-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38851 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Лично мне не понравилось изменение мачмекинга. 2 боя скатал на Казаке после обновы и оба в топе. Полная жесть. Оба боя по 25-27к урона, максимум успевал ЭМ подамажить. Опыта кот наплакал. Вот крайний бой перед обновой на Казаке. С 10-ками гораздо лучше мне играть. Утопил Китаказе прямо на точке, расстреляв не из дыма. Затем занялся Москвой. Которая раза 3 РЛС давала, но это ей не помогло. Потом прорвался к ЛК и напихал торпед, в каждого запустил по 2 шт., а попало по 1 и то хорошо. Могды еще подамажить, но совершил ошибку и не заметил, как последний выстрел сделал из исчезающего предпоследнего кружочка дыма, после перестрелок с Москвой, а дальность ГК 12 км, уже оставалось 2к ХП. На восьмом играю редко. Но когда в топе, очень не рад этому. Опять надо тащить, не расслабиться. Да и стабильно результаты хуже, как по опыту, так и по урону.
-
Бета-тест авианосцев: новые модернизации и навыки
CerberusGosha ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Кага, Интерпрайз и Граф цеппелин так же будут имбовать или их сделают в балансе, т.е. с какими то фишками, которые уже не позволят им резко выделяться? Просто я покупал Кагу и Интерпрайз, как заведомо ималансные корабли. Каков срок продажи за дублоны прем АВ, т.е. сколько времени будет на то, что бы их попробовать и продать, если они будут унылы и в балансе? Это плохо. Как я понимаю, планируется значительно повысить число игроков на АВ. Т.е. редкий бой будет без АВ. А может и по 2-3 АВ на команду, даже на хайл лвл. Значит, что наоборот надо будет ставить модернизации на ПВО, а не снимать их. Получается, что из своего кармана придется оплачивать, что бы обуться в ПВО? При этом прокачка и заточка в ПВО уже станет практически безальтернативной. -
Подскажу лайв хак, как свободку набить за 2 боя. В операции Цветок сакуры, если идти в 4-м, с 90% вероятностью победа (10%, что отряд полные раки и не могут даже ботов побить). Требуемые корабли Кливленд 2-4 шт. Кутузов 0-2 шт. Боевых сигналов не требуется, в отличии от КБ. Так что можно полностью обвешаться. Чистый опыт с боя 2600+ на игрока. Свободки 50к за 2 боя запросто набрать. Если отряд не особо скилловый, то лучше первый пробный бой сыграть без обвеса. А затем уже тратить крутые сигналы и камо. Лично так фармил свободку и качал Клива, а прокачав - сел на Кузю. В отряде из 4-х ни одного поражения и лишь 1 бой на 4 звезды, когда соотрядники решили потонуть зачем то.
-
Lazarus IDE версия 1.0 Тип интегрированная среда разработки Автор Cliff Baeseman, Shane Miller, Michael A. Hess и др. Разработчики сообщество Написана на Object Pascal Интерфейс графический (GTK+, Qt, Windows API)....
-
На стриме раздали БК. Бонус-код по 3 шт. камуфляжа «Хэллоуин» - SBQSAM2111TR Бонус код на 5 флажных сигналов «Juliet Charlie» - JC5YRTGD5 Бонус код - 5 флажных сигналов трех типов «Juliet Charlie», «Juliet Yankee Bissotwo», «India Yankee». FS3THJERNB2 2 кода еще, SC7KTRDFBQ 1 «Премиум-тыква Хэллоуин» - THA7KDHEBZ Но они у меня и во время трансляции не работали. Вдруг кому повезет. На стриме сказали, типа доиграй спокойно и на стриме код. Пришел после боя на стрим и коды не робят. Количество активаций не бесконечно.
- 40 ответов
-
- 45
-
-
Это начислили вручную за стрим.
-
Да, у Мусаси и Ямато по 400 кредитов за снаряд. Только у Распутина 12 стволов и КД в 2 раза быстрее. Лично я про серу не парюсь, мне никак не профукать более полумиллиарда серы. И на Распутине придется гонять не один год, что бы потратить все.
-
Я вчера прямо в чате в бою спросил во время стрима про это у разработчиков. Промолчали.
