-
Публикации
7 774 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39886 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Форумный вой на 970 комментариев.
CerberusGosha ответил в тему SvetaRaketa в Обсуждение Мира Кораблей
Дак она сам факт изначально эмоционально окрашивает. В чем факт? Игроки активно общаются с разработчиками на форуме. Лучше бы это обсудила, что дела налаживаются, игра не закроется завтра. Раз игроки пишут на форуме. Значит им не безразлична игра и то, что с ней происходит. Вот если бы никто не писал, вот это было бы печальный знак того, что игра безразлична, в игре все так плохо, что игроки не хотят даже обсуждать новую проблему, не видят смысла идти на форум и общаться с разработчиками, а чаша терпения переполнилась и они просто проголосуют ногами. -
Форумный вой на 970 комментариев.
CerberusGosha ответил в тему SvetaRaketa в Обсуждение Мира Кораблей
Откуда тебе знать, есть проблема или нет? У меня даже малой мысли не возникло лезть в тот вопрос, так как не хватает компетентности. Сейчас рынок игровой индустрии сильно просел. Много проектов закрывают, целые студии закрываются. Вы же даже отдаленно не слышали о токсичной позитивности в деймдеве или о том, как токсичность внутри игры сказывается на прибыли. Не тебя одну интересовало внимание к отдельной теме на форуме. Там просмотров намного больше чем постов, по твоим словам, и судя по цифрам значит, что очень многим тоже интересно посмотреть на мухослонообразование. Я же не запрещал куда-то вам лезть. Хочется и не нарушает правила форума, отчего бы и нет. Я высказал свое мнение в теме обсуждения, повысил вам активность в теме. Указал лишь на то, что утверждение о том, что проблемы нет - бестолковое, не основано ни на чем вообще. Хорошее начинание. Тут уж не надо лгать. Где я учил, тем более, если не разбираюсь в вопросе? Вам предложил альтернативный вариант проведения времени. Так как мне кажется, что в игре вам проще преуспеть, чем в анализе взаимоотношений аудитории с разработчиками игр. А тема про это, судя по вашим словам. Вот вы сами признаетесь, что просто болтаете в этой теме, так как пруфов и от вас никто не видел. Вот не надо тут. Я по цифрам в статистике никого никогда не осуждал, претензий не высказывал. Наоборот утверждаю, что каждый имеет право играть с силу своих способностей и потребностей. И не глумлюсь над игроками с невысоким скиллом. Чушь. Никаких предъявить. Я твою статистику не знаю и не собираюсь узнавать. Это ты сама утверждала про свой скилл ранее. Поэтому указал лишь то, что ты сама о себе рассказала. Хорошие аналитические способности. Вот вам этого надо раз в 100 побольше. Я прекрасно прочитал. Вам не понятно, почему часть игроков массово высказывают свое мнение и описывают некоторую проблему. Вы в силу своей ограниченности не видите проблем, не понимаете почему игроки пишут в теме, а единственное, что вы смогли разглядеть, это сотворение слона из мухи. Решили это обсудить. При этом, создавая тему, уже в заголовке пытаетесь оскорбить игроков, мнение которых не соответствует вашей точке зрения используя слово "вой". Хорошо, что воют не только бездомные, облезлые псины, но и гордые волки. Но уже заголовок всё говорит о содержимом темы и мнению автора. То, что написано в посте полностью подтверждает мнение, сформировавшееся от прочтения заголовка. Поэтому и предложения от меня были, что не лучше ли вам пойти поиграть. Ну зачем вам это? Под этим я подразумеваю истинные намерения создания темы. Вообще нет претензий к вашему скиллу, гендеру и пр. Лишь недоумение, грусть, жалость, что же случилось такого в вашей жизни, что вам интересно создавать такие темы? (вопрос риторический, мне не требуется на него ответ). PS. Если у вас все же не пропал интерес к вопросу взаимоотношений игроков с разработчиками игр. Могу предложить начать с просмотра контента канала "IXBT Games", как раз видео "Калифорнийский пузырь / Как токсичная позитивность разрушила игровую индустрию" ближе к тому чего вы не видите в той теме. Как станет понятно о чем они говорят, можно и на другие каналы будет перейти для следующей ступени развития. А потом с вами на форуме здоровски и по ламповому пообщаемся по вопросу. -
Форумный вой на 970 комментариев.
