Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38926
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Воздыхатель.

    Приветствую! Заглянул на форум, сперва подивился, что так много уведомлений, думаю, сегодня же выходные и разработчики помалкивают. Открыл уведомления и увидел много оценок своих постов за короткий период времени. Сразу стало понятно, что кто то решил отметить мои посты без разбору. Вопрос был в том, плюсанул он их или минусанул. Оказалось минусанул. Ладно, раз кидал минусы часто, то он открыл мой профиль и там просто минусил все мои последние сообщения. Ну, и как итог, не сложно догадаться кто был этим неравнодушным человеком. Подумал, может в бою данного воздыхателя огорчил, не на шел за последние бои игрока с таким ником, хотя, может и с твинка зашел. Но, не Важно. Если он не в курсе, то ему будет полезно узнать, что минусы вообще не влияют на карму на форуме. Плюс, что бы не палиться, в следующий раз придется минусить более сложными способами. Что могу ему пожелать. Желаю Вам, мой воздыхатель, попробовать самоутвердиться в жизни, обзавестись близкими людьми или друзьями, если вдруг повезет. Искреннее спасибо за внимание к моей иногда нескромной особе. Польщен. И на моей улице праздник случился, а то других уже давно минусили, а меня уже с пару лет на форуме никто не трогал, даже обидно было. Да и в лс еще на форуме мне гневные послания еще никто не присылал ни разу, в игре было пару раз. Очень надеюсь, что Вы не сбежите после этой темы и не отступитесь. Кто это я на 100% не знаю. Но пара скринов для любопытных. Спасибо друг за поднятое настроение. А посетителям темы можно оставить свои пожелания данному воздыхателю. Пусть побудет один денек популярным. Да прибудет с ним сила.
  2. CerberusGosha

    Воздыхатель.

    Очень приятно, когда тебя понимают.
  3. CerberusGosha

    Нужно больше кораблей за сталь!

    А Салем чем не угодил?
  4. CerberusGosha

    Воздыхатель.

    А мне нравится аватарка, успокаивает. Я же писал, мне просто скучно. Вот и создал в разделе флуда тему. Давно не создавал тем. Да и пообщаться повода не было. Помню, что вчера кто то просил поменять аватарку. Но, к счастью, мне абсолютно фиотетово до чужого не обоснованного мнения. Уж такой вырос. Некоторые люди меня упрекали в неуважении, это в реальной жизни, т.е. что я никого не уважаю. Но мне фиолетово как на них, так и на их мнение. Так как уважение надо заслужить, а мнение должно быть обоснованным. Так что не обессудьте. Я поступил, как поступил. Выяснение отношений в лс это не мое. Да и не планирую ни за кем бегать в лс, кого то искать, что бы что то там прояснить. На минусы мне фиолетово с самого моего первого посещения форума. Как и на плюсы. Я всегда выражаю свое мнение. Так как я толерантный. Я прекрасно понимаю, что у каждого свое мнение и он имеет полное право поставить ту реакцию, которую хочет, не объясняя причин. И я уважаю в какой то степени такое проявление своего мнения. И за разработчиков заступаюсь и за игроков. Не всем нравятся мои посты. Но я на форуме высказываюсь не для того, что бы какие то там плюсы получать или от минусов страдать. Извиняйте, если что не так. Не хотел Вас лично обидеть созданной темой. Плюсану Вас. Кто то и Вас заминусил, постараюсь поправить плюсом почти коллегу. Без Ваших тем скучновато. Всегда с интересом следил за Вашими темами и активностью на форуме.
  5. CerberusGosha

    Воздыхатель.

    Не, уже вымерли давно. Это так, залетный, случайные перс. Вот раньше были маньяки так маньяки. А сейчас, тьфу, потроллить даже некому. Скукота.
  6. CerberusGosha

    Воздыхатель.

  7. CerberusGosha

    Воздыхатель.

  8. CerberusGosha

    Воздыхатель.

  9. Сделал табличку с пожарами. В ячейку, с красной рамкой, вводите значение пожара Вашего снаряда итоговое (с учетом перков, сигналов), которое отображается в клиенте при наведении на ТТХ ГК. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vClCEOEdN5FcxZg5tseAHe7RuWtxMJ3OOG8QyCRLWvo/edit?usp=sharing Если надо, сделаю сравнение этих же значений для ИВ, Взрывотехника, сигналов, при задании только базового значения. Чуть позже, пока времени нет.
  10. CerberusGosha

