-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38833 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Учетная запись не Ваша. И, соответственно, все что записано в учетной записи так же не принадлежит Вам никоим образом. Читать надо документы, а не просто щелкать "Принять". Вам каждый патч напоминают про соглашение и без его принятия не пустят в игру. В соглашении сразу и четко указано, кому принадлежит учетная запись 1.1. Аккаунт – создаваемая Пользователем и принадлежащая Wargaming учетная запись Пользователя, которая представляет собой совокупность данных о Пользователе, необходимых для использования Пользователем Игры в соответствии с настоящим Соглашением, а именно: авторизации (аутентификации) Пользователя в Игре, доступа к информации о Пользователе, настройкам, игровым ценностям, статистическим показателям и иной подобной информации Так что это выглядит так, что некто (сотрудник компании) проник (обратился к данным, содержащимся в учетной записи принадлежащей компании, исполняя свои служебные обязанности). А как известно, Владелец вправе делать что угодно с принадлежащим ему объектом. Хочет - списывает корабли, хочет - начисляет.
-
Стрим Активировать коды тут https://ru.wargaming.net/shop/redeem/ Первый код. HEY2KAZ72B Второй код. HBDY7JBDT4 Третий код. JDKR52PR9VBW6D Коды с ограниченным количеством активаций. Так что кто не успел, тот опоздал. )))
- 40 ответов
-
- 36
-
-
-
-
Время тикает, а за халявой никто не заходит. Идет миниконкурс: Кроме призов для победителей от себя раздам еще 4 кода случайным комментариям в теме. Т.е. не комментаторам, а постам. Шансы тем выше, чем больше комментариев. Удачи!
- 3 ответа
-
- 2
-
-
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Самое главное для кого? Пока что плачутся и те и другие. -
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Дал бы скрин с ЛК в 0.8.0.1, но ни разу АВ не попадались или не приближались. Даже к Ямато. Попробую на Мусаси послать АВ куда подальше и скрины выложить тут. При этом без чего либо на ПВО у Мусаси. Который раньше любой АВ мог безнаказанно терзать хоть весь бой. -
Почти 2000 просмотров у темы. Думал, что уже активации закончились давно.
-
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Кручу верчу это наверное про 0.8.0 АВ. Гляньте на них в 0.8.0.1. Я имею в виду стримы. Хотя. Вон стрим с разработчиками гляньте. Где 1 раз Саня в рандом сегодня сходил на 8 АВ. Просто без слов понятно какой это новый класс и как его звать. Не заметили что сегодня очень мало АВ в рандоме? Я заметил. -
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Я лично то же не понимаю концепцию новых АВ. ЭМ они теперь не должны топить. Да и светить их некогда. Если светишь, то не дамажишь. А дамажить можно только ЛК и то не все. Главное, что есть пресловутая возможность атаковать любую цель на карте. А взамен есть возможность у цели просто сбить все самолеты еще до атаки. Размазали урон с хорошей альфы на маленький но более частый. При этом нет никакой гарантии, что 2 раза на цель зайдешь, а иногда и один раз не зайти. Потом еще затопления понерфят. Я пока никак не понимаю, зачем люди играют на АВ. ну ладно попробовали, потыкали, а дальше что? Был единственный хороший АВ Хакирю, который нравился, так и его нерфанули. Наверное, если АВ нравится и что то да дамажит, это сразу имба. Не хочу играть на АВ минимум до 0.8.2. Ну, или когда им потребуется продать прем АВ и их сделают нормальными. А пока ни разу не встречал проблемы от АВ. Ну прилетел, да хоть оба прилетели и чего? Сыграл сегодня на АВ и плюнул. Взял просто Анри, ни одного перка на ПВО или модернизации, даже сигнала на ВПО нет. Раньше 2 АВ были серьезной проблемой. А теперь только поцарапали. При этом, считай один отбивался. Потеряв ангар нанесли 20к урона торпедами, бомбами, пожарами и затоплениями. Думал, самолеты будут как мухи, кусать по чуть чуть. Так они даже куснуть не могут. А если еще ПВО прокачать? Кстати про Юбари в рекламном тексте в блоге разработчиков было написано "самолеты будут сыпаться как спелые яблоки". Зашел сегодня проверить. С заградками сбил 1 самолет. Просто смешно. Хотя спецом прикрывал союзников и по центру держался. Ладно хоть что не мертворожденные. -
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Заодно можно поделиться своим топом ранговых боев. У меня такой топ в РБ. Просто надо прокачать Ютланд, единственная не прокачанная 9-ка осталась. Оказалось он там тащит. -
У кого коды не проходят. Два варианта. Много активаций одновременно и система тупит, попробуйте позже. Или же банально истекло число активаций, так как оно ограничено.
-
JDKR52PR9VBW6D
-
Не видел третьего кода. Может просто так сказали.
-
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! В этом выпуске я поведаю о премиумных авианосцах, так как они все теперь располагаются на 8-м уровне, то и прокачиваемые добавлю для сравнения. Хотя уже в патче 0.8.0 игроки получили возможность играть на купленных ранее премиумных авианосцах, но все параметры еще не окончательные и будут скорректированы при необходимости. Уже в патче 0.8.1 будут произведена дополнительная балансировка премиумных авианосцев. Об этом указано тут. Так что пока просто дам первоначальный обзор и текущие настройки прем АВ. А после патча 0.8.2 будет дополнительная статья от меня по более-менее окончательным настройкам, предполагаю, что к этому времени параметры прем АВ будут скорректированы и АВ будут готовы к началам продаж. Но это лишь догадки. Точных сроков разработчики не раскрывают. -
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Приветствую! В этом выпуске я хочу поговорить с вами о новых кораблях, которые появились в процессе ребаланса авианосцев. Итак, в патче 0.8.0 мы дружно встретили новый класс кораблей, который появился при переработке авианосцев (с апплодисментами или с проклятьями, тут пока определенности у аудитории я пока не заметил). Сперва хотел изложить размышления по поводу того, что в игре нет кораблей, а есть только игровые юниты, но решил не загружать вас скучным потоком мыслей. Что же мы имеем? Был в игре класс авианосцев со своим гемплеем в жанре реалтайм стратегии. Появился новый класс, но уже с гемплеем жанра 3D-шутер. Данные классы имеют массу игровых отличий по ТТХ юнитов и их вооружения, по влиянию на бой, по нанесению урона, по взаимодействию с другими кораблями и объектами в бою, по способу управления доступными элементами. Это всё натолкнуло меня на мысль, что новый класс не имеет права называться классом авианосцев. По этой причине мне захотелось узнать ваше мнение по данному вопросу. А главное, провести конкурс! Условия конкурса: придумать любое название для нового класса, не запрещённое правилами форума. Опубликовать его в данной теме в стиле «авианосцы — авиатапки» или «авианосец — авиатапок», можно в виде картинки (любого изображения или фотографии ручной работы, например, собранной модели или бумажной поделки) или карикатуры, но обязательно с названием нового класса. От одного участника принимается неограниченное количество работ в период проведения конкурса. Жюри конкурса: редакция журнала Главный калибр. Сроки проведения: с момента публикации темы и до 23:59 13.02.2019г. Призы: 1 место - 500 дублонов, Лунный Ящик (1 код, внутри 3 ящика), 1 БК на камуфляж Подписчика 2 место - Лунный Ящик (1 код, внутри 3 ящика), 1 БК на камуфляж Подписчика 3 место - 2 БК на камуфляж Подписчика Критерии отбора победителей: оригинальность и что бы жюри понравилось или другим читателям. Сроки и способ получения призов: Призы постараемся раздать максимально быстро, максимум в течении двух недель в случае форс мажорных обстоятельств. Список победителей будет опубликован в теме Залпа 14.02.2019г. На этом активности не заканчиваются. Очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу ребаланса: Кто и как относится к итоговому результату переработки данного класса? -
Спасибо! Думал, что вылечу из ЛФ из-за малой активности. )))
-
@_Juno А можно по точнее. До скольки часов, минут и секунд 31 января? А может и до 30 января?
-
Скинул несколько штучек. Может что и пригодится.
-
"Главный Калибр" - Залп 07Ъ - Куда несёт нас?
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Вот статья. Но статья будет менее актуальна в 0.8.0. Так как навык «Мастер борьбы за живучесть» будет изменен и станет действовать еще и на самолеты. Но прибавка от него для самолетов крайне малая пока что. -
"Главный Калибр" - Залп 07Ъ - Куда несёт нас?
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Привет! В одном из выпусков я публиковал подробную статью про Овечкина. Там в рамках определенной программы были допущены пара заметных ошибок. Но никто не сообщил об их обнаружении и количество оценок не высоко. Комментариев к статье не было. Поэтому пока нет новых статей по особым командирам. Показалось, что народу это не интересно. -
Вопросы можно задать к стриму? В теме "Авианосцы: Как теперь играть?" указано "Циклон и локальная погода действует на самолёты так же, как и на корабли" можно получить комментарии по этому поводу так как. Погода никак не повлияла на параметры групп, зато заметно повлияла на параметр заметности у других кораблей. Так же можно вести огонь ПВО по группам не обнаруживая себя. 2 Примера с погодой. Заметил вражескую Републику в 10 км. В 7 км. от нее начинаю заход на атаку. Она пропадает из обзора. Просто чудеса, ЛК не виден при прямом обзоре с высоты даже с 7 км. При этом заметность группы не изменилась. Приближаюсь на дистанцию уже менее 6 км. На миникарте появилась, на экране еще нет. Дистанция 5,2. Наконец то нарисовалась. Дистанция 4,1 км. и тут начинает рисоваться Вустер в 5,8 км. Ни с какой скоростью идет Република, Вустер вообще не разглядеть. И второй случай. Летим дальше. Видим иконку Огонь ПВО. Но не видим корабля ни на миникарте ни на экране. Т.е. по мне стреляют и видят, а я не вижу. Супер механика. Опять стрельба из инвиза получается. Т.е. Вустер увидел группу и начал огонь с 6-ти км. А группа увидела Вустер только с 3-х, который находился не за укрытием. Заметил это в бою, что меня поливали ПВО из инвиза, но скрин не успел сделать. В реплэе четко этот момент видно.