CerberusGosha ответил в тему SvetaRaketa в Обсуждение Мира Кораблей
Наверно нравится, раз смотришь. Вряд ли кто то будет тратить свободное время по собственному желанию на наблюдение за тем, что не приносит удовольствия. Интересное уточнение, продолжайте наблюдение и держите в курсе. А может не стоило отвлекаться? И вместо того, что бы листать форум, надо было пойти поучиться играть получше и потренировать навыки? То, что вы не видите каких то проблем, не означает, что они отсутствуют. Удивляйтесь далее и как можно чаще. Я искренне рад, когда люди чему то удивляются. Это лучшая эмоция, как по мне. В игре очень и очень много проблем, хватает и багов. Если вы их не видите, то это значит не то, что их нет, а что у вас имеются ограничения по восприятию, наблюдательности, осведомленности, познаниям, рассудительности в некоторых вопросах, особенно в около игровой сфере. Не понял к чему эти скрины. Лады, так не делайте мухи, даже если вам скучно. Зачем делаете муху сам не понимаю. Лучше поиграйте и прокачайте навыки. Ничего. Все равно это лишь набор картинок. Даже анализировать это не буду пытаться. Тут проблема скорее всего в гендере. Девочкам, особенно не сильно преуспевающим в игре, сложно понять мужскую часть аудитории, для которой свойственно хорохориться и пр. Посмотрите стримы по пятницам, даже разработчики не избежали этой особенности, местами они хвастаются и плывут от радости демонстрируя на экране свою "крутизну". Ни один из разработчиков не избежал этого, замечал сей момент на экране за всеми. А вот когда играли с КМ Джуно, учили её играть, там какого не наблюдалось. Корректно ли сравнивать ваши выводы с постами в горячей теме от представителей другого пола? Восприятие реальности разительно отличается у разных полов. Я почти не читал ту тему, только 3-4 страницы. Первую и 2-3 рядом с той, на которой сам писал. При этом писал по техническим моментам, вообще не трогая самих изображений. Кстати, как раз указал про некоторые проблемы, которых вы не видите. Зачем было делать отдельную тему, когда могли все это указать в той теме? Ну и разработчики поставили бы галочку, что, условно, 60% высказавшихся в ней девушек не видит проблемы. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Немного для разряжения обстановки, но по теме. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так в этом наша жизнь и заключается - придумывать себе трудности. Необычное прохождение заданий, которое ты сам себе выбрал, вызовет новые эмоции и запомнится надолго, а фоновое прохождение кроме скуки ничего не вызывает и забудется тут же. Уже писал выше. Слезть с дивана и оторваться от рилсов это и есть придумывание сложностей. Сложность вы задаете себе сами. Если неразумно задавать, то и получите соответствующий результат. Но все предпочитают вариант снизить сложности, проходить на одних и тех же кораблях задачи, сбрасывать за ОИ одну и ту же ветку и т.п., что приводит к скуке и рутине. Интерес растет при повышении сложности и разнообразия. Скука растет с уменьшением сложности и разнообразия. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Почти поняли, как я вижу по ответу. Задача поесть фиников. Можно купить и скучно схомячить тут же. А можно слетать куда-то и т.п. Вторая явно интереснее, добавит много разных эмоция от путешествия, но сложнее. Про друзей и готовку это средние между крайностями варианты попроще, но не менее интересные. Мысль моя была в том, что ты сам задаешь себе путь и выбираешь его сложность. Сделать более интересным процесс в силах самого игрока, нужно только поменять подход, выполнять задания не в фоне на одних и тех же самых простых кораблях, возможно, заняться этим с другими игроками совместно и пр. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не проблема, можно и ложкой. Пришел игрок и сказал, что выполнил БЗ верфи в фоне не заметив этого и ему скучно. Но тут скорее такая аналогия. Дали финики. Можно их проглотить не жуя, можно разжевать как следует, можно их употребить в интересной компании, можно вообще попробовать приготовить из них что-то интересное, попутно попрактиковавшись и получив навык готовки из фиников. Результат один - финики съедены. Если ты проглотил и жалуешься, что они быстро закончились, было не интересно и ты не почуствовал вкуса, то кто в этом виноват? Я предложил игроку попробовать разжевать или даже попробовать их готовить, что сложнее, но может быть интереснее. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Потому, что некоторым не дано понять, что результат разный. Задачи рассчитаны на определенное число боев. Если игрок играет много и на высоких уровнях, то у него быстрее выполняются задачи Верфи и возникает ситуация, когда все доступные этапы Верфи выполнены и ему скучно за просто так выходить в бои без цели. Снижая уровень кораблей или подбирая не метовые корабли, на которых изи выполнить, игрок увеличит число боев, требуемое для выполнения задач этапа. Ну и самоуважение поднимется. Эти *** выполняли на метовых топах, а я выполнил на Калорадо. Разработчики увеличили универсальность и дали много вариантов как можно выполнять БЗ верфи. А игрок сам решает как это делать, с интересом или в фоне на метовых лодках. В обоих случаях они выполняются. Не знаю даже какие аналогии вам озвучить. Попробую попроще, можно прожить жизнь интересно, но для этого придется оторвать себя от дивана, а можно на "метовом" диване листая рилсы с включенным на фоне телеком не меняя ничего в жизни проживая однообразно каждый день. Каждый выбирает сам интерес для своих действий и сложность. Если сложно поехать на Эверест, можно и попроще пойти хотя бы в спортзал иногда или еще куда. Но ваш ответ тоже будет: "А для чего, если результат будет один и тот же?" Ну да, мы все смертны и результат будет один и тот же у всех, но это ли повод проводить время в жизни и в игре скучно? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Каждый найдет вызов, если пожелает. Вот задания Верфи. Чем не вызов выполнить его на 7 уровне кораблей? Далее Постарайтесь это сделать на 7-8 уровнях. Еще есть Легко выполнить на арт ЭМ. А вы попробуйте за 2-4 боя выполнить затоплениями. Тут потребуется подобрать торпедный ЭМ и пускать торпеды не разом, а поочередно. Далее Пробуйте выполнить за 1 бой. Если совсем скучно, то такое задание попробуйте Но выполнять его на крейсере не имеющего ОФ ГК, например ПББ, а поджигать с ПМК. Или такое Выполните играя на АВ. Там еще масса интересных заданий на верфи. Вы сами решаете, какой уровень сложности вас устроит. Вам скучно, так как вы упрощаете сами себе задачи и при выполнении заданий верфи просто числом боев берете. Согласен с вами в том, что задачи верфи сами выполняются в фоне, сам так играю. Просто периодически заглядываю, может что то надо выполнить, что бы закрыть текущий этап. А вы попробуйте не в фоне выполнять задания верфи, а намеренно. И сами ставите себе сложность заданий. Например, выполнить на каком то классе 5 заданий за 5 боев. Ну или выбирайте уровень кораблей пониже. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Есть сезонные кампании с заданиями - Верфь называется. Так же есть Мастерство, где для выполнения некоторых заданий требуется определенная тактика. Мастерство это и есть постоянная компания. Попробуйте получить максимальной уровень мастерства на всех кораблях в порту. Ну а так, вам, судя по описанию, требуется кнопка у каждой постоянной компании у которой была получена главная награда, что бы её можно было сбросить раз в 3-6 месяцев для повторного выполнения заданий за мини плюшки. -
Я только в этом обновлении заметил задержки в момент выстрела 1-2 раза за бой на 2 сек. Может они есть и в другое время, просто не приходятся на момент выстрела и остаются незаметными.
