Перейти к содержимому

CerberusGosha

Репортёр
  • Публикации

    7 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37266
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Поправил, там по 2 и 4 торпеды со звена. Сам не понял, зачем написал 1 и 2. Наверное устал.
  2. Сначала Арсенал грузился 3 минуты. Затем все же зашел в него и где там корабли? Понял что что то тут не так. Оказалось, что 9-е уровни уже все в порту, просто у меня фильтр включен с первого теста на АВ был. Но суть та же. Можно информацию давать актуальную? Заставлять искать в Арсенале корабли, которых там нет, не жестоко?
  3. Пункт 12. В папке https://yadi.sk/d/rDrz0EUnbv-tNQ реплэй, отчет ВГчек и скрины. Итак. Примерно 5.00-4.30 до конца боя. Я атакую вражеский АВ штурмовиками. После одного из заходов остается 1 штурмовик. Я точно не помню, но вроде бы пытался им атаковать до последнего и в момент его гибели нажал ЛКМ. В этот момент интерфейс глюкнул. Хотя и появилась надпись, V вернуться на АВ, но интерфейс на эту кнопку не реагировал до гибели АВ. При этом не отображалось, сколько самолетов в наличии. Так же была панель управления курсом АВ, т.е. видно положение рулей и скорости. Я как бы вернулся и мог управлять АВ, но как бы и не до конца, т.е. групп и расходников не было и не мог поднимать новые. Я многократно нажимал за эти более чем 40 секунд и V и 1, толку ноль. Перед самой гибелью АВ судорожно нажимал V и 1 и еще раз 1 с большой частотой. Вроде помогло. Через секунду после гибели группа взлетела с погибшего АВ. Группа то взлетела. Но не было таймера жизни группы при утопленном АВ и нет расходников.
  4. Бои на Хакирю. 1. Спасибо за то, что можно задать скорость и автопилот не выключается от изменения скорости. Чуть лучше, но все равно не заменяет критической необходимости переключиться на АВ при управлении группой на короткое время, хотя бы при нажатии Шифт, которая на АВ пока не задействована. Было немало моментов, когда надо было переключится на АВ или сектор ПВО переправить на другой борт или скорость поменять или уклониться от торпед. А нормальный противоторпедный маневр скинуть скорость на реверс, полная циркуляция в сторону торпед, поставить скорость назад на полный. 2. Торперы Хакирю с 2мя торпедами плохи. Всего 2 торпеды, а хватает их всего на 2 захода. Т.е. максимум можно попасть 4 торпедами, чаще 2-3. И после второго захода надо отправлять группу на АВ иначе без торперов играть пол боя, а на 3-ю атаку уже группа просто не долетает до цели. Атаковал обычного игрока на Републике. И это если после первого захода хильнуть торпов. Итог, 5 минут боя - 3 торпеды. 3. Торперы с 4-мя торпедами играбельны. Пробовал прокачку в инвиз. Интересно, но бестолково. Даже при 2-х АВ незаметно подлететь большая проблема. Для этого надо по краю карты вести группы, потратив в 2 и более раза больше времени на путь к цели, что бы нанести тот же урон. Плюс еще проблема, что светить можешь только сам, так как далеко до врагов и даже если увидел одинокий ЛК и заходишь к нему с борта, при подлете рядом можешь обнаружить еще и Вустер, когда до ЛК 4 км, а Вустер успеет и приоритет ПВО поставить и заградочку прожать. В итоге, сам себе проблему находишь. Так как откидавшись по ЛК 1 раз, надо сразу юзать хилку и отправлять группу на АВ, иначе до конца боя можно без полной группы остаться. А заходить без полной группы на 10-х это только 1 атака и тогда еще можно разок без полной группы слетать. А потом все, торперов до конца боя не будет. Или сразу не полной группой сделать 2 атаки и остаться без торперов до конца боя. 4. Даже при атаке игроков не различал разницы в усиленном секторе ПВО и не усиленном. Скинул скрины на диск https://yadi.sk/d/rDrz0EUnbv-tNQ Если кто сможет мне показать на каком из скринов я должен был заметить усиление сектора ПВО, буду благодарен. Там есть скрины от моего АВ, у которого 100% сектор один выделен. Вообще бы было круто, если бы на этом скрине показали/выделили признаки, по которым можно разглядеть усиление. 5. Прицел у торперов с 2-мя торпедами Хакурю как то лихорадит. Не трогая клавиш вправо влево, а только мышкой подворачивая прицел увеличивается. 