-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39676 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Написано, что время ожидания не более 2-х минут. Сижу больше 2-х минут и тишина. Уже на форум написал и картинку на хостинг закинул. А все не в бою. Понял в чем проблема. Зашел в бой не посмотрев на время. А с 9.00 перезагрузка. ))) В итоге сидели в 5-м ожидая боя в очереди, я чуть более 13 мин. Нажимаю Выйти с очереди и ноль эффекта. Несколько раз нажал - бестолку. Нажал на крестик выкинуло на логин и только тогда дошло. А народ так и сидит, ждет боя. ))) -
Из всех только "Я хочу Лесту в ГК!" подходит. Но, тут много тонкостей. Что спрашивать интересного публике? Или народу итак что то известно или под НДА или не особо интересно. Хотя ...
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Про ФПС. На основе стоит ограничение всегда на 30 фпс. Сколько максимум мне не известно, но ниже 30 в редкие моменты падает до 28. Каждый патч или модами или вручную проверяю что бы стояло перед запуском клиента. На тесте при тех же настройках. Первый бой не на АВ 25 фпс максимум. Второй бой не на АВ 20 фпс, максимум 22. Третий бой не удалось пока сыграть, тест был на перезагрузке. Но, тенденция удручает. -
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Пока 2 боя. 1 на Мексике и 1 на Фаре. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Полный провал и буду думать как бы возместить денежные и другие средства вложенные в игру. Играть в это точно не буду. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Новая концепция хуже для игроков с наличием мозговой активности. Но, наверное, лучше для игроков её не имеющих, так как таких подавляющее большинство, а я принадлежу к первой группе, то было бы некорректно с моей стороны говорить за большинство. Для меня однозначно хуже, старый гемплэй был интереснее, там думать надо было. В текущей всегда ставил приоритет ПВО до влета группы в зону ПВО, разве что в циклоне не удавалось или на Грозовом не ставил, если хотел в засаду самолеты заманить подпустив поближе, но в любой ситуации, даже если в прицеле на другом борту, за пару секунд ставил приоритет. Были простые правила, благодаря соблюдению которых удавалось минимизировать урон от АВ. Т.е. если видна группа торперов - это стараться быть к ней носом, так как пытаясь облететь или откидавшись с носа группа или не попадет, или попадет 1 торпедой или потеряет самолеты и время заходя с борта и маневрируя в ауре ПВО, а если вне ауры пытаться зайти с борта, то это опять же потеря очень большого количества времени. Так как четко по миникарте видно, кто куда летит и кого он будет атаковать, как поменяется траектория. Теперь не понятно, куда летят группы и кого они будут атаковать, какова будет их траектория. Так же и с бобрами. АВ будет стараться зайти вдоль, но можно начать маневр и или сократить урон или группа будет вынуждена совершать облет. Сейчас никакими маневрами до входа в ауру ПВО нельзя сократить урон от АВ. Плюс. Если раньше На Мексике за счет маневра удавалось получить всего 1 торпеду, это было за счастье. Так как урон сократился на 75-85%. Теперь же, поймав 1 торпеду из 2-х с атаки, радости никакой. Так как уклонился от 50%. А таких атаки надо пережить еще не одну. Так что с вылета группы хоть заманеврируйся но получишь 3-4 торпеды. А перезарядка намного быстрее групп. Если 2 АВ докапались, минута и ты на дне. Сейчас же, ну прилетел АВ, ну попал 1-2 торпедами и улетел на пару минут и не факт, что он еще раз прилетит. При этом, АВ атакуют сейчас ближайшую цель. На тесте же неважно кого атаковать. Можно на заградку развести крейсер и полететь спокойно топить ЛК или ЭМ. А через 40 сек вернуться той же группой и накидать еще и крейсеру за дерзость юзания заградки. Всегда срабатывал маневр уклонения от торперов, носом до приближения и когда группа уже заходит полный назад, что бы сбросить скорость по максимуму и руль в сторону группы или от нее. Тут или торпеды не взведутся или попадет всего малая часть. Т.