4ERNbIi_PESETS
Бета-тестер-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TXABB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 4ERNbIi_PESETS
-
Слушайте, надо все таки что то делать с игроками которые стоят за островом
4ERNbIi_PESETS ответил в тему DattaRinge2 в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное потому, что стоять за островами они научились еще до введения этого класса Приблизительно тогда, когда Эм из инвиза начали их тупо сжигать Поэтому их и убрали, чтобы не стояли за островами Жесть начала твориться, когда Эм начали жечь ЛК офами из инвиза -
Да дело не в кибер котлетах, дело в том, что если вся твоя команда плюсанет, а команда противника кинет минус, то все твои потуги будут напрасны, тебе все равно в общем будет минус, т.к. ты сам выпадаешь из этого "голосования" (сам себя не похвалишь.
-
Что бы "народная любовь" нашла себя хоть в этом мире, а не только в отражении, нужно отключить негативную оценку игры (работы) противника, иначе получается, что вся твоя команда плюсует, а вся команда противника кидает минус, с учётом, что ты сам себе не можешь поставить плюс, ты всегда в проигрыше и твоя "карма" уходит в нуль. Но, об этом я уже писал. Года два назад.
-
[Опрос] В какой режим будем играть?
4ERNbIi_PESETS ответил в тему gootien в Обсуждение Мира Кораблей
А если вариацию на тему PUBG: Через минуту после начала боя начинает уменьшаться радиус безопасности вокруг рандомно возникающей точки. Попадание корабля за пределы безопасной зоны начинает подъедать хп, ну скажем по 250 в секунду. Следующее сужение производится вокруг новой точки, которая также рандомно возникает, но в пределах уже образованной зоны и съедает по 500 за секунду и т.д. В общем кто играет тот понимает о чем я. Выигрывает команда, которая уничтожает команду противника (живых точно не останется т.к. отсидеться не получится). -
Изменение ттх "термических" подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Periscope в Предложения по игре
Сектор упреждения -
Ну, пока это только Ваши слова, а еще должна быть картинка, которая реально покажет, что он был фулловый, ну как минимум когда Вы на него свелись. И картинку с послебоевой статистикой урона, сколько именно Вы ему накинули.
-
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
А, да, Ваша правда. Перепутал с подводным поиском 🤣🤣🤣 -
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Которая тогда было 30 метров и ниже просто не погружалась. Вот на этих 30 и были все бои.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Ошибаетесь уважаемый, до рабочей глубины включительно. Могу даже поискать видео. И да, именно так, но я делал после того как убирал ПЛ противника, если остался -
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Открою страаааашную тайну: шумопеленгатор (в старой его версии) был нужен в 90% случаев для борьбы с себе подобными, а не для того, чтобы баржеводам жизнь портить. -
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Так я и не против, просто почему бы и не выпросить доп плюшки 😏 -
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Я только за!!! -
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Ок, тогда пусть добавят автономку, или вернут ее восстановление, согласны? -
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Да не вопрос, пусть, только когда у ПЛ антенна над водой.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
А вообще автор прав. Если упороться в вопрос радиопеленгации, то это определение направления на передатчик, поэтому ПЛ может светиться только в надводном положении или перископнои глубине . Я предложил друю схему, но тема затухла после "очень авторитетного разбора")))- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
Вам может и не мешало, а вот убрали.
-
Нет, просто делаем постоянный урон на всех глубинах для АУ и бомбометов, а для постановочных оставляем как есть (те самые 10%) Я ЗА!!! Двумя руками. Как только ЛК сможет топить фулловый Кр с одного залпа в борт (мы же помним, что даже от накрытия бронелисты расходились и вода поступала), и не будет нелепых пробитий Эм (там вообще хватало одного теакрытия, даже не прямого попадания), так сразу!!! Кстати о накытии.. Если что, то в игре ПЛ получает урон когда находится в НП или на перископе, не только от прямого попадания, а и от накрытия, не хотите проголосовать, что бы и для НК так сделали?
-
Для начала нужно уменьшить урон от АУГБ раза в 3, т.к. ну не носили самолёты 600+ килограммовые ГБ, должна быть разница между АУ и минами скидываемых с НК, тем более у бомбометов не может быть такой же урон.