-
Так, для информации. Это не показатель. Так было не всегда в этой игре. И я не имею гарантий, что все условия победы прописаны на стартовом экране и вообще, что какие то слова на экране приложений Лесты однозначно правдивы. Несколько лет было так в одном из до сих пор постоянно работающих режимов, что если ты, после гибели своего корабля, при некоторых реально достижимых условиях, особенно актуальных с нынешним более низким онлайном по ночам, не досматриваешь бой до конца, а выходишь в порт, то автоматически проигрываешь бой, что бы не происходило там на момент твоего выхода из боя. Я не играл в том режиме практически несколько лет, не было надобности, потом по каким то причинам туда зашел и заметил сию особенность. Потом на форуме попросил исправить этот баг, сказали это не баг, а фича и зажали флаги за баги за репорт такой проблемы, до сих пор помню, как разработчики усердно отстаивали, что так и должно быть. И еще долго фича работала. Хотя потом спустя очень приличное время все же сделали так, как я предлагал поменять ситуацию. Если бы тогда не докапался, то, скорее всего, фича могла и до сих пор работать успешно. Яркий пример такой возможности экран (окно) помощи появляющийся по F1. Он не менялся лет 5-9, несмотря на многие изменения в игре, пока не высказал свои придирки и к нему, устав ждать.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Столько негатива у вас тут читаю. Пример из боя. Кто то всем с одной команды понаставил раков, потом второй команде тоже перепало, затем кто то всем сверху еще клоунов наставил. Я решил поменять картинку и понаставил всем кругов поверх прочих эмоций и раков и клоунов уже не видно, хороший пример тоже заразителен, кто то посмотрев на меня поставил сверху ещё рукопожатие, не все игроки негативно настроены, есть такие, кто готов делиться положительными эмоциями, может иногда стоит им помочь в этом. Так что, пока ограничений нет, перекрашивайте команды так, как вам нравится. Не обязательно негативными эмоциями. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Да карма давно не работает как требуется. По идее, вообще, текущие эмоции никак не должны влиять на карму. Предложил бы 3 раздела, а не 2 как сейчас, что бы карма смогла заработать. 1 раздел Эмоции в котором просто сайлики в которые добавить смайликов про разработчиков и значок "счастливчик", "фарт", "фартовый". 2 раздел Похвалы в котором 4 варианта похвалить "огонь" , "+" или "лайкос", "уважительное приветствие" и "рэмбо" 3 Раздел Жалобы реакции 2 раздела + в карму реакции 3 раздела - в карму реакции 1 раздела не меняют карму -
Странный ответ. Игрок спрашивал про то, что нет эмоций, а только уведомления приходят, а эмоции не отображаются вовсе никаким образом. Еще раз. Уведомления есть, эмоций нет. О каких смайликах, мессенджерах, интонациях речь, если игрок говорит о том, что ну нет никаких смайликов, а следовательно и никаких интонаций быть не может? Какая положительная и отрицательная эмоция, если их нет, а есть только уведомления о получении? Сразу видно, что отсутствует опыт игры в этом патче, так бы было понятно о чем идет речь. Пост мне понравился. Все красиво и правильно написано. Жаль, не по сути вопроса. Его бы в другой ответ написать и закрепить. А тут обычная фича/баг обновы. В ЦПП его было зарепортил, сказали передадут куда надо.
-
За других не знаю. Не слежу пристально составляя списки. Очень сомневаюсь, что вам удастся получить ответ на свой вопрос. Для получения ответа придется вам самостоятельно приложить усилия, найти все акции с розыгрышами в новостях и там уже узнать ники победителей. Но, что то мне подсказывает вы вряд ли этим займетесь. Я выигрывал кучу всего. Ноут, свитер, мышку, носки, какие то сувениры вроде бы, всего не припомню.
-
Я ноут выигрывал. Посмотри мою статистику, открыта.
-
Провел эксперимент. Загрузил в поисковик по фото в Яндекс и Гугл картинки с первого поста. Оба поисковика находят схожие картинки правильно и выдают чипсы и производителя. Но ни у одного из поисковиков не видел найденной картинки с пачкой чипсов участвующей в акции. В Алисе к поиску картинки задал уточняющий вопрос "акция с миром кораблей". Ответ вполне достойный про акцию и про то какие чипсы на картинке. Даже ссылки есть на товары. Но все же ни единой картинки чипсов с акцией поисковик не привел. Возможно еще в кэшах поисковиков новых картинок чипсов с акцией не значится. По переходив по ссылкам в том числе на маркетплэйсы не нашел карточек чипсов в акционной упаковке. А только с акцией на упаковке чипсы участвуют. Так что найти чипсы в упаковке с акцией в интернете задача не из простых.
-
Заходил в Магнит. Там только чипсы старых партий, без данной акции на упаковке. Не представляю когда завезут новые, а точнее в каком году. Ты не пытался заказать через интернет? Посмотри еще раз эти приложения от магазинов. Указывается ли там, что данный товар участвует в каких либо акциях от производителя? А что картинку не забыли поменять на новую, кто даст гарантию? Да и вообще, кто из интернет продавцов и сетей магазинов станет менять картинку карточки товара на новую со старой без акционной, ведь на это нудно тратить ресурсы и вообще как то узнать про акцию? А кто гарантирует то, что даже имея новую картинку с акцией на упаковке на странице товара вам не пришлют чипсы старых партий?
