-
Публикации
7 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37187 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Условия, если кто не в курсе. https://clips.twitch.tv/UninterestedCourteousSageLitFam-KZav0cxzfwZUiEcp
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
CerberusGosha ответил в тему gootien в Время знакомиться!
Тимур, а когда тебя уже добавят сюда Список администрации? -
Прогресс пропадет и аккаунт будет заменен данными со старого аккаунта. Тут указано, что будет перенесено, а что не будет. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/hot-issues/34987/ Например, прогресс по верфи не будет перенесен. Учтите это. PS. Вам же уже отвечали вчера в такой же теме.
-
Ошибочка на картинке. Указано что : "Дополнительные этапы доступны только в Начале строительства". Но это не так. (Начало строительства это время до завершения первых четырех этапов путем выполнения БЗ Верфи, как я понимаю, согласно описанию в Правила события). Проверяем. Нажимаем на кнопку Подробнее и открывается окно Завершение этапов. На котором 3 варианта получить Дополнительные этапы. Первые два со Стартовыми наборами и третий с Любым количеством этапов. Из этих трех вариантов Дополнительных этапов действительно первые два можно купить только если не завершен четвертый этап верфи. Но третий вариант как раз наоборот можно приобрести только после завершения периода Начала строительства, что противоречит надписи на экране указывающей что : "Дополнительные этапы доступны только в Начале строительства". Правильно было бы указать что : "Стартовые наборы доступны только в Начале строительства", ибо Дополнительные этапы можно докупить в любой момент вплоть до завершения последнего этапа.
-
Приветствую! Счастье вряд ли наступит в таком случае сразу. Нужно не только держаться поближе к кораблям с ПЛО, но и обучить их эффективно применять средства ПЛО. Ну а поначалу, пока не обучены сбитие в кучу и подальше о точек даст лишь повышение частоты поражений, снижение общей эффективности и интереса к игре. Как мне кажется.
-
Это приказ? А можно мне думать в своей голове так, как мне захочется? ))) Игроки, читая сообщения, воспринимают один и тот же текст по разному, как раз на приличную долю додумывая то, чего там нет. Не просто взять и запретить человеческую природу. Я имел в виду, что итак ЛК играют в пределах 4х клеток от края карты чаще на 8-11 уровнях. Не ходят вперед. А введение ПЛ вообще лишает смысла сближение. Ну ладно, разделили же у ПЛ шумопеленгатор, а чего не разделили аварийную команду и активное размагничивание корпуса? Я не против ПЛ, они нужны игре. Но вот реализация очень не очень. Очередное подтверждение того, что каждый видит то, что он захочет, а не то, что написано. Слово "юмор" в начале не о чем не говорит? А упоминание 18-й линии? Ладно, еще раз попробую нормально. Если бы в игру играли только "грамотные" по вашему утверждению игроки, то что бы с ней было? (вопрос риторический, без ответа все понятно). Разработчики обозначили эти цели. Это обусловлено дальностью торпед, траекторией их движения и траекторией движения этих целей, ни ЛК ни ЭМ, атакующие и двигающиеся вперед, не могут толкать перед собой острова. Им придется из-за них выйти. Что бы добраться до остальных целей, не идущих вперед любых классов, ПЛ требуется больше времени. Значит, первоочередными целями будут именно эти 2 указанных категории. Страдают. Этого никто не отменял. Но страдают в основном от незнания. Хорошо бы было минимум каждые 2 недели в новостях постить статью о том как играть и против, и на ПЛ. Имелись ввиду выстрелы от противников других классов. Напомню, что до КР 10км, а до ЛК 14 км минимум. Т.