-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39660 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Зашел в преммаг, а там дублоны по 157,30 ₽ за 1000. Золотишко все еще по 220р за 1000.
- 721 ответ
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Рада знакомству: бренд менеджер "shuusa" Юся
CerberusGosha ответил в тему koratank в Время знакомиться!
Но все же есть тонкости. Затевая разные проекты нужно все же знать игроков. Их мотивацию. А то тут недавно узнал, что некто (а в кораблях он много лет) считает, что игроки радеют при получении кораблей раннего доступа мотивируясь тем, что бы раньше других попробовать корабли новой ветки. Да, вы можете оперировать статистикой. Что игроки выбирают и пр. Но почему они это делают, будет разобраться непросто и можете пойти тем же путем, придумывая себе вымышленную мотивацию игроков. -
Рада знакомству: бренд менеджер "shuusa" Юся
CerberusGosha ответил в тему koratank в Время знакомиться!
Привет! И мы рады пополнению. Есть такая идея. Раз уж ведение блогов освоено, то предложу попробовать вести свой личный блог, в котором можно делиться с игроками успехами, новостями, где то рабочим процессом (командировками) и прочим. -
Рада знакомству: бренд менеджер "shuusa" Юся
CerberusGosha ответил в тему koratank в Время знакомиться!
Новеньких на стримы не пускают. Так как они еще плохо ориентируются, что можно рассказать, а что нет. Так что ближайшие 3-6 мес. мы её не увидим на стримах, наверное. -
Спасибо за подсказку. Действительно сработало. Хотя и не должно так быть. Предыдущие скрины сделаны на 100% увеличении. Т.е. я Увеличение не трогал. Попробовал все возможные варианты, а их 8. Это 100%, 101%, 102%, 103%, 104%, 105%, 106%, 107%. Больше нет вариантов у меня. Вот такой экран Развития при масштабе 106%. И вот такой при 107%. Но при 107% намного больше проблем получаю. Теперь минимум вообще исчезла кнопка Esc в Личном деле. Ну и прочие проблемы, это меньшее влазит кораблей в Карусели и т.д. Поэтому было бы замечательно, если бы сужение веток на экране Развития происходило бы не тогда, когда одна ветка полностью уходит за экран, а по раньше, когда еще только малая часть ветки ушла за экран.
-
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Общий тест
1. Во время боя заблокирована возможность переназначения клавиш в настройках. Таким образом, если случайно скинуть ключевую кнопку Огонь или Движение вперед и пр., то до конца боя нет возможности это исправить. Игрок будет вынужден выйти в порт во время боя для исправления. 2. При назначении клавиши Alt на Приоритетный сектор ПВО, после следующего запуска клиента клавиша сбрасывается обычно на O. А если поставить O на перезарядку ТА, то одновременно O оказывается при запуске клиента назначенной и на Приоритетный сектор и на Перезарядку ТА. 3. При этом, когда настраивал графику и потребовалась перезагрузка клиента, то при перезагрузке не произошел сброс назначенной клавиши Alt на Приоритетный сектор ПВО, сначала обрадовался, что починили. Но потом просто закрыв клиент и запустив был удручен. -
Приветствую! Заглянул на тест. разрешение экрана 1366*768. 1. Не влазит целиком ветка АВ. 2. При нажатии кнопки Подробнее появляется следующее окно. Про то, что ниже есть еще 1 пункт узнал только из Бюллетеня Открыл еще раз. Заметил, что при наведении на центральную часть экрана все таки появляется полоса прокрутки и можно прокрутить вниз. При первом открытии, отсутствие полосы прокрутки и черта снизу интуитивно дают понять, что текст закончен и нет смысла пытаться найти способ его пролистать вниз.
