Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39653
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    [25.2] Наши праздники

    Пришло письмо на почту с поздравлением в заголовке. Главное - это же вовремя поздравить. Тут уж в пору с 8 марта поздравлять. До 8 марта 4 дня, а с 23 февраля прошло уже 7 дней. Наверное, было бы не так странно получить письмо с заголовком указывающим на то, что акции на 23 февраля в игре продолжаются.
  2. Приветствую. Есть замечания и вопросы по акции в «ВКонтакте». Одна из прошлых акций прошла странно, это где рыболовные штуки в призах были. Там подозрительный был победитель забравший главный приз. Т.е. в военной форме богатырь, явно счастливый семьянин, статный красавец и завидный жених, судя по фото на аватарке и на его странице. Так же судя по ответам в соц сети ВК, где представитель отвечал/а о том, когда он, а скорее всего она выберет победителей, а именно такое ощущение сложилось, что победителя выбрали человеком, а не генератором случайно. Вот сколько за все годы участвую, лично у меня ни разу не было претензий и сомнений к проведению и выбору победителей в любом розыгрыше. А вот именно в той акции появились сильные сомнения. Прямо сложилось впечатление, что сердечко при виде аватарки растаяло и образовалась лужица под представителем ответственным за выбор победителей и не только от таяния сердечка. Вообще аккаунты были странные. Вот смотрю на акки тех, кто постоянно пишет в группе кораблей в соц чети ВК, там что то совсем не такие чистые аккаунты с кучей личных семейных фото и т.п. Уж даже захудалые группы проводят розыгрыши на онлайн трансляциях или рандомайзером с возможностью отследить реальность рандомности, времени крутки и что именно рандомайзер выбрал победителей, а не человек, как ему сердце и другие органы подсказали. Что же опять не случайный, будет розыгрыш в ВК? Почему не с трансляцией или хотя бы записью видео розыгрыша? Разве Леста не может себе позволить нормально и красиво розыгрыш провести? Посмотрим, как тут будет. Еще вопрос по правилам акции. В правилах https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/23-february-prizes-2025-rules-vk/ В пункте 6. "Вручение призов" указано: "Способ предоставления запроса Организатором: с помощью уведомления от Организатора на аккаунт в мессенджере «Телеграм»". Вопрос, как организаторы узнают на какой аккаунт в мессенджере «Телеграм» мне отправлять запрос, если изначально они имеют только профиль в ВК? Еще в пункте 2. "Требования к участникам Акции" указано : "Запрещено использовать одному участнику несколько аккаунтов (адресов электронной почты) при входе в клиент Игры." Вопрос, для какой цели для участия в акции игрокам нельзя заходить в игру с других аккаунтов? Вообще не понятно. Зачем данный пункт? Как это будет отслеживаться? Зачем хотите сократить онлайн и активность игроков в виде ограничения на посещение игры в период проведения акции через данный пункт? Если играют на одном ЛГЦ сын и отец, отец хочет поучаствовать в акции, а сын успел зайти в игру просто заглянуть после 12.00 21.02 и отец уже если хочет поучаствовать в данной акции не может заходить под своей учетной запись в игру и поучаствовать в текущих акциях в клиенте игры. Зачем это задумано, что бы наказать такого отца? Но за что? За то, что он хочет дублонов потратить в праздники и поиграть, но не может из-за непонятного пункта правил акции этого сделать?
  3. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    То народ пишет всю тему, что текущее мастерсво не отражает скилл. Никакого мастерства проявлять не надо для получения высоких цифр. То вы жалуетесь на сложность заданий и что не пяткой левой ноги задание выполняются, а нужно приложить усилия и проявить мастерство для их выполнения, как не странно. Вас всех не победить. Задание на торпеды на Минотавре хорошее, как по мне. Надо будет взять обязательно. Вот где то я его уже видел ранее, не припомню только когда оно было. Во первых, это научит вас, что на крейсерах есть торпеды и ими тоже можно наносить урон, как бы неожиданно это для вас не оказалось и находить ситуации для применения торпед. Не видите таких ситуаций в бою, тогда надо еще подучиться и повысить свое мастерство. Так же 5 цитаделей не так и много для калибра Ганновера. Опять же учит не полагаться на то, что ПМК за вас настреляет в бою, а самому проявить мастерство. Нет мастерсва - нет цитаделей, надо еще тогда поучиться их выбивать. Гановер цитки бьет неплохо, даже если его заточили в ПМК по своеобразному велению души. Даже если не получается с выстрела 5 выбить, попробуйте научиться выживать на нем не лазя на убой раньше времени. Дольше живете, больше выстрелов сделаете, больше шансов выполнить задания. Раскрою вам секрет, некоторые игроки убивают по 2 и даже более кораблей в бою. Только никому не рассказывайте. А то вдруг еще кто прознает. PS. Вспомнил, где я видел задание для крейсера попасть 5ю торпедами в одном бою. В третьем задании третьей миссии на Исороку. Еще и надо было выжить после торпедной атаки. Когда я проходил это задание, ПЛ не было и паназиатских КР тоже. Самые длинные торпеды на 10 были только у Минотавра. У Зао всего 8 км и весь борт надо выставить, чего не прощали. Да еще не факт, что попадешь 5 торпедами с одного борта. Еще сложнее было найти такую цель, что бы выжил после 4 торпед Зао и ему ХП хватило подождать, когда Зао развернется и со второго борта пустит торпеды. Поэтому самым лучшим вариантом был Минотавр для выполнения этого задания и люди сами его брали намеренно, как самый простой выбор и возможность пустить паровозик с одного борта. Плюс, если попадать точно в нос, корабль не тонул с первой торпеды и запросто мог пережить носом попадание 5 торпед. Но надо было в краешек носа попасть. Игроки были получше текущих, там паровозиком попасть проблема, даже в упор уворачивались. А сейчас, намного легче по игрокам попадать, просто в разы.
  4. CerberusGosha

