-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38703 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Да, мачмэйкер в блицах работает своеобразно. Очень мало играю в Блицы, боев 5 за последние 4 года, примерно. Статей по поводу мачмэйкера в Блицах не припомню актуальных, поэтому и не могу подсказать. Скорее всего, там все секретно, как обычно или устарело донельзя. Могу предположить, что так и должно быть, что сильный отряд кидает против солянки слабых игроков. Но только в начальном этапе. Так как мачмэйкер не знает как хорошо играют люди и рэйтинг выстраивается только по активности именно в данном Блице, без учета любых других данных. Т.е. балансировщик считает победы в Блице и старается ставить с таким же числом побед противника, как мне кажется. Если 45% игроки имеют 0 или 1 победу за 1й бой в Блице, то им совершенно справедливо отряд напротив забалансит имеющий так же 0 или 1 победу, даже их игроков 75%. И даже боев через десять в блице игроки с 45%, возможно, смогут попасть против отряда 75%, так как отряд только начал играть (например, в первый бой вышли) и его рейтинг не определен балансировщиком и считается, что они так же имеют еще мало побед.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Будет масса источников. Весьма вероятно, что будут за дублоны/рубли способы получения синих и зеленых сигналов: 1. В улучшенном БП или придумают что то похожее. 2. Во время акций можно будет менять жетоны или напрямую на сигналы, или на контейнеры с сигналами, или на наборы с сигналами и не донатер может бесплатно получить 10 жетонов, а донатер может купить хоть 108349854350987205970 жетонов и получить доступ к получению сигналов в большем количестве. 3. В прем контейнерах, которые можно будет купить за дублоны/рубли. 4. В платных периодических и иных случайных наборах. 5. В наградах за БЗ, которые будут даваться за обмен дулонов/рублей на что либо. Т.е. почти везде, где сейчас есть синие бонусы они могут быть поменяны на синие/зеленые сигналы. И почти в любой момент времени будет работать какой либо способ, что бы поменять рубли/дублоны на способ получения зеленых/синих сигналов. Иначе нет смысла в текущем разделении на градации сигналов. Какой смысл разработчикам создавать товар, который нельзя продавать?- 511 ответ
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет, наоборот. Время взведения фиксированное и дистанция зависит от скорости торпед. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Невозможно всем и всегда угодить. Сталкиваются интересы разных групп. Разработке угодно сократить число сигналов, вам угодно, что бы можно было один из бустов отключить в сигнале. Фишка отключения одного или нескольких бустов в сигнале очень затратная. Может принять малые неудобства в очень редких случаях, когда только 1 буст будет лишним. У меня расстояния на миникрте с расстояниями в игре до самолетов не сходятся и показывает на миникарте, что самолеты справа, а они слева по борту. Вот это неудобство которое реально мне мешает играть и вообще так бесит, что есть мысли бросить эту игру, раз не могут починить. Вот этим бы занялись. А вы тут с какими то +-20 метрами при 820. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В мире вообще много несправедливости, мы же не будем тут это все обсуждать. Так и в этой теме нет смысла обсуждать годами существующие в игре элементы несправедливости. ПА был еще до ЗБТ кораблей. Это момент монетизации, который еще до начала игры уже был в нее заложен. Все, кто приходил в корабли, сталкивался с несправедливостью ПА и прочих донатных способов сэкономить время на прокачке кораблей и командиров. Это было изначальный порог вхождения в игру. Кому это было не по душе - не играл в игру. Это базовые условия игры. Игр тысячи, всегда есть во что поиграть. Все игроки согласились с такими условиями неравности донатеров и не донатеров в этой игре, когда приняли решение остаться в игре, узнав о несправедливости в момент, когда столкнулись с ней в начале игры. Сейчас же вводится совершенно новый способ монетизации и неравенства, ранее не продавались способы пополнения расходных усилений ТТХ при ограничении доступного количества. Смысла сравнивать его с любым имеющимся донатным неравенством нет, так как они с образования игры были или введены годы назад. И у игроков уже принявших решение остаться в игре при текущем неравенстве снова встает выбор как тогда, как они пришли в игру - играть или не играть. Их поставили на порог. Но уже есть какие то сущности на аккаунте, уже