е. имея немалый опыт на АВ, зная все особенности гемплэя и используя данную информацию легко было значительно сократить урон или даже вовсе избежать его, даже на корабле со слабым ПВО. Например, меня на Мусаси решил атаковать АВ амеров. Первой группой торпов вовсе промазал, второй, учтя уже ошибку, попал всего 1-й торпедой. Сейчас же, ну куда ЛК денется то? За пару секунд он ничего не сделает. Теми же бобрами. Так же противо бобровый маневр есть. Позиционируешь ЛК так, что бы было неудобно кидать бомбы, вот и все. АВ сейчас слетает разок. Урон по правильно маневрирующей цели мал. Да еще и самолетов потеряет. Будет искать другую цель попроще. Всего 20 секунд пережить и свободен на весь бой. Сейчас, ну летит АВ на мой ЛК или крейсер, ну - удачи ему. Отбился, увернулся с малыми потерями за 20 сек. И играй дальше. Пока у АВ не останется более вкусных целей. Теперь, если АВ докапался, то гораздо дольше все эти свистопляски и увернуться сложнее. При том, что группа постоянно рядом. Не знаешь, под заградкой сейчас она или нет. Сейчас, подлетает группа торпов, рядом есть крейсер или ЭМ с заградкой, если ВА был так мало одарен, что полетел на меня, то он урона нанесет крохи и почти все потеряет. Так как понятно когда есть заградка у крейсера или на КД. Обычно к возвращению группы заградка опять готова. На тесте. Подлетел АВ, пролетая мимо крейсера развел его на заградку. Облетел меня с другой стороны, проатаковал раз, другой. Крейсер уже подошел так, что должен бы заградкой достать, но нет у него её уже, так что АВ дальше атакует без разброса. Или же. Пролетел мимо крейсера один АВ и атаковал другую цель. Я иду рядом с крейсером такой довольный, что мне все нипочем. Меня и без заградки то попасть непросто, а под заградкой то и волноваться не стоит. Подлетает другой АВ, а заградки у крейсера нет и я встреваю по полной. Или же от того, что постоянно в небе несколько групп кружит, какая из них на тебя полетит непонятно, что мне весь бой надо противо авиационный маневр совершать, который и не поможет ни капли, плюс, от того, что ПВО у крейсера не смолкает не ясно с каким разбросом заходит АВ на тебя. Мухи не уходят с поля боя ни на миг, все кружат и кружат. Полная **********, а не новый гемплэй. Ту же Мексику приведу в пример. Рули 18 сек. Ладно, увидел группу летящую в нашу сторону, при этом совершенно не понятно на кого летит, так как потери времени и в уроне для смены цели незначительны. С супер рулями вывернул носом на группу чудом. Группа подлетает и спокойно за пару секунд заходит с борта и долетает до меня. А рули 18 сек., просто нет шансов на изменение маневра. Ну это просто **********. Я сейчас за счет скиила, опыта, умения думать, правильно позиционировать себя в бою, знания немалого количества информации по игре могу или наносить урон на АВ или избегать урона от АВ. Так же. Если на твоем фланге ястребы победили ястребов врага и я видел по альту атаки. То я уже уверен в том, что можно понаглеть и не бояться АВ. Так как его группы будут просто в ноль сбиты через альт союзным АВ задолго до атаки. Теперь одним фактором защиты меньше. Не наблюдал проку от ястребов какого то. Так же странно. В моей ауре летают ястребы врага, а ПВО молчит. Сейчас противостояние с группой у меня сводится за наблюдением за миникартой. Буквально моментальным определением того куда, зачем и как летит группа. По миникарте определение до захода на атаку. Боковым зрением определение моммента захода на атаку и уже только после этого маневрирование с уклонением для того, что бы правильно принять торпеды или вовсе их не поймать. Даже на ЭМ от трех групп АВ заходящих одновременно ножницами по альту против очень рукастого АВ умудряюсь по дальности на миникарте групп вычислить порядок маневра и момент маневра. А затем просто уже на автомате сам маневр и нулевой урон. На ЭМ по мне с АВ попасть, это дохлый номер. Надо что бы я очень и очень подставился. На тесте же все очень быстро и АВ ббудт над тобой висеть и атаковать очень долго. Когда сейчас он бы откидался мимо и забыл дорогу ко мне до конца боя. Так что скорости групп, быстрая смена направления, цели и другие маневры очень неприятны, ты понимаешь, что беззащитен и вынужден биться в судорогах долгое время, пока АВ не решит сменить группу, а затем по новой. Лучше бы вообще АВ не трогали. Когда были первые намеки на ребаланс АВ между строк, это более года назад. Я решил, что сделают проще, оставят у групп вид от первого лица. Сам так играл на старте игры временами, было прикольно попробовать. Но быстро надоело. Так как эффективность низкая и сложно управлять и наносить урон. Думал, что все останется как есть, только не будет атаки при виде сверху. А только от первого лица. Это сделает и невозможными микро контроль, атаку несколькими группами сразу. Управление всеми группами с быстрым переключением, то есть почти одновременные бои и ударкой и ястребами. Плюс то, что каждой группой придется атаковать по очереди, снизит урон в бою у АВ, как и ДПМ, да и потери возрастут, так как каждой группой надо будет по новой влетать в ауру и вылетать. Ну, убрали бы вообще вид с верху. Сперва вид от АВ, а как поднялась первая группа, вид от нее. Управление по миникарте другими группами. На лоу лвл спасало от АВ не ПВО, а позиционирование, маневр и ПВО. На том же Варспайте. Ну полетел на тебя АВ. За счет маневров в зоне ПВО ничего не нанес, так как потерял часть самолетов до сброса. Все, живи спокойно до конца боя. АВ потерял к тебе интерес, даже если не потерял, пару минут играй как угодно. Потом опять 20 сек потерпеть и облегчение. На Арканзасе. Ну прилетел АВ, попал 1-й торпедой с 2-х групп. Успокоился и забыл дорогу. На тесте не такой большой разовый урон, но сравнимый с уроном при маневрах ранее. Те же 2-3 торпера долетят у япов или 4 у амеров и попадет 1-2 торпеды с атаки. Редко кто полный борт насует. Это надо быть очень крутым игроком. Т.е. алфа зависела от опыта и мозговой активности. Теперь альфа меньше старого или равна ей, но по времени растянуто на долго и атаки не разовые да и урон никак не понизить. За бой на Мексике не сбил ни одного самолета. Да даже если бы и сбил 1-4, это никак бы не отразилось на атаке. Как и позиционирование к группам. То, что они чуть дольше в зоне ПВО летают никакого профита не несет. В чем тогда смысл? Может уберете за АФК штраф на лоу лвл? Прилетел к тебе АВ и что бы не наблюдать избиение несколько минут подряд, просто выйти из боя. А если и в другом бою АВ прилетел, то и вовсе удалить игру. Пусть себе АВ играют против друг друга. Я все понимаю. Что АВ слишком мало в боях. Что ЛК слишком много. Но выживать таким образом ЛК из игры разве самая лучшая идея? Я класс ЛК осваивал самым последним. Сперва ЭМ и КР, были премы Симс, Гремящий и Юбари, вот на них и катал больше всего, хотя и Арканзас был, но не играл на нем. Так же много играл на Хосё, на амерах не было слота и желания то же. Так как считал ЛК просто кормом, американские АВ не любил за то, что против ЭМ они слабы. На Хосё запросто первая кровь и двойной удар. А если ЭМ подобрался близко и гонится за мной, не проблема. А на Амерах только ЛК дамажить. Когда поосвоил все классы взялся за ЛК. Оказалось, что опыт на других классах очень помогает не быть кормом. АВ посылаются, ЭМ попасть торпедами не могут, от крейсеров всегда выбираю место, что бы уйти из под фокуса, отхилиться и ремка что бы откдшилась. После изменения таблицы перков быстро просчитал, что очень дорого заточка в ПВО и совершенно не позволительное удовольствие ни для одного корабля, даже для Кутузова, который был в фул ПВО безо всяких маскировок и Атланта, даже её из фул ПВО прокачки переделал. Осталась только Норка в ПВО. С крейсерами решил просто. Раз на несколько очков заточка в ПВО стала дороже, это даже при тех же