    Прими подарок, командир!

    Если бы вы не были залогинены, насколько я помню как работают на данном сайте кнопки, то вас отправили бы при нажатии на кнопку сперва залогиниться. Скорее всего вы были залогинены на другом аккаунте, раз было сообщение, что подарок получен. В любом случае напишите в ЦПП, объясните проблему, вдруг вам пойдут на встречу и получите свою командиршу.
  5. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    Мне Мастерство понравилось. В игре больше заняться мне не чем. По крайней мере так, что бы было интересно. С радостью проходил испытания. Ни разу пока не столкнулся с невыполнимыми, но некоторые прямо очень так непростые, что радует. Простые не интересно. А вот что посложнее. Например, на Анкоридже был 49 уровень и доступ к испытаниям. О, я люблю этот корабль. Взял испытания. Два простых задания сразу выполнились, а третье сперва думал не выполнять, подождать, когда приделают возможность сбросить 1 задание. Потом решил все же попробовать его выполнить. Через 5 боев понял всю тщетность попыток. Зашел в профиль, посмотрел статистику на корабле, потом по прошипсу глянул серверную статистику на нем от всех игроков. Потом перешел в профиль и посчитал, что у меня 400 достижений в сумме Поджигатель и Стихийное бедствие на 30000 боев. Получается, это одно на 75 боев, значит, вполне реально сделать за недельку. Но ни в какую не удавалось. Сыграв 12 боев понял, что надо оптимизировать кораблик. На нем сидел кэп с Демойна с перками на РЛС и ПВО. Пришлось скинуть перки и взять оптимальные для Анкориджа с корректировщиком и увеличенным уроном с торпед. Что бы найти модернизацию на Корректировщик, пришлось выполнить оптимизацию в порту. Несколько десятков кораблей, которые были со статусом основной, пришлось по одному щелкать и снимать статус основной. А потом все корабли с 11 по 1 уровень, коих 700+ (реально на каждый тыкнул, на некоторые несколько раз) проверил на модернизации и поснимал все угольные с тех, на которых редко играю, а те на которых оставил эти модернизации поставил со статусом Основной иначе ну никак не отсортировать корабли с угольными модками. По итогу нашел себе модку на корректировщик. Ну и теперь знаю, где снять если потребуется угольная модернизация. Так что стало 44 корабля в Основных с особыми модернизациями и 31 модка в имуществе. Поэтому уже не хотел уголь тратить на покупку еще одной, проще снимать с кораблей, модок и так навалом, а с акцией на дублоны по 4 снятия в день за условно бесплатно можно делать. Дело после оптимизации Анкориджа пошло куда лучше. И всего за 4 боя после этого удалось пройти испытание, в сумме потребовалось 16 боев. Зато это прохождение я точно запомню. Еще подумал, раз это на 50й уровень такое испытание, то какое будет на 100й? А тут говорят, что Матерство не отражает скилл, а только опыт. Небось брались только за простенькие испытания. Да, есть и простые испытания. Хочется их скипнуть и поискать посложнее. Но сперва надо узнать, какие вообще испытания возможны. Вдруг нет ничего для торпедного ЭМ с вызовом. Например по выполнял бы задание, утопить корабль противника будучи обнаруженным и утопить 2 ЭМ или утопить 3 корабля разных классов. Например на Асасио. Простенькие БЗ. А вот на Смоланде понравились. 40К с ГК настрелять и 40к еще сверху пожарами, это достойно. За раз не выполнишь. Хотя, я за 5 боев почти сделал, чуть не свезло. Там было 40+ урона с ГК и 36к пожарами. Есть к чему стремиться. С торпед по 70к за бой на нем проще делать, чем эти 2 задания. Хотя, надо просто в отряде поиграть. В соло как то непросто было. Вообще откатал сессию в отряде и все делали испытания на мастерство. Т.е. отряд из клана собрался, поехали кататься и выяснилось, что все проходят испытания на тех кораблях, что брали в бой. Т.е. весьма популярное развлечение, как оказалось. Не мне одному по душе. А простые испытания даже как то не интересно проходить. Например у меня выпали. На Ленин. Это за 1 бой делается. Разве что чистый опыт посложнее и уйдет до 3 боев даже. Но никак не 75, как я рассчитывал на Анкоридж. Или на Союз. Тоже на 2-3 боя. Вот на Шимку посложнее, я с радостью поиграю, пожалуй. На Смоленск не казалось сложным или простым. Оптимально, но быстро выполнилось, не запомнил прохождения. Зао, тоже по выполняю. Особенно интересен Дредноут. Тут надо постараться и получать неплохо и при этом выжить. На Ямато средней сложности, быстро выполнилось. Не помню как выполнял, хотя играл вчера. Миссури, среднее. Поиграю с радостью. На Монтану посложнее. Но даже как то поинтереснее это будет. Владивосток. Среднее. Отложу выполнение, не так интересно. Харугумо среднее. Но с учетом того, что стоит ИВ, может потребоваться убрать ИВ для выполнения 7 поджегов. По итогу, понравились испытания на Анкоридже, Смоланде, Монтане, может и на Зао понравится. Мне нравится проходить эти испытания. Давно уже не было ничего интересного для меня в игре. Что бы я выполнял с таким искренним интересом. Хорошее развлечение для тех, кто прошел игру. PS. Хотел бы дополнить. Вот когда с патчем раздали уровни мастерства, то лучше было сделать так. На всех кораблях максимум 9 уровень. Как пройдешь на него испытания, то проверяется до какого уровня мастерства хватает чистого опыта на корабле, если боле чем на 20, то дается 19 уровень и надо опять проходить испытания и т.д. до 100го. Т.е. даже те, кто много имеет опыта должны для максмального уровня пройти на каждый десяток испытания, а не только на максимальный, как это сейчас. Я бы по проходил. Так как текущие испытания рассчитаны на 1-5 боев (вот только 4 встретил, которые посложнее), за недельку набрать максимальный уровень изи, ведь опыт уже не требуется набивать, но тогда надо было бы добавлять информацию, на какой уровень хватает чистого опыта на корабле.
  6. CerberusGosha

