Перейти к содержимому

Retigr

Бета-тестер
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    97

Все публикации пользователя Retigr

  1. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Играя еще на ЗБТ я сделал вывод, что игра сверх скилло-зависимая. При этом все соперники - корейцы. В ПВП я себя чувствую балластом. Игроком, который занял слот команды, куда мог попасть профи, который мог привести к победе. Эта мысль неприятна. В общем, я прекратил играть в ПВП и тогда и сейчас слегка поигрываю в ПВЕ. Но там другая проблема. Если ПВП - слишком сложно, то ПВЕ - слишком просто. Снова неинтересно. К тому же, мне вообще нет никакого смысла покупать золото, потому что призовой линкор Арканзас Бета себя окупает, а качать что-то другое нет смысла. Ибо неинтересно. Размышляя на этот счет, учитывая успех некоторых игр, я пришел к выводу, что не хватает промежуточного режима, который был бы проще ПВП, но сложней нынешнего ПВЕ. Тут может много быть идей, я расскажу о своей, которую назвал "кооперативный ладдер". Смысл достаточно прост. Игрок играет ПВЕ, если побеждает, поднимает свой рейтинг и одновременно получает все более сильных противников-ботов. Переиначенная система рейтинга Эло, если кто не понял. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%AD%D0%BB%D0%BE Усилить ботов очень легко. Достаточно поднять им дамаг по игрокам при попадании выстрела бота. Здесь может быть два варианта. Первый заключается в том, что из набранной команды игроков по их рейтингам высчитывается некий средний коэффициент "крутости", на степень которого домножаются все противники-боты. Мне этот вариант не нравится тем, что все одинаковые корабли ботов будут равными. Выходят 4 игрока на Арканзассах, у одного рейтинг 6, у другого - 3, у третьего - 2, у четвертого - один, средний (6+3+2+1) / 4 = 3 (ср.рейтинг), на такой рейт 3 вывести все 4 Арканзаса-бота. В реальности, даже одинаковые корабли будут разными по силе, чисто из-за того, что команды разные, капитаны разные и т.п. Поэтому мне бы больше нравилась другая система: усиливается-ослабляется только бот-корабль-противник игрока, "визави". И так по каждому члену команды. Алгоритм примерно такой: 1. Когда игрок первый раз выходит в бой в кооперативном ладдере, его кораблю присваивается рейтинг "1", его соперник-бот наносит с выстрела ровно те же повреждения, что и игрок. Для Арканзаса, типичный дамаг с выстрела - 830 ед. 2. Если бой кончается победой, рейтинг этого корабля игрока умножается на предопределенный коэффициент k. Если бой кончается поражением, рейтинг корабля делится на этот коэффициент k. У игрока обязательно получается другой рейтинг корабля, не равный единице. Пример. Принимаем k как 1.075. Тогда после первой победы, рейтинг корабля будет 1.075, после второй подряд победы - 1.156, после третьей подряд - 1.242 и т.п. 3. При выходе на второй и последующий бой, данный рейтинг корабля игрока сервер использует, чтобы пересчитать урон с выстрела у корабля-визави игрока. Пример. Принимаем k как 1.075, корабль - Арканзас. Тогда после первой победы, во второму бою, рейтинг корабля будет 1.075, а бот-визави будет наносить урон 830 * 1.075 = 892 ед/выстрел, после второй подряд победы - 959, после третьей подряд - 1031 и т.п. 4. переходим на п.2. Легко видеть, что победами игрока, бот-визави как бы прокачивается, и становится все более и более похожим на машину смерти, "ман-о-вар", способным в одиночку перебить всю команду игроков-людей. Где-то игрок упрется в уровень, который уже не сможет перепрыгнуть. И начнет иногда выигрывать, иногда проигрывать. И у разных игроков на одинаковых кораблях этот уровень будет разным. А это и есть "ладдер". Дальше идут "красивости". 1. Рейтинги кораблей игроков показывать в статистике игрока. Среди игроков формировать зал славы, куда отбирать игроков по максимальному рейтингу прокачанных кораблей в разрезе кораблей. То есть, чтобы можно было посмотреть топовые рейтинги по каждому кораблю. Сделать два зала славы: "Абсолютный" и "последних 30 дней". Абсолютный - понятно из названия, а "последних 30 дней" - зал славы только для тех, кто выходил в бой на корабле в последние 30 дней. 2. Добавить колонку в предбоевой экран, чтобы игроки: а) видели рейтинги ботов-противников до начала боя; б) могли быстро рассортировать список, чтобы выявить самого-самого "ман-о-вара", сосредоточиться именно на его уничтожении в первую очередь. Кстати, появится смысл качать разные корабли, обвешивать плюшками, модулями и пр., а значит, появится смысл покупать прем, золото и т.п. А это уже выгода разработчикам. UPD. Два момента, которые не осветил. 1. У каждого игрока, у каждого корабля будет собственный рейтинг. Вот у меня в гараже Эри и Арканзас. Пусть я играю только на Арканзасе и прокачал его до рейта 10, то есть бот-Арканзас наносит с выстрела 8300 дамага по игрокам. Выходя на Эри в первый раз, я получаю на него рейт "1", ибо как бы другой корабль. Поэтому и зал славы должен быть на каждый корабль в отдельности. 2. Почему коэффициент 1.075? Когда я примерялся, 1.1 показался мне слишком крутым, слишком резко наращивал-уменьшал силу бот-визави от боя к бою. А 1.05 - слишком малым, медленное изменение. 1.075 находился посередине. UPD2. Посмотрел свой профиль. Итак, у меня 47 боев, 44 победы, 3 поражения. Или - 41 нескомпенсированная победа. Рейтинг моего Арканзаса: 1.075^41 = 19.40. То, если бы в КЛ я добился бы таких результатов, мой визави в следующий бой вваливал бы по игрокам моей команды 830*19.40 = 16100 ед.урона с выстрела. Четыре попадания - и я труп... UPD3. перенес из комментов. Да дело даже не в этом. А в том, что режим ПВП - бессмысленнен по сути. Кроме как прокачка, он ничего не дает. Ну выкачал игрок все десятки. И что дальше? Каждый день выходить, кого-то пострелять из нубов в бою. И что? В отличии от ПВП, режим КЛ всегда дает возможность достичь чего-то более крутого. Ты сделал рейт на Арканзасе 10, и теперь ты стреляешь бота по 830 за выстрел, а он - по 8300. Ты - крут. А слабо сделать двадцаточку? А сороковник/полтинник? Полтинник, это когда тебе надо по боту попасть 50 раз, чтобы утопить (830*50 = 43000 хп Арканзаса), а ему достаточно попасть в тебя 1 (один) раз и ты труп. Вот где эмоций будет вагон и тележка! Каждый бой на высоких рейтах - как подъем на Эверест.