-
Общее тестирование, Исследовательское бюро
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Нет,кэп не на первый уровень меняет специализацию,тут ошибаетесь. -
Общее тестирование, Исследовательское бюро
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У нас разный взгляд на КБ. Я их расцениваю как тренировки к турнирам. За которые еще и плюшки дают. Так что .... А про оценку "ЦБП", страшнее это или нет. В данной теме я не давал никаких оценок данной системы. Ни малейших. Не утверждал хорошо это или плохо, страшно или нет. Как репортер позже выпущу отдельную статью со своим взглядом. Мне незачем в данной теме давать оценки новой системы. Тема для простых форумчан, игроков, что бы они тут высказали свое мнение по фиче. Поэтому я тут помалкиваю про "ЦБП". Просто несколько уточнений даю. -
Общее тестирование, Исследовательское бюро
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Немножечко не понимаешь. Игра для большинства — это игра в прокачку в первую очередь. Народ прокачал 10-ку. Ему предлагают доп контент. Но за это он должен прокачать еще много раз 10-ку. Народ вправе поделиться тем, за какое количество прокачек он считает оправданным усилия на получение доп контента. Итак, игрок имеет 2 десятки в порту и ему уже дают доступ к "ЦБП". У него выбор прокачать еще 4-5 раз ветки до 10-ки и получить еще 1 десятку или пойти качать те же 4-5 десяток, которых еще нет в порту. Как ты считаешь 4-5 десяток равноценно 1? При этом серы нужно потратить на 4-5 десяток лишь в 2 раза больше, а других ресусов: времени, сигналов, элитного опыта, свободного опыта, и пр ровно столько же. Незачем народу рот затыкать. Пусть высказывают свое мнение на форуме. Если уж такой борец. Лично и ни капли не против, если бы ты осветил данную фишку на канале, в отдельной теме или других средствах и спокойно там убеждал бы народ в своей точке зрения.- 440 ответов
-
- 12
-
-
-
Общее тестирование, Исследовательское бюро
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Дак в анонсе четко указано за что даются очки исследования и что для этого НУЖНО сделать и иначе никак. И там точно нет требования просто "поиграть". Вот твоя цитата. Странно, что такой пост не удалили за заведомо ложную информацию о проекте. Так как ты прекрасно ознакомился с правилами и заведомо знаешь, что на самом деле Нужно для получения очков исследования. И что там точно нет такого, что только (без исключений и прочего, так как формулировка все что требуется говорит, что ничего более не надо без каких либо исключений) поиграть в игру. А так как ты заведомо обманываешь людей такими публикациями на форуме, намеренно или нет, как то некрасиво. Ну и полная цитата, что бы не говорили, что из контекста выдернул. Еще раз попробую донести. Тема в том числе и для того, что бы оценить, как народ воспринимает идею. Народ вправе высказать свое мнение. Не факт, что оно будет учтено. Но не в этом суть. При этом требуется не просто играть, а играть при определенных условиях и тратить определенные ресурсы. -
Общее тестирование, Исследовательское бюро
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Не надо путать. Тут же еще анонс. Если магаз своих клиентов заранее уведомит, что хочет новый товар выставить с такой то ценой. А покупатели единогласно ответят, что за такую цену товар "даром не нужен", что за такую цену пусть себе оставят, что цена раза в 2 ниже была бы более адекватна. И если магаз может позволить себе продавать товар по той цене, по которой товар будут брать, то почему бы не снизить цену. Магаз может и оставить цену как есть и привезти 1000 единиц товара, который купят 5 человек, остальным по такой цене он не интересен. А может прислушаться и снизить цену и тогда купят 755 покупателей. Если бы нужно было просто поиграть в игру, народ бы не так возмущался. Тут намного большее, чем просто поиграть. Если так все просто, предложу доказать. Создаешь твинк с нуля. Качаешь 2 десятки. Никакого доната и никаких бонус кодов себе на акк не начисляешь. Можешь стримить прогресс. Только перед каждым боем открываешь сигналы и флаги вкладку и отчитываешься, откуда они у тебя тут взялись. Как прокачаешь 2 десятки. Начинаешь их сбрасывать и по новой проходить пока не наберешь 60к очков. Всего то надо будет 4 раза их сбросить и прокачать. А представляешь, каково это для среднего игрока? Который не так много с боя вывозит опыта и серы. А то кидаться словами, что "просто играть" все горазды.- 440 ответов