-
Изменение ттх "термических" подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Periscope в Предложения по игре
Да вернуть всем акустику с возможностью безимпульсной стрельбы (а для баланса убрать серый сектор). -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Если хорошо подумаете, то поймёте, что эта механика биноклеглазым никакого преимущества не даст, а тем кто хоть иногда смотрит на миникарту, придётся учитывать, что они будут видеть не только то, что они хотят (это про зависимость радиуса ШП, но и то, что им захотят показать (это уже про управление шумностью ПЛ), по крайней мере прекратятся слезы о том, что у них нет инструмента. Тут кстати и пассивный нерф К-1 получится. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
4ERNbIi_PESETS ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Я уже несколько раз пытался предложить ввести режим по типу "ротного боя" (в танках такой был до 2015 точно), когда любой прем мог создать роту по уровням (60 баллов для 6лвл, 89 для 8лвл и 100 для 10лвл), т.е. в роту можно было набрать 10 машин соответствующего уровня, допускалось на минус уровень). Была живая очередь с внутренним голосовым чатом, где рассматривались кандидаты, проверялась их стата, если кому очень важно было. Устанавливалось руководство (создатель роты не всегда командовал, а мог делегировать полномочия любому игроку уже включенному в состав), не согласный или нарушитель тупо выкидывался создателем, при этом не было необходимости состоять в каких-либо кланах. В кораблях на заре тоже начинали делать, потом убили. А реально очень хотелось бы проверить некоторые свои тактические наработки. -
Слишком. Просто все забывают указать, что до глобального нерфа, любая акустическая торпеда могла запускаться прямоходом (без импульса по серому сектору). Теперь представляешь какая это была имба? Вот всех чохом и порезали, а что с ней делать не знают. После первого нерфа у нее и автономности почти не было, потом, если не ошибаюсь в конце сентября добавили, но это уже как мёртвому припарка. На текущий момент либо тупо пытаться в НП догнать команду (противника и речи нет, ведь он от нее (команды) убегает), либо рвануть вперед в подводном на форсаже и всплыть без автономки посреди вражеского ордера через две минуты после начала боя.
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
4ERNbIi_PESETS ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Всем привет! Хочу все-таки продолжить начатую нашим Азиатским товарищем (кто не в курсе, он пишет через переводчик) тему! Просьба ко всем: Для хейта и накидывания на вентилятор есть тема про +100500 страниц и еще парочка соседних где упоминаются ПЛ. Здесь предлагаю вести конструктивный диалог и приходить к общему знаменателю (надеюсь модераторы будут отсекать лишние тёрки), т.е. как говорил тов.Сталин: «Не нравится – предлагай, предлагаешь – делай, делаешь – отвечай. Это к чему, чтобы предложить нерф или ап какого-либо корабля (класса) нужно параллельно добавить балансную правку (предложение). Начнем с того, что тов. Periscope не понял смысла предложения и прочитал по диагонали всё, о чем писали, в том числе и я (иначе бы задумался (разбор его разбора проводить даже не собираюсь, просто не хочу тратить время на макание лицом в туда, где не смог (захотел) увидеть), и не понял ключевого замысла)), после чего сама тема потухла. Теперь у меня появилось некоторое свободное время, и я развил то, о чем писал более подробно (для тех, кто в танке повторяют через ствол). Для расчетов брались номинальные значения в дереве развития (без учета бустеров и перков (кому интересны подробности пишите, я отвечу)) В общем предлагается включить зависимость обнаружения ПЛ для всех НК в зависимости от ее дальности, скорости и глубины хода. За номинальное значение бралась U-69 (как наиболее средняя по скорости (самых медленных ПЛ 20 узлов типа Дианы не считаем), да и просто как удобную для расчётов (опять же - это не догма, а всего лишь предложение, которое придется «допиливать», для чего и поднял тему)). Перещелкал в дереве развития все Кр от 5лвл и самый медленный имеет скорость 30уз, поэтому взял эту скорость как номинал для разработки предложения по дальности обнаружения ПЛ по шумопеленгации (для ЛК нужно увеличить, а для Эм уменьшить (почему, обьясню кому интересно: приемная антенна на ЛК больше чем на Кр и т.д., чем меньше диаметр винта, тем больше обороты для поддержания заданной скорости (т.е. больше шум от своих машин (и давайте не будем упарываться в тонкости распределения шумов по носу и корме корабля и т.