  2. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Наоборот. Из-за случайности в бою сокомандников и противников, случайности набора кораблей у тех и других, Ладдер в ПВП конкретно тут, в мире корблей, смысла не имеет.
  3. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    См. мой стат игры в танки - http://worldoftanks.ru/community/accounts/39567-Retigr/ Я себя и свой уровень знаю. UPD. да дело даже не в этом. А в том, что режим ПВП - бессмыслененн по сути. Кроме как прокачка, он ничего не дает. Ну выкачал игрок все десятки. И что дальше? Каждый день выходить, кого-то пострелять из нубов в бою. И что? В отличии от ПВП, режим КЛ всегда дает возможность достичь чего-то более крутого. Ты сделал рейт на Арканзасе 10, и теперь ты стреляешь бота по 830 за выстрел, а он - по 8300. Ты - крут. А слабо сделать двадцаточку? А сороковник/полтинник? Полтинник, это когда тебе надо по боту попасть 50 раз, чтобы утопить (830*50 = 43000 хп Арканзаса), а ему достаточно попасть в тебя 1 (один) раз и ты труп. Вот где эмоций будет вагон и тележка! Каждый бой на высоких рейтах - как подъем на Эверест.
  4. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Ощущением, что я - балласт для команды, ибо другие игроки играют на 5 порядков круче меня. В отличии от WoT, здесь нет нормальных тактик для слабых игроков. Как и в самолетиках, кстати. В ВоТ все просто. Если ты слабый игрок, встаешь за стеночкой, ждешь, пока папка выедет, сбиваешь ему каток, начинаешь разменивать хп. Тут это не пройдет. Тут папка просто надерет задницу и команда твоя проиграет. Поэтому в ПВП для меня сложно и из-за ощущения балласта, неинтересно. Как я прекратил играть в ПВП еще на ЗБТ, так я больше никогда не собираюсь там играть.
  5. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Если введут КЛ по моему плану тут, то убедятся в выгодности, тогда введут там и тем смогут спасти проект.
  6. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    ПВП - сложно, ПВЕ - очень легко, нужен промежуточный режим со сложными, адаптивными под игрокам ботами, так, чтобы количество побед/поражений против ботов было около 50%.
  7. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    1. ПВП уже готово и там нечего делать. Теперь нужны новые режимы игры, так что КЛ тут вписывается идеально в роуд-мап. 2. 50-70% я оцениваю потому, что в ПВП вот кроме как качать новые корабли делать вообще нечего. Союзники - случайны. Противники - случайны. Победы/поражения никакой роли не играют вообще. В КЛ же будет интересно то, что каждый игрок будет знать, какой именно визави его ожидает. И если визави прокачан, надо будет обдумывать тактику против него, ибо реально, прокачанный визави - "ман-о-вар", "машина смерти", попав под которого уйдешь в порт. Ну и зал славы. Очень быстро, но очень сложно, достичь вершин, очень быстро и элементарно улететь *** вниз. 3. Тему не поддержали потому, что людей с воображением почти нет в России. Зато когда КЛ будет, туда сбежит половина контингента.
  8. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    невнимательно читали.
  9. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Если вы внимательно прочтете заголовок темы, там есть все ответы на все ваши вопросы.
  10. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Даже если в КЛ будет играть 1%, вся операция себя дико окупает. Но вот лично я думаю, что в КЛ будут играть что-то около 50-70% игроков. Там будет интересней.
  11. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Вы так хотите, чтобы разработчики не заработали денег, что мне прямо интересно, почему вы ненавидите так сильно разработчиков?
  12. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    В танки уже не вернусь из-за Ис-5. Здесь в ПВП уже не буду, см. начало поста. Мне остается только и только ПВЕ. Или искать другой проект. Зачем, если КЛ даст мне лично сильный буст на игру?
  13. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Посмотрел свой профиль. Итак, у меня 47 боев, 44 победы, 3 поражения. Или - 41 нескомпенсированная победа. Рейтинг моего Арканзаса: 1.075^41 = 19.40. То, если бы в КЛ я добился бы таких результатов, мой визави в следующий бой вваливал бы по игрокам моей команды 830*19.40 = 16100 ед.урона с выстрела. Четыре попадания - и я труп...
  14. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    То, что мне надоели танки, но не хочу бросать компанию.
  15. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    http://worldoftanks.ru/community/accounts/39567-Retigr/
  16. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Хотя, КЛ слабый как бы относительно... Берем Арканзас. Достаточно, чтобы количество побед превышало количество поражений на 55 штук и бот-визави будет вваливать 44314 ед.дамага с выстрела, то есть топить линкор игрока с первого же попадания (у Арканзаса - 43 тыс.ед хитпойнтов). Это рейтинг 53.39.
  17. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Поэтому я предложил ТРЕТИЙ режим, КЛ, промежуточный между ПВЕ и ПВП. Более слабый, чем ПВП, более крутой, чем ПВЕ.
  18. Retigr