е. ПЛ может увидеть выстрел противника и погрузиться не получив урона с этого выстрела. Пуляние ЭМ даже не стоит рассматривать, урон смешной. Про точку я ни слова не писал. Очередное подтверждение того, что каждый додумывает. Вы опять не поняли суть. Встреча ЭМ и ПЛ. ЭМ имеет приличные проблемы, ПЛ не имеет особых проблемы. Шансы выжить у ПЛ и у ЭМ крайне разные. Встреча ЭМ и ЭМ, тут на равных, при одинаковых других условиях. Вывод? НА ЭМ при ПЛ в команде врага не стоит ходить вперед, шансы если наткнуться на ПЛ слишком не в его пользу. У меня нет ни желания, ни смысла спорить. Вообще не вижу в данном случае спора. Может капсом написать попробовать? Я не спорю с вами. Мне это не нужно совсем. Просто ответы в данной теме мне очень сильно напомнили анекдот про доктора у которого нога не болит. И было видно по ответам, что нет понятия о проблемах, трудностях и чувствах игроков при взаимодействии с новым классом. Очень и очень надеюсь, что вы не считаете реально, что печать текста о том, что у вас проблем нет при взаимодействии с ПЛ тут же волшебным образом удалит все проблемы у игроков. Претензий нет у меня. Просто хочу помочь вам понять игроков и их чувства. Для этого предложил нормальный вариант симуляции, где бы в короткие сроки чувства игроков, в том числе и беспомощности против ПЛ, обострились бы и были более понятны. Мне не зачем оказываться в указанном бою, я могу не заходить на форум приличное время и вообще не читать их "неугодные волнения о ПЛ", но вот вам не помешало бы быть более профессиональнее на новом месте, я надеюсь, что понимание игроков все же важно в профессии КМ, не хотелось бы в этом ошибаться. Но вы это предложение не смогли понять или не захотели. Почему то восприняли его как то непонятно. Вроде бы я там написал не так сложно и запутано. Надеюсь, что не зря тратил время. Удачи.
-
От беспомощности и негатив.
-
Приветствую! Странные аргументы приводите. 1. Т.е. если есть ПЛ в бою, то ЛК надо прятаться за островом и лучше играть от восемнадцатой линии, желательно найти остров у синей линии и за ним сидеть. Хорошая идея для карт. Попрошу передать вашу идею для создания карт, где у синей линии ЛК респит в месте окруженном со всех сторон сушей. Хотя и понятно, что я в крайность впадаю и это юмор, но не до смеха. Кто цель ПЛ в первую очередь? А это активно играющие ЭМ и ЛК, идущие вперед. Т.е. ЛК давящий фланг будет одной их первых целей для ПЛ. Вывод? Никогда не играть одному без отряда, а если не с кем играть в отряде, то вывод очевиден ну или играть от 18-й линии из-за островов на ЛК с респа отправляясь к синей линии. 2. В случайных боях очень редко собираются одноуровневые команды. Я даже больше скажу, совсем не нужно ехать к противнику на ЭМ если есть с нормальный игрок управляющий ПЛ у противника. Опять же игроки не имеют достаточного опыта в стрельбе по ПЛ. Самой ПЛ, что бы избежать любого урона при встрече с ЭМ достаточно погрузиться. Погружение на глубину где ГК не причиняет урон занимало 6 секунд, когда в последний раз замерял, это на "голой" ПЛ без командира, модернизаций и снаряжения. (посмотрел в клиенте у ПЛ 8-10 скорость погружения 3-3,5 м/с, т.е. погрузиться на 10+ метров надо 3,5 сек.) Время полета снаряда почти всегда выше 6 сек и еще надо время что бы повернуть башни. Попасть проще чем по ПЛ. В стрельбе по ЭМ игроки имеют опыт и стрельба по ЭМ не отличается от стрельбы по другим классам, а вот моделька ПЛ под водой чаще (да хотя бы на перескопе) и игроки имеют в сотни, а иногда и в миллионы раз меньше опыта стрельбы по такой цели. Итак, ЭМ и ПЛ нашли друг друга на центре. До кораблей противника от каждого: до КР 9-10 км, до ЛК 14-18 км, до авиагруппы со штурмовиками 8км. Действия ЭМ? а) Остановиться и получать пока не утонет. б) Пойти на разворот в циркуляцию и получать пока не утонет. в) Дать дым и остановиться и получать пока не утонет под засветом РЛС. г) Дать дым и пойти на разворот в циркуляцию и получать пока не утонет так как за дымом уже будут ждать штурмовики и лампочка от истребителей. Действия ПЛ? Дать максимально долгий засвет на ЭМ, кинуть ему торпед самонаводящихся попадающих в ЭМ на полной циркуляции на полной скорости и погрузиться, когда будет опасно полностью избежав любой урон и идти куда угодно в полной безопасности. ЛК и КР не достанут авиаударом ГБ. РЛС не берет под водой. АВ тоже ничего не может погрузившейся ПЛ сделать.
