Перейти к содержимому

ADMIRAL_ARTHUR

Старший бета-тестер
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9582

Все публикации пользователя ADMIRAL_ARTHUR

  1. Уважаемые разработчики,проверьте пожалуйста действие модернизаций,в частности замечена некорректная работа модернизации-Торпедные аппараты Модификация 3. Заранее благодарен.Спасибо.
  2. В частности модернизация не работает по своему прямому предназначению,не сокращает время перезарядки ТО. Что еще нужно написать?на шесть страниц никому не нужного описания?думаю коротко и ясно,кому нужно тот поймет и так.А кто хочет почитать об одном и том же по кругу,раздувая текст,это точно не ко мне)))
  3. А может просто засунул бороду,в не свой кабинет)))
  4. Всегда в проекте найдется тот,кому остальные должны прилюдно отрубить руки,в следующих обновлениях)))
  5. Интересно узнать,кто вообще просил такие изменения на авианосцах???Был нормальный самобытный геймплэй на них,если что то волновало,можно было развивать в прежнем ключе,Зачем было кординально менять,на неинтересную,сырую,непродуманную версию???Кто такой сейчас авианосец в игре,просто двигающийся остров с аэродромом,бессильный влиять на авиацию противника итд... Недоволен изменениями,как и многие.
  6. ADMIRAL_ARTHUR

    Благодарности пост

    Приятно удивлен,так держать!!!Хорошо,когда разработчики слышат игроков,ведь все мы, по сути одна команда!!!Одна семья))
  7. Постараюсь коротко- 1.Игра от инвиза,это один из стилей игры,одна из особенностей.убрав которую игра только потеряет в своей разнообразности. 2.Настоящая механика видимости более или менее сбалансирована.так как содержит несколько аспектов итд. 3.Эсминец пустив торