Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38833
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Учетная запись не Ваша. И, соответственно, все что записано в учетной записи так же не принадлежит Вам никоим образом. Читать надо документы, а не просто щелкать "Принять". Вам каждый патч напоминают про соглашение и без его принятия не пустят в игру. В соглашении сразу и четко указано, кому принадлежит учетная запись 1.1. Аккаунт – создаваемая Пользователем и принадлежащая Wargaming учетная запись Пользователя, которая представляет собой совокупность данных о Пользователе, необходимых для использования Пользователем Игры в соответствии с настоящим Соглашением, а именно: авторизации (аутентификации) Пользователя в Игре, доступа к информации о Пользователе, настройкам, игровым ценностям, статистическим показателям и иной подобной информации Так что это выглядит так, что некто (сотрудник компании) проник (обратился к данным, содержащимся в учетной записи принадлежащей компании, исполняя свои служебные обязанности). А как известно, Владелец вправе делать что угодно с принадлежащим ему объектом. Хочет - списывает корабли, хочет - начисляет.
  2. CerberusGosha

    Бонус Коды со стрима.

    Стрим Активировать коды тут https://ru.wargaming.net/shop/redeem/ Первый код. HEY2KAZ72B Второй код. HBDY7JBDT4 Третий код. JDKR52PR9VBW6D Коды с ограниченным количеством активаций. Так что кто не успел, тот опоздал. )))
  3. CerberusGosha

    Халява!!! (мини конкурс).

    Время тикает, а за халявой никто не заходит. Идет миниконкурс: Кроме призов для победителей от себя раздам еще 4 кода случайным комментариям в теме. Т.е. не комментаторам, а постам. Шансы тем выше, чем больше комментариев. Удачи!
  4. Самое главное для кого? Пока что плачутся и те и другие.
  5. Дал бы скрин с ЛК в 0.8.0.1, но ни разу АВ не попадались или не приближались. Даже к Ямато. Попробую на Мусаси послать АВ куда подальше и скрины выложить тут. При этом без чего либо на ПВО у Мусаси. Который раньше любой АВ мог безнаказанно терзать хоть весь бой.
  6. CerberusGosha

    Бонус Коды со стрима.

    Почти 2000 просмотров у темы. Думал, что уже активации закончились давно.
  7. Кручу верчу это наверное про 0.8.0 АВ. Гляньте на них в 0.8.0.1. Я имею в виду стримы. Хотя. Вон стрим с разработчиками гляньте. Где 1 раз Саня в рандом сегодня сходил на 8 АВ. Просто без слов понятно какой это новый класс и как его звать. Не заметили что сегодня очень мало АВ в рандоме? Я заметил.
  8. Я лично то же не понимаю концепцию новых АВ. ЭМ они теперь не должны топить. Да и светить их некогда. Если светишь, то не дамажишь. А дамажить можно только ЛК и то не все. Главное, что есть пресловутая возможность атаковать любую цель на карте. А взамен есть возможность у цели просто сбить все самолеты еще до атаки. Размазали урон с хорошей альфы на маленький но более частый. При этом нет никакой гарантии, что 2 раза на цель зайдешь, а иногда и один раз не зайти. Потом еще затопления понерфят. Я пока никак не понимаю, зачем люди играют на АВ. ну ладно попробовали, потыкали, а дальше что? Был единственный хороший АВ Хакирю, который нравился, так и его нерфанули. Наверное, если АВ нравится и что то да дамажит, это сразу имба. Не хочу играть на АВ минимум до 0.8.2. Ну, или когда им потребуется продать прем АВ и их сделают нормальными. А пока ни разу не встречал проблемы от АВ. Ну прилетел, да хоть оба прилетели и чего? Сыграл сегодня на АВ и плюнул. Взял просто Анри, ни одного перка на ПВО или модернизации, даже сигнала на ВПО нет. Раньше 2 АВ были серьезной проблемой. А теперь только поцарапали. При этом, считай один отбивался. Потеряв ангар нанесли 20к урона торпедами, бомбами, пожарами и затоплениями. Думал, самолеты будут как мухи, кусать по чуть чуть. Так они даже куснуть не могут. А если еще ПВО прокачать? Кстати про Юбари в рекламном тексте в блоге разработчиков было написано "самолеты будут сыпаться как спелые яблоки". Зашел сегодня проверить. С заградками сбил 1 самолет. Просто смешно. Хотя спецом прикрывал союзников и по центру держался. Ладно хоть что не мертворожденные.
  9. Заодно можно поделиться своим топом ранговых боев. У меня такой топ в РБ. Просто надо прокачать Ютланд, единственная не прокачанная 9-ка осталась. Оказалось он там тащит.
  10. CerberusGosha