перках, и я не могу из-за этого взять еще пару нужных перков для крейсера. То пусть разработчики сами теперь от АВ прикрывают союзников, а я буду брать прокачку в соло дамаг. Мне на крейсера хватит близкой заградки самому отбиться, а дальше, хоть трава не расти. Имеют частичную заточку в ПВО Минотавр, Нептун, Грозовой, Кутузов, Гиринг, Вустер, Сиэтл из 220 кораблей в порту. Как на тесте заточка в ПВО может помочь снизить урон от АВ, если первая группа откидается всегда в полном составе и следующая прилетит сразу за ней? Ну, ладно. Сейчас АВ выбирает цель одинокую или со слабым ПВО, так как он нанесет мало урона или вовсе не нанесет урона и потеряет самолеты, которые конечны, время, при этом прилично - четверть или половину боя. На тесте. АВ выбирает любую цель, которую ему проще атаковать, в которую проще попасть. при этом не заботясь о времени пребывания в зоне ПВО и пролете к цели через другие зоны ПВО. Еще момент. Меня было подожгли. АВ атаковал другой ЛК, я не парясь проюзал ремку и АВ ударил по мне неожиданно. Была позиция такая. К АВ был ближе другой ЛК, в 5 КМ от него был я, АВ атаковал тот ЛК, пролетел через него и сразу атаковал меня. И с носа засунул торпеду 1 из 2-х. Понятно, что эффект неожиданности. Я не ожидал, что находящийся вторым ЛК попадет под удар, что АВ будет атаковать ЛК с носа. При этом урон с торпеды не ахти, а вот затопление критично. Да, еще долго постоянно в бою пуляло ПВО ни одного самолета Мексикой не сбил за бой. Раньше хоть если ты один отбился, то АВ мог (теоретически) прилететь и утопить на ЛК или пол ХП снять, если он не рак, а таких 1% игроков. Теперь же каждый игрок на АВ может прилететь и не важно один ты или нет, засунуть под заградкой 1 из 2-х торпед (сам за счет опыта очень неплохо попадаю под заградкой, но попасть 1-2 торпедами японцев это уже хорошо из 4-х или 6-ти, а ту запросто 1 из 2 - попасть, смотрел бои до конца с видом от групп, постоянно под заградкой 1 торпеда попадала из 2-х, это результат для очень скиллового игрока на АВ и очень опытного). Заградка не помогает, ПВО не помогает, маневр не помогает. И какой тогда смысл? Подумав над новой концепцией, немного понял. На кого влияет новый гемплэй. На более опытных игроков в первую очередь. Не, не на АВ, их очень мало. А на других классах. Как я понял, разработчикам хочется увеличить долю АВ значительно. На первых порах, после релиза, 30-40%. Потом до нормы в 25% в идеале. Все таки 1 из 4 классов. Ладно. Стало 25% игроков на АВ в очереди. Класс полюбился обывателям. Это в каждом бою по 3 АВ. Что бы не сидели в очередях и на всех уровнях. Возьмем 1 АВ в бою. Я, как опытный игрок, знал, как послать АВ, что надо сделать, что бы АВ не приставал, как не быть им утопленным. Теперь, если статка открыта. АВ будет выносить весь бой мне мозг. Не давая играть почти непрерывно. При этом хотят разницу в скилле АВ нивелировать максимально, т.е. мне будет все равно рак докапался или папка, результат будет один. Пока противодействие АВ сводится к тому, что бы выбрать зону с большим ПВО. Маневр не очень помогает, так как раньше маневр помогал значительно сократить урон или полностью его избежать, сейчас только 50% или избежать, если уж полнейший рак играющий ухом на АВ будет. Так как игроки с десятком боев вполне эффективно попадают 1 из двух или даже обеими торпедами. Что будет к сотне боев. Переклака рулей стала заметно выше чем время захода на атаку и маневр. Раньше нельзя было маневрировать после захода на атаку по альту группой, как задал, так и летят. Сейчас можно правки делать, что еще сокращает смысл в маневрировании цели. Если опыт, скилл, умение мыслить не помогают от атак АВ эффективно. Нет передышки и будешь постоянно гореть или тонуть. Как выше написал что профита пока не видел ни от ПВО, ни от маневра, ни от заградки, ни от наличия союзных ястребов рядом на тесте. Какой тогда смысл играть в это думающим игрокам? Или играть на АВ и