    Кооперативный ладдер.

    Я ее и делал. Ее просто снесли в тот же день, потому что я умудрился сделать тему в день открытия ОБТ. =)12:54 Добавлено спустя 1 минуту А я не могу в ПВП.12:55 Добавлено спустя 2 минуты Можно и так сказать. Да, не смог против людей. Но хочу помочь разрабам заработать денежку и как бы замедлить отток игроков.
  19. unbelivieble! Я думал про нечто типа DraftSight или autocad
  20. в какой программе чертежи рисуете?
  21. Какой программой чертежи рисуете?
  22. И крейсерская и максимальная будут ниже на 10% примерно. Чем больше размах, чем меньше уд.нагрузка на крыло, тем ниже скорость отрыва и скорость посадки, но тем и ниже максимальная и крейсерские скорости, при прочих равных.
  23. Я лично не вижу этого по действиям руководства СССР/России. Ни тогда, ни, строго говоря, сейчас.
  24. В феврале 1944 года, Сталин вывалил авианалетом на Хельсинки 2575 тонн авиабомб. 2.5 килотонны, Карл! Хельсинки от огненного шторма а-ля Дрезден спасла только безрукость летчиков сталинского авиатора Голованова. Только 8% бомб попало в цель. После этой "удачи" карьера Голованова закатилась, а дальняя бомбардировочная авиация была расформирована. P.S. Я не оправдываю англо-америкацев. Они, кстати, понимали, что совершают военные преступления. Но Сталин просто был "невезучим" по части устраивания разного рода геноцидов. Хотел уничтожить Хельсинки, спасла безрукость летчиков. Хотел уморить голодом Западный Берлин, спасли американцы. И т.п.
×