6. Прицел бобров с ББ бомбами имеет 2 круга, меньший статичен, ну а больший никаким образом не удалось приблизить до меньшего. Он застревает на определенном значении и все тут, дальше не сводится, сколько не пытался. 7. Заметил вражескую Републику в 10 км. В 7 км. от нее начинаю заход на атаку. Она пропадает из обзора. Просто чудеса, ЛК не виден при прямом обзоре с высоты даже с 7 км. При этом заметность группы не изменилась. Приближаюсь на дистанцию уже менее 6 км. На миникарте появилась, на экране еще нет. Дистанция 5,2. Наконец то нарисовалась. Дистанция 4,1 км. и тут начинает рисоваться Вустер в 5,8 км. Я в панике. Кидаю как попало торпеды. Тем более ничего не видать. Ни с какой скоростью идет Република, Вустер вообще не разглядеть. И сразу отправляю торпы назад на АВ. Слетал в пустую, ну хоть только время потерял, а не самолеты в придачу. 8. Рикошет от края карты авиагруппы очень понравился. 2 раза использовал, оба был доволен результатом. Разворачиваются быстро. 9. Вот еще пример. На Республике игрок и у него с большой вероятностью уже один сектор ПВО усилен. Пролетаю так, что видно огонь ПВО с обоих бортов. Как различить усиленный? На первом скрине усиленны или на втором? 10. Страшная сила ПВО. Подлетаю к Републике. По скринам всего 5 сек прошло до её утопления. Ни в одно облачно не попадаю. Получаю 6327 чистого урона за 5 сек. И это еще на скорости 200 ктс. И я за эти 5 сек только поравнялся с Републикой. 11. Летим дальше. Видим иконку Огонь ПВО. Но не видим корабля ни на миникарте ни на экране. Т.е. по мне стреляют и видят, а я не вижу. Супер механика. Опять стрельба из инвиза получается. Т.е. Вустер увидел группу и начал огонь с 6-ти км. А группа увидела Вустер только с 3-х, который находился не за укрытием. Заметил это в бою, что меня поливали ПВО из инвиза, но скрин не успел сделать. В реплэе четко этот момент видно. 12. В папке https://yadi.sk/d/rDrz0EUnbv-tNQ реплэй, отчет ВГчек и скрины. Итак. Примерно 5.00-4.30 до конца боя. Я атакую вражеский АВ штурмовиками. После одного из заходов остается 1 штурмовик. Я точно не помню, но вроде бы пытался им атаковать до последнего и в момент его гибели нажал ЛКМ. В этот момент интерфейс глюкнул. Хотя и появилась надпись, V вернуться на АВ, но интерфейс на эту кнопку не реагировал до гибели АВ. При этом не отображалось, сколько самолетов в наличии. Так же была панель управления курсом АВ, т.е. видно положение рулей и скорости. Я как бы вернулся и мог управлять АВ, но как бы и не до конца, т.е. групп и расходников не было и не мог поднимать новые. Я многократно нажимал за эти более чем 40 секунд и V и 1, толку ноль. Перед самой гибелью АВ судорожно нажимал V и 1 и еще раз 1 с большой частотой. Вроде помогло. Через секунду после гибели группа взлетела с погибшего АВ. Группа то взлетела. Но не было таймера жизни группы при утопленном АВ и нет расходников. 13. Мне что то хотели там показать? Еще что то было. Но уже устал. Играл час, писал 3 часа. Надо передохнуть. Позже еще дополню.
  5. Попробовал еще на Лэнгли. 1. При полном сведении в продольную проекцию в крейсер бомбы промахиваются. Не понятно что это за иконки и почему они то появляются, то пропадают. 1) Обнаружен. Допустим, это что была обнаружена группа. 2) Тут группа 100% обнаружена, но никакой иконки нет. 3) Тут по факту обнаружен и авианосец и группа, судя по кругам засвета и отсутствию препятствий, но горит только что АВ обнаружен. 4) О, чудо, оба значка присутствуют! Я просто в шоке. 5) Тут то же нормально, значок сменился на Огонь ПВО. Но где обещанная заметность усиленного сектора ПВО? Ниже про Хакирю напишу. Там вообще трэш. Ну извиняй тогда, просто сильно бомбит от багов и глюков АВ, а уже меньше недели до релиза. Удалю свой пост первый.
  6. Да там еще никто играть то не умеет. В ЛК то не попадают, не то что по крейсерам.
  7. Сыграл на Хосё. Первый же бой я и АВ врага 2 раза атаковали друг друга. Истребители сбили ноль самолетов у обоих. Мои ястребы гоняли самолеты врага в более чем 2-х секторах от АВ. Думал, до конца будут их поливать. Но нет, отцепились. Когда сам атаковал их АВ видел поднятые истребители, но не заметил их попыток нанести урон. Очень жаль, что нельзя при управлении группой усилить сектор ПВО на АВ. Справку по интерфейсу по F1 подогнать бы под новые реалии.
  8. CerberusGosha

