из 10 будет как 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли", а еще и "Новогодний сюрприз" может по гаранту упасть, так же меняя указанные на экране проценты. Ну, и лично мне не нравится такой подход замены. Т.е. если у меня на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1 в разделе "Новогодний сюрприз", то я 1 попытку минимум не могу получить награду из вышестоящих разделов. Я пришел не контейнерами Новогодний запастись на "Причал желаний". Гарант - хорошо, но не в ущерб выпадению более высокого приза. А вот если в случае, как на скрине, мне должен был бы выпасть приз из "Зимняя легенда Пьемонте", а мне его меняют принудительно на более низкий, разве не обидно? Поэтому предложу отменить принудительную замену награды по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" и сделать так, что по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" награда не заменяет выпавший приз, а дается к нему дополнительно. Т.е. в случае, как на скрине сперва в разделе "Эксклюзивные корабли" процент на экране меняется на 100%, на остальных остается прежним. При совершении 1 попытки и выпадении "Зимняя легенда Пьемонте" счетчик "До гарнированного выпадения" в разделе "Зимняя легенда Пьемонте" обнуляется, у счетчиков в других разделах отнимается 1, если на счетчике "До гарнированного выпадения" в таком случае становится 0, то выдается награда соответствующего раздела в добавок к выпавшей и соответствующий счетчик тоже обнуляется. Если сделать ручной выбор количества попыток (о чем ниже напишу), а не фиксированные 1 или 10, то при выборе числа попыток происходит проверка, если на каком то из счетчиков "До гарнированного выпадения" в любом разделе число оставшихся до выпадения попыток меньше или равно числу выбранных вручную попыток, то значение % выпадения на экране в этом разделе меняется на 100%. Что теряет компания в случае дополнительной выдачи гарантированного приза к выпавшему по сравнению с заменой приза, как это было зимой? В случае выпадения по гаранту "Зимняя легенда Пьемонте" игрок получает обещанную награду раздела за безрезультатные 200 покупок (это 230 000 - 250 000 дублонов) и всего одну покупку в подарок. За 50 безрезультатных попыток получения "Эксклюзивные корабли" (это за 57 500-62 500 дублонов) тоже всего 1 бесплатную покупку. Предложу еще добавить ручной выбор числа покупок и докупку недостающих сертификатов. Вместо двух кнопок "Купить 1 шт" и "Купить 10 шт" поставить элемент выбора числа покупок за дублоны с уведомлением о скидке за число покупок более 10, так же можно добавить еще большую скидку за 50, 100 покупок. При этом, как писал выше, можно более точно и правдиво указывать процент на каждую категорию с учетом гарантированного выпадения. При переключении на режим совершение покупок за сертификаты так же заменить кнопки на элемент выбора числа покупок, а справа от него добавить другой элемент, в котором можно докупить/дополнить за дублоны нужное число сертификатов. Т.е. у игрока 27 сертификатов, он хочет на все совершить покупки. На первом элементе он выбирает 5, его уведомляют, что у него не хватает 3 сертификата и он может добавить дублонов, что бы совершить желаемое число покупок. Кнопка покупки не активна. Второй элемент может быть любым, чекбокс или еще что то, но в нем должно быть понятно для игрока указано, что будет списано определённое число дублонов. Элемент должен быть таким, что игроку нужно вручную подтвердить списание дублонов, что он понимает за что и сколько будет списано дублонов. Например, кнопка подтверждения "Дополнить дублонами" после нажатия которой станет активна первая кнопка покупки выбранного первоначально числа, а при нажатии на нее уже произойдет списание сертификатов, дублонов и совершение выбранного числа покупок. Столкнулся сам с потребностью докупить сертификаты. Сбив все возможные снежинки со всех доступных кораблей у меня оказалось 5 сертификатов, даже все возможные корабли были вытащены из контейнеров Новогодний. Оказался сильно терзаем. Покупать обычные Новогодние контейнеры смысла для меня не имело ни малейшего. Тут то и пришла идея "докупки" сертификатов. 2. Индикация гибели ПЛ. Утопление ПЛ под водой в игре происходит крайне незаметно, но очень просто определить визуально, что любой корабль над водой уже не имеет ХП и считается утопленным. Этот момент легко прослеживается и практически невозможно ошибиться в оценке. Есть эффекты с разламыванием корпуса и прочие другие, пропадает индикатор ХП. Кроме оповещения в уголку экрана, которое в пылу битвы легко пропустить, узнать о том, что ПЛ утонула - не просто. Предложу, после смерти ПЛ сделать визуальные эффекты выброса на поверхность чего либо на выбор: столб воздуха; огромные, лопающиеся пузыри воздуха; бурление пузырей воздуха; масло с мусором; обломки, а то не понятно, что ПЛ утопили и в каком месте. Вот регулярно не замечаю, что уже утопили ПЛ, где и как это произошло, даже идя над ней на ЭМ, планируя скинуть глубинные бомбы. Кто то использовал Авиаудар (ГБ) и никаких признаков, что ПЛ уже нет не демонстрируется. Или стреляя из ГК в другую сторону, после выстрела продолжаю использовать Авиаудар (ГБ), так как на месте ПЛ гладкая и тихая поверхность без признаков того, что там ПЛ уже утонула. 