4ERNbIi_PESETS
Бета-тестер-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TXABB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 4ERNbIi_PESETS
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Я находился на рабочей глубине (30м) т.е выхватил полный урон, вот только не вяжется 5000х3=17+к? Не сразу... Лет так через 300-400 -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ну, вот лучников и перебалансировала история, сначала в арбалетчиков потом и до огнестрела добрались 🤣🤣🤣- 51 ответ
-
- 1
-
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
У нас игроки зачастую не могут выйти из бинокля. А миникарта - это вообще вундервафля 🤣🤣🤣 В смысле разный? Если заявлен максимальный 5000? А с трёх убирает 17к?- 51 ответ
-
- 1
-
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Да пофиг от кого, если заявленные 5к урона от АуГб -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
А вчера (могу скинуть реплей) меня на Трешере (прочка 17К+) убрали 3 (три) АуГб (заявленные 5к урона) Это как?!!! 🤔 -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
А чем вышеперечисленное не является играбельным? -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ну, так это проблемы неумных, а остальные тут причём? 🤔 Тем более, если реально развить эту тему, то как раз настройками этих параметров можно будет и удовлетворить всех как противников, так и любителей ПЛ. В соседней теме страдал АВиковод, вот и страдания прекратятся, т.к. он будет видеть ПЛ на дистанции, позволяющей как уклониться от торпед, так и просто заранее дать деру. Вообще если уж совсем вдумчиво подходить к этому вопросу, то дальность ШП должна быть где-то 10-12 (8-10, 6-8) в зависимости от уровня (класса): т.е. чем больше корабль, тем большая антенна на него устанавливается, соответственно обнаружение у него лучше (в данном случае ЛК и Ав 10лвл меньше или равно (тут уже от нации зависит (так сказать от производителя)) 12км, соответственно Эм до 10км, и это на стопе. А далее зависит от того какой ход держат НК и ПЛ (соответственно у одного уменьшается радиус ШП, у другой шумность (заметность)), получается на 1/4 хода радиус ШП (если не сильно заморачиваться примем линейное отношение) будет равняться 9км, соответственно 1/2 - 6, 3/4 - 3, и как писал ранее на полном ходу 0.5-1км. У ПЛ на рабочей (30м) заметность - 6 (3/4 - 4,5; 1/2 - 3; 1/4 - 1,5 и на стопе считаем 0.5-1 (считаем, что вспомогательные механизмы шумят и режим "тишина" не вводится). При этом шумпость НК также нужно будет увеличивать, точнее увеличивать дальность ШП ПЛ, все таки НК всегда будут более шумные, даже на стопе. Также добавляем функцию что если ПЛ обнаружена ШП только одного НК, то только этот НК видит только пеленг, а два и более уже метку на карте (триангуляция). А для того, чтобы все это игралось возвращаем торпеды в исходное (до июля 2025г. состояние (чтобы КПЛ выбирал в каком режиме использовать) количество меток оставляем как есть (по 1, 2,4). Добавляем ПЛ автономку минут до 10 и возвращаем восстановление. АВ начинает снова светить перископ. Вот тут и начнется выбор: пуляния с безопасносного расстояния (которое будет сбиваться Ау Гб), или долгое и упорное подкрадывание на дропшот. В том числе и возрастают способы борьбы с ПЛ. Все счастливы улыбаются и машут 🤗 -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ничего сложного если принять за т.н. "общую шумность" кавитацию (нивелируем шумы от корпуса), и добавить "лампочку" типа "сильная кавитация" (считай шумность), которая как раз и будет срабатывать при максимальной шумности, на соответствующей глубине. А так как ПЛ больше играют по миникарте, то контролировать уровень шумности по увеличению (уменьшению) окружности своей заметности, сможет даже новичок. -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Нет. Не поняли. Про связь глубины глубины и шумности можете поинтересоваться у Инквизитора (пост ниже моего). Именно чем глубже, тем тише и почти линейно. А про ВВД вообще лучше никому не говорите, а ещё лучше поищите и изучите систему погружения-всплытия. Будете очень удивлены.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
А Вы как в той поговорке: Слышал звон, но не знает где он 🤣🤣🤣. Вот как раз эти моменты и проще всего реализовать (об этом я и написал чуть выше). -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Полный бред. 👎 Для того чтобы это понять нужно изучить хотя бы азы о ВРСЗ (вертикальное распределение скорости звука в воде), после чего будете удивлены. Но, это уже высший пилотаж. А по факту, чем глубже, тем тише. Именно по этому основные рабочие глубины в настоящее время находятся ниже 300 метров. Кстати, если толково развивать вообще саму идею, то шумность (заметность) ПЛ должна складываться из скорости и глубины, а именно (ну, если постараться привязать к игровой механике): на рабочей (30) глубине, при ходе ПЛ максимальным ходом, ее (учитывая первый пост) должно быть слышно за 6-5 км; далее по экспоненте заметность снижается в зависимости от того, каким ходом она идёт ( единственное нужно оставить самый минимум 0.5-1км если она на стопе (об этом далее)); также можно проинтерполировать ее заметность на перископе (при этом придётся хорошенько посчитать, принимая во внимание,что полный ход на ПП это не полный ход на рабочей и ПЛ не может светиться также на 5-6км); далее, если близко к реальности, то на предельной, на нормальном полном ходу ПЛ должна светиться не более чем на 1-3км (в зависимости от класса и максимальной скорости), но, как все понимают, что это тут же будет куча слёз (тогда оставлять ее полностью инвизной, как сейчас). А теперь самое вкусное 😋: все указанное выше должно работать в таком виде, только если НК на стопе, т к. как только он начинает движение, то у него самого радиус ШП сразу снижается, поэтому также придётся принимать, что максимум (в зависимости от класса и уровня) на стопе будет 5-6км, а на полном ходу 1-2 (ну, пусть будет 2-3). Вот из этого вполне может получиться нормальный баланс. И для НК есть варианты обнаружения и борьбы (там можно много тактических приёмов сделать) и для ПЛ. Но, есть как в анекдоте нюанс - придётся добавлять для ПЛ автономности (и восстановления тоже) и убирать сплеш от акустики иначе они будут вообще не играбельными 🤔 -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ну, это точно лишнее. Вы же глядя на НК противника не знаете сколько ему осталось до перезарядки ремки, а на счёт прочности вообще не актуально, т.к. разрешимые моды показывают прочку каждого игрока любой команды. Плюсом хотелось бы добавить, что при этом неплохо будет и ШП НК так же приблизительно настроить, т.е. на полном ходу он услышит ПЛ тоже идущую полным ходом не ближе чем 2-3км (объяснять думаю не надо), и так далее. Вот тут как раз разрабам будет море работы для балансных правок, которые устроят всех.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Но, с одного захода -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
А всем, которые поставили мне минус рекомендую изучить историю, как именно этот ЛК ушёл на грунт. И, желательно не по "суперфильму о любви" ( Перл-Харбор), ну это как про "Титаник", где много розовых соплей)) 🤣🤣🤣 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Я уже ране писал в другой теме (той самой на 1000+ страниц), что если Ав и ПЛ встречаются 1 на 1 , то это значит, что командой Авика бой уже проигран и его просто добирают, и никто из сокомандников не обращает внимания на его вопли в чате, либо все оснащённые ГАП - Кр, ЛК и Эм врубили их сразу со старта (тут и далее цитата Министра иностранных дел (нашего для уточнения (если конкретно: ДБ БЛД))), то какие претензии к ПЛ, что они пролетают, во время перезарядки ГАП через их строй ни кем незамеченные! 🤔 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Беги, Лола, беги! (фильм такой был) 🤣 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Да!!! ГБ АУ должны наносить меньший урон, чем сбрасываемые с кораблей (раза в два) 🤣 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Я бы добавил, что даже не всех атомоходов (в какой-то момент умудрился разогнать 45-ку до 48 узлов, что больше чем у "Золотой рыбки"). А так, да почти все ПЛ в игре как пресловутые "Альфы" (доводят до психоза вражеских адмиралов) 🤣🤣🤣 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Там ещё что-то про Тирпица и Лунина было. Понятно, что "наши уважаемые партнёры" как обычно сняли сливки и орали об этом на весь мир. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Расскажите это морякам Аризоны при встрече, там до сих пор музей. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Так я о том же, когда я научился "спиливать" авиагруппы противника, брать Эсмы в "ножницы", а ЛК с одного захода отправлять в порт. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
А давайте исторически добавим боязнь потерять супер ЛК (это про Бисмарк, а потом Тирпиц (как и до этого нагличане ссались отправлять большие корабли в бой)). Тем более про историчность, пусть Авики (как ранее) с одного захода топят ЛК, ты же за историчность 🤣🤣🤣 Тем более 🤣🤣🤣 Еще раз расскажите это англичанам👍 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Расскажите это англичанам, которые придумали Q-шипы🤣🤣🤣 Если джентельмен не может выиграть по правилам, он меняет правила 🤣🤣🤣 -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
🤣Не поверите, но и про это тоже знаю (учили хорошо, даже предлагали после выпуска остаться на кафедре тактики). И честно? Ждал почти 10 лет когда они (ПЛ) появятся в игре. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Об этом в теме про 1000+ страниц слез уже писал А нефиг после битвы расслабляться. Наполеоновская армия тоже плакала, что русские не выходят в открытую битву, а бьют в спину отступающих🤣