    Что то я недопонял.

    Приветствую! В теме указано. Т.е. продлено время действия финальной директивы "Императорская казна", при выполнении задач которой и можно получить прем ЛК. Если кто не понял. Зал славы становится доступен после выполнения финального задания. Срок выполнения финального задания продлили. Зал славы должен быть стать доступен после выполнения финального задания, то есть еще неделю. Но а как же с "Залом славы" и наград за него? У меня в клиенте время не продлено для "Зала Славы". Указано 09.01.19 - 22.01.19 Мне по сути все равно на этот "Зал" и на награды за него. Зашел в него первый раз за ивент. Но не пойму следующего. Это просто баг и забыли продлить. Забыли исправить число в клиенте и Зал славы будет идти еще неделю. Все нормально и Зал славы закроется завтра, люди получат награды и будет недоступен до обновления 0.8.0. Все нормально и Зал славы закроется завтра, люди получат награды и до обновления 0.8.0 будет еще один Зал Славы с новыми наградами.
  9. CerberusGosha

    Что то я недопонял.

    Приветсвтвую! 1. Для этого требуется сделать общий тег для КМ. Типа @KM 2. В разделе Администрация https://forum.worldofwarships.ru/staff/ нет новеньких, надо исправить. И там 9 человек. Я почем знаю, кто сегодня будет? Что, всех тэгать? 3. В обратной связи закрыли создание тем. По личному опыту, в 90% случаев там не будет дан ответ так, что бы его увидели другие, а может и в 99%. Тут же получилось. Так что пока шансы в сотни раз выше создать тему вне раздела и получить ответ, чем написать там. Плюс, здесь проще заинтересованным лицам отслеживать ответ на конкретный вопрос. К тому же у меня натура испытателя. Было интересно, что же будет, если без шума просто создать тему вне обратной связи. Мне же было просто любопытно. Но если бы нужна была информация только для себя, я бы спросил в канале паблишинга в дискорде или в лс, но у меня интереса к вопросу нет. А кто то планирует покорить Зал славы или наоборот, думал, что закрепился на определенной позиции и получит награды завтра. Т.е. для кого то данный ньюанс достаточно Важен. Предвидя подобные вопросы у игроков, что бы избежать массовых тем и жалоб, заранее создал тему и даже удалось получить ответ до истечения срока действия указанного в Зале славы, т.е. до массовых вопросов, которые бы появились.
  10. CerberusGosha

    Что то я недопонял.

    Дак 22-е еще не закончилось. Обычно утром среды новый этап начинается. А Зал славы закрывается в ночь со вторника на среду.
  11. 0,3 % для классов не АВ. Для Сталинграда получается, что за 8,7 сек пожары нанесут урона. 1- 1890 2- 3782 3- 5673
  12. Я в курсе. Было лень перемножать модификаторы последовательно. Просто примерно написал, так как речь шла о том, что пожар тушится быстрее ремки даже с уникальным навыком на КД ремки. Если уж нужны точные циферки, то заморочусь. Сокращение пожара в 60 сек с указанными мною модификаторами сократится до 60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68 сек. Пожар в 45 сек сократится до 45 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 26,01 сек. Разница 8,67 сек.
  13. CerberusGosha

    Что то я недопонял.

    Бывало, что больше месяца общался с ЦПП.
  14. CerberusGosha

    Что то я недопонял.