    Баги известные и не очень

    Все согласно описанию. На скрине Вы утопили 2 корабля того же класса, на котором вышли в бой, а значит что не более 6 кораблей другого класса. Т.е. Вы не выполнили ни первое условие, ни второе. Ведь для медальки надо 4 корабля того же класса, на котором вышли в бой или 8 кораблей другого класса, а не 8 кораблей любых классов. Хотя я топил и по 12 кораблей в текущей операции, но вроде бы не получалось так, что бы оба условия за раз сделать. Поэтому стоит "или".
  11. Нужен ответ из ЦПП для гарантии. А то потом отпишутся, что разработчик ошибся и Вы просто купили дублоны и слот за 100% стоимости. Как я, например, поступил перед тем, как создать тему Т.е. сначала спросил в ЦПП, а на основании ответа создавал тему.
  12. Не уж то дошла даже до Джедая вся бесполезность убер мега легендарных модернизаций.
  13. Можно брать как бы дублоны. Разработчики вернули еще более серую схему в замен прошлой, буду называть её черной схемой, так как она темнее. Прошлая серая схема. Теперешняя черная схема. Так что можно используя черную схему что бы получить дублонов со скидкой и слот со скидкой 35%.
  14. CerberusGosha

    Акция «Огонь по ценам!» + Итоги

    Из Американских контейнеров. Вон Ребел получил Кидд из Американского контейнера, с бонус кода, который дали на 4 июля. Там 20 точно премов, которые не из контейнеров, а за активности.
  15. Проведите простой эксперимент. Не захватывая цель держите не трогая прицел так, что бы в него в ближайшее время попал остров или поверхность корабля. Прицел сместится и будет целиться не в ту точку, которую Вы целили ранее, а на точку на поверхности объекта (остров или корабль), сместится и будет отправлять снаряды не в ту точку воды, в которую Вы целились ранее, а в точку на поверхности. При этом траектория снарядов и угол возвышения изменятся. Происходит автокорректировка. Как будто Вы захватили в прицел данные объект. Если не знаете о чем идет разговор, в виду своей малой осведомленности, не стоит встревать и делать умное лицо, не выставляйте себя на смех.
  16. CerberusGosha

    Акция «Огонь по ценам!» + Итоги

    Я пересчитал уже, только пальцев не хватило. Так, перечислю немного кораблей которые можно было получить не покупая, среди них есть акционные, но и премов не мало (более 20-ти). Эгль, Камбелтаун, Вампир, Марблхэд, Варяг, Олег, Красный Крым, Граф Шпее, К Альберт, Дюк оф Йорк, АРП Миоко, АРП Ашигара, АРП Начи, АРП Хагуро, АРП Токао, АРП Конго, АРП Киришима, АРП Харуна, АРП Хеи, С Драгон, Эмден, Аврора, Октябрьская Революция, Диана, Техас, Адмирал Макаров, Олбани, Смит, Тачибана Лима, Индианаполис, Микаса, Камиказе R, Шинономэ, Симс, Монаган, Атланта, Кидд, Алабама СТ, Арканзас Бета, Иваки Альфа.
  17. CerberusGosha