-
Мы разделили снаряжение «Шумопеленгатор» на «Шумопеленгатор» и «Подводный поиск». Странно, что сперва не разделили Аварийную команду и Активное размагничивание корпуса. Это надо было сперва сделать, а потом уже и ПЛ править.
-
Нет, не требуется "создавать с другой почтой" , почта может быть использована та же самая.
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Увидеть количество кораблей можно на экране Порт снизу справа рядом с шестеренкой. В судовом журнале указаны только акционные и премиумные корабли, насколько я понимаю. -
Очередной случай намеренного слива игры в рангах
CerberusGosha ответил в тему CaptainCapitalny в Ранговые бои
Будут также проверять. Это их работа. Хотя и не должны. Другое дело, когда по 50+ (или раньше) тем таких будет на форуме ежедневно "закроют лавочку" и только через ЦПП. -
Канал на Твиче https://www.twitch.tv/lestakorabli Или в ВК проходят трансляции по рассписанию https://vk.com/worldofwarships Что такое стрим можно и в поисковике узнать.
-
Видимо через ЦПП не работает фидбэк. Попал еще раз на те же грабли. Попробую пошагово описать произошедшее. 1. Читаю новость в клиенте, дохожу до раздела "Рейд на Северном море". 2. Вижу 2 кнопки, но внимания на н их ноль, так как рано еще на них жать и мне они не интересны в текущий момент и 2 варианта заданий и наград, вот они то мне и интересны. 3. Читаю задачи за Британцев. Вроде бы мне интересны. Тем более, что сейчас прохожу по новой сброшенную ветку британских крейсеров. Так что хорошо совместить приятное с полезным. Получается, что я так же продолжу прокачку ветки и за это еще бонусом получу вкусности. 4. Пролистав до конца про британцев, решил ознакомиться с альтернативным предложением. Мотаю наверх новость, что бы переключиться. Читая в этот момент заголовки непрочитанных новостей в колонке слева. Новости к вечеру чаще по 2 непрочитанных появляются, так и в этот раз было. 5. Вместо нажатия на надпись Немецкие Эсминцы нажимаю автоматом на кнопку Германия (найдя кнопку периферическим зрением), а взгляд сфокусирован на списке новостей. 6. Кнопки меняют цвет вместо переключения на описание альтернативной задачи, мозг понимает что произошло другое событие вместо ожидаемого и пытается разобраться. Перевожу взгляд с колонки слева на кнопки и понимаю что случилось. 7. Расстраиваюсь, поражаюсь, как же так, второй раз одно и то же. В прошлый раз точно так же было с трансформерами. Заявка ЦПП ID 140215609. 8. Не читаю уже про немецкие ЭМ. А смысл? Я уже понимаю, что "попал" на кнопку и смена БЗ через ЦПП займет больше времени, чем толк от бонуса. Возможно оно так и должно быть. Сначала обрадовался, что с теми же усилиями получу хоть и крохи, так как коллекции собраны обе, но все же приятная мелочь. Затем решив проявить любознательность получил то, что заслужил. Понятное дело, что из принципа (или из вредности) не сыграю ни одного боя на немецком корабле, ведь выбор сделал я не намеренно, а собирался выбрать другую сторону. Продолжу. В указанной выше заявке указано Наверное это будущее еще не наступило. Еще раз попрошу. Ну не надо кнопки делать выше описания. Иначе никак не пойму. Игрок должен сделать выбор еще не читая о том, что он выбирает? Если так, то зачем тогда описание? Делайте 2 кнопки и вся новость. Экономия труда сотрудников и цели выполнены. Если не так и описание сделано что бы его читали, то зачем кнопки выше описания, а не под ним, ведь сперва читаешь, потом выбираешь? Остальное в заявке в ЦПП. Лень повторно набирать, итак потратил еще час вместо игры на "писанину".