    И толку что я могу узнать ответ на вопрос другим способом? Задавать вопрос по особым каналам это не всегда есть хорошо. Есть причины лишний раз не спрашивать через такие каналы. Особенно если это не срочно. Вот мне это точно не срочно и фиолетово в итоге. Но народу, возможно, будет интересна данная информация. Да и потом надо опять же как то донести до людей информацию. А есть у нас на форуме запрет на публикацию еще не опубликованной официально информации, опять же бан можно схлопотать. А оно мне надо. Проще тему создать и убить сразу 10 зайцев. Прочитают, придут и ответят, а может и нет. Я подгонять никого не буду и просить срочно ответить. У меня такого интереса нет. Если только у пользователей такой интерес проявится в ответах. Но пока не особо наблюдается. Не вижу просьб, требований от пользователей дать срочный ответ. Если бы они были, то, возможно, обратился бы по особым каналам к разработчикам и поторопил бы их с ответом.
  15. Сначала нужно сделать так, что бы было заметно по какой бы угодно ссылке не попал человек в тему, какой статус у данной темы. Флуд ВКЛ или ОТКЛ. В темах где флуд ОТКЛ, возложить обязанности первоначального отсечения флуда на ТС. Т.е. только ТС подает жалобу, что в его теме данное сообщение есть флуд. И только на основании данной жалобы модератор может скрыть сообщение с флудом. Это решит несколько проблем. Разгрузит модераторов. Им не придется каждое сообщение на форуме долго оценивать и гадать, удалить его или нет, нарушает что то оно или нет. Плюс. Если автор запретил флуд и скрывает сообщения в своей теме, то пользователи и сами не будут к данному автору заходить. Можно кстати и статистику сделать рядом с кармой по количеству постов скрытых за флуд в темах автора. Т.е. пользователь заходит и видит, что у автора под кармой значится 526 скрытых постов за флуд в его темах. Значит он строгий и флудить тут не стоит. А если к кому то не будут заходить в темы и отвечать, то у него появится стимул разрешать флуд и ставить соответствующий статус. При этом, статус нельзя поменять на ОТКЛ флуд после создания темы и наоборот, можно поменять на ВКЛ после создания. При этом не каждое сообщение скрывать по жалобе автора, а только те, которые действительно не по теме. Убрать эту пропаганду ******. Зачем запрещать общение на форуме? Есть же соответствующие разделы. Есть обсуждение игры и есть флудилка. Почему во флудилке нельзя обсудить какую ОС лучше выбрать? Политику и барикады в отдельную статью строгих наказаний. А если я пропагандирую здоровый образ жизни и напишу тему во флудилке, как я на велосипеде за лето 3000 км проехал и еще карту с треккера приведу. Что нельзя? Да под пропаганду может попасть все что угодно. Любое увлечение. Моделирование и пр. Короче, статья за пропаганду ****** не нужна на форуме. Ограничивайте прямо и четко те вещи, которые запрещены. Запрещен Алькоголь (это все же ***, хотя и разрешенный государством), значит и пропаганда его употребления запрещена. Хочу донести, что пропаганда может быть чего угодно. Так что сам пункт пропаганда не нужен. Нужен четкий и понятный запрет определенных тем. Иначе опять расплывчатость и можно вертеть правилами как угодно. Ладно, давайте поговорим про слухи. Итак, а как оперативно получить подтверждение слуха или опровержение без создания темы для рядового пользователя форума? Итак, у нас 4 официальных источника. 1 - портал. 2 - клиент игры. 3 - ответ ЦПП. 4 - публикация администрации форума или разработчика на форуме. Корабельная Вики наполняется волонтерами и не является официальным источником на текущий момент. Ни в одном из этих источников может не быть определенной информации. Например, у меня нет какого то корабля в порту. Предположим, какого то према. Я создал тему и спросил, а у него ПМК какое бронепробитие имеет? По данному правилу должны будут удалять все ответы вне зависимости правильные они или нет. А всего лишь по тому, что кто то не опубликовал какой то информации. Или например спросят, про скорость торпед Каги. Значит может ответить в данной теме только администрация форума или разработчик. Игроки могли бы помочь и дать ответ намного быстрее и еще что то подсказать по билдам и пр. Но ведь нельзя этого делать, согласно данному правилу, а значит, требуется что бы был определенный срок на получение ответа от официального источника в подобных темах. Вы даже не представляете с какой радостью я создам штук 50-100 подобных тем за сутки и буду ждать ответа официального лица в каждой и буду подавать жалобу на нарушение данного пункта правил форума на