-
- 23
-
-
-
"Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд III
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! Сегодня я расскажу о премиумных кораблях Франции — Siroco и Bayard. Все корабли находятся уже в релизе, ТТХ окончательные. Французский премиумный крейсер VIII уровня Bayard. Французский премиумный эсминец V уровня Siroco. Боевые задачи «Marine Nationale» -
"Главный Калибр" - Залп 16Ъ - Слоу-саммит
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! Недавно я был приглашен в Санкт-Петербург, на прошедший там саммит контрибьюторов WoWS, в качестве представителя журнала Главный Калибр. С радостью поделюсь с Вами фоторепортажем о данном событии. К сожалению большая часть фотографий или попадает под NDA или содержит запрещенные к публикации на форуме элементы. Саммит проходил 3 дня с 26 по 28 июня. Прилетел я 25 июня с Архангельска рейсом Аэрофлота. Город—герой нас встретил хорошей солнечной погодой с редкой облачностью. В аэропорту меня встретил сотрудник из офиса WGSPb и отвез в гостиницу на своем автомобиле. Для контрибьторов были забронированы номера в арт-отеле Форт Колесник. Вот и сам номер. В день заселения никого из контрибьютов я не встретил. В первый день саммита, к 9 утра приглашенные участники саммита начали собираться у входа в ожидании автобуса к офису WGSPb. Приглашено было примерно по 6—10 человек из каждого региона (Северная Америка, Австралия/ Европа/ Украина, Российская федерация/ Азия). Автобус достаточно быстро нас доставил до офиса компании, находящегося на площади Карла Фаберже. К десяти часам мы уже следовали по коридорам Лесты, продвигаясь в Главный Зал. В Главном зале ... нас ожидал Филипп с первой презентацией, на которой были указаны цели поездки и расписание, также нам выдали по подарку, включающему блокнотик, коврик для игровой мыши, курточку, футболку, рюкзачок, повербанк, флэшку, коробочку ,в которой было стекло с подсветкой и гравировкой на подставке, карточную игральную колоду с кораблям. Все это с символикой контрибьюторов. С содержимом подарков можете ознакомиться в данном видео любезно предоставленным Александром — Турри. После чего по экзотически оформленной лестнице со скелетами мы отправились в короткую экскурсию по офисам. Посетили много разных отделов, пообщались с разными людьми. Получили ответы на интересующие нас вопросы. Фотографировать было редко разрешено. Имеются фотографии рабочего места Артура И исторического отдела После перерыва на чай, разработчики предложили нам заняться дизайном кораблей. А именно, итальянским эсминцем десятого уровня. Контрибьюторов поделили на четыре команды (по регионам) и было поставлено задание доработать лидера итальянских эсминцев по своему разумению. Были даны ориентировочные данные, от которых следовало отталкиваться и меняя параметры настроить эсминец под определенные задачи, которые он должен будет выполнять в бою. А затем презентовать разработчикам свой вариант. Концепцию лучшего предложения из четырех, разработчики обещались взять во внимание при разработке ветки итальянских эсминцев. Так что вы теперь знаете кого винить, если итальянцы вам не зайдут (шутка). В этот день еще удалось поучаствовать в тестировании "Айсбергов". На тестовом сервере сыграли два боя на новой карте с "Айсбергами". Мне их увидеть не удалось. Оба раза "респило" по центру и айсберги были за горами, а под плотным, сфокусированным огнем они "таяли" очень быстро. По окончании теста все собрались у входа, что бы отправиться на автобусе поесть в ресторан после насыщенного событиями и полученной