-
Такой баг встретил. В конце боя вылетел штурмовиками, в какой то момент потратил форсаж полностью и отпустил кнопку W. Точно не было залипания, иначе бы был значок используемого/расходуемого форсажа. Форсаж просто напросто перестал восстанавливаться. До скрина прошло прилично времени. Уж секунд 5 точно, это как заметил. При том что форсаж быстро на штурмовиках восстанавливается. Вот скрин. Вот файлы. https://yadi.sk/d/ljTfbUdM4j2HrA
-
Вопрос был от каких действий. А не от каких заранее заданных параметров. Подтолкну немного. Изменится ли угловая скорость самолетов и соответственно радиус поворота после нажатия ЛКМ (начала атаки)? Если да, почему в статье не указали. Уточните. А то сейчас можно израсходовать форсаж и начать очень часто кликать W. В итоге и форсаж не восстанавливается и скорость не растет, так как не успевает. Т.е. можно расходовать форсаж часто нажимая W так, что шкала не будет заполняться и форсаж не будет ни скорость увеличивать ни заполнять шкалу. А в одном из боев мне показалось, что наоборот, я разогнался на форсаже, израсходовал его и опять нажимал часто W и тогда группа летела как с бесконечным форсажем. Потестирую еще, но сперва бы знать, как оно должно быть.
-
Часть 2. Опять затэгаю @WG_Wolfwood Я бы тут добавил, что при еще при попадании в облачко разрыва можно потерять боеспособность самолетам. Я правильно понял, что погода должна действовать на заметность самолетов? Просто пока на тесте не действует. Вот, группа имеет одинаковую заметность как в зоне, так и вне. Не вижу информации в статье, что еще и высота полета действует на заметность/дальность обнаружения кораблей с самолета. Вот пример с теста. На крейсерской высоте вижу Республику с 10 км., а как самолеты снизились до высоты атаки Республика пропала и стала видна только с 5,2 км. Это баг и его починят или же фишка, про которую решили не рассказывать в статье? Лучше бы поподробнее написали, что нужно еще раз выбрать активный сектор для того, что бы ПВО вернуть в исходное состояние, т.е. по 100% на каждый сектор без усиления. Или выбрать другой сектор, для задания его усиленным. А то народ долго будет мучиться, а как же сбросить усиление. Не вижу информации про проценты вероятности попадания в описании ТТХ ПВО. Что они дают и что означают? Не хватает описания всех индикаторов на экране игрока связанных с истребителями. Очень сомневаюсь, что будет отдельная статья по интерфейсу или про значок атакующих истребителей будет указано в подсказке по F1. PS. По каким то неведомым причинам форум не захотел преобразовать ссылки в картинку. Извиняюсь, но я не знаю как это победить.
-
@WG_Wolfwood Сказали Вас тэгать по всем вопросам. 1. А можно узнать, в каких случаях "активное маневрирование" не увеличивает разброс при атаке? Поясните пожалуйста значение употребленного термина "Активное маневрирование"? Есть еще и "Пассивное маневрирование"? Что тогда "Пассивное маневрирование"? 2. Указано, что управление АВ возможно после посадки всех эскадрилий и при помощи тактического планшета. Реально? Управление скоростью движения АВ есть часть от возможного управления АВ. Вот тут и можно было применить слова активное управление, т.е. клавишами и пассивное управление, т.е. через задание курса. Как изменить скорость АВ в момент управлением группой и при переходе в тактический планшет? Или я не могу активно управлять АВ при нажатии М, а только подкорректировать курс АВ и пассивно управлять АВ? Правильно бы было указать, что: "Активное/прямое управление АВ клавишами возможно после посадки всех эскадрилий, если на данный момент вы не управляете группой (для этого нужно отдать группе команду возвращения на АВ клавишей F или перейти на АВ той же клавишей, если группа была уничтожена) и можете задать курс для АВ при помощи тактического планшета даже при управлении группой" А от каких еще действий зависит радиус разворота эскадрильи кроме скорости? Я бы добавил, что Форсаж восстанавливается, если вы его не используете и во время работы снаряжения «Охлаждение двигателя». И не то что бы моментально, но быстро. На текущем тесте можно использовать форсаж при любом большем нуля значении "запаса форсажа", Т.е. за 1 секунду несколько раз при нулевом "по шкале" значении форсажа. Не знаю, это поменяют или нет? Думал это фишка такая. Т.е. сейчас можно быстро быстро нажимать W и долго лететь на большой скорости. при этом шкала форсажа даже ни на единицу не будет заполнена. Звучит как обещание. Наверное более уместно слово можете/имеете возможность. Я бы не давал такой гарантии, что игрок прямо таки обязательно сможет. В иных случаях и один то раз можно на атаку не зайти, не то что 2 и более.