каждый ответ других игроков в теме. И буду вынужден создать отдельную тему про произвол, если все ответы кроме как официальных источников в этих темах не будут удаляться. Про выражение "А я слышал, что WG_Wolfwood по утрам ест младенцев. Его ни разу не поймали, но я прям вот чувствую, что это так". Так есть же пункт "Нарушение законодательства". По нашим законам данный текст попадает под понятие клевета и запрещен законом. Так что, считаю данный пункт лишним. Не понимаю его необходимости. Похоже составитель правил не знаком со всеми законами нашего государства. Порекомендую прочитать Уголовный, Гражданский кодексы и Конституцию. И не будет мысли, а под какой пункт подвести некрасивый или оскорбляющий пост. А что бы не было публикаций информации взятой с потолка "Я точно знаю" требуется опубликовать подробнейшие правила игровой логики. Но это настолько титанический труд. Что до закрытия игры с ним будет сложно справится и обойдется он огромными затратами. Так что ничего страшного, что кто то из опытных игроков может как дать дельный ответ, так и заблуждаться каких то моментах. Понимаю, что игроки образованные и умеющие в игру были бы менее желательны, чем игроки малопонимающие в игру и её игровую логику и компенсирующие пробелы в знаниях донатом. Но совесть то надо иметь. Иначе народ разбежится и кто будет играть, если ничего не понимает. Вот недавно была тема про дымы. Что то в ней не увидел официального ответа от уполномоченнных лиц. А самому про механику и страшно рассказать, а мало ли что было где то не опубликовано на оф ресурсах? Т.е. давать ответы новичкам самому и неважно правильные или нет теперь преступление. Итак. Клевета в отношении человека запрещена законом. Запретите умышленное предоставление ЗАВЕДОМО ложных данных об игре. Но только при условии гарантированных доказательств того, что человек знал заранее правду. А еще проще было бы. Если ответ содержит ложную информацию по игре, то не скрывать пост, а давать опровержение от официального лица. По факту. Ни один модератор или разработчик, а тем боле пользователь форума не может знать на 100% в подавляющем большинстве случаев публиковалась ли определенная информация официально или нет. Так как 100% у Вас нет правила, что перед тем, как приступить к работе модератор обязан прочитать все имеющиеся официальные посты где бы то ни было. Это практически невозможно. Давайте простую проверку сделаем. Вы, не глядя на реддит, напишете 100 последних постов СО оставленных там по игре WoWS. А 10? А хотя бы 2 последних? Ну или так. Был когда то "Блог разработчиков", Вы его читали? А знаете 100% публикаций оттуда? Хотя может быть и в курсе, что по официальному заявлению ПВО Юбари сбивает самолеты "как спелые яблоки". Раз нет четкой определенности опубликована или нет определенная информация, то и пункт правил нереально применять. Но можно натягивать на глобус и отклонять любой пост. Пусть тот у кого пост удален пол года по разным инстанциям (в том числе и в прямом диалоге с паблишинг продюссером) пытается доказать, что он не индюк. Я понимаю, что Вы хотите сделать и чего избежать. Но реализовать то это как? Обязать всех модераторов изучить и в реальном времени отслеживать все публикации официальных лиц? Тут верное решение. Я за прозрачность оценок. Пока оставить текущую реализацию модерирования. Но создать раздел для тех, кто не понял причины и раздел для тех, кто не согласен с модератором. Т.е. если непонятен пункт правил или еще что, то модераторы на смене в данной теме поясняют пункты правил форума. Во второй теме можно попробовать обжаловать решение модератора. Хотя по личному примеру, сколько бы аргументов и доказательств ты не привел, обжаловать бестолку. Так как складывается впечатление, что обжалование разбирают еще менее грамотные и образованные люди. И при попытке привести научные доказательства и как правильно толковать определенное выражение в русском языке даже с организацией дипломированных академиков наук, они отказываются от доказательств со словами, хоть мы и безграмотные и академий не заканчивали но нам виднее, как надо толковать выражения в русском языке. Т.е. сделать видимым для всех пользователей раздел обжалований, что бы всем было видно произвол при разбирательствах. Можно и без пояснения. Пояснение каждому давать сложно. Уже предложил создать раздел, где, при необходимости, можно получить на конкретное ограничение пояснение, а затем уже идти с ним в раздел обжалований, если после пояснения осталось ощущение неправильности применения ограничения.
  16. CerberusGosha