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Возможно перегнул. С тем же успехом можно было указать божью коровку. Но хотелось упомянуть что то омерзительное для людей. Игроков я не оскорбляю, как бы они себя не вели. Можете почитать мои сообщения в лс и в боях. Даже если ко мне в лс приходят с "наездами " и пр. Так что выражаясь вашими словами: "На ваше усмотрение!". Игроки отработали, вечером зашли отдохнуть. Другие варианты для самореализации и самоутверждения в обществе редко используют. Для них игра это и есть жизнь. В ней они крутые. А тут напротив их ника кто то ставит клоуна. Т.е. четко и однозначно обозначает их клоуном. Вот это я и пытался вам донести. Было видно, что вы разделяете жизнь и игру, а самореализацией занимаетесь на работе. Поэтому вам не понять чувств игроков. Большая часть народа самоутверждается в игре. Поэтому для игроков странно, почему вас не трогают негативные эмоции. Я то понимаю обе стороны. Вам бы с лекциями по психологии выступать на простостримах. Если бы все игроки были как вы и аудитория состояла бы только из адекватных и воспитанных, то игра давным давно бы закрылась. Я сам не ругачий. С разными прищедшими "потрясти за грудки" в лс общаюсь на позитиве. Нередко встречая на угрозы позитивный диалог, игроки переходят на нормальный язык. Бывает что ворчливый. Как в посте который вы процитировали. Но я писал его без зла или попытки вызвать раздражение. Чуть местами перегнул, но было по вашему ответу в теме явно заметно, что вы сравниваете себя с игроками и не понимаете о чем они вам толкуют. Я ставлю себя на их или ваше место и мне становится понятна частично позиция. Но вы это вы, они это они. Сравнивать себя с ними или с "адекватными и воспитанными" неправильно в теме обратной связи, они разные и не должны быть похожи на вас или соответствовать какому то шаблону. Это напоминает анекдот про доктора, у которого не болит. Может быть тем постом вы хотели успокоить игроков. Но не выглядит ли это как в анекдоте, что приходят они к вам с болячкой и вы как доктор решили успокоить больного тем, что у здоровых людей как вы ничего не болит, вместо оказания помощи или другого упекающего ответа связанного с проблемой. Например, что проблема легко решаема и указанием путей решения, в том числе с предложением переосмыслить значение эмоций как инструмента и изменение восприятия и отношения к эмоциям. Ну и вообще получается по ответу, который дважды прозвучал, если у меня возникает на эмоцию в игре не положительная эмоция в жизни, то я однозначно, по вашему утверждению, а оно выражает мнение разработчиков, так как высказано в ответ от их лица в теме обратной связи, не адекватен и не воспитан, как и все игроки, у которых хоть раз возникло такое же чувство. PS. И вам спасибо. Второй такой КМ встречается, изначально доброжелательно воспринимающий мои ворчания. Первый, к сожалению, не стал переезжать в Питер. -
Это вот эти циферки справа. Правда никогда ими не пользовался. По идее они должны служить для оценки и сравнения. Вот 4 скрина ЭМ: Блэк, Сомерс, Асасио, Кагеро. По ним видно, что торпеды Блэка намного круче, чем у Кагеро. И будь я наивен, то решил бы, что на Блэке лучше выполнять БЗ на торпеды, чем на Кагеро, судя по циферкам. Ну и по артиллерии циферки у всех схожи, получается по ним, что артиллерию на всех этих ЭМ нужно применять в равной степени в боях. Если коротко, то указанная вещь совершенно не имеющая прикладного применения характеристика, как по мне. Всё время мне проще было считать, что эти цифры показывают число баранов на палубе.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Приветствую. Могу местами ошибаться, так что в силах КМ указать правильные моменты. Очень на это надеюсь. Уже и не знаю кого тэгнуть. Ничего не понятно, как это работает, но очень интересно ©. Есть много недоговорок в указанном тексте, как выяснилось. Работает местами неадекватно, ниже поясню почему. Вопрос по тексту. Это единственное ограничение или есть еще подводные камни? Мне кажется, что не договорили тут прилично. Я так понимаю, что только полученные до завершения боя реакции видны всем игрокам. Так как посмотреть, какие реакции получены, можно только в бою или на экране послебоевой статистики, который