    Бонус Коды со стрима.

    У кого коды не проходят. Два варианта. Много активаций одновременно и система тупит, попробуйте позже. Или же банально истекло число активаций, так как оно ограничено.
  11. CerberusGosha

    Бонус Коды со стрима.

    JDKR52PR9VBW6D
  12. CerberusGosha

    Бонус Коды со стрима.

    Не видел третьего кода. Может просто так сказали.
  13. CerberusGosha

    Бонус Коды со стрима.

    Ссылка
  14. Приветствую! В этом выпуске я поведаю о премиумных авианосцах, так как они все теперь располагаются на 8-м уровне, то и прокачиваемые добавлю для сравнения. Хотя уже в патче 0.8.0 игроки получили возможность играть на купленных ранее премиумных авианосцах, но все параметры еще не окончательные и будут скорректированы при необходимости. Уже в патче 0.8.1 будут произведена дополнительная балансировка премиумных авианосцев. Об этом указано тут. Так что пока просто дам первоначальный обзор и текущие настройки прем АВ. А после патча 0.8.2 будет дополнительная статья от меня по более-менее окончательным настройкам, предполагаю, что к этому времени параметры прем АВ будут скорректированы и АВ будут готовы к началам продаж. Но это лишь догадки. Точных сроков разработчики не раскрывают.
  15. Приветствую! В этом выпуске я хочу поговорить с вами о новых кораблях, которые появились в процессе ребаланса авианосцев. Итак, в патче 0.8.0 мы дружно встретили новый класс кораблей, который появился при переработке авианосцев (с апплодисментами или с проклятьями, тут пока определенности у аудитории я пока не заметил). Сперва хотел изложить размышления по поводу того, что в игре нет кораблей, а есть только игровые юниты, но решил не загружать вас скучным потоком мыслей. Что же мы имеем? Был в игре класс авианосцев со своим гемплеем в жанре реалтайм стратегии. Появился новый класс, но уже с гемплеем жанра 3D-шутер. Данные классы имеют массу игровых отличий по ТТХ юнитов и их вооружения, по влиянию на бой, по нанесению урона, по взаимодействию с другими кораблями и объектами в бою, по способу управления доступными элементами. Это всё натолкнуло меня на мысль, что новый класс не имеет права называться классом авианосцев. По этой причине мне захотелось узнать ваше мнение по данному вопросу. А главное, провести конкурс! Условия конкурса: придумать любое название для нового класса, не запрещённое правилами форума. Опубликовать его в данной теме в стиле «авианосцы — авиатапки» или «авианосец — авиатапок», можно в виде картинки (любого изображения или фотографии ручной работы, например, собранной модели или бумажной поделки) или карикатуры, но обязательно с названием нового класса. От одного участника принимается неограниченное количество работ в период проведения конкурса. Жюри конкурса: редакция журнала Главный калибр. Сроки проведения: с момента публикации темы и до 23:59 13.02.2019г. Призы: 1 место - 500 дублонов, Лунный Ящик (1 код, внутри 3 ящика), 1 БК на камуфляж Подписчика 2 место - Лунный Ящик (1 код, внутри 3 ящика), 1 БК на камуфляж Подписчика 3 место - 2 БК на камуфляж Подписчика Критерии отбора победителей: оригинальность и что бы жюри понравилось или другим читателям. Сроки и способ получения призов: Призы постараемся раздать максимально быстро, максимум в течении двух недель в случае форс мажорных обстоятельств. Список победителей будет опубликован в теме Залпа 14.02.2019г. На этом активности не заканчиваются. Очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу ребаланса: Кто и как относится к итоговому результату переработки данного класса?
  16. CerberusGosha