вложены усилия и игроки не хотят уходить, им есть что терять, игра их устраивает на текущий момент. Вот они и высказывают свое мнение, что уходить не хочется, но и мириться с изначальными условиями новой несправедливости не хотят. Разработчики пошли на встречу, значительно снизили неравенство. По идее, должны быть все довольны. Я понимаю опасения и негатив игроков, но не разделяю его. Мне нравится градация, но не очень нравится сокращение числа. Мне нравится текущая реализация, но с парой оговорок, которые я указал ранее в другом сообщении в этой теме. Обе стороны перегибают, сами себя обманывают и других, приводят странные доводы. Новый способ монетизации нужен, лишь бы он устраивал игроков. За деньги компания привлекает новых участников в игру и не только. Немало денег идет на развитие игры. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У меня 819м с сигналом станет больше на 21-33м. 22-33 м на глаз не увидеть и это не критично, как мне кажется. Да, я там ошибся. Я взял цифры опыта на переобучение корабля. Действительно, разница в 106 к опыта. Но это все равно приемлимо. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Привет, но не надо лгать в отношении игры, ПА не позволяет иметь более прокачанного кэпа. Лишь помогает сократить время и усилия на его прокачку. Без ПА игрок может иметь точно такого же прокачанного кэпа с 21 очков навыков и в том же количестве, что и игрок с ПА. Нет никаких ограничений по количеству доступных кэпов для недонатера. Опять же, игрок без ПА имеет те же модули и в том же количестве, что и игрок с ПА, просто чуть больше усилий потратит на их получение. Тоже не совсем правда, но разница не так существенна. Тут не совсем правда. Донатер сможет купить способы получения элитных или редких сигналов, например БЗ или в составе ящиков за дулоны/рубли. При этом число сигналов элитных получаемых игроками ограничено, а число из ящиков и других продаваемых способов получения элитных сигналов порождает разницу в доступном числе для игрока донатера и не донатера. Не донатер будет ограничен в числе доступных редких и элитных сигналов, а донатер сможет их получить гораздо больше и когда захочет. Ладно с красными, основные продажи способов получения сигналов будут синих и зеленых. Если на зеленые не донатер может накопить ресы, синие он не может получать когда пожелает и в каком ему нужно количестве, в отличии от донатера. Просто поправил заблуждения. Я не против данной переделки или еще чего. Но вижу что люди спорят и сами себя обманывают и других тоже пытаются. Извиняй, ежели что.- 511 ответ
-
- 11
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В чем проблема - не понятно. Время взведения фиксировано. Торпеда должна одно и то же время пройти до корабля перед тем, как сможет взвестись при любой скорости. Скидываем торпеды прямо по минимальной дальности взведения. Т.е. быстрая торпеда взведется за 100м , медленная за 80м. Дальность ПВО корабля 200м. Обе торпеды дойдут до корабля за 20 секунд, если он стоит. Эскадрилья с быстрыми торпедами пролетит в зоне ПВО до сброса всего 100м, а с медленными надо пролететь 120м и шансов не долететь больше и может вообще не сбросить ни одной торпеды. При этом время на реакцию у цели ровно столько же. А вот если цель двигается, то время на реакцию от быстрых торпед меньше времени на реакцию от медленных и легче увернуться, так как уже у цели может хватить времени репекладки рулей для уворота. Как ни крути быстрые торпеды лучше, особенно, если разница не слишком велика. Понятно, если бы скорость торпед была 10000 узлов у быстрых и 40 узлов у медленных, то быстрые надо скидывать за пол карты от цели и еще острова будут мешать. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет, между 6 и 10 очковыми командирами разница лишь в 106 000 очков опыта командира. Что легко покрывается за счет элитного опыта командиров. За бой можно вывести десятки тысяч этого опыта командиров. Да даже просто выходя в бой с 6 очками несколько раз и повесив бонусы, коих много и они для этого и нужны, ты получаешь еще лучшего командира, чем за 1500 дублонов. При этом ты получаешь это навсегда. Т.