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
CerberusGosha ответил в тему gootien в Время знакомиться!
Приветствую Тимур! Удивлен, что так поздно произошло официальное присоединение к команде, рассчитывал увидеть тебя в их рядах гораздо раньше. Есть и вопрос по тексту. Не возникнет ли проблем, если зрители будут относиться к словам КМ не на официальном канале, как к официальной позиции разработчиков? -
Правильно ли я понимаю, что компенсация в особом контейнере будет в дублонах?
-
Приветствую! Извиняюсь, что влез, но ответ странный. Пользователь заявил следующее: 1. 2. 3. 4. Всё понятно. Он сразу же получил задание на выполнение первой БЗ нажав кнопку на портале или в клиенте. После выполнения первой БЗ, но нажимает такую же кнопку у второго задания и все происходит точно как с первой БЗ, те же уведомления, что задание получено и пр. На кнопке имеется надпись "Задание получено". Он заходит в раздел БЗ в порту и ищет там это задание, которое как бы получено. Он его там не находит, а видит только предыдущее выполненную БЗ. Он удивлен. Так и должно быть. Игроку говорят что БЗ он получил, но её нет. Понятно, что он озадачен. Даже на форум приходится идти и там выяснять куда её дели, если уже написали несколько раз что он её получил. И это не правильно. Логика нарушена напрочь. Какая должны быть логика понятная и правильная. Игрок на портале берет задание нажав кнопку или в клиенте после выполнения первой БЗ. На кнопке имеется надпись "Задание получено". В клиенте в БЗ разделе "На всех парусах" должна появиться соответствующая БЗ, но она должна быть неактивна до 21 июля 05:00, точно так же, как это происходит с БЗ верфи. Они есть все сразу, но недоступны для выполнения до определенной даты и времени. И многие будут довольны. Интерфейс привычен и понятен. Не первый раз игроки сталкиваются с БЗ доступными после даты и времени в клиенте. Но когда несколько раз повторяют, что БЗ им получена, а её нет, хотя пол часа назад он брал первую БЗ, и он её получил сразу же в списке БЗ, у игрока возникает непонимание процесса и он думает куда же делась полученная БЗ на второе задание. Ну это как бы и фидбэк. Можно передать. И мне любопытно. Думаю и спрашивающего интересовало то же самое. Только получше сформулирую вопрос. Где находится полученная БЗ прямо сейчас, если на портале написано, что она мною получена? PS. Смотрю и в телеграмме те же вопросы тревожат игроков, которые не понимают логику.
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Приветствую. Вроде бы всего для двух прем кораблей были за жетоны повышенные бонусы у камуфляжей в адмиралтействе. А у остальных 18 камуфляжей за жетоны для акционных кораблей повышенных бонусов не было. Если я правильно помню. Так что и ранее игрокам за жетоны покупалась по сути просто краска, за исключением людей имеющих донатный контент в виде одного или двух премов, для таких игроков еще и получивших жетоны были 2 камо с повышенным бонусом из 20 слотов в адмиралтействе. Сам купил за жетоны именно 2 указанных камуфляжа для премов. Хотя и не играю на них. Остальные имеющиеся жетоны хранил на случай, если вдруг еще с повышенным бонусом камуфляжи завезут, но так и не дождался. А теперь уже точно не дождусь. Так что жетоны совсем бесполезная вещь. Лично мне после обновления даже не хочется что бы за жетоны что то стоящее выложили на прилавок. А то их надо будет фармить из жадности. А этим уже нет особого желания заниматься. -
Так это возможно одна из ключевых идей переделки, убрать возможность установить бонусы и от расходных камо и от сигналов единовременно. Поэтому бонусов будет много но использовать в бою можно в разы меньше, чем раньше. Короче, так и задумано было. Какой резон им отменять ключевую идею и терять смысл всего изменения и потраченных на него усилий?