дегенерировать, так как скилл ничего не решает на новом классе. Или играть на других кораблях и быть избитым игроками на АВ, где скилл не влияет ни на АВ, ни на противодействие АВ. Каждый бой будет лотерея, докапается ли до тебя АВ или нет. А если по 3 АВ, никак не мешающих друг другу, то и вовсе без шансов этого избежать. А если 3 АВ докапались до одного корабля одновременно? Понимаю, что толку от фиолетовых в игре мало. Корабли не хотят делать киберспортивной дисциплиной. Фиолетовых не много. На АВ 1%. На других классах 5%. Итого надо то 6% выгнать, что бы зажилось 94% хорошо и они играли в сессионку где не надо ничего знать, уметь, думать, а просто пиу-пиу. Так сделали бы просто игру одной кнопки. Нажал в бой и на тебе сразу результат боя. Насчет выгнать 6% думающих игроков, с новым гемплэем выйдет удачно. Благодарю за тест. Хоть заранее стало понятно, что мне не по пути с такой игрой. Провальный не гемплэй. Гемплэй может быть и неплох. Пока не пробовал. Бился 3 суток с ВГЦ и скачиванием клиента. Проще было 2 раза полностью скачать, чем 3 суток лечить. Ну, тут сам виноват по большей части. 1. Не надо было с ВГЦ связываться и возлагать на него надежды. 2. Железо надо менять. Провальны концепции. 1. Что скилл на АВ не должен влиять на ПП и урон значительно. 2. Что противодействие АВ не зависит от скилла защищающегося, особенно от трех АВ. 3. Что гемплэй на АВ должен быть интенсивным с бесконечными группами. Сравниваю старый гемплэй и новый. Ну, подлетел АВ к ЛК вблизи крейсера с заградкой. Атакуют 2 группы по 4. Под заградкой попало по 1 торпеде, если игрок скилловый в итоге 2, 1 или ноль, если игрок средний, 100% ноль, если игрок рак. Новые группы прилетят через полторы минуты и заградка готова. Новый гемплэй. та же ситуация. Попадает 1 торпеда из двух с первого захода. Попадает 1 торпеда их двух со второго и с третьего. Если АВ скилловый 3-4 торпеды за 3 подхода, если средний, то 2-3, если рак, но с минимальным опытом, то 1-2 и через 10-20 сек новые атаки, а заградки уже нет. В итоге, самый рак под заградкой нанес тот же урон, что и супер профи при старом гемплэе. ДПМ растет при атаке ЛК с крейсером значительно от бесконечности атак и конечности времени заградки и долгого КД. Разница лишь в том, что при старом гемплэе супер профи мог без заградки из 8 торпед попасть 6-8 торпед за раз. Если считать, что он на новом АВ попадет 6 из 6, то урон с боя должен быть таким же примерно, в отличии от рака, который попадет 1-3 торпеды из 8. А вот под заградкой разницы в скилле нет на новом гемплэе такой значительной. Чутка не забыл, я же еще на ЭМ сыграл. Ну прожал я заградку, АВ от меня отвернул и атаковал ЛК рядом, при этом летал все время её действия близко, светил, пришлось дым ставить. Заградка закончилась и при старом гемплэе АВ улетел бы на КД и я спокойно поиграл бы. Но не тут то было. АВ другой группой уже тут и заградки нет и из дыма вышел и посреди открытого участка. Хочешь получай по засвету от всей команды, хочешь получай без заградки от АВ, который будет тебя еще и светить до новых дымов, а как только ты в них встанешь утопит тебя прямо в дымах, если мозг есть. Пойду попробую АВ. Что то на циферках полная ******** пока по наблюдениям 2-х боев. Все абсолютно не правильно пока. Нужно полностью перечеркнуть старые концепции, что бы создать что то играбельное. Хотя бы сперва отменить свет от АВ полностью. Т.