    Акция «Время первых» + Итоги

    Акция неплохая. Провоцирует играть более эффективно игроков, учиться играть правильно и не игнорируя интересы команды. А не тупо за дамажкой гоняться. Но, есть все же пара моментов. Нужно было учитывать места с 1 по 5. Что бы и новички и менее опытные командиры могли получать очки. Например, за первое место 5 очков, за второе 4 ... за пятое 1 очко. А общее количество очков изменить, проанализировав данные (статистику) текущей акции. Посмотреть сколько участников брали места с 1 по 5, сколько раз они брали одно и то же место. Потом посчитать сколько они очков бы получили по системе с 5-ю первыми местами. На основании этого поправить общую сумму очков для взятия максимального приза. Плюс, можно сделать отдельный приз за взятие в период акции одного и то го же места несколько раз. Например. За взятие 1 места 30 раз максимальный приз. За взятие 2 места 30 раз попроще приз. А можно даже разыграть среди них прем корабли. Например за первые места взятые 30 раз прем ЛК 8-го из новых(Масачусец, Рома, Гасконь), за взятие вторые места 30 раз прем крейсер или ЭМ 8-го, за 3-е прем ЭМ 8-го, за 4-е прем 7-го, за 5-е прем 6-го. Игроки, которые послабее еще играют и постоянно берут 4-5 места, смогут получить то же приятный бонус. Так как, по личному опыту, игрок чаще берет определенные места в боях. Просто есть игроки, которые еще не очень играют и трезво понимают, что в топ 3 им не попасть никак на данный момент, особенно 10 и более раз. Но, вот постараться играть лучше, что бы попадать хотя бы в топ 5 они, как я думаю, постараются. Что на мой взгляд очень неплохо для игры.
  18. Проблема в том, что корабль, который я хочу обстреливать, не возможно захватить в прицел в 90+ % времени боя. И в том, что есть случаи, когда просто необходимо вести огонь по кораблю, который невозможно захватить в прицел и на пути прицела есть остров (не на пути снарядов). И прицел целится в этот остров если крестик прицела попадает на остров, при том, что в игре нет вообще ни чего полезного от обстрела острова и прицеливания в него без корректировщика или захвата наземной цели. Вы понимаете, что у нас про корабли игра и захват острова в прицел не требуется вообще, так как нет боеспособных кораблей на островах. Тяжело объяснять далекому от игры и её механик человеку про это. Есть еще один момент захвата острова в прицел. Вы проходите мимо острова держа прицел в одной точке. Как только в прицел попадает остров, он его захватывает и смещается. То же происходит и с кораблем. На ближней дистанции Вы на Ямато держите прицел в одной точке, так как к Вам подходит на сверх близкую дистанцию другой Ямато. При этом прицел Вы держите на другом борте, чем на данный момент находится подплывающий с носа Ямато. Уже рассчитали в какую точку воды Вам нужно будет выстрелить что бы поразить цитадель, но только прицел при сближении попадает на корабль (на его любую часть), то он начинает делать поправку и стволы расходятся в разные стороны и просто не возможно стрелять в ту точку без фиксирования орудий, так как за то время, что стволы расползутся и обратно сведутся пройдет катастрофически много времени. Да и прицел отправит снаряды на точку выше того, куда Вы целились, т.е. в казематы вместо того, что бы прострелить цитадели. Я вот любою ближний бой, даже на Яматке. Но сильно бесит бегание прицела и невозможность выстрелить туда, куда захотел. Зачем вообще нужна механика захвата остров в прицел или корабля без обычного захвата цели? Ладно, раньше были бастионы и прочие объекты на островах на разном возвышении, сейчас то же есть в операциях. Там при захвате в прицел объекта невозможно было поразить его с близкой дистанции, так как угол возвышения орудий не позволял при захвате цели это делать, а вот если снимать захват с цели, то тогда уже можно было поражать наземный объект находящийся на значительном возвышении с близких дистанций. Но данной механикой мало кто пользовался и теперь уж точно почти никто не пользуется (примерно 0,00000000000000000000000000000000000000000000000001% игроков). А вот если убрать захват острова в прицел при попадании крестика на него, этим будут пользоваться 5-10% игроков. Что в 100000000000000000000000000000000000000000000000000 раз больше чем текущей механикой. Так понятнее? Надеюсь донес до Вас, что есть обычный захват цели и захват цели попадающей в прицел, если захват цели обычный не осуществлен. Может Вы и не в курсе таких тонкостей игры, от паблишинга я и не ожидал большего. Просто попробуйте наводить в треньке без захвата цели прицел на острова или корабль. Думаю, уж разработчики в курсе таких нюансов, пусть подумают, что оно особо не надо и только мешает и раздражает. Последняя попытка попробовать разжевать. Если не произведен захват цели (привычный для Вас индикатор захвата цели). При наведении на объект в игре прицела происходит захват цели без индикации. Например. Если Вы навели прицел на остров или на корабль система прицеливания отправит снаряд туда, куда направлен крестик на поверхности объекта, при этом она сама начинает двигать прицел, что особенно заметно на орудиях с малой скоростью наведения. Я хочу, что бы это убрали, ибо сильно мешает. Но оставили обычную корректировку прицела при обычном захвате цели с соответствующей индикацией.
  19. Так Вы и не ответили. Зачем мне обстреливать остров, если корабль противника находится за ним? Особенно, если нет корректировщика и захвата цели. Если все же реализовать возможность вести огонь по кораблю (площади) за препятствием, такой огонь будет мало эффективен. Ведь сделали же и отображение границ дымов противника и на миникарте кружок, показывающий место стрельбы. Да, такая стрельба в разы менее эффективна, чем при захвате цели. Но зачем не давать игроку возможность вообще наносить хоть малейший урон по целям за островом? Будет данная проблема передана разработчикам или опять Андрей скажет, что впервые слышит о проблеме, как это было с балансом по РЛС в РБ и не мало было и тем и постов по балансу РЛС в РБ, а ему об этом ничего не известно и провести проверку даже мысли не возникло. Ведь разработчики не обязаны сидеть на форуме и читать его, выписывая проблемы и случаи, когда надо провести проверку. Вопрос к Вам как представителю паблишинга. А то добился непонятной отписки и повторения пары фактов уже указанных вместо ответа по существу. Не надо так. Зачем людей за дyраков то держать такими ответами? Ваш ответ звучит примерно (наиболее приближенно к реальности, в 1000 более приближено, чем игра), как если бы Вам ошибочно на числили не правильно зарплату и Вы придя в рассчетную часть указали факты, а Вам вместо исправления или еще чего повторили бы часть этих фактов, примерно в таком ключе, "Вам такого то числа была переведена зарплата в таком то размере, пусть и не на 100%, однако переведена." И на этом оборвали разговор. У любого нормального человека возникнут вопросы к такому ответу: "А Вы исправлять то это недоразумение собираетесь? Я не за этим к Вам пришел, когда и сколько было переведено я и без Вас знаю." Вы будете работать с моим вопросом/проблемой, как подобает, или отказываетесь работать с ней?
  20. 1. В игре не наблюдаю вообще ничего реального и достоверно отображенного. Реальность это реальность, игра это игра. 1000 и одна причина есть для того, что игра просто не может быть и на 1 % приближена к реальности. Особенно это касается стрельбы. В игре вообще все наоборот. Возможно Вы просто не в курсе всего количества допущений присутствующих в игре, которые противоречат реальности. А так же приведу простой пример механики нанесения урона. ОФ снаряд Ямато упавший рядом с ЭМ может сломать ему двигатель, а вот если 4 ББ снаряда Ямато прострелят насквозь все паровые котлы у ЭМ и оставят в них 46 мс дыры это ну никак не повлияет на ходовые качества ЭМ. 2. Спросите у коллег какова баллистика и разброс в реальности у снарядов с малым калибром и крупным. А так же про сопротивление воздуха и сопротивление содержимого отсеков корабля. 3. А так же, артиллерия с испокон веков могла регулируя угол возвышения орудий стрелять куда надо и если баллистика позволяла перекидывать препятствия и вести огонь по площади (мартиры например). А в игре, если в прицеле остров, то ты не можешь его перекинуть ну никак, игра будет целиться и снаряды будут лететь в остров остров упорно. Проще. Требуется мне ответ от Вас, который придутся получить у коллег. В игре удалили бастионы, просто не нарадуюсь этому факту, оставив несколько наземных объектов в операциях. Я хочу добиться того, что бы прицел всегда целился на водную поверхность, если цель не захвачена и не запущен корректировщик. Мне НИКОГДА нет потребности стрелять по суше и тем более целиться в неё без захвата цели. Приведите хоть один пример, когда в нашей игре есть профит стреляющему от обстрела земной поверхности без захвата наземной цели или без корректировщика от того, что при наведении на остров игра целится в остров, а не в точку водной поверхности за островом. В итоге. Просьба передать данный фидбэк разработчикам, включить данный вопрос в дайджест. Информировать о планах изменения данной механики.
  21. CerberusGosha