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
С пятого уровня. Цена по уровням: 5 - 900 дублонов, 6 - 900 дублонов, 7 - 1900 дублонов, 8,9,10 мне недоступны для покупки. Но для 10ки должен 4800 стоить. -
Про компенсацию так и не ответили. Какова компенсация при наличии выигранного према в порту? А то не понятно какую команду выбрать.
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Немного поиграл, есть что написать. 1. На экране оснащение в разделе сигналы рамка у выбранных сигналов желтого цвета и она совпадает с цветами сигналов. Половина сигналов имеет желтый цвет. Хорошо бы использовать для идентификации установленных сигналов другой цвет, не встречающийся или редкий в сигналах. Например, зеленый. Пример: рис.1 применено размытие 10 рис.2 заменен цвет рамки без утолщения на зеленый и применено то же размытие Явно для меня проще и быстрее на втором рисунке идентифицировать установленные сигналы и не требуется для этого пристально вглядываться. Порядок расположения сигналов со временем игрок выучит наизусть для каждого класса и ему не нужно будет разглядывать сигналы, а ориентироваться будет по порядку их расположения не фокусируя взгляд. 2. В контейнере больше угля попадается по 1 углю и "всякое безобразие". В контейнере больше сигналов так же попадается у меня по 1 углю и сигналы, 1 раз выпало по 3 слота сигналов без угля. Очень не доволен тем, что нет смысла брать контейнеры больше угля, так как в них угля столько же как и в больше сигналов. Не записывал что и откуда точно выпало, но субъективно так запомнилось. Можете выгрузку сделать по открытым мною контейнерам с начала патча и сравнить. Не нравится награда в 1500 элитного опыта в контейнере больше угля. Совсем не серьезно, с каждого боя в несколько раз больше привожу, зачем эти крохи? Ранее выбирал контейнер больше угля, содержимое было мне полезно, а сейчас бестолковый контейнер стал. С ненужными бонусами, которых у меня зеленых и синих тысячами, с копеечным элитным опытом да еще и угля один слот. Сделайте хотя бы минимум 2 слота с углем в контейнере больше угля. А пока буду брать с больше сигналов. 3. Плоский дизайн у многих элементов не привел в восторг. Но и раздражения нет. Приятно то, что обновился интерфейс, живенько так стало. Особенно удобно, что в Оснащении все в одном месте располагается. -
Обновление 0.11.6, новый формат описаний кораблей в Адмиралтействе и Премиум Магазине.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Кажется и раньше по тому же принципу было, например в "Блоге разработчиков" (не путать с "Блогом разработки") Юбари так описывали. Эх, ностальгия. Еще старая ссылка https://vk.com/wall-29468395_538177 -
Путеводитель по разделению внешнего вида и экономических бонусов
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Нет, бонусы не просуммированы в новых, как я понял, они даются отдельно и персонально за каждый камуфляж и за каждый сигнал. Так же нельзя менять слабые бонусы на большие, а только наоборот. -
Путеводитель по разделению внешнего вида и экономических бонусов
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Для меня максимально комфортно было бы если бы не отобрали возможность использовать бонусы расходуемых камуфляжей вместе с бонусами от сигналов. Т.е. если бы хотели сделать максимально комфортно и максимально честно переход, то сделали бы 2 ряда с бонусами. В верхнем ряду можно выбрать ИЛИ постоянный бонус имея экономический комплект и тогда ячейки заполнятся его значениями ИЛИ расходуемые бонусы. А во втором ряду только расходуемые бонусы. Получилось бы что я снятые с расходуемых камуфляжей бонусы выставлял бы в верхний ряд, а с сигналов в нижний и экономический комплект был бы по значимости на уровне текущего патча. В этом случае меня бы все устроило полностью при переходе. Но с одним рядом получается что у меня как бы отобрана возможность использовать бонусы с расходуемых камуфляжей совместно с бонусами от сигналов и взамен мне будут даны тысячи бонусов, которые мне скорее всего не успеть потратить за время, которое я буду играть в корабли. Это меня удручает.