    Что то я недопонял.

    Спасибо за подсказку про ЦПП. Но лучше бы просто шли мимо. Если Вы не в курсе, срок ответа у ЦПП до 5 дней. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/hot-issues/16399/ К тому времени они только могут запросить какие нибудь доп. данные и еще на неделю затянуть анализ полученных данных. А потом в итоге ответят: "а чего это Вы пишете, у нас в клиенте нет таких директив, уже давно вышел 0.8.0". )))
  17. CerberusGosha

    James White верните его обратно!!!

    Карма это дело поправимое. Так тему читают и новички и у них то же могут быть те же вопросы. Я оценил, что ответ на данный вопрос в текущей теме будет полезен не только спрашивающему. Поэтому и ответил без лишних вопросов не оценивая целесообразность ответа персонально спрашивающему. Я не забываю про рядовых пользователей форума и новичков, публикуя посты на форуме.
  18. CerberusGosha

    James White верните его обратно!!!

    Судя по форумной карме, то пора проводить акции по спасению кармы Джедая, он же Анжела Девис. Человек спросил - я ему ответил. Без лишних вопросов, флуда, троллинга. Очень надеюсь, что и со мной так же люди будут поступать при общении. Отвечать четко и по делу, а не на подобии "а тебе еще время проигрывания звука выпускаемых торпед не надо?".
  19. CerberusGosha

    James White верните его обратно!!!

    Ники разработчиков, модераторов, администрации, сотрудников ЦПП выделены красным цветом. (Гляньте вниз страницы и наведите на красный ник, там будет указана форумная группа). Поэтому по простому и называю их "красными".
  20. Так Сталинград 3 месяца тестили, если не больше. Про сам нерф полу ЛК, так я с ним согласен. И понимаю то, что ну никак не получится сделать идеальный новый корабль, который будет интересен и не выбиваться из баланса. Но если промолчать, то может сложиться впечатление, что народу все равно и можно будет так делать, как в танках. А так, Вы видите реакцию и постараетесь не делать как в танках. Эффект достигнут. Т.е. просто необходимо пошуметь и высказаться иначе может быть больно в последствии.
  21. CerberusGosha

    James White верните его обратно!!!