    Премиум магазин в июле. Эсминец Haida

    Или лыжи не едут или .... Я не просил предоставить мне информацию о размере компенсации за корабли указанные в пакете Американское трио. Я просил Вас достучаться до сотрудников ответственных за наполнение премиум магазина через каналы внутренней связи, или у КМ задача только новости публиковать, что бы они внесли соответствующие правки в описание пакета в связи с обещанием СО, данного тут. Или Филипп нас обманул?
  22. CerberusGosha

    Премиум магазин в июле. Эсминец Haida

    @zxmerlin В акции в прем магазине АМЕРИКАНСКОЕ ТРИО https://ru.wargaming.net/shop/wows/specials/6205/ Не указано количество дублонов получаемых в случае наличия указанных прем кораблей в порту. А ранее обещались у каждого товара указывать это количество. Скажите своим, что бы поправили описание и добавили размер компенсации в дублонах за каждый корабль из пакета.
  23. CerberusGosha

    Акция «Время первых» + Итоги

    Бедный zxmerlin уже больше десятка раз написал, что они работают над счетчиком. Будет счетчик, будет. Но только, когда его сделают. Всем же нужен хороший счетчик, без багов, не тяп-ляп и работающий со всеми предполагаемыми в будущем акциями, учитывающий немало параметров. PS. Мне априори не может не хватить 3-х очков. Так как я стабильно в топ 3. А сыграть 50 боев за 5 дней в рандоме это не проблема. Да и я не лентяй, сделал таблицу электронную, где отмечаю место и количество очков, а сумму она считает сама. Кто не умеет так, может на бумажке пока писать или не участвовать в акции. Никто же насильно не заставляет, даже есть кнопка, что бы принимали участие только желающие. Могут подождать счетчика, кому акция не в радость без него. Прямо разработчики все должны бросить и моментально все сделать. Я то в игре с ЗБТ и знаю, что все делается постепенно у Лесты. Согласно обычного графика работы, через 2 патча должен появиться счетчик. Но я уверен, что его сделают намного раньше и не надо в каждой теме на форуме об этом истерические сопли разводить. Гляньте профиль zxmerlin , сколько он уже дал ответов про счетчик.
  24. CerberusGosha

    Акция «Время первых» + Итоги

    Они ни писать ни считать не умеют. Только по клаве клешнями клац-клац.
  25. CerberusGosha

    Акция «120% свободы»

    У меня было уведомление.
×