е. один раз потратил 106к очков опыта командира и навсегда у тебя кэп такой же как и за 1500 дублонов. Что то я не видел информации, что могу за опыт командиров или даже за свободку улучшить обычные сигналы до элитных, да еще и навсегда, потратив один раз на апгрейд опыт. Да чего вокруг ходить. Прямо сейчас и на конкретном примере посчитаем, сколько я могу кэпов с 6 очков до 10 сравнять 81661767/106000=770 командира. Наверное, это правильное сравнение сигналов, которые я не могу апнуть ничем и кэпов, которых я могу апнуть аж 770. Да на каждый корабль в игре я могу по кэпу купить и апнуть до 10 очков. А вот сигналов ни единого не могу апнуть. Все какие то примеры не правильные. Не видел модернизаций за дублоны или еще чего. Пока что это первая попытка ввода продаваемых вещей для улучшения ТТХ которые нельзя будет достать в любой момент массово другими способами или уровнять другими способами и любые аналогии из игры будут неуместны. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сколько я могу купить командиров с 21 очками навыков. Где эти слоты продаж найти? Где продаются модернизации, которые не могут купить другие игроки за валюту отличную от дублонов и рублей? Где продаются расходники доступные только за дублоны? Механики были, но они не продавались за дулоны так, что их нельзя было в любой момент приобрести другим способом. Разве что командиры в составе наборов, но там обычно мало очков навыков идет в комплекте. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приветствую. Мое мнение такое, что в турнирах должно быть только то, что можно приобрести. Элитные сигналы не доступны для покупки, значит их нельзя брать в турнир никому. Я понимаю, что можете каждому при регистрации на турнир выдать по 5-10 элитных сигналов каждого типа, но я против этого. Можно их дать, но только уже после турнира как награду. Лаура не доступна для покупки или другой корабль, хоть Арканзас Бета, значит, ему нечего делать на турнире. Модернизация или еще что то не доступное для обмена и покупки в клиенте, тоже нельзя на турнир. Это очень плохое решение. Так как будут одевать в КБ элитные сигналы, раз они не тратятся там. Но потом выход в случайный или иной другой бой у меня будет вызывать чувство тревоги, не забыл ли я снять сигналы красные. Перед каждым боем нужно будет проверять не надеты ли они на корабль. Это вызовет лишь раздражение, боязнь выхода в бой и другие негативные эмоции привязанные к нажатию кнопки. Игроку должно быть наоборот легко и беспечно нажимать кнопку В бой, а никак не тревожно. А если забудешь и еще будешь играть не выходя в порт нажимая Снова в бой много боев и потом узнаешь, что прокатал кучу красных сигналов? Каково игроку в этом случае? Он планировал выйти в бой с элитными сигналами или просто забыл снять после КБ? Чую, в такой ситуации долго бы икалось кому то и не спалось от проклятий от игрока. Предложу, два состояния сигналов для КБ. Сигналы одеты и сигналы не одеты. Когда одеты любые сигналы и корабль вышел в Клановый бой его характеристики считаются как будто одеты Элитные сигналы вместо тех, что одеты. Если не одет один или несколько сигналов, то считается, что эти сигналы не одеты. Так же при переключении режима боя на КБ идет перерасчет характеристик корабля и уже в порту в ТТХ указываются параметры как будто одеты Элитные сигналы, если одет любой другой сигнал, а если какой то сигнал не одет, то ТТХ как сигнал не одет вовсе. Ранги это льготный рандом с фармом дублонов. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я понимаю о чем вы. Но вы не поняли о чем я. Если не ставить задачи взять финальную награду портальной компании, то они даже получше, чем постоянные компании. Награды из временных компаний можно получать постоянно и они обновляются. Вот я оооооооооооочень давно получил все награды постоянных кампаний. И они в моем клиенте бестолку находятся. Я не всегда беру главную награду временных компаний. Просто участвуешь, сделал БЗ - получил плюшку, не хочешь делать - не делай, через месяц будет новая портальная компания. Вообще никто не торопит выполнять портальные компании. Можно точно так же неспеша и редко выполнять БЗ портальных компаний. 1 БЗ в месяц делать 2 или 3 лишь вам решать. А еще в наградах портальных компаний бывает дают награды на выбор. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это в очередной раз доказывает, что чего не напиши, но каждый видит только то, что хочет увидеть и не иначе. Молча у вас позавидовать не получилось, бывает. Тут будет проблема в другом, где взять эти сигналы? Ну повыделываешься так 10 боев, а потом где брать? А про указанные корабли, так и сейчас не так просто сжечь их. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Игра изначально "казино". Случайное попадание в цитадель, случайный пожар и все прочее. В игре почти всё имеет какой то шанс. Начиная от механики, до экономики и лутбоксов. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Компании регулярно обновляются. Но только они проходят в другом формате в виде портальных компаний. Вот последняя компания «Родные просторы» https://armory.korabli.su/ru/category/event_3? Содержание компаний прямо в клиенте игры вызывает массу проблем. Есть постоянные компании, они остались в клиенте. Но нет смысла добавлять туда еще. Более простой и эффективный способ это портальные компании, которые обновляются регулярно и не требуют стольких затрат. В прошлом месяце была портальная компания, в этом то же. Портальные компании доступны продолжительное время. Вряд ли появятся новые постоянные компании внутри клиента. В этом нет смысла, так как дорого, проблемно и неэффективно, плюс требуется постоянная поддержка. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Удалось посмотреть всего 8 минут. Полностью гляну позже, если будет смысл. Понял следующее. Обнуление сигналов. Серые это как бы без сигналов корабль, так как будут у всех в избытке. Т.е. у всех как бы заберут сигналы с релизом фичи. Нужно будет с нуля их получать с учетом предыдущей фразы. Что была ошибка, когда не на серые эконом бонусы все поменяли и серые бонусы обесценились. Но страшнее было то, что игроки получили сигналы зеленые, синие, красные в больших количествах (местами огромных) и не хотели покупать способы их получения. Теперь такой ошибки не будет и никому не дадут зеленых, синих и красных в достатке, что бы у игроков был стимул их получать и получить их легче, покупая способы их получения. Так же поведали что будут: Серые за серу. Зеленые сигналы за игровые ресурсы, которые надо добывать в малых количествах или покупать способы их получения. Синие будут как бы не продаваться, но продаваться способы их получения. Красные можно будет получить в единичном числе и по большим праздникам будут продаваться способы их получения. И это только за 8 минут просмотра. PS. Я не противник изменений, просто есть моменты, которые мне не нравятся. Но они не критичны. Мне просто жаль некоторых вещей. В том числе усилий. Например, что во флаги за баги, делая репорты, собирая данные и пр. я получал наилучшие, наикрутейшие сигналы, а теперь их превратят в самые отстойнейшие сигналы, которые и одевать не будет смысла, если получу синие или зеленые. В итоге скопил тысячи наимощнейшик супер сигналов Но их поменяют на наихудшие сигналы в игре. В угоду тому, что бы у меня и у других игроков был стимул покупать способы получения не серых сигналов. Мне жаль этого. Но мне понятны эти стремления и они оправданы. Так же я до 13.6 мог купить в любой момент наикрутейших сигналов в достатке и для этого имею большой запас серы и при этом регулярно покупал сигналы пачками за серу, особенно по купонам. Для чего мне теперь нужно серебро в таком количестве? Что я на него могу купить нужного? Зачем прем корабли, эконом комплекты, более 1000 дней ПА? Зачем все это, если сера уже не нужна на сигналы? Зачем я тратил время, другие ресурсы на серу, если за нее теперь только самые наихудшие сигналы можно получить будет, которые мне не нужно будет получать, так как мне моих лучших поменяют тысячами на эти худшие, которые будут валяться и еще со всех сторон будет сыпаться этих наихудших сигналов масса. С этой обновой мне просто грустно и обесценились все мои старания в ноль. Нет смысла в ПА, в прем шипах, в эконом бустах в сере и я был не умен, тратя время на получение сигналов, которые мне поменяют на худшие в игре. Вот так что то стараешься, а потом бац и кто то умножил на ноль твои усилия, а все ради того, что бы у тебя появился стимул все с начала начать и еще при этом уже не помогут ни накопленные дни ПА, ни прем шипы, ни экономические бонусы тебе получить любые, но только не самые худшие в игре сигналы, а помогут только старания или покупка способов получения за дублоны. Если я брошу играть, то не из-за ребаланса сигналов 100%, а из-за еще большей чепухи (т.е. гораздо меньшего по значению момента и не сразу бросающегося в глаза, первый раз не играл 3 мес из-за того, что у Айвы цитадель опустили, потом вернули соклановцы через соц сети со мной связавшись, когда запустили КБ). А сейчас мне просто грустно и поучительно. Но изменение логически адекватное. Леста и должна получать прибыль. Я понимаю зачем и почему именно так.- 1 344 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А не в 4 раза разница местами разве? В 2 раза это минимальная разница. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это означает только то, что не будет ценника в магазинах напротив элитных сигналов. Не более того. Сталь же тоже не продается напрямую. Но есть и было много способов за дублоны или рубли получить доступ к получению дополнительной стали. Вроде бы никто не говорит, что будете напрямую продавать. Но, как мне кажется, будут в продаже способы получения элитных сигналов. Именно способ получения будет в продаже, а не сами сигналы. Лаура тоже не продавалась напрямую, как мне помнится. Но это не отменяет факта, что её можно было получить только тратя дублоны на способ получения. Так как сигналы будет очень редкими и очень сложно получить, то тем больше желающих будет потратить дублоны/рубли на способ получения этих сигналов. Вот тут же признались, что Раз количество сильно ограничено, то дополнительные элитные сигналы полегче приобрести можно будет только за дублоны/рубли, потратив их на способ получения элитных сигналов. Меня в новости беспокоит лишь то, что мои тысячи лучших в игре наиэлитнейших сигналов будут обменяны на самые наиобычнейшие сигналы. Я бы все понял, если бы мои тысячи поменяли хотя бы по курсу 4 к 1 на элитные. И если бы все категории сигналов продавались в равной степени и были бы доступны. Просто Элитные были бы в 4 раза дороже обычных или можно было бы конвертировать обычные в другие, например, на экране в адмиралтействе меняешь и на особые надо 2 стандартных, на редкие 3 и на элитные 4. Но нет, мне всунут самые "некондиционные" сигналы тысячами вместо моих текущих наилучших. Все равно в КБ или еще куда придется одевать сигналы получше. А их мало и можно будет только приобрести за дублоны/рубли способ их получения в бОльшем количестве.- 1 344 ответа
-
- 21
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как мне кажется, элитные сигналы будет сложно получить, но легко купить в прямой или непрямо форме.- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
У тебя есть питомец - комарик. Он всегда будет с тобой.
-
Приветствую. Можно "не брать рыбку" просто не предоставив в течении 2-х недель свои данные. На какой игровой приз будет заменен ящик в этом случае?
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
CerberusGosha ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую. Неужели? Почему то я не видел дирижаблей на турнире Царь морей. Ну дак включите тогда дирижабли в турнир Царь морей. А еще и циклон. Предложу так сделать. Создается турнирная комната. Когда все корабли выбраны и обе команды подтвердили готовность к старту волонтер проводит проверку в каком либо рандомайзере на тип боя (делая скрин со временем, что бы не было у него возможности сообщить до боя о том, какой будет режим заранее кому либо из участников), где с вероятностью 15% должны выпадать дирижабли и 10% циклон, если выпал какой либо из этих типов боя, то волонтер дает указание переключить режим боя на дирижабли или циклон. Все по честному. Заодно зрители научатся играть в данных режимах и вообще поймут, что это обычное дело и действительно неотъемлемая часть «Мира кораблей». А то на картинке играют в одну игру, а он заходит в клиент и у него совсем другая игра с дирижаблями, циклонами, подлодками и авиками. Как научить играть в режимах, если не демонстрацией с кучей просмотров? Тем более, что зрители Царя морей смотрят трансляции с целью получения информации кто, где и как победил. Дерзайте и демонстрируйте. PS. У меня нет отторжения дирижаблей, мне там не нравятся 2 бесячие стрелочки на экране. А еще, что бы было все по честному, как в рандоме, в финальной серии боев в одном бою только у одной из команд, случайным образом определяется у какой, 3 корабля должны быть на 1 уровень ниже, о чем они должны быть уведомлены после подтверждения о готовности выйти в бой. Все как в рандоме.- 99 ответов
-
- 13
-
-
-
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Неправильное, ошибочное уведомление в клиенте. Только зашел в игру, выбрал ежедневную награду и все, больше ничего не трогал, сразу в порту уведомление, что я стал обладателем Тольятти. Понятно, что никаким обладателем я не стал и Тольятти мне, скорее всего, не видать. Поправить бы ошибку. Скрин 1, это при входе в клиент уведомление. Скрин 2 тоже уведомление, хранящееся в отчетах. Спасибо, заметили несколько подобных некорректных показов нотификаций в отчете после запуска также, разбираемся в причинах. turbo07 -
Запустил ЛГЦ и там сразу уведомления, что обновление будет завтра. ))) Надо бы как то подсказать ЛГЦ, что завтра уже наступило.
-
Дождался. Сегодня доставили.