    Прими подарок, командир!

    Читали ранее, там так красиво рассказывали. https://web.archive.org/web/20150522175728/http://blog.worldofwarships.ru/premium_yubari/ Например, что Юбари это первый гибрид в игре: "В целом, Yubari — уникальный гибрид крейсера и эсминца". А так же, что "16 зенитных орудий, пристально смотрящих в небо с его борта, разрывают в клочья вражеские эскадрильи, а высокая скорость в 35 узлов и отличная манёвренность сводят на нет любые их попытки дать сдачи". Раньше вообще в блоге разработчиков было много чего интересного. Может и сейчас что то есть, но не читаю уже несколько лет блог. Ну и немного напомню, какие били девушки раньше на 3 года МК. https://vkvideo.ru/video-29468395_456241376
  7. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    Все обычно делается из благих намерений, а вот как воспринимать подарки, каждый решает за себя сам. Большинство вещей и поступков в жизни и в игре нейтральны. Только вы сами придаете им какой то оттенок настроения с которым данные вещи воспринимаете.
  8. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    Свой или чужой? Если чужой, то сверху справа кнопочка "жалоба" и надеяться, что отреагируют. Можно в лс администрацию или модератора попросить удалить, если имеются на то причины. А вот если свой, то редактируете его так, что удаляете все его содержимое и оставляете просьбу, которую поймет модератор, что пост требуется удалить в свободной форме. Можете подстраховаться и еще и жалобу на свой пост нажать указав, что хотите добиться удаления поста. Например, в посту, который не актуален, я оставляю "/del" или прямо пишу, если не лень "прошу удалить сей пост". Как то так.
  9. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    Мне кажется, что все просто. Опыт считается чистый во всех режимах. Предположим, что у вас 60 000 чистого опыта на корабле и этого достаточно для панки 56. Значит, что вам дали при выходе обновления 49ю планку и доступ к испытаниям на 50ю планку. А на другом корабле 80 000 чистого опыта, этого хватит на 71ю планку, значит, что ему дали при обновлении 69ю планку и доступ к испытаниям на 70ю планку. Т.е. при выходе обновления опыт на планках от 1 до 9 дают как есть. Дальше на всех десятках с девятью на конце тоже дают уровень как есть, а если опыта больше чем нужно для 9 уровня, то если опыта больше для текущего десятка с девяткой на конце (например 29), но меньше следующего за ней десятка с девяткой на конце (39), то кораблю дадут 29 уровень (грубо говоря округлят до ближайшего десятка с девяткой на конце) и доступ к испытаниям на 30 уровень мастерства. Теперь по щиткам. Есть серебристый и золотистый щиток (серый и желтый). Есть фильтр на экране Мастерства пометил цифрой 1 на скрине, где можно отсортировать корабли как по уровню мастерства пометил цифрой 2 на скрине. Если один раз щелкнуть и выбрать "по уровню мастерства" то будет по возрастанию сортировка, если еще раз сделать тоже самое, то уже по убыванию. При этом все равно корабли выбранные основными будут идти впереди и в фильтре будет 2 группы первая с мастерством по возрастанию от 0 до 99 для основных кораблей, а затем за ней сразу точно такая же группа с мастерством по возрастанию от 0 до 99 для остальных кораблей. Т.е. в некоторых моментах придется сперва до листать до конца группу основных кораблей. Еще можно отсортировать на корабли со взятыми испытаниями и с доступными для взятия испытаниями пометил цифрой 3 на скрине. Теперь про щиты.. Желтый от названия корабля щит указывает, что кораблю можно взять испытания и они доступны. Серый щит у кораблей, на которых вы уже взяли испытания. У кораблей не имеющих щита испытания еще не доступны и нужно сколько то чистого опыта, что бы можно было их взять. На плашке указано у таких кораблей, сколько еще чистого опыта требуется для получения следующего уровня. Если текущий уровень с 9 на конце, то на такой плашке будет указано, сколько надо опыта чистого, что бы иметь возможность пройти испытания на следующий уровень. Если на корабле уровень с 9 на конце и не выполнить испытания, то можно получить хоть 3 миллиарда опыта, но уровень мастерства не изменится. Он будет заморожен до успешного прохождения всех испытаний. Что бы вы попробовали и другие режимы кроме операций, если вам все же хочется пройти испытания на мастерство.
  10. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    Вообще мало информации. Так на Салеме то сколько опыта? Испытание на какую планку мастерства на каждом корабле? Вы в КБ не играли на Салеме много? Учитывается чистый опыт во всех режимах. Может вы на Салеме 300 боев в КБ еще скатали. При этом на вкладке оснащение опыт указан с обвесом бонусами и пр., значит циферка по опыту может быть разной, а чистого опыта одинаково.
  11. CerberusGosha