е. АВ светит только себе. Максимум на миникарте обозначать контуром кораблик засвеченный АВ и не отрисовывать никому в бою, пока он сам его лично не засветит. Раньше дальняя аура очень много решала, чем раньше начнет тикать урон и чем сильнее аура, тем меньший урон получает корабль, вплоть до нуля, была борьба между игроками за каждую секунду пребывания в ауре, защищающийся хотел увеличить, а нападающий сократить. При этом АВ избегал встречи с другими аурами до подхода к цели, теперь это не к чему. Теперь ауры средняя и дальняя ничего не решают. А ближняя тем более. Видел сбитый до атаки самолет 1 раз, когда была последняя группа, крейсер сбил 1 самолет и тогда откидался всего 1. Но это же только с последней группой работает. Получается ПВО работает только по последней группе никак не помогая от первых атак. А на кой оно тогда вообще надо и его прокачка? Так как КД минимальное между группами. А если 2 АВ, то вообще ПВО никак не влияет, там даже КД считай нет, бесконечная чехорда самолетов. Боюсь представить 3 АВ. PS. Ни одного плохого слова не говорил о ребалансе АВ пока не попробовал сам. Да и звездочки в тексте не обозначают каких либо конкретных слов. Просто их поставил, а уже мозг читающего сам подставит слова, которые он хочет увидеть.- 541 ответ
-
- 11
-
-
-
А я использую. Мне интересно то, во что другие не смогли. Один раз проходил на Камикадзе. Утопил всех и вся. Потом ещё на Кливе, Линдере и на Фусо. Понял, что на АВ всех интереснее. Конечно, не так как в Нараи. Там вообще каждый второй с заградкой и ещё форты, до которых никому дела нет. Вот там взять первое место в соревнований было сверх интересно.
-
Когда в призах есть корабли и постоянные камо, требуется указывать компенсацию.
-
Фура не успевает кинуть торпеды, если нормально атаковать её с японского авика. Она даже не успевает выплыть или разворачивается и опять же не пускает торпеды, если пожмотиться на её добитие второй группой.
-
На портал я не ходок. На форуме частый гость. Но, все равно про часть акций и конкурсов узнаю в клиенте в новостях. Там же и кликаю принять участие. Ни разу не было проблем. Всегда регистрация с первого раза была успешной. Одну акцию я пропустил намеренно, не захотел в ней участвовать. Не помню что меня в ней не устроило, но призами были купоны. Такое ощущение, что кто то милостыней подрабатывает. Привык, что ему на халяву все давать что то должны. Ну потрудитесь чутка, для регистрации всего то кнопку надо кликнуть разок, а потом просто играть. У разработчиков свои цели. Если бы они хотели что бы у всех автоматом засчитывались результаты, то так и поступили бы. А уж если сделали кнопку, то значит им так надо. Есть и те, кто хочет не участвовать во всех подряд акциях и их позицию то же надо уважать. Все ведь просто. Не нравится, что надо кнопку нажимать - просто играйте. Хочется поучаствовать - нажимайте. Все примерно как в лотерее. Хочешь участвовать - извольте купить лотерейный билетик. А таких желающих без билетика участвовать автоматом в каждой лотерее... Ну, у продавцов спросите куда пошлют.
-
Считается. Не требуется рисовать с нуля. Я же привел Вашу работу как пример.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Тем 4. Начало у тем схожее и различается только в конце номинацией. А форум не показывает в блоке Последние темы конец длинного названия.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Такого ограничения нет. Можно использовать любую работу, даже созданную другими из открытых источников. Просто скопировав картинку или текст и разместив в теме. Главное, что бы тематике соответствовала. Как пример, публикации участника K_a_M56 в номинации компьютерный рисунок. Сомневаюсь, что он сам делал работы. Но суть конкурса поделиться впечатлениями и вызвать эмоции от публикаций работ. Например, в номинации Красноречие можно про разработчиков в форме частушки высказать свое отношение к некоторым неприятным моментам. Главное не перегибать и на личности не переходить, а то удалят пост. Суть конкурса в том, что бы дать возможность пользователям реализовать их желание поделиться работой, эмоциями. так что можно делиться чем угодно, если это е нарушает правил форума, законов и лицензионного соглашения.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
1. Не понял, что именно Вас смутило? 2. Призы четко указаны. Вам полагается контейнер Хэллуин за участие минимум. Возможно, я расширю призовой фонд из собственных средств и Вам достанется требуемый "дублон".