информацией дня. Ужин проходил ресторане, находящемся в здании Певческой водонапорной башни, в двух шагах от Екатерининского дворца в Царском селе. В ходе ужина мы поели, смогли пообщаться друг с другом, а так же поднялись на обзорную площадку, где сделали групповое фото. Завершился ужин затемно, немного за полночь. Второй день начался с интересного события. Ночью автомобиль протаранил офис Лесты. В связи с чем по офису ходило много шуток и предположений, кто и как это сделал. Запомнилась одна из версий, которую и озвучу: "Это Миша Гетфан так спешил доставить фитбэк от игроков". В этот день было немало презентаций, по поводу Переработки АВ, Балансировки кораблей, про Центр Боевой Подготовки. Все презентации снимались на видеокамеру разработчиками. Поэтому фотографий не было смысла делать. К вечеру часть контрибьюторов отправилась на стримы с разработчиками (шли параллельно два отдельных стрима на русском и на английском). Остальные посетители саммита участвовали в тестировании Приоритетного сектора ПВО. На этом официальная часть саммита завершилась. Даже не заметил во второй день, как быстро пролетело время. Ужин в этот раз проходил в ресторане "Вкусовница" неподалеку от офиса. Там в неформальной обстановке смогли пообщаться с друг другом, а так же с разработчиками Александром, Иваном и Филиппом. На утро третьего дня нас отвезли в Кронштадт. Начали с водной экскурсии по фортам. Народ приодел уже подаренные ветровки. Далее мы отправились в Кронштадтский Морской Никольский Ставропигиальный собор, находящийся на Якорной площади. Затем мы продолжили прогулки по Кронштадту, посетив по пути еще музей артиллерийских систем, набережную, памятник Петру I, Нагуляв аппетит на свежем воздухе и пообедав, отправились бар в центре Питера, неподалеку от крейсера Аврора. Пообщавшись вдоволь в неформальной обстановке. Попрощались с новыми знакомыми. На этом завершилось мое посещение саммита. Но я еще на несколько дней остался в Санкт-Петербурге с семьей.- 38 ответов
-
- 12
-
-
-
Центр боевой подготовки: кратко и по существу
CerberusGosha ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Включил видео, думаю дай послушаю в фоне, что Босс скажет. Пока щелкаю по своим делам мышой. Щелкаю, а что то тишина. Тут озарило, Джедай же текстом доносит. Вспомнил, почему не смотрю его видео. Да ну, читать еще все это, слишком долго и времени просто нет. Закрыл.- 93 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
"Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд II
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! В этом выпуске я немного расскажу о тестовых кораблях (корабли находятся на этапе тестирования и наладки, и текущие их версии не окончательные, это не первый и не последний вариант из возможных, а каким выйдет корабль в релиз можно только догадываться), которые получили изменения и дополню статью коллеги. Ольга привела основные ТТХ.Я заострю внимание на схеме бронирования и других тонкостях. Заодно поделюсь своими впечатлениями от кораблей. -
"Главный Калибр" - Залп 14Ъ - Новичкам
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Если есть опыт игры на ЭМ, то знаешь КД торпед, откуда, когда и как пойдут торпеды и в кого. Где ЭМ и куда он пойдет. В голове таймер работает автоматом, что идут торпеды. ДК ГК 30 сек, если через 20 сек не отсвечиваешься, значит в 13 км есть ЭМ, который пустил торпеды в кого то. Так же Приоритетная цель дает понять, что ЭМ тобою заинтересовался и момент, когда он пустил торпеды. Но не надо отворачивать сразу, торпеды идут долго. Можно секунд 20-30 идти тем же курсом, а потом резко отвернуть. Что бы знать, как противостоять какому либо классу, надо научиться на этом классе играть и тогда становится действительно сложно контрить и попадать торпедами. -
Мне на пользу пошли проблемы. Наконец то добрался до командиров. Демобилизовал штук 20. Еще стольким же скинул перки. Кому то переделал. Оказался кэп на Алжере с ненужным ему ИВ и на Сиэтле с МБЖ вместо Интенданта, еще кому то подправил.