    [25.2] Мастерство

    Да, все режимы.
  12. Просто предположил, прочитав в пачноуте уточнение про планы на будущее о доработке Мастерства. Например, возник в мозгу такой вариант, что цифры Мастерства будут показывать просто опытность, а цвет цифр будет зависеть от среднего чистого опыта за последние 10 боев. Т.е. тут 2 варианта, игрок сперва набирается опыта на корабле, а потом еще дополнительно может улучшить мастерство, если его не хватало при наборе опыта, т.е. он дошел до 100, а смог только до зеленого поднять скилл и будет еще после 100 уровня мастерства играть дальше, что бы покрасить хотя бы в синий. А со временем будут брать в клан или отряд для рейтинговых боев спрашивая какой цвет и уровень мастерства на каком то корабле. Ну или сейчас многим дадут по 99 мастерства, а вот что бы получить цветность у циферок, надо будет еще покатать дополнительно. Думаю, это самое крутое решение. Так как сейчас цвет показывает лишь то, что цифра 99 круче 29, но это и без цветовой палитры понятно любому с яслей. А вот если цвет привязать к скиллу (среднему опыту за последние 10 боев, а можно и так, что берётся средний опыт у лучших 5 боев из последних 20, это для того, что бывают неудачные серии или поражения, что бы ЦА было проще поднять краску хотя бы числом боев), то в Мастерстве можно отразить сразу и скилл и опытность. Если они и так это уже придумали, как я предположил, то хорошо, если нет, то порекомендую им намотать на ус. Просто накидал вариант с ходу пока писал вам ответ. Даже для тех, кто уже прошел игру будет чем заняться.
  13. Вы пачноут то читали? Там вот прямо указано Текущее Мастерство это про другое, это не про скилл. Не все же разбираются в тонкостях и вполне можно похвастаться циферками при желании. Мастерство - это "снежинки". Для чего нужны "снежинки"? Что бы дать стимул игроку выйти в бой на других кораблях, получить новые эмоции или вспомнить старые. Что бы игрок оторвался от любимой Шимки, от которой может быть уже набита оскомина. Попробовал новые классы. Если вам нужен непременно показатель скилла, то он будет, но чуть позже.
  14. Про мастерство. Очень хорошая идея. Это как любимая многими игроками затея сбития "снежинок". Не знаешь, чем заняться в игре - качай мастерство. Мастерство - это доступные круглый год в любом режиме "снежинки", хотя и с иными наградами, в виде просто циферок. Может награды прикрутят со временем, я бы предложил давать уголь за 100 уровень мастерства, а за каждый 10-й уровень плюшки поменьше, можно тот же угольный контейнер, но какой то смысл должен быть в выполнении задач, хотелось бы видеть еще за уголь Элитных командиров в адмиралтействе в этом случае. В профиле все же хотелось бы иметь галочку "скрыть мастерство". Все таки некая персональная информация о игроке. Многим не по нраву слово Мастерство, так как не отражает действительности и больше отражает просто опыт, как много опыта игры на корабле, но не видел ни одного дельного предложения от недовольных с более подходящим словом. Даже слово Опытность, как то не очень звучит.
  15. Но можно попробовать значительно сократить токсичность. Если бы все поступали точно также, как вы считаете. Если что то победить до конца нельзя, то не стоит и пытаться. Т.е. по "вашему опыту" не стоит делать дорожные знаки, так как они не решают проблему аварий на дорогах на 100%? Не все меры должны на 100% решать проблему. Недавно в хотелках предлагал функцию по сокращению созерцания нарушений в чате. В игре официально 12+, но это не значит, что в ней нет более молодых игроков. Вы статистику собирали? Как-нибудь попробуйте узнать, читают ли оскорбления в лс или сразу закрывают не глядя. А как узнать, что там оскорбления не прочитав? "Инструменты позволяющие не читать", - прямо сильно поразила фраза. Как вариант, можно попробовать предложить такую выдуманную фантазию, как если отсылать всем генералам спецслужб оскорбительные смс и потом оправдываться, что у них были все инструменты не читать. Как считаете, ответ: "что у них были все инструменты не читать", - их всех устроит как весомый довод? Я не со зла. Но мне просто позиция в ответе очень показалась ошибочной. Не мог пройти мимо. При этом оскорбления нарушают законы РФ, а на просьбу игроков как то принять меры по предотвращению нарушений законодательства не хотелось услышать, а вы закройте глазки и не увидите реально существующего нарушения закона. Может и играть с закрытыми глазами теперь?
  16. Т.е. когда будет готов наполовину, можно будет завершить, для этого потребуется всего ничего, лишь еще 500 остатков от конструкций 7 уровня.
  17. У меня вопрос появился по поводу Мастерства. В пачноуте указано - "Учитывайте, что выполнять испытания в Кооперативных боях и Операциях будет несколько сложнее в силу понижающих коэффициентов". 1. Как узнать на какие задания применяются понижающие коэффициенты? 2. Насколько велики эти понижающие коэффициенты? Вот примеры заданий, которые есть на скринах в пачноуте. Как тут приладить понижающие коэффициенты? Нанести 10500х1,2 урона. Войдите в топ 2 по опыту. Получите любое Героическое боевое достижение. Ну или второй скрин из пачноута. Получите 1,2 достижения Сокрушительный удар. Получите любое Героическое боевое достижение. Получите 7 лент тактический или стратегический вклад. Сами задания бывают совсем не выполнимы в коопе или намного сложнее выполнимы. Например, про ленты тактического вклада. Там или стандартный бой, где захвата и защиты не получить 7 лент ну никак. Или бой с точками, но боты постоянно лезут на точки и блокируют их пока не утонут, поэтому захватить не получается, как и захват сбить из-за того, что союзный бот зашел на точку и не дает противнику накопить хоть малость очков захвата, которые ты потом планируешь сбить. При этом, надо не стрелять по врагу, что бы очки накопились. Достижений в коопе боевых нельзя получить вовсе. На АВ набить урон проще в рандоме, чем в коопе. В топ 3 или 2 попасть в коопе тоже не просто. Попадутся союзники на пикирующих ЭМ, которые перетопят всех ботов и все, отдыхай. Поэтому мысль с понижающими коэффициентами мне совсем не понятна, если в рандоме проще делать задачи, чем в коопе или даже вообще невозможно выполнить в коопе некоторые из них, то в чем смысл их еще усложнять понижающими коэффициентами? Надо наоборот понижающие коэффициенты для рандома вводить, а не для коопа.
  18. CerberusGosha