    Лидеры форума: итоги за январь

    Спасибо! Думал, что вылечу из ЛФ из-за малой активности. )))
  17. @_Juno А можно по точнее. До скольки часов, минут и секунд 31 января? А может и до 30 января?
  18. Скинул несколько штучек. Может что и пригодится.
  19. Вот статья. Но статья будет менее актуальна в 0.8.0. Так как навык «Мастер борьбы за живучесть» будет изменен и станет действовать еще и на самолеты. Но прибавка от него для самолетов крайне малая пока что.
  20. Привет! В одном из выпусков я публиковал подробную статью про Овечкина. Там в рамках определенной программы были допущены пара заметных ошибок. Но никто не сообщил об их обнаружении и количество оценок не высоко. Комментариев к статье не было. Поэтому пока нет новых статей по особым командирам. Показалось, что народу это не интересно.
  21. CerberusGosha

    Сновый стрим с разработчиками

    Вопросы можно задать к стриму? В теме "Авианосцы: Как теперь играть?" указано "Циклон и локальная погода действует на самолёты так же, как и на корабли" можно получить комментарии по этому поводу так как. Погода никак не повлияла на параметры групп, зато заметно повлияла на параметр заметности у других кораблей. Так же можно вести огонь ПВО по группам не обнаруживая себя. 2 Примера с погодой. Заметил вражескую Републику в 10 км. В 7 км. от нее начинаю заход на атаку. Она пропадает из обзора. Просто чудеса, ЛК не виден при прямом обзоре с высоты даже с 7 км. При этом заметность группы не изменилась. Приближаюсь на дистанцию уже менее 6 км. На миникарте появилась, на экране еще нет. Дистанция 5,2. Наконец то нарисовалась. Дистанция 4,1 км. и тут начинает рисоваться Вустер в 5,8 км. Ни с какой скоростью идет Република, Вустер вообще не разглядеть. И второй случай. Летим дальше. Видим иконку Огонь ПВО. Но не видим корабля ни на миникарте ни на экране. Т.е. по мне стреляют и видят, а я не вижу. Супер механика. Опять стрельба из инвиза получается. Т.е. Вустер увидел группу и начал огонь с 6-ти км. А группа увидела Вустер только с 3-х, который находился не за укрытием. Заметил это в бою, что меня поливали ПВО из инвиза, но скрин не успел сделать. В реплэе четко этот момент видно.
  22. Такой баг встретил. В конце боя вылетел штурмовиками, в какой то момент потратил форсаж полностью и отпустил кнопку W. Точно не было залипания, иначе бы был значок используемого/расходуемого форсажа. Форсаж просто напросто перестал восстанавливаться. До скрина прошло прилично времени. Уж секунд 5 точно, это как заметил. При том что форсаж быстро на штурмовиках восстанавливается. Вот скрин. Вот файлы. https://yadi.sk/d/ljTfbUdM4j2HrA
  23. CerberusGosha

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Вопрос был от каких действий. А не от каких заранее заданных параметров. Подтолкну немного. Изменится ли угловая скорость самолетов и соответственно радиус поворота после нажатия ЛКМ (начала атаки)? Если да, почему в статье не указали. Уточните. А то сейчас можно израсходовать форсаж и начать очень часто кликать W. В итоге и форсаж не восстанавливается и скорость не растет, так как не успевает. Т.е. можно расходовать форсаж часто нажимая W так, что шкала не будет заполняться и форсаж не будет ни скорость увеличивать ни заполнять шкалу. А в одном из боев мне показалось, что наоборот, я разогнался на форсаже, израсходовал его и опять нажимал часто W и тогда группа летела как с бесконечным форсажем. Потестирую еще, но сперва бы знать, как оно должно быть.
  24. CerberusGosha