3. Обучение новичков. Недавно наткнулся в интернете на видео новичка, который играл в Корабли. Он не производит ручной захват цели при использовании ТА и не понимает, как работает указатель упреждения для торпед, а просто кидает их наугад. Понятно, что эффективность таких атак минимальна. Происходят следующие ситуации в бою: Если он сразу переключился на ТА, то цель не захватывается вовсе. Нет упреждения никакого. Если он сперва смотрел на врагов с ГК, то какой то корабль был захвачен в прицел, после он переключился на ТА и пытается поразить уже другую цель по каким то причинам, например, она ближе или захваченный в прицел корабль за остров ушел и т.п. Но прицел показывает неверное упреждение не для того корабля, на который происходит торпедная атака, а на совершенно другой. Поэтому новичку и не понять, что серый сектор это упреждение, которое надо брать, ибо он показывает ему за спину. Я понимаю, почему не происходит автоматического захвата цели корабля находящегося ближе к прицелу в режиме торпедного прицела, это правильно и удобно. Но новичку это вообще не понятно. Новичок вынужден кидать торпеды наугад, а даже опытный игрок без серого сектора будет иметь затруднения в такой атаке, не то что новичок. В итоге, автор видео делает соответствующие выводы о торпедах и игре на ЭМ в целом. Требуется обучение для новичков с пояснениями, что такое серый сектор в торпедном прицеле и что надо захватить цель, что бы увидеть правильное упреждение именно по ней. Хотя бы первые бои на ЭМ должна появляться подсказка про серый сектор и как вручную захватить цель для успешной торпедной атаки. 4. Идентификатор нарушений в чате. Недавно в известном моде на отображение статистики игроков вернули видимость значений пользователей из союзной команды. Порадовался и установил данный мод. Мне с такой опцией играть интереснее. Есть возможность планировать взаимодействие в бою. Ранее данную опцию в моде отключили, как мне кажется, из-за того, что некоторые пользователи оскорбляли игроков, делая умозаключения основанные на данных этого мода. Поэтому предложу следующее. Сделать дополнительный идентификатор в аккаунте игроков, который будет содержать информацию о том, были ли нарушения в чате у данного игрока за последние 1-3 месяца. Мод проверяет, если идентификатор нарушений чата положительный, то игрок не сможет увидеть статистику игроков своей команды, пока не пройдет 1-3 месяца с крайнего нарушения в чате. Добавить иконку в профиле игрока от данного идентификатора слева от ника, так же видимую в течении 1-3 месяца с крайнего нарушения. Что бы посетители профиля знали, что человек не сдержан на слова в чате. Возможно, иконка в профиле и перебор. Отображать данную иконку слева от ника на странице рассмотрения заявки на вступление в клан и на вкладке состав клана. Что бы возникали вопросы к игроку от неравнодушных соклановцев и руководства клана - откуда иконка и ему было неудобно, приходилось оправдываться. Что снизит число нарушений в чате. Пока перечитывал текст, возникла еще идея, как можно использовать идентификатор нарушения чата. В клиенте игры в Настройках, в разделе Бой, в пункте Чат в бою заменить переключатель на выпадающий список с 3 пунктами указывающими варианты работы чата Полный Отключен Если не было нарушений за В третьем пункте, при наведении, появляется еще один список с вариантами от 1 до 12 месяцев, с крайним пунктом снизу или сверху Никогда. По умолчанию, если не выбирать число месяцев, стоит значение 3. Т.е. игрок может выбрать включен или отключен чат полностью, а может выбрать возможность видеть сообщения от игроков не допускающих нарушения в чате в течение какого времени или никогда. Нет смысла отгораживаться от возможности общения в чате со всеми игроками в игре из-за некоторых нарушителей. Снизит в значительной степени вероятность наткнуться на нарушение в чате. Фильтр не должен работать в отряде. Чат для высказываний участников отряда будет считать, что включен режим Полный. Перечитав, предложу еще варианты, так как у игрока могут быть отдельные сниженные требования к строгости относительно сообщений от соотрядников в бою, особенно в соревновательных режимах и КБ - сделать 2 выпадающих списка расположенных рядом горизонтально в строке с соответствующими подписями для раздельной настройки обычного чата в бою. Первый список для всех игроков вне отряда, второй список для сообщений от игроков из его отряда. В настройках в разделе Другое сделать еще одну строку настроек Чатов в порту. Это касается чатов посредством личных сообщений, кланового чата, чата отряда в порту, чата в тренировочной комнате. В строке тоже 2 выпадающих списка. Первый - с настройками лс, т.е. там варианты от кого может игрок получать сообщения в лс с вариантами: все игроки (кроме черного списка), только друзья и соклановцы, все игроки кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками, как в примерах выше), только друзья и соклановцы кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Второй с настройками чатов, сообщения от кого может видеть в этих чатах игрок с вариантами: все игроки и не имеющие наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Так как натура все равно выйдет наружу и если игрок допускает нарушение в чате, то он обязательно повторит еще раз. Данные фильтры помогут заранее предупреждать негатив от чтения некорректных сообщений от этих игроков, не прибегая к крайней мере отключения чата вовсе. С помощью этих инструментов можно будет настроить чаты так, что бы снизить возможность созерцания нежелательных выражений. В том числе, если это аккаунт подростка, то родители смогут задать настройки так, что бы максимально оградить ребенка. 5. Нарушения в чате. Предложу, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. На текущий момент, при выборе этого пункта меню, лишь скрываются новые сообщения в чате от данного игрока и при любом другом уведомлении в чате они показываются по новой. Очень неприятно смотреть на тираду оскорблений и тексты содержащие нарушение законов РФ по много раз за бой. Не понравилось что то в чате, нажал - Заблокировать сообщения, а как только кто то тыкнул на квадрат на карте, то все эти словесные нечистоты снова на экране появляются и отравляют атмосферу игры. А если у меня ребенок 12+ рядом с экраном? Я не против, что бы каждый мог выражать свое мнение, но мнение некоторых людей мне знать не хочется. Я отлично понимаю по действиям, что от некоторых людей ничего хорошего мне в этом бою ждать в чате не стоит. Так же предложу и с теми игроками, кто указаниями квадратов и быстрыми командами вызывает неудобство. Активность которых в чате ты считаешь не соответствует твоему видению хода сражения. Так же, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения и уведомления от быстрых команд и указаний квадратов через щелчки миникарты от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. Часто видишь, что игрок тыкает куда-то указывая что бы туда кто то из команды шел так, как ему это хочется и что то делал, что ему хочется, но его видение боя не совпадает с более продуктивными или интересными сценариями по мнению других игроков команды. Почти всегда ничего хорошего от такого представителя ждать в этом бою уж точно не стоит, было бы замечательно не видеть больше ничего от него в чате, а он обязательно скоро начнет еще и ругаться, когда игроки проигнорируют и не поддержат его тактику боя. Так что лучше заранее бы отключить сообщения и быстрые команды. Бывает и так, что просто кто то утомил спамом неадекватных указаний квадратов на миникарте и так же хочется ничего от него видеть в этом бою в области чата, ни текста, ни указаний квадратов, ни быстрых команд. PS. Ели опять сложно и нудно, с повторами и т.п., то мне простительно, так как текст писал после 12 часовых смен.
  9. Да, в течении 3 месяцев после истечения срока наказания за крайнее нарушение. Основные нарушения в чате - это попытки оскорбления игроков. Информация о статистике союзников может послужить поводом для повторного нарушения для игрока, не стесняющегося сыпать оскорбления. Зачем ему давать лишний повод?
  10. Логика сейчас совсем не та, что указана вами, даже не близко к тому. Ну, не совсем только на 10-й. Я предлагал на 200-й, 50-й и 10-й в зависимости от категории. Ну и не монетку я предлагал давать, а приз по гаранту, монетка остается как есть и приз за нее. Т.е. на 10-й раз игрок кидает монетку и получает свой приз который там выпал, но если это был 10й раз подряд, когда не выпал определенный приз который обещали давать по гаранту на 10-й бросок, то игрок получает свой гарантированный приз без траты дополнительного броска. Вы понимаете, что гарант дается только в том случае, если игроку фатально не везло (ну как везло, это программа сотрудников Леста игры решила, что игроку не везло). С их стороны разумно что игрок заплатил уже приличную сверх цену и если их программа еще не выдала приз, тогда держи его по гаранту. Хотя бы примерно представляете, сколько 230 000 - 250 000 дублонов в рублях? Ведь столько надо дублонов, что бы по гаранту получить Пьемонт? Теперь сравните. Игрок получает при трате 230 000 - 250 000 дублонов всего 1250 дублонов в подарок, это 0,5%. Нет, в том и смысл, что гарант остается на своем месте. Меня более всего не устраивает невозможность получить более высоки приз при наличии гаранта на более низкий. Я даже согласен на такой вариант. Что если на счетчике не самого высокого приза остается 1, то при совершении 1 покупки сперва проверяется, не выпал ли приз из более высокой категории. Если выпал, то выдают его, гарант и счетчик остаются на месте, но в этом случае будет как то не совсем по правилам, где обещали за N попыток гарантировано, что дадут какой то приз. А если не выпал приз из более высокой категории, то дают тот, у которого счетчик подошел к нулю. Но проще давать тот что выпал и приз по гаранту одновременно, при этом счетчик и правила не страдают, а так же проценты выпадения можно указать корректно. Надо, я планировал эту публикацию спустя 3 месяца после первых Хотелок. А уже почти год прошел. Так что пришлось после ночной смены посидеть. Думаю, мои идеи, несмотря на страшный стиль, будут понятны разработчикам. Старался во всех подробностях расписать до мелочей. Не знаю, успею ли еще 1 такую статью сделать за 3 дня, но попробую.
  11. CerberusGosha

    Utopia Show: расследуй дело об исчезновении

    И вам спасибо. На флажки тянет, нет?
  12. CerberusGosha

    Utopia Show: расследуй дело об исчезновении

    Глянул на странице https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/?q= Контейнера коллекции не нашел ни через поиск, ни так. Последним стоит контейнер с Блыскавицей`63 после Новогодних.
  13. CerberusGosha

    Флаги за баги. Итоги 2024 года

    Спасибо и вам за подарок. Премного благодарен.
  14. CerberusGosha

    Праздничная «Ключевая цель» начинается

    Но надо учитывать, что ключевая цель каждый бой участвует и выполняет БЗ ивента. Другие как бы "участники" могут вообще за десятки боев не встретиться ни разу с ключевой целью. Даже если ты попал в бой с ключевой целью, то у тебя еще 11 конкурентов на плюшки в этом бою и получит только 1 из 12. Каковы шансы игрока хотя бы 1 достижение за ивент получить у охотника по сравнению с теми кто стал ключевой целью? Просто можете спросить у коллег, сколько игроков из игравших в то время десятков тысяч получили достижения будучи охотниками и сколько будучи ключевой целью. Так что получить награду будучи ключевой целью в сотню раз проще, чем будучи охотником, как мне кажется.
  15. CerberusGosha

    [13.11] Новый год

    По причалу желаний. Мне не хватало возможности докупать сертификаты. Т.е. у меня было 5 сертификатов и я не могу добавить дублонов, что бы получить 1 "крутку". Пришлось на сделке покупать супер ЭМ. А если бы не хватало 2 сертификата? Ну не менять же сертификаты на ... Вообще, лучше бы прем НГ подарки меняли не на дублоны, а на сертификаты. А сертификаты продавали бы со скидками.
  16. CerberusGosha