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Играл, как и многие другие люди. В рандоме + - 2 уровня мачмэйкер. Попадая не в топ на АВ не выключал тут же игру. Реально, стоит на таких условиях -2 для АВ и -3 для ПЛ запустить сезон. Кому очень хочется на АВ и ПЛ играть в РБ и на таких условиях с радостью поучаствуют. А если не будут играть на таких условиях с удовольствием, а только плакаться, то для таких рандом всегда открыт, круглые сутки. Ну, а если все только плакаться и умеют, то затея не удалась и снова закрыть РБ для АВ и ПЛ.
  19. CerberusGosha

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    Я думаю, что можно допускать АВ и ПЛ в ранги. Народ же просит давно. Как только первые запреты были на участие АВ в рангах предлагал пускать АВ но на 2 уровня ниже. Так же и сейчас предложу допустить их, но АВ на 2 уровня ниже, а ПЛ на 3 уровня ниже. Т.е. если уровень максимальный для лиги 10, то в ней могут быть 8 уровня АВ, 6 уровня ПЛ, 10 уровня ЭМ, ЛК, КР. Если уровень максимальный в лиге 9, то могут быть АВ 6 уровня, ПЛ 6 уровня, ЛК, КР, ЭМ девятого уровня. Если уровень максимальный в лиге 8, то могут быть АВ 6 уровня, ПЛ не выше 5 уровня (если ты где то такие найдешь), ЛК, КР, ЭМ восьмого уровня. Если уровень максимальный в лиге 7, то могут быть АВ 4 уровня, ПЛ не выше 4 уровня, ЛК, КР, ЭМ седьмого уровня. АВ и 6 уровня с 10ми или с 9ми может светить и даже залетать иногда на корабли. А Жуйхо еще и дымы с минами поставит. Попробовать так сезон, а если АВ и с разницей в 2 уровня будут нормально играться, то и им сделать минус 3 уровня, как и ПЛ.
  20. CerberusGosha

    Морские тайны: «Летучий голландец»

    Надеюсь, что вы здоровы. Но так и не понял, зачем мне эта информация в рамках данной темы?
  21. CerberusGosha

    Морские тайны: «Летучий голландец»

    А мне не зашло. Смотреть приятно, а случать не очень. Все сравнивал с Дашей. Слишком монотонно. По итогу, хотя текст интересный, но просто проматывал. Честно пытался прослушать, но не смог себя заставить это сделать. Голос глухой, а не звонкий. Прямо жаль, с дикцией хорошо, картинка хорошо (только одна бровь выше другой постоянно, но можно привыкнуть попытаться, хотя я не смог развидеть, может со временем удастся), но голос, под него только засыпать хорошо. Реально задумался, что бы какой эквалайзер поставить и поправить звук, но потом понял, что это того не стоит. Был опечален. (((
  22. При изменении масштаба интерфейса с 100% на 125%, при разрешении 1920х1080, центральный элемент с рангами (прямоугольник по центру экрана) уменьшается, хотя по логике с увеличением интерфейса он должен увеличиваться. На скринах это видно. Красным выделен размер элемента при масштабе 100%.
  23. CerberusGosha

    На горизонте: весна 2025

    Если попроще выразиться, то рейтинг персональный, но его значение сильно зависит от отряда, в котором ты играешь.
  24. Гошины «хотелки», возвращение. Часть 2. Приветствую. Продолжу серию очередной публикацией своих "хотелок". 1. Причал желаний. Хочу предложить изменить механику "Причала желаний" и других подобных затей в будущем. В текущем исполнении на "Причале желаний" были указаны фиксированные проценты выпадения. Так же имелась система гарантированного выпадения. Но в случае исчерпания попыток до гарантированного выпадения награда автоматически менялась и не действовали указанные проценты, хотя на экране они все еще отображались. Проблема в том, что когда на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1, а ты хочешь произвести 1 попытку, то проценты по факту меняются, а на экране остаются те же самые. Так же, если на счетчике менее 10, а ты планируешь произвести 10 попыток сразу, то проценты снова другие, а не те, что на экране. Как пример, такое изображение с экрана. На экране указана вероятность выпадения "Зимняя легенда Пьемонте" 0,5%, но это не так. Так же указан процент выпадения Новогодний сюрприз 11%, то опять же неверно. Так как если совершить 1 попытку, то по факту 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли" и 0% всего остального. Даже если совершить 10 попыток сразу, то шансы не будут 0,5% 2,5% и 11% из за того, что минимум одна попытка из 10 будет как 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли", а еще и "Новогодний сюрприз" может по гаранту упасть, так же меняя указанные на экране проценты. Ну, и лично мне не нравится такой подход замены. Т.е. если у меня на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1 в разделе "Новогодний сюрприз", то я 1 попытку минимум не могу получить награду из вышестоящих разделов. Я пришел не контейнерами Новогодний запастись на "Причал желаний". Гарант - хорошо, но не в ущерб выпадению более высокого приза. А вот если в случае, как на скрине, мне должен был бы выпасть приз из "Зимняя легенда Пьемонте", а мне его меняют принудительно на более низкий, разве не обидно? Поэтому предложу отменить принудительную замену награды по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" и сделать так, что по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" награда не заменяет выпавший приз, а дается к нему дополнительно. Т.е. в случае, как на скрине сперва в разделе "Эксклюзивные корабли" процент на экране меняется на 100%, на остальных остается прежним. При совершении 1 попытки и выпадении "Зимняя легенда Пьемонте" счетчик "До гарнированного выпадения" в разделе "Зимняя легенда Пьемонте" обнуляется, у счетчиков в других разделах отнимается 1, если на счетчике "До гарнированного выпадения" в таком случае становится 0, то выдается награда соответствующего раздела в добавок к выпавшей и соответствующий счетчик тоже обнуляется. Если сделать ручной выбор количества попыток (о чем ниже напишу), а не фиксированные 1 или 10, то при выборе числа попыток происходит проверка, если на каком то из счетчиков "До гарнированного выпадения" в любом разделе число оставшихся до выпадения попыток меньше или равно числу выбранных вручную попыток, то значение % выпадения на экране в этом разделе меняется на 100%. Что теряет компания в случае дополнительной выдачи гарантированного приза к выпавшему по сравнению с заменой приза, как это было зимой? В случае выпадения по гаранту "Зимняя легенда Пьемонте" игрок получает обещанную награду раздела за безрезультатные 200 покупок (это 230 000 - 250 000 дублонов) и всего одну покупку в подарок. За 50 безрезультатных попыток получения "Эксклюзивные корабли" (это за 57 500-62 500 дублонов) тоже всего 1 бесплатную покупку. Предложу еще добавить ручной выбор числа покупок и докупку недостающих сертификатов. Вместо двух кнопок "Купить 1 шт" и "Купить 10 шт" поставить элемент выбора числа покупок за дублоны с уведомлением о скидке за число покупок более 10, так же можно добавить еще большую скидку за 50, 100 покупок. При этом, как писал выше, можно более точно и правдиво указывать процент на каждую категорию с учетом гарантированного выпадения. При переключении на режим совершение покупок за сертификаты так же заменить кнопки на элемент выбора числа покупок, а справа от него добавить другой элемент, в котором можно докупить/дополнить за дублоны нужное число сертификатов. Т.е. у игрока 27 сертификатов, он хочет на все совершить покупки. На первом элементе он выбирает 5, его уведомляют, что у него не хватает 3 сертификата и он может добавить дублонов, что бы совершить желаемое число покупок. Кнопка покупки не активна. Второй элемент может быть любым, чекбокс или еще что то, но в нем должно быть понятно для игрока указано, что будет списано определённое число дублонов. Элемент должен быть таким, что игроку нужно вручную подтвердить списание дублонов, что он понимает за что и сколько будет списано дублонов. Например, кнопка подтверждения "Дополнить дублонами" после нажатия которой станет активна первая кнопка покупки выбранного первоначально числа, а при нажатии на нее уже произойдет списание сертификатов, дублонов и совершение выбранного числа покупок. Столкнулся сам с потребностью докупить сертификаты. Сбив все возможные снежинки со всех доступных кораблей у меня оказалось 5 сертификатов, даже все возможные корабли были вытащены из контейнеров Новогодний. Оказался сильно терзаем. Покупать обычные Новогодние контейнеры смысла для меня не имело ни малейшего. Тут то и пришла идея "докупки" сертификатов. 2. Индикация гибели ПЛ. Утопление ПЛ под водой в игре происходит крайне незаметно, но очень просто определить визуально, что любой корабль над водой уже не имеет ХП и считается утопленным. Этот момент легко прослеживается и практически невозможно ошибиться в оценке. Есть эффекты с разламыванием корпуса и прочие другие, пропадает индикатор ХП. Кроме оповещения в уголку экрана, которое в пылу битвы легко пропустить, узнать о том, что ПЛ утонула - не просто. Предложу, после смерти ПЛ сделать визуальные эффекты выброса на поверхность чего либо на выбор: столб воздуха; огромные, лопающиеся пузыри воздуха; бурление пузырей воздуха; масло с мусором; обломки, а то не понятно, что ПЛ утопили и в каком месте. Вот регулярно не замечаю, что уже утопили ПЛ, где и как это произошло, даже идя над ней на ЭМ, планируя скинуть глубинные бомбы. Кто то использовал Авиаудар (ГБ) и никаких признаков, что ПЛ уже нет не демонстрируется. Или стреляя из ГК в другую сторону, после выстрела продолжаю использовать Авиаудар (ГБ), так как на месте ПЛ гладкая и тихая поверхность без признаков того, что там ПЛ уже утонула. 3. Обучение новичков. Недавно наткнулся в интернете на видео новичка, который играл в Корабли. Он не производит ручной захват цели при использовании ТА и не понимает, как работает указатель упреждения для торпед, а просто кидает их наугад. Понятно, что эффективность таких атак минимальна. Происходят следующие ситуации в бою: Если он сразу переключился на ТА, то цель не захватывается вовсе. Нет упреждения никакого. Если он сперва смотрел на врагов с ГК, то какой то корабль был захвачен в прицел, после он переключился на ТА и пытается поразить уже другую цель по каким то причинам, например, она ближе или захваченный в прицел корабль за остров ушел и т.п. Но прицел показывает неверное упреждение не для того корабля, на который происходит торпедная атака, а на совершенно другой. Поэтому новичку и не понять, что серый сектор это упреждение, которое надо брать, ибо он показывает ему за спину. Я понимаю, почему не происходит автоматического захвата цели корабля находящегося ближе к прицелу в режиме торпедного прицела, это правильно и удобно. Но новичку это вообще не понятно. Новичок вынужден кидать торпеды наугад, а даже опытный игрок без серого сектора будет иметь затруднения в такой атаке, не то что новичок. В итоге, автор видео делает соответствующие выводы о торпедах и игре на ЭМ в целом. Требуется обучение для новичков с пояснениями, что такое серый сектор в торпедном прицеле и что надо захватить цель, что бы увидеть правильное упреждение именно по ней. Хотя бы первые бои на ЭМ должна появляться подсказка про серый сектор и как вручную захватить цель для успешной торпедной атаки. 4. Идентификатор нарушений в чате. Недавно в известном моде на отображение статистики игроков вернули видимость значений пользователей из союзной команды. Порадовался и установил данный мод. Мне с такой опцией играть интереснее. Есть возможность планировать взаимодействие в бою. Ранее данную опцию в моде отключили, как мне кажется, из-за того, что некоторые пользователи оскорбляли игроков, делая умозаключения основанные на данных этого мода. Поэтому предложу следующее. Сделать дополнительный идентификатор в аккаунте игроков, который будет содержать информацию о том, были ли нарушения в чате у данного игрока за последние 1-3 месяца. Мод проверяет, если идентификатор нарушений чата положительный, то игрок не сможет увидеть статистику игроков своей команды, пока не пройдет 1-3 месяца с крайнего нарушения в чате. Добавить иконку в профиле игрока от данного идентификатора слева от ника, так же видимую в течении 1-3 месяца с крайнего нарушения. Что бы посетители профиля знали, что человек не сдержан на слова в чате. Возможно, иконка в профиле и перебор. Отображать данную иконку слева от ника на странице рассмотрения заявки на вступление в клан и на вкладке состав клана. Что бы возникали вопросы к игроку от неравнодушных соклановцев и руководства клана - откуда иконка и ему было неудобно, приходилось оправдываться. Что снизит число нарушений в чате. Пока перечитывал текст, возникла еще идея, как можно использовать идентификатор нарушения чата. В клиенте игры в Настройках, в разделе Бой, в пункте Чат в бою заменить переключатель на выпадающий список с 3 пунктами указывающими варианты работы чата Полный Отключен Если не было нарушений за В третьем пункте, при наведении, появляется еще один список с вариантами от 1 до 12 месяцев, с крайним пунктом снизу или сверху Никогда. По умолчанию, если не выбирать число месяцев, стоит значение 3. Т.