не меняется динамически, а зафиксирован, как мне кажется, на момент окончания боя. Опять же. Это работает только при указанном мною выше условии, как мне кажется. Итак. 1. Есть возможность ставить эмоции до окончания боя. Лады. Вроде работает, но мне не нравится уведомления прямо в бою о негативно воспринимаемых мною реакциях: клоун, рак, тухлый рыб, возможно якорь. Ну зачем мне дизмораль и расстройства в начале боя? Реально. Стартует бой, сразу же прилетает уведомление о получении реакции, смотришь, что за реакция, вдруг кто то поздоровался или выказал уважение и можно в ответ поприветствовать, а там негативная реакция. И ты теряешь наслаждение боем. Настроение испорчено еще на старте. Во первых сразу понятно, что в бою токсичный, возможно сильно больной игрок и он может быть в твоей команде. Негативная эмоция должна вызывать злость, а не радость. Т.е. я в начале боя отвлекся от боя на ерунду, которая меня еще и раздражает. Вместо того, что бы контролировать ход боя на старте и провести анализ первых засветов и спланировать свои действия тратится время на злость и попытку понять, кто же "с хвостиком". Поэтому был бы рад что бы уведомления о негативно воспринимаемых эмоциях подождали окончания боя и не портили сражение и наслаждение процессом. А вот как бой закончился, то пусть появляются уведомления и можно уже осмыслить проведенный бой и оценить, кто и как выразил свое мнение эмоциями. 2. Сталкивался с тем, что кто то спамит эмоциями. Ставит все клоунов и пр. непотребства. Поэтому предложу сделать ограничение на отправку до 4 эмоций в минуту. Этого хватит поприветствовать отряд и еще кого то. Даст остыть, если что не так в бою пошло. Снизит злоупотребления эмоциями значительно. 3. Как мне кажется, некоторые игроки недовольны не именно другим игроком и его действиями, а как они выражаются "разработчиками". Замечал за игроками, что они нередко в боях ругают неких "разрабов". Поэтому нужна еще реакция "клоун - разработчик" или что то наподобие того. Т.е. реакция должна прямо указывать на некого "разработчика" и быть явно негативной в социальной среде. Это даст выпустить пар игрокам в бою. Например, за ваншот или пачку непробил/попал в ПТЗ. Посмотрите стримы игроков. Там часто высказываются о "разработчиках". А вот почему нет такой эмоции это странно, явно упущение. Т.е. местами игрок хотел выразить через негативную эмоцию что не я такой нехороший, а просто так сложилось, что ему не повезло или мне "фартануло" и он не хотел меня обвинить/оскорбить, но выказать недовольство то надо, а винит он "разработчиков" данном случае. Плюс еще эмоцию "разрабы красавы". Т.е. если по мнению игрока кому то подкрутили или еще что то произошло по его мнению положительно им воспринимаемое, но ему хочется при выражении своих чувств употребить слово "разработчик". Т.е. если происходящее в бою ему нравится, но он думает, что это не заслуга игрока, которому он хочет поставить эмоцию. 4. Утомили фантомные уведомления о эмоциях после боя. Бой завершается, потом тебе приходят уведомления о том, что получены эмоции, смотришь бои за сессию и там нет ни одной эмоции. Получается, что в послебоевой статистике можно увидеть только эмоции полученные до окончания боя. Вот этой фишки я понять вообще никак не могу. Какова цель эмоции - передать информацию между пользователями. Посмотрим аналогии. Это социальные сети и мессенджеры. Служат для того же. Считайте, что вы сделали мессенджер в котором можно получать сообщения от других только в тот момент, пока ты сам пишешь сообщение. А после того как ты закончил писать сообщения, тебе только приходят уведомления о том, что тебе кто-то написал сообщение, но само сообщение видит только автор, а ты никакими средствами не можешь узнать кто и что написал. Да кому такой мессенджер будет нужен? Уточню почему у меня такая аналогия. Сейчас после боя можно поставить реакцию. Но она невидна никому кроме того, кто её поставил. А тот кому её поставили приходит уведомление о получении реакции. Вот эти уведомления в клиенте в порту о фантомных эмоциях даже не смешно. Какой в них смысл, если нельзя узнать кто и какую эмоцию вам отправил? При этом открывается лазейка для того, что бы отправлять анонимные эмоции. Как думают разработчики судя по этому тексту. Что только жалобы анонимны. А вот и нет. Эмоции после завершения боя тоже анонимны, как я понимаю. Приходят только уведомления, а нигде нельзя узнать кто и какую эмоцию после боя поставил. Вариантов не много. Запретить ставить эмоции после завершения боя. Ну или сделать экран послебоевой статистики динамически изменяемым на некоторое время, которое совпадает со временем возможности поставить эмоцию. Т.