    [13.11] Новый год

    Очень не понравились боевые задача для ПЛ среди БЗ для новых акционных кораблей на флаг. БЗ для Синано - победите в трех боях любых. Делается за 3 боя в коопе или в операциях. Для Лауры - 40к опыта командира в любых боях. Делается с сигналом и НГ бустами с уголков за 1-2 боя. БЗ для ПЛ делается ... Просто слов нет. Вот если меня спросит кто либо порекомендую ли я ему игру Мир Кораблей, как там ПЛ и прочее. Теперь я на 100% знаю что сказать и про игру, и про ПЛ, особенно про БЗ для них. Я точно не буду рассказывать про красоты подводного мира, так как вряд ли после этого вечера про них вспомню. А вот буду помнить разработчиков придумавших такую БЗ для Арчерфиш и сам ход выполнения БЗ. Каких только красочных слов я не вспомнил, про человека создавшего эту БЗ. При том, что меня вывести из равновесия крайне сложно. Кто со мной общается, особенно во время игры в корабли, знают, что более спокойного игрока сложно найти. Что я готов ко всему. И меня не расстраивает то, к чему я готов и что входит в планы. Но к такому БЗ я точно не был готов. Думал, что там 5 затоплений. Да за 3 боя в коопе сделаю. Но не тут то было. У меня не было статистики по данной ПЛ и вообще по затоплениям от торпед ПЛ. По факту сыграл в коопе 8 боев, потратив 1 час на это и пол часа на сообщение на форуме. За эти бои я попал 39 раз торпедами и всего 2 затопления. Во время попаданий торпедами 100% не работала Аварийная команда у врагов. Так как все торпеды были самонаводящимися и был импульс на цели в момент попаданий. За этот час впервые за много лет появилось желание преждевременно выйти из боя. Мой корабль впервые крутили на носу буквально. Затаранил союзник с задней полусферы в борт, протащил и развернул почти на 180 градусов. Реально вертел на носу. Впервые я отступился от выполнения какой либо задачи в кораблях. Собраны все доступные мне флаги, кроме этого. Я был не согласен с игроками, которые выражались про разработчиков не красиво. Чаще помалкивая, ведь каждый имеет право на свое мнение, реже защищая. Теперь мне есть, что им добавить. Как и есть что рассказать про увлекательный гемплэй класса ПЛ и выполнение классовой БЗ.
  17. Хорошие картинки, звук. Но крайне недружелюбный, не проработанный интерфейс, ощущение, что сделано на быструю руку, лишь бы хоть как то работало. Столь много претензий к интерфейсу, то страницы 3 надо, что бы все высказать. Было начал печатать, уже с пол страницы набрал и удалил. Есть чем заняться поважнее.
  18. CerberusGosha

    [13.11] Новый год

    У меня 681 в порту. И то, я получу со всех 10-11 уровней ровно 20 круток. Что бы докупить на гарант Пьемонта нужно еще минимум 207 тысяч дублонов. )))
  19. CerberusGosha

    [13.11] Новый год

    Вот тут же все, на Причале желаний. https://armory.korabli.su/ru/category/new_year
  20. CerberusGosha

    [13.11] Новый год

    Я там и смотрел ))) Вот скрин с клиента. При входе выскочило предложение посмотреть про елку, согласился, открылся экран Главная ёлка, на котором получил контейнер, предложили открыть, пошёл открывать, на экране контейнеров дали ссылку Содержимое контейнеров. Клиент большой, где смотреть информацию? В компаниях, в операциях, в настройках графики? Экран контейнеров, а справа сверху ссылочка Содержимое контейнеров.
  21. CerberusGosha

    [13.11] Новый год

    Приветствую! Обновление вышло, а контейнеров "Новогодний" я тут не могу найти. https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/ Контейнер уже есть, а что в нем пока секрет.
  22. CerberusGosha

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 13.10

    У вас в новости https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/stream-rewards-1310/#tab-5 время начала стрима неверно указано. А именно 10.30 Сижу жду, как обещались, а стрима в 10. 40 даже нет. Нашел, что поменяли время начала стрима на твиче в расписании, но не в новости. Ну и на завтра тоже на пол часа разницы. Крайне некрасиво вот так. В новости так же время окончания стрима аж на 2 часа позже оба дня, чем на твиче в расписании. А что делать тем, кто рассчитывал позже присоединиться и как раз, что ему хватит времени для полуения БЗ, если будет как и было обещано в новости, что стрим будет идти до 20.00, а не до 18.00?
  23. Приветствую. Хотел бы поворчать по акции с МолотовЧ. В этот раз планирую высказать недовольство тем, что при попытке купить все наборы за раз, нельзя узнать сколько единиц "Премиум контейнер «Чёрная пятница 2024»" будет получено, так как размер поля "Состав набора" в котором указано название контейнера слишком мал, а количество контейнеров и часть названия обрезаны. При выборе "КУПИТЬ ВСЕ" при наведении на наборы обрезанное окно выпадает. Приходится самому искать все наборы, листать список и складывать в уме. Хотелось бы все же иметь нормально работающий инструмент, который уже есть, но...
  24. CerberusGosha

    Конкурс «Как я смотрю Царя морей III»

    Смотрю на глубине 242 метра.
  25. CerberusGosha

    Конкурс «Мемы Царя морей III»

    У вас ссылки на темы запутаны на стриме.
×