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Часть 2. Опять затэгаю @WG_Wolfwood Я бы тут добавил, что при еще при попадании в облачко разрыва можно потерять боеспособность самолетам. Я правильно понял, что погода должна действовать на заметность самолетов? Просто пока на тесте не действует. Вот, группа имеет одинаковую заметность как в зоне, так и вне. Не вижу информации в статье, что еще и высота полета действует на заметность/дальность обнаружения кораблей с самолета. Вот пример с теста. На крейсерской высоте вижу Республику с 10 км., а как самолеты снизились до высоты атаки Республика пропала и стала видна только с 5,2 км. Это баг и его починят или же фишка, про которую решили не рассказывать в статье? Лучше бы поподробнее написали, что нужно еще раз выбрать активный сектор для того, что бы ПВО вернуть в исходное состояние, т.е. по 100% на каждый сектор без усиления. Или выбрать другой сектор, для задания его усиленным. А то народ долго будет мучиться, а как же сбросить усиление. Не вижу информации про проценты вероятности попадания в описании ТТХ ПВО. Что они дают и что означают? Не хватает описания всех индикаторов на экране игрока связанных с истребителями. Очень сомневаюсь, что будет отдельная статья по интерфейсу или про значок атакующих истребителей будет указано в подсказке по F1. PS. По каким то неведомым причинам форум не захотел преобразовать ссылки в картинку. Извиняюсь, но я не знаю как это победить.
  25. CerberusGosha

    Авианосцы: Как теперь играть?

    @WG_Wolfwood Сказали Вас тэгать по всем вопросам. 1. А можно узнать, в каких случаях "активное маневрирование" не увеличивает разброс при атаке? Поясните пожалуйста значение употребленного термина "Активное маневрирование"? Есть еще и "Пассивное маневрирование"? Что тогда "Пассивное маневрирование"? 2. Указано, что управление АВ возможно после посадки всех эскадрилий и при помощи тактического планшета. Реально? Управление скоростью движения АВ есть часть от возможного управления АВ. Вот тут и можно было применить слова активное управление, т.е. клавишами и пассивное управление, т.е. через задание курса. Как изменить скорость АВ в момент управлением группой и при переходе в тактический планшет? Или я не могу активно управлять АВ при нажатии М, а только подкорректировать курс АВ и пассивно управлять АВ? Правильно бы было указать, что: "Активное/прямое управление АВ клавишами возможно после посадки всех эскадрилий, если на данный момент вы не управляете группой (для этого нужно отдать группе команду возвращения на АВ клавишей F или перейти на АВ той же клавишей, если группа была уничтожена) и можете задать курс для АВ при помощи тактического планшета даже при управлении группой" А от каких еще действий зависит радиус разворота эскадрильи кроме скорости? Я бы добавил, что Форсаж восстанавливается, если вы его не используете и во время работы снаряжения «Охлаждение двигателя». И не то что бы моментально, но быстро. На текущем тесте можно использовать форсаж при любом большем нуля значении "запаса форсажа", Т.е. за 1 секунду несколько раз при нулевом "по шкале" значении форсажа. Не знаю, это поменяют или нет? Думал это фишка такая. Т.е. сейчас можно быстро быстро нажимать W и долго лететь на большой скорости. при этом шкала форсажа даже ни на единицу не будет заполнена. Звучит как обещание. Наверное более уместно слово можете/имеете возможность. Я бы не давал такой гарантии, что игрок прямо таки обязательно сможет. В иных случаях и один то раз можно на атаку не зайти, не то что 2 и более.
×