-
"Главный Калибр" - Залп 14Ъ - Новичкам
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Хорош спорить. ))) Шучу, в споре рождается истина, наверное. У каждого свое мнение. У меня так Монтана заточена под КБ. Да, в текущих КБ можно не брать Противопожарную подготовку, а взять Мастер на все руки + Повышенная готовность, так как крейсеров мало и не такой плотный огонь фугасами. А самолеты и так неплохо падают. Ну или взять бывшего Сигала и вместо Противопожарную подготовки, а взять Мастер на все руки + Мастер заряжающий + Профилактика или Арт тревога (для тех, кто в прицеле залипает, а не смотрит по сторонам после выстрела и не в курсе, кто и когда по нему стреляет и когда будет стрелять, может и помогает кому, не знаю, один раз пробовал данный навык еще когда сов крейсера вышли, переплевался, что одно очко так бездарно потратил). Вот только из боя. Благодаря Отчаянному и АВ успел утопить и вообще норм повоевать. Хотя не заходил урон в первой половине боя и пришлось идти на ЛК точку брать. Да и урона по самолетам 83к. Зачем ей еще ПВО апать? Лучше усиление сектора на левый Альт выставить и своевременно менять. Подтверждение, что текущая моя заточка для РБ работает. 8-й ранг. Винрейт норм. -
"Главный Калибр" - Залп 14Ъ - Новичкам
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! Начну серию статей для начинающих игроков о классе эсминцев в WoWS. Часть первая. Обзор класса. Эскадренные миноносцы после изменений геймплэя авианосцев стали самым сложным классом в игре. Возможно, что в патче 0.8.4 эсминцам станет чуть более комфортно. Отличительные особенности класса: В следующей статье расскажу уже более подробно о национальных особенностях данного класса.- 88 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Так корабли и должны быть разными, играться по разному. Отличаться +— по статке. Иначе (в идеале) в игре должен быть только 1 корабль. Тогда он будет 100% в балансе. Так как сравнивать не с чем. Один корабль лучше танчит под определенным углом и определенный калибр, другой лучше попадает под определенным углом и с определенной дистанции. Корабли разные. И играться должны по разному. Какой смысл делать топы советов копией Ямато? В чем то они должны быть получше односклассников, в чем то похуже. Главное, что бы не во всем сразу. Первая версия Кремля могла и на дальности наносить офигенный дамаг. Но тогда зачем нужна Слава? Сделали, что бы Кремль не смог так дамажить издали. Тогда Слава могла дамажить на любой дистанции офигенски и зачем тогда Кремль? Сделали, что бы Слава хуже дамажила издали и проблемно было подходить на 20 км, что бы разделить Кремль и Славу по своим нишам. Но чем больше корабль под что то заточен, тем не комфортнее не нем играть, так как в боях по разному складывается обстановка. При этом забалансены корабли сейчас так, что бы +— быть с одноклассниками. Вот в этом проблема. Ну пришел ты на Кремле на ближнюю дистанцию и стал таким же, как другие ЛК, не на много лучше, а на средней и дальней гораздо хуже и Слава так же, не особо лучше на дальних, так как каждый выстрел это засвет и потеря ХП, которые хилить то особо нечем, а про средние дистанции уж лучше вовсе забыть. Я представлял советы как бодрые ЛК, которые рашат фланги. Прорываются, раздают в упор и еще и выживают. Но получилось не совсем то, что ожидал. Только Ленин радует. Вот это образец классического сов ЛК в моем понимании. Опасные ББ на любой дистанции, стволов всего 9. Быстрые башни, броня против ОФ, конечные ремки. Хлипкая цитадель с борта. Продавил, раздал (обратил в бегство фланг), выжил с малым ХП, отсветился, отхилился и еще пострелял немного. А не тушки для битья, без возможности ответить или бояться выстрелить и подойти на 20 км. Но посмотрим, что получилось. Окончательного варианта ЛК еще не видел. Если не понравятся, то просто буду играть и дальше на других ЛК, благо их хватает или на Ленине (пока не понерфили), если приспичит нагнуть на советском ЛК. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ямато - любой линии. Я стараюсь играть на ЛК на средне-ближних дистанциях. Кремль заявлен, как хороший ЛК для ближней дистанции, правда он может ни разу за бой и не побывать на такой дистанции, где начнет попадать и наносить уверенно урон. Слава для дальней и тут ситуация получше, хоть раз за бой он подойдет на дистанцию дальнего боя. Но вышло так, что Слава был очень неплох и на ближней дистанции, ни капли не хуже Кремля, а на средней и уж тем более дальней превосходил Кремль. Поэтому смысл от прокачки Кремля падал в ноль. Зачем, если Слава во всем лучше и универсальнее? Кремль уже не захотели апнуть, значит приходится нерфить Славу иначе Кремль никому не *****. Это первая попытка сделать 2 ЛК в топе, тем более с одним корпусом. Да еще так, что бы они были сильно разными, но равными по эффективности. Тут сразу никак не забалансишь. Если хоть 1 будет хуже, никто не будет его качать. Это в первый раз проводится. Потребуется побольше времени, чем в последующем. А сроки поджимают, нет столько времени на тесты у разработчиков. Поэтому полировку будут производить потом. Да и любые тесты могут оказаться провальными по сравнению с реалиями рандома. Пока не запустишь в рандом, ничего до конца непонятно, хоть 3 года корабль тестируй. -
А можно статистику? А то у меня складывается впечатление, что корабли раннего доступа получили по большей части более опытные игроки, чем новички, только начавшие прокачку ветки. Например: корабль 5 уровня получили игроки имеющие 100-200 боев на аккаунте 8%, 200-500 боев 12 %, 500-1000 боев 26%, 1000-3000 боев 34%, 3000+ боев 20%. Что покажет, что игроками имеющими на акке до пятисот боев всего 20% кораблей получено. И статку собирали по опытным игрокам сравнивая её со статкой ЛК, полученную по боям игроков имеющих до 500 боев. А статку, что как бы они топ 3 сравнивали со статкой, как игрок играет сейчас (имея тот же игровой опыт) но на другой ветке? Или как? Или что опытный игрок занял топ 3 в бою среди ЛК и среди неопытных игроков на ЛК других наций? Статистика вещь такая ...., что топ 3 ничего не значит абсолютно. Просто красивые слова. Что бы сравнивать адекватно и говорить о топ 3. Надо провести достаточную серию боев одним игроком, например 100. Среди 100 боев он поровну играет на всех ЛК уровня каждой нации. При этом общее количество боев на ЛК в рандоме на этом же уровне должно быть более 1000. Таких экпериментов провести более 100 с разными игроками. И если действительно советы круты и попадут в топ 3 по статке в данном эксперименте, тогда можно говорить о топ 3. Иначе, топ 3 пустые слова.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Тут дело в том, что Победа могла играть на средне-ближних дистанциях очень эффективно, получше Кремля. И жить на этих дистанциях долго именно за счет хилок. Нужно было как то сделать так, что бы Слава не могла долго жить вблизи и под фокусом, не могла идти на сближение. Сокращение и нерф хилок как раз этому способствуют. Что бы стреляли издали и отсвечивались, не допускали фокуса или вообще не допускали захвата в прицел. И уж тем более не думали рашить фланг, танчить. Только постреливание из-за спин союзников, прикрываясь чем угодно, не то что крейсерами, а даже авиком. Это новый ЛК 7-й линии. Концепция ЛК дальнего боя. Подошел ближе 20 км - утонул. Правда не понятно зачем тогда ГК нерфили. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
CerberusGosha ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я к тому. Итак, бой 7 на 7, по 6 кр и по 1 ЛК. Игроки равные (Кб состав с одной лиги). В одной команде Слава, в другой Ямато. Любые модернизации и доступные капитаны с 19 очками. Серия 100 боев. Бой до утопления любого ЛК. Какой ЛК гораздо чаще будет тонуть первым, принося минимум полезности в бою? Слава кушает фугасы на ура. Хилит не особо и хилок всего 2. Башен столько же, КД на 10% хуже. Урон со снаряда хуже. ДПМ прилично хуже. За точность не скажу, но с легендарной модернизацией Ямато будет. Да Славу просто в момент под фокусом чисто крейсера слопают. Да и Ямато будет его пробивать в любую проекцию, да может просто то же фугасами пулять. Почему до утопления ЛК бои? Да потому что, утопленный ЛК уже никак на бой не влияет, когда еще живой может ого-го сделать. Можно и по 1 АВ добавить. Ямато за счет ПТЗ, брони и хилок точно переживет лучше налеты АВ и намного дольше.