е. что бы после того как кто-то ставит эмоцию после боя, то на экране послебоевой статистики всех игроков участвующих в бою поменялась после этого информация о полученных эмоциях на актуальную. Пока что такого не происходит, как я понимаю. Осознаю, что переделать экран послебоевой статистики под новые нужды требует ресурсов. Можно сделать затычку в которой будет хотя бы указано кто во сколько и какую эмоцию вам отправил уже после завершения боя. Например в разделе "Отчеты о боях" в порту сделать сверху одну строку "Эмоции полученные после боя", при наведении на которую появится список в котором будет указано время, от кого и какая эмоция была отправлена уже после завершения боя. PS. Текущий пачноут и всякие девблоги не читал, так что не в курсе, как это должно работать и вообще информации мало по теме. Прочел только в стартовом посте описание инструмента и небольшой личный опыт, полученный за неделю. PPS. После того как отправил пост заметил, что тут уже 40 страниц в теме. Хорошо, что я их не читал ))). Ниже ответ присоединили, хотя он не связан с вышенаписанным. Это только говорит о том, что взгляд происходит с высока. Т.е. если какая то помойная крыса или другое считаемой ничтожным существо высказывает эмоцию, что ты клоун, тянешь команду на дно или тормозишь - это вызывает только улыбку. А вот если такое мнение выражают уже люди, мнение которых тебе важно, родители, уважаемый руководитель, то, наверное, выражение "ты повел себя как клоун сегодня" уже не с такой улыбкой будет восприниматься. Поэтому игроки и жалуются, что их задевают "негативные эмоции", так как она относятся к другим игрокам уважительно как к равным. Можете и сами провести эксперимент. Обращаться в общении с родителями и начальством не по имени или по статусу (отец и т.п.), а только "клоун". "Клоун - я приеду сегодня", "клоун - я понял что нужно сделать" и в том же духе. Как к этому отнесутся люди с которыми ты общаешься, тоже с положительными эмоциями? Мне кажется такое обращение вызовет раздражение, как и у игроков. -
Сильно неадекватная формулировка использована. Минут 5 гадал, что скрыто в подчеркнутом выражении и о чем там идет речь. Странно, что там указано, что наборы "помогут". Помощь воспринимается как то, от чего можно отказаться и без нее решить задачу. Без наборов задача не решается вообще никак. Наборы это единственный инструмент для обмена жетонов и получения контейнеров. Вместо слова "помогут" гораздо понятнее и однозначно звучало бы "можно используя". Сидел и ломал голову читая, что же тут задумал автор, что все это значит вместо того, что бы играть.
- 187 ответов
-
- 10
-
-
-
Всем попутного ветра! General Punk покинул корабль.
CerberusGosha ответил в тему GeneralPunk_LST в Флудилка
Приветствую. Очень опечален данной новостью. Кто же теперь накормит голодных? Вряд ли встретимся в бою. И уж тем более вне клиента. Спасибо еще раз за ноут и, вообще, за душевное отношение к игрокам. Удачи. -
Расстроен новостью. Уже утомил Новогодний контейнер, который сидит при открытии экрана контейнеров первым. Да и вообще эта система раздражает, что первыми идут некоторые контейнеры продаваемые в Адмиралтействе. В порту загорается значок, что получен новый контейнер, открываешь экран контейнеров, а там вообще не понятно, какие контейнеры были получены за сессию. Изменений не наблюдаешь, картина часто одна и та же. Успокаивал себя, что январь завершится и Новогодний контейнер уедет направо, а не будет крайним слева. Но напрасно, пошел февраль и он опять там же. Думал, ну еще потерпи месяц, в феврале точно уедет. И тут эта новость. Похоже он навсегда прописался в начале. Вообще логика не понятна по тем контейнерам, которые будут маячить назло всегда слева. Серебряный новогодний тоже продается, но он то не показывается в начале.