- 21 ответ
-
- 1
-
-
И Вам здравствовать! Это я еще перед самой публикацией подсократил количество букв. Особенно в разделе требования к работам.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
Признателен Вам за участие, но хорошо бы было как то привязать работу к тематике конкурса - контейнерам. Например, текстовым сообщением "Такой корабль хочу получить из СК". Можете подредактировать свой пост в теме приема работ, добавив такое собщение текстом вместе с публикацией работы или прямо на работе. Потому и разрешена небольшая компьютерная обработка фото, что бы можно было добавить надпись прямо на фото. При этом, обязательно текст "Сделанный вручную рисунок в камне..60*40..автор-Ян Чирвинский" добавьте в пост с работой. Второй комментарий с этим текстом будет удален, так как не является публикацией работы.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Итоги конкурса Контейнеров. За публикацию лучших работ в номинации Фото ручной работы, фото постановка получают: Ник Приз Количество lushal73 СК 2 KARABAS6001 СК 2 klim_71 СК 2 За публикацию лучших работ в номинации Красноречие получают: Ник Приз Количество Evious СК 2 OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 СК 2 VelizarWWII СК 2 За публикацию лучших работ в номинации Анимированная работа получают: Ник Приз Количество ArmoredHat СК 2 kokos2002kokos СК 2 sas49 СК 2 За публикацию лучших работ в номинации Компьютерный рисунок получают: Ник Приз Количество Greaser01 СК 2 kovalchick_alesha СК 2 PorscheSea СК 2 За участие в конкурсе получают: Ник Приз Количество _Gull_ КХ 1 99pups КХ 1 Antony_44 КХ 1 ArmoredHat КХ 1 Colador КХ 1 DarthBurko КХ 1 Delay_Sam КХ 1 devochkaizminska КХ 1 Evious КХ 1 GIaDOS КХ 1 Greaser01 КХ 1 GRIGORIY1967 КХ 1 guglog КХ 1 ira_mi2014 КХ 1 JOYSTIK12 КХ 1 K_a_M56 КХ 1 KARABAS6001 КХ 1 klim_71 КХ 1 kokos2002kokos КХ 1 kovalchick_alesha КХ 1 lushal73 КХ 1 mishastirlitz КХ 1 Ocun09072012 КХ 1 OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 КХ 1 pooll78 КХ 1 PorscheSea КХ 1 sas49 КХ 1 shesse_cook0228 КХ 1 SmirnovS КХ 1 udachi_Billi_Bonsu КХ 1 VelizarWWII КХ 1 wadim_87 КХ 1 Warcrafter_38rus КХ 1 zinker_a КХ 1 Спасибо за участие! Призы начислены.
- 21 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Скачал клиент. Запустил напрямую, без ВГЦ. Ввел логин и пароль. Загрузился порт наполовину и клиент повис. Винда предложила закрыть зависшее приложение. Подтвердил. Но, процесс остался в диспетчере и не хочет убиваться. Даже ПроцессКиллер не смог его убить. Запустил ВГЦ и клиент оттуда. Вроде бы пошло. буду пробовать. То же самое. Попробую на целостность проверить. Глядишь поможет. Не тут то было. В ВГЦ щелкнул на имя клиента, что бы он обновил страницу. Так и ВГЦ тоже крашнулся.
-
Надеюсь и малыми отрядами дадут поиграть в будущем.))) А то пришлось соло топ брать.
-
Нерф премов или может объясните как так?
CerberusGosha ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Вот, хоть один разумный ответ увидел. Только правила не менялись. ЛС как было так и есть, если там и были изменения, то не затрагивающие текущий вопрос. -
Я лишь говорил о том, что видел. ПВП Вустер против крейсера 10-го уровня не выстоит, даже против Минотавра, тот просто торпед насует. Плюс, вести эффективный огонь по ЭМ на дальности 10+ км не может. Пара фишек у него были только, это засвет меньше РЛС и малая заметность при стрельбе из дымов. Вустер лишь в рандоме немного зверел. Где на его ПВО АВ ломятся, ЭМ летят сломя голову ни о чем не думая на дистанцию 6-7 км., где союзники светят и можно из-за острова популять вдоволь. Мне вот любопытно. Как будет Вустер соло играться на карте Океан, если в командах по 2 ЭМ с ПП 60+ и ни один союзник дымы Вустеру не даст. Что оно там сможет сделать? Забиться в угол, надеясь, что не заметят и без него выиграют?