д., мы все-таки в аркаду играем)) дальше не вижу смысла продолжать). При этом столкнулся с некоторой проблемой «гуляния» цифр (откатал в трене несколько ПЛ на замеры), потом понял, что разрабы местами округляли, так и я округлял с 0 до 4 в минус, с 5 до 9 в плюс. Пояснения к схеме: VКр – скорость (ход) крейсера RШП – радиус работы шумопеленгатора крейсера VПЛ – скорость (ход) ПЛ Н ПЛ – глубина на которой находится ПЛ Rобн – радиус обнаружения ПЛ Основной смысл заключается в том, что любой корабль (в т.ч ПЛ) издает шум, который можно уловить (ну, это для совсем тугих), только есть нюанс (как в анекдоте): чем глубже ПЛ тем меньше она шумит, т.к. основной шум – это кавитация от винтов и срывы пузырьков воздуха с неровностей корпуса и трение воды (условно возьмем так и не будем вспоминать про всевозможные магнитные и акустические поля (а самым упоротым в гидроакустику и гидродинамику лучше уйти в Сайлентхантер)). Поэтому предлагается дать НК возможность обнаруживать (знать) где она находится (вспоминаем тему слёз Авиковода), даже если союзной ПЛ и ГАПа нет рядом. Ниже приводится предлагаемая схема взаимодействия шумности ПЛ (Rобн) и дальности работы шумопеленгатора НК (Rшп). Расчеты для нескольких Пл (всех считать не стал, времени нет, как и не стал рассчитывать форсаж (основное донести идею, а если кому очень необходимо поясню почему и как получились такие цифры))в таблице: При этом: В случае обнаружения ПЛ одним НК, НК видит только пеленг на ПЛ, а если ПЛ попадает в радиус обнаружения 2 и более кораблей (прокачиваемый перк «пеленг» не суммируется), то на тактической (миникарте) она отображается как ПЛ, которую засветила другая ПЛ (белый значок) При реализации этого предложения в игре получается следующее: 1. Любой НК имеет пеленг на ПЛ, если она и он находится в соответствующих условиях (это про тему, где Ав не может обнаружить ПЛ (т.е. никто не скажет, что он слепой не потому, что у него нет инструмента для обнаружения ПЛ, а потому, что у него бинокль к глазам прирос), даже если союзная ПЛ ушла на другой фланг (в порт). 2. Уменьшится «токсичность» К-1 (она не сможет тупо гонять в инвизе и спамить торпедами на релятивистских скоростях (по крайней мере цель будет знать откуда ждать подарунков). 3. Любой ПЛ придется выбирать между лихим кавалерийским наскоком (с не самым большим уроном (НК будут и сбрасывать импульс и Ау по ходу торпед кидать)), или медленным подкрадыванием. Теперь про баланс. Чтобы это реализовать и не убить геймплей на акустических ПЛ (в таком случае им ничего не остается, кроме как катать по линии 8-10 км (что для ПЛ меньших уровней (и не только) иногда будет невозможно, а заработать опыт за урон по засвету вообще не получится, т.к. союзный Эм будет ближе к противнику) и спамить импульсами) есть два варианта: 1. Убрать демаскирующий импульс (убрать место пуска и направление движения ПЛ (сам импульс, бегущий по воде, оставить (все-равно ШП (пеленг покажет с какого направления этот импульс пришел)). 2. Вернуть всем ПЛ акустические торпеды с возможностью выбора в каком режиме ими стрелять по выбору командира с тем же уроном (по импульсу, или прямоходными (можно даже «серый» сектор упреждения убрать)). Тут и Советская линейка будет выбирать между ПЛ vs ПЛ, или охота. Теперь по поводу т.н. «невозможности и трудности» реализовать. Не вижу проблем добавить на тактическую миникарту динамический (как и сейчас радиус обнаружения, который уменьшается до 2 км при погружении под перископ и исчезает при уходе глубже) радиус обнаружения (для ПЛ), который будет также динамически изменяться в зависимости от скорости хода и глубины погружения ПЛ. Также, для НК, радиус ШП в зависимости от хода. В общем думайте, предлагайте, давайте обсуждать и искать истину (удобоваримый для всех вариант, а для ругни я уже указал куда).- 61 ответ
-
- 1
-
-
U-4501 ребаланс подводной лодки
4ERNbIi_PESETS ответил в тему Ishira_Marikatse в Предложения по игре
Так то оно так, но есть нюанс, она за немерянное количество очков исследования, а после ребаланса, у нее ШП кактутПЛ 6 лвл, автономность чуть больше средней (что при скорости надводного хода 21 уз. (На узел больше чем у Дианы 6лвл) не позволяет даже использовать намеренную скорость подводного хода, чтобы хотя бы на дистанцию стрельбы выйти, вернее можно один раз в первые минуты 2, потом сразу в порт, потому, что уже не восстановить, а гоняться на 20 уз за кем либо на этих уровнях вообще не реал, при этом торпеды оставили только акустические, с дальностью хода 10 км. В общем не знали как побрить, поэтому отхватили вместе с яйцами 🤣🤣🤣. -
Я один вижу урон меньше 50к?