-
@Umbaretz А как прокомментируете, что стоимость одного снаряда 305-мм ОФ Царь-фугас у Распутина составляет 400 кредитов, когда родной снаряд Имп. Николай I стоит 40 кредитов, а средняя цена одного ОФ снаряда прокачиваемых ЛК 7-го уровня 150 кредитов, при этом время перезарядки у Распутина 15.5 секунд и стволов 12, это 4800 кредитов с залпа и 18580 кредитов в минуту? Торпеды у ЭМ Ghoul стоят 50 кредитов, а у ЭМ Steel Rat 350 кредитов?
-
Пользуйтесь на здоровье. Мне не жалко.
-
Ты и там разгребаешь вопросы в темах.)))
-
Этот год похуже. Сам хотел со скидкой взять Аризону, Дюнкерк, Ойген и другой мелочи. Накопил 30к дублонов. Но из 5-ти вариантов: –50% дублонов на американский линкор Texas V уровня; –30% дублонов на американский эсминец Sims VII уровня и крейсер Indianapolis VII уровня; –15% дублонов на американский эсминец Kidd VIII уровня и линкор Alabama VIII уровня. Нет в порту только Кидда. Который мне и не нужен. Казак мне больше приглянулся, по 100+к урона с боя с 10-ми и это еще до его апа. Не представляю, как он с апом нагибать будет.
-
Я понимаю причины, зачем и почему все это делается. Возможно оно и к лучшему. Просто выражаю свое недовольство.
-
Вот гляньте с привязкой ко времени стрим. Четко сказано. Доиграйте спокойно и на стриме БК на контейнеры. При этом раздали оба кода задолго до конца боя. Понятное дело, что к концу боя активации закончились.
-
"Главный Калибр" - Залп 03Ъ - ЭТО НАША КОРОВА...
CerberusGosha ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Приветствую! В этом выпуске я поделюсь с Вами информацией о новом режиме "Сумеречный бой". Вас ожидают бои в формате 6 на 7 на карте из операции "Луч во тьме". Со всех сторон карту окутывает скверна, которая постоянно приближается к центру, вынуждая держаться к нему поближе, что бы не получать урон. Выживет только один игрок. Теперь поподробнее расскажу о том, на каких событийных кораблях можно будет поиграть в этом режиме. Отличия от аналогов будут выделены цветом. Эсминцы. Steel Rat Представляет собой эсминец Z-23 в стоковом корпусе, с орудиями отличающимися большей скоростью вращения 20 градусов/секунду вместо 8, характеристики снарядов тоже изменены, ОФ снаряды 128-мм Leiden имеют меньший урон 1000 вместо 1500, а ББ снаряды 128-мм Biss идентичны 128-мм P.Spr.Gr., но корабль был с 610 мм топовыми торпедами Kagero Type93 mod.2, но это было на тесте, в релиз вышли топ торпеды Kagero, но на 10 узлов медленнее. В общем-то необычно, когда из 533 мм ТА выходят 610 мм торпеды. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 4-х слотах: Ghoul Представляет аналог эсминца Benson в стоковом корпусе, немного отличается скорострельностью ГК, маскировкой и значительно апнуты торпеды, их скорость повысили, на тесте было всего 55 узлов как и у Benson, а вероятность затопления стала 49% вместо 19 %. Чуть повышена видимость выстрела ГК в дымах до 3 км. ТТХ снарядов и название не изменились. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 3-х слотах: Razorworm Игровой прототип — эсминец Киев. В стоковом корпусе и со стоковыми торпедами, но с быстрыми башнями от 9-10 уровней ЭМ СССР. Немало и других отличий от Киева. Например, в ПВО на одну установку 12,7-мм ДШКМ-2Б 1x2 12.7 мм больше — куда её прилепили, не знаю, не разглядел. Чуть снижена видимость выстрела ГК в дымах до 3 км. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 3-х слотах: Крейсера. Octopus Это Mogami в стоковом корпусе с ОФ снарядами 155-мм HE Inferno, имеющими повышенный 30% шанс поджечь, но с уменьшенным уроном 1700 вместо 2600, еще и скорость ОФ снаряда повысили до 975 вместо 925, а ББ 155-мм AP Needle остались с прежними характеристиками. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 3-х слотах: Scarab Тут нам предложили поиграть на быстром аналоге крейсера Charles Martel, на снарядах с намного меньшим альфа уроном — урон ОФ 2000, урон ББ 3200, вместо 2800 и 4800 соответственно. Орудия вращаются быстрее оригинала, теперь 15 градусов/секунду вместо 6 и перезарядка быстрее. Торпеды тоже немного поменяли, они стали более быстрые, но и более заметные. Снижена видимость выстрела ГК в дымах до 7 км. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 4-х слотах: Линкоры Leviathan Прототипом послужила стоковая N.Carolina с небольшими отличиями. Быстрее и маневреннее, с кучностью орудий 1.80σ вместо 2.00σ, но быстрой перезарядкой. Значительно снижена видимость выстрела ГК в дымах до 11 км. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 3-х слотах: Varg Это аналог линкора Bismarck в стоковом корпусе, но более медленный и маневренный, хотя на тесте гонял на 31.3 узлах. Видимость выстрела ГК в дымах так же снижена до 11 км. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 3-х слотах: Распутин Прообразом взят линкор Император Николай I с увеличенными маневренностью и живучестью. Скорость была на тесте всего 22.8 узла, теперь 25.5 узла, у аналога всего 21 узел. С улучшенным ПМК, хотя с меньшим уроном снаряда ПМК — 130-мм Фугас-царевич, который наносит урон ОФ 1500 вместо 1900. Урон у 305-мм ОФ Царь-фугас повышен до 6600 вместо 4500, а у 305-мм ББ Царь-БиБиХа — до 9 460 вместо 8 600. Длительность затопления 120 сек вместо 90. Поворот башен также ускорен до 10 град./с вместо 3.2 град./с, но кучность снизили до 0.50σ, вместо 2.00σ. Видимость выстрела ГК в дымах повышена до уровня других событийных линкоров и равна 11 км вместо 9.75 км. ТТХ. Имеет следующее снаряжение, размещенное в 3-х слотах: В данной статье я указал прототипы и отличия от аналогов. Схема бронирования не поменялась, как и характеристики большинства снарядов. Надеюсь, что вам будет проще освоиться в новом режиме, зная, какой корабль скрывается под страшной внешностью, и позволит более эффективно применять его в бою. Специально не стал расписывать тактики, рассказывать про снаряжение, как и когда его лучше использовать, а дал только базовую информацию о различиях, чтобы вы в рамках данной темы могли поделиться своими мыслями по тактике и применению снаряжения. Делитесь, общайтесь, обсуждайте. С радостью подскажу, если у вас возникнут какие-либо вопросы, и поучаствую в обсуждении.- 65 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Торпеды быстрые - 70 узлов. Ни у кого из ЭМ нет быстрее. Идут всего 9.2 км. Есть и по 10 км торпеды. Такую же как и Scarab. ))) Торпеды то ему порезали. На тесте были 67 узлов, а теперь 57. Это самые медленные торпеды в режиме. У крейсера Scarab и то 70 узлов. Какие еще тугие башни. Насколько я знаю скорость поворота башен Распутина 10 градусов/сек. У оригинала 3,2 Даже у крейсера Octopus скорость поворота всего 5 градусов/сек. Ладно, поворчал и хватит. Что бы народ не подумал чего. Привел ТТХ кораблей и их сравнение с аналогами в статье в "Главном Калибре", надеюсь сегодня будет выпуск опубликован и все смогут сами убедиться что и как.
-
Сделаю небольшую рекламку. В новом выпуске "Главный Калибр" будет статья про "Сумеречный бой".
-
Скорее всего я Вас не правильно понял. Извиняюсь, если что не так.
-
На "корабль" в ветке. Т.е. корабля может и не быть в порту, а опыт будет начислен и его можно будет потратить, как и обычный заработанный на корабле.