-
Что сделали с DX9? При предварительной закачке обновы заметил, что ВГЦ скачал файлы DX9. После запуска клиента, при тех же настройках на DX9, графика сильно ухудшилась. Сильно, это значит очень критично, т.е. противно играть и созерцать это. Было. Стало. Разобрался в чем дело. Просто переключил на DX11. Стало как было в визуальном плане. Только система охлаждения чуть сильнее заработала. Надеюсь, производительность не поменяется и фпс на DX11 не просядет сильно. В прошлом патче стабильно 30 фпс. Сейчас попробую на DX11. Могли бы и указать про это в пачноуте. Отчего я должен тратить время на то, что бы самостоятельно вычислить что же натворили такого и как это исправить. Или не играть месяц, пока с ЦПП разберусь, ну как разберусь. Там бы ни о чем разговаривали месяц, пока заявку бы не удалил. В стиле я про Фому, они про Ерему.
-
Нерф премов или может объясните как так?
CerberusGosha ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Я не говорил, что могу и что не могут. Я привел первый же пункт, что обязан сделать игрок (в соответствии с принятым игроком ЛС со всеми пунктами которого он был согласен) в случае, если он вдруг стал несогласен с ЛС. А потом могут сколько угодно говорить о том что могут или не могут, что должны или не должны. В лс прописано, что разработчики могут менять что угодно. Игрокам не нравится, что разработчики, поступив согласно ЛС, поменяли параметры в игре. Одно дело указывать, что подобное изменение негативно воспринимается. Другое дело говорить разработчиком, что они должны или чего не должны делать. Тут кипишь вокруг понятия, что премы не нерфят. Одно дело сказать, что не нравится подобное изменение. Другое настаивать, что премы это какие то сверх особенные корабли, которые не должны меняться никогда и ни при каких обстоятельствах. В ЛС нет про это ни слова, что премы не должны меняться, а есть только обратное, что любой контент может быть изменен как угодно в том числе и тот, права на который был оплачен. -
Нерф премов или может объясните как так?
CerberusGosha ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Почитайте о чем была речь. О том, что игроки считают, что разработчики не должны трогать премы. Во пост на который я ответил. Я лишь пытался объяснить, что согласно лицензионного соглашения разработчики могут менять что хотят, когда хотят, как хотят, при этом не предупреждая. Так же про компенсации в лицензионном соглашении написано. Если что то где то обещал А. Богомольский. То с него и спрашивайте. Ну, урезали ГАП чутка. Так это такая мелочь. Ранее доставалось по жестче премам. Тот же Кутузов. Единственный корабль с дымами и засветом в дымах на 7,7 км. Принц Ойген. Только апы припомню. -
Нерф премов или может объясните как так?
CerberusGosha ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Этими, то же думаю, что никто не пострадал толком. Так что на пустом месте шум. Ранее были системные изменения, которые убили более крутые фишки премов. Это Юбари. Посмотрите рекламный ролик про него. Когда показывается работа ПВО были слова о том, что "самолеты врага сыпятся как спелые яблоки и что АВ в ужасе". Есть реплэй, где после систематизации ПВО Юбари на мой Юбари скидывает под заградкой Хосе торпы и еще одной даже попадает. При этом, до сброса сбивает Юбари 1 самолет и еще 1 после. Примерно так. Фишка Гремы стрелять из инвиза уничтожена системными изменениями. -
Нерф премов или может объясните как так?
CerberusGosha ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы с радостью погонял на Гремящем версии ранее 0.3.0, когда дымы ЭМ порезали. Гремящий, стреляющий из инвиза и с бесконечными дымами. Просто мечта нагибатора. -
Нерф премов или может объясните как так?
CerberusGosha ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Пожалуйста. Можете не благодарить. Все же прочитайте хоть раз. Первое, что должен сделать пользователь в случае несогласия с соглашением. 6. Обязанности Пользователя 6.1. Пользователь обязан: 6.1.1. Соблюдать условия Ключевых документов. В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить использование Игры, в том числе деинсталлировать ее Клиентскую часть.