е. игрок может выбрать включен или отключен чат полностью, а может выбрать возможность видеть сообщения от игроков не допускающих нарушения в чате в течение какого времени или никогда. Нет смысла отгораживаться от возможности общения в чате со всеми игроками в игре из-за некоторых нарушителей. Снизит в значительной степени вероятность наткнуться на нарушение в чате. Фильтр не должен работать в отряде. Чат для высказываний участников отряда будет считать, что включен режим Полный. Перечитав, предложу еще варианты, так как у игрока могут быть отдельные сниженные требования к строгости относительно сообщений от соотрядников в бою, особенно в соревновательных режимах и КБ - сделать 2 выпадающих списка расположенных рядом горизонтально в строке с соответствующими подписями для раздельной настройки обычного чата в бою. Первый список для всех игроков вне отряда, второй список для сообщений от игроков из его отряда. В настройках в разделе Другое сделать еще одну строку настроек Чатов в порту. Это касается чатов посредством личных сообщений, кланового чата, чата отряда в порту, чата в тренировочной комнате. В строке тоже 2 выпадающих списка. Первый - с настройками лс, т.е. там варианты от кого может игрок получать сообщения в лс с вариантами: все игроки (кроме черного списка), только друзья и соклановцы, все игроки кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками, как в примерах выше), только друзья и соклановцы кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Второй с настройками чатов, сообщения от кого может видеть в этих чатах игрок с вариантами: все игроки и не имеющие наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Так как натура все равно выйдет наружу и если игрок допускает нарушение в чате, то он обязательно повторит еще раз. Данные фильтры помогут заранее предупреждать негатив от чтения некорректных сообщений от этих игроков, не прибегая к крайней мере отключения чата вовсе. С помощью этих инструментов можно будет настроить чаты так, что бы снизить возможность созерцания нежелательных выражений. В том числе, если это аккаунт подростка, то родители смогут задать настройки так, что бы максимально оградить ребенка. 5. Нарушения в чате. Предложу, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. На текущий момент, при выборе этого пункта меню, лишь скрываются новые сообщения в чате от данного игрока и при любом другом уведомлении в чате они показываются по новой. Очень неприятно смотреть на тираду оскорблений и тексты содержащие нарушение законов РФ по много раз за бой. Не понравилось что то в чате, нажал - Заблокировать сообщения, а как только кто то тыкнул на квадрат на карте, то все эти словесные нечистоты снова на экране появляются и отравляют атмосферу игры. А если у меня ребенок 12+ рядом с экраном? Я не против, что бы каждый мог выражать свое мнение, но мнение некоторых людей мне знать не хочется. Я отлично понимаю по действиям, что от некоторых людей ничего хорошего мне в этом бою ждать в чате не стоит. Так же предложу и с теми игроками, кто указаниями квадратов и быстрыми командами вызывает неудобство. Активность которых в чате ты считаешь не соответствует твоему видению хода сражения. Так же, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения и уведомления от быстрых команд и указаний квадратов через щелчки миникарты от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. Часто видишь, что игрок тыкает куда-то указывая что бы туда кто то из команды шел так, как ему это хочется и что то делал, что ему хочется, но его видение боя не совпадает с более продуктивными или интересными сценариями по мнению других игроков команды. Почти всегда ничего хорошего от такого представителя ждать в этом бою уж точно не стоит, было бы замечательно не видеть больше ничего от него в чате, а он обязательно скоро начнет еще и ругаться, когда игроки проигнорируют и не поддержат его тактику боя. Так что лучше заранее бы отключить сообщения и быстрые команды. Бывает и так, что просто кто то утомил спамом неадекватных указаний квадратов на миникарте и так же хочется ничего от него видеть в этом бою в области чата, ни текста, ни указаний квадратов, ни быстрых команд. PS. Ели опять сложно и нудно, с повторами и т.п., то мне простительно, так как текст писал после 12 часовых смен.
  25. Да, в течении 3 месяцев после истечения срока наказания за крайнее нарушение. Основные нарушения в чате - это попытки оскорбления игроков. Информация о статистике союзников может послужить поводом для повторного нарушения для игрока, не стесняющегося сыпать оскорбления. Зачем ему давать лишний повод?
×