-
В командном зачете удалены все позиции кроме наивысшей. Т.е. ник одного игрока встречается только 1 раз. Раз вы видите в командном зачете бой с 1-5 игроками, значит другие 1-5 игроков этого же боя уже есть в списке с позицией выше. Как это проверить. Берете ник игрока gaz534, который указан один, открываете таблицу все бои на 5 звезд, через Ctrl+F находите бои данного игрока. В первом же сверху бою на 34 фрага все участники этого боя уже есть в списке призеров выше, все их результаты ниже удалены, поэтому и видите результат только 1 игрока в таблице. То же самое и с другими случаями. Про остальное. Операция "Ужас Глубин" сделана для праздника Хэллуин. Народ заходит в большинстве случаев покидать торпеды в Распутина. Она и должна быть простой. Даже на Харде. Тем более, что хотят приучить к новому классу ПЛ и показать как же это здорово на них гонять и всем раздавать по щам. Операция как можно для большего числа игроков. Что бы самый рак мог легко справиться с задачей. Если усложнять операции, то играть в них будет мало народу. Лично у меня вообще нет стимула другие операции проходить повторно без награды. Так как мало удовольствия топить ботов настроенных попроще. А если боты будут божить, что можно сделать, уже с этим сталкивался, то опять же играть никто не станет. Задача "Ужаса глубин" не напрягаясь развлекать. Усложнение поломает задачи. Предложение усложнить примерно как в музыкальный видеоклип вставить сложные математические задачи, без правильного решения которых клип не посмотреть. Согласен, это полезно, мозг потренировать, но никто не будет такие клипы смотреть и выпускать, так как у них совсем другая задача, развлекать большинство, а не пару математиков. Смысла привязывать задачи к конкретной ПЛ нет. На чем хотят - на том пусть и катают, легко выполняя задачи на любой ПЛ. Разве что Кроха подкачала с уроном. Счетчик приделают. Но не в Вашем варианте.
-
Хотел было слить на Еврофорум ссылку с результатами Соревнования на Ру сервере и видос лучшего боя. Но вовремя одумался перед нажатием опубликовать, пусть сами щупают что и как. )))
-
Ну вот опять надо переучиваться на ЭМ играть. Теперь надо носом танковать. Просто сокращая площадь и вероятность попадания. Раньше, когда был уверен что залпа ЛК не миновать, например при пикировании, или просто засвете, то специально всегда подставлял под залп борт, или если был далеко и в маневре, то маневрировал так, что бы к тому времени как долетят снаряды от ЛК быть к ним бортом, что бы были гарантированно одни сквозняки. Рули у ЭМ 5 сек. Уж с дистанции 15+ км можно успеть правильно принять ББ снаряды. Да и увидеть, чем ЛК пульнул. Теперь как то надо отучиться думать и забыть лишние данные по броне, по курсу геометрии, а просто катать на ЭМ не особо вникая как и к кому вставать для того, что бы не взводились ББ.
-
Такой вопросик возник. А от чего на EU сервере надо на 5 звезд меньше получить для индивидуального зачета для всех категорий? https://worldofwarships.eu/en/news/community/subtle-pun/
-
Я совсем другого мнения. реакция была неадекватная. В пользовательском соглашении есть запрет на использование игрового приложения не по назначению. Считаю, что оценка уровня мастерства игрока и маты в адрес игроков не входят в нормальное/правильное использование данного развлекательного приложения. Для оценки мастерства предусмотрены разработчиками только уровни игрового аккаунта, которые ограничивают доступ к контенту. Если игрока допустили к какому то игровому режиму, то это значит он уже обладает достаточным мастерством для участия по мнению разработчиков. Если кто то с этим не согласен есть раздел обратной связи на форуме и адреса электронной почты. Другие субъективные оценки мастерства "идут лесом". Если кто то хочет лично оценивать мастерство пусть или сам свою игру делает или пусть купит WG и тогда свои правила придумывает и оценивает мастерство сколько ему угодно в рамках закона. На текущий момент только уровень аккаунта определяет мастерство, все остальное "от лукавого". В турнирах то же может бомбить у игроков. Но что то ни разу не видел мата в чате во время турниров. Если уж Вы такой сторонник оценки мастерства в чатах, то обязательно попробуйте на турнире писать "правду матку без купюр" в общий чат. Или же Вы тут сторонник, а на деле пустослов? То, что кто то играет хуже, не дает право оценивать матом мастерство другого игрока в данном игровом приложении.
-
Посмотрел проблему. Чего только не предложили. Подумав, предложу только 1 вариант. В случае действия ограничений и штрафов на учетной записи пользователя. Такие как: бан чата, статус тимкиллера. Игрок автоматически лишается на время действия штрафа всех клановых плюшек/бонусов. По нарушениям в боевом чате. За рецидивы в течении месяца так же можно увеличивать время действия ограничения. Нарушения в чате клиента ни на что не должны влиять. Лично видел примеры неадекватных наказаний в клиентском чате от модераторов.