    Да, красных очень много. Может от того, что импичментом запахло. (шутка, но как говорится ...)
  22. Я ни капли не против данного нерфа. Полностью с ним согласен. Но меня беспокоит тенденция, прецедент и к какой практике это может привести. К выпуску супер имб, что бы у игроков сильно зудело побыстрее прокачать и начать гнуть всех и вся на сверхимбе, а потом нерф имбы, как её получит ряд игроков. Никогда не качал одну ветку целенаправленно, постоянно играя на одном корабле. Меня игра на одном корабле и классе раздражает. Выкачал потихонечку все ветки. Так же и в танках делал. Качал по тихонечку все подряд. Даже с ПА играл постоянно и интересные премы покупал, хотя всего был по 2 недели дома и 2 недели на работе без интернета. В танках все началось с барабанов. То пт выпустят, которые гарантированно любой тяж с барабана выносят. А как народ докачается, то снаряд с барабана заберут, что бы уже был шанс у тяжа. Да еще немало барабанов понерфили. Ладно, разбирают тебя в боях с барабанов, через раз. Думаешь, ну сейчас и я прокачаю, побалуюсь. А шишь там. Хоть и с ПА играл и стабильно в топе по опыту, но не одного барабана до нерфа так и не выкачал. А безальтернативный вариант донатить на свободку, что бы иметь возможность покатать на имбе меня раздражал. Основная причина того, почему я ушел безвозвратно из танков. При этом, еще пол года ПА было активно, когда я ушел оттуда навсегда.В корабли не планировал играть, даже не интересовался ни капли. Просто как то про танки говорили с начальником, он сказал, что очень ждет корабли, что там интересный гемплэй, острова, ЭМ, торпеды и пр. Заинтересовало, нашел группу в ВК. Почитал, купил доступ на ЗБТ с самым дорогим пакетом. Тут такого не было, что донать в свободку или упарывайся в кач топ десятки, что бы поиграть на имбе, пока не понерфили. И надеюсь, что не будет. Хотя и хватает серы и свободки на исследование и покупку с нуля топов у 4-5 будущих веток. Но не исследовал и не хочу исследовать корабли за свободку, кроме прокачки последних пары веток до 3-4 уровня. Хочу каждый корабль ветки поиграть. Насладиться. Понять что это, как им играть и как против него играть. Сейчас, правда, могу сразу топовые модули поставить, раньше полностью со стока играл. Кроме одного случая. Это был Фусо с 10 км ГК. Который светился за пол карты, а стрелял на 10км. Т.е. пару боев ни по кому не смог даже пострелять, скорости не хватало дойти даже на дальность выстрела, 8-ки топили Фусо намного раньше и прокачал за свободку ему дальность стрельбы и сразу же взял с 8-ми уровнями "Один в поле воин".
  23. Это да, есть кэп, но не у всех, хотя можно его получить. Раньше не было смысла его садить куда либо, так как на ОР и так быстрая ремка. А крейсера по 45 сек горели. Так и валяется в порту без дела чувачок, ждет ветки сов. ЛК. При заточке в противопожарку ни один пожар не длится 48 сек. Модернизация -15%, навык -15%, сигнал - 20% к времени пожара. Значит с ними будет пожар длиться 30 сек, а сейчас 22,5 сек. Т.е. 7,5 секунд добавили всего. При этом пожары полностью отхиливаются. Каждый корабль по своему хорош. Давайте такой пример разберем. У противника 3 ЭМ с 1000 ХП и очки в их пользу, надо захватить точку и желательно утопить хоть 1 ЭМ. Какой корабль лучше для решения данной задачи и справится лучше: Бургуньдия или Сталинград?
  24. Речь шла о цифрах 45 и 60 сек. И я считаю, что особо ничего не изменится. Для меня точно, изменения минимальны. Так как на Кронштадте и на Сталинграде сидит кэп с Москвы, заточенный в живучесть. Да и на Аляске сидит кэп с Монтаны, с той же заточкой против пожаров. Но тут из небольшого нерфа подняли такой шум. Хотя внимание на то, что вообще потребовался нерф нужно обратить. Тот же Сталинград тестиривали очень долгое время. Мне не нравится тенденция нерфов топов только тогда, когда определенное число игроков их получат. Уже писал, что это была одной из главных причин моего безвозвратного ухода из танков.
  25. Проблема в том, что имбу появляется необходимость нерфить. А это из-за того, что её выпустили такой. Но тут 2 момента. 1) Корабль должен быть желанным, ведь отстойный корабль никто желать не будет с достаточной силой. 2) Проявление тенденции танков, где выпускают/ли имбо 10-е ПТ с барабанами, а потом их нерфят/ли. Кто задонатил или очень сильно упоролся в прокачку, тот успел на имбе понагибать. Именно из-за стабильного выпуска имб в топе ветки и последующего их нерфа я бросил танки и туда ни ногой. Тут же проскакивает та же тенденция. Те же грабли. Я понимаю разработчиков, что новый корабль должен быть чем то круче и должен вызывать желание его прокачать/купить. А для этого приходится заведомо имбу выпускать. А потом приходится нерфить или из продажи выводить ибо большое количество имб ломают баланс, делают безальтернативным сетап для победы. Принципиально не играл на заведомых имбах, хотя все блоггеры кричали, о, корабль крутейший. Т.е. была возможность, например, уже был прокачан Киев, и денег хватало на его покупку с лихвой, но он был имбалансен и именно по этой причине я его не покупал, пока его не понерфили. Так же было и с Хабаровском. Был полностью исследован, но не покупал его до нерфа. Вот такой я бываю принципиальный местами но не все же время. ))) А нерфить собираются имбы или выводить из продажи только тогда, когда их владельцев становится больше определенного числа, по моим наблюдениям. Пока имбы у малого количества народа, никому и дела нет. Ну это и понятно, пока имб мало, они мало влияют на игру. Что с этим делать, сам не могу дать четкий ответ, хотя способен находить компромиссы почти везде. Т.е. не нахожу решения, что бы выпускать корабли, которые игроки захотят прокачать/купить и что бы эти корабли не были имбалансны. Попасть в эту тонкую грань очень сложно. Поэтому разработчикам приходится применять практику нерфов. Сталинград не станет хуже от лишнего времени пожара. Его ГК останутся те же. Но сделает его чуть более уязвимым для крейсеров и ЭМ. Т.е. сократят время стояния носом против половины/четверти команды врага. Когда пол/четверть команды 5 минут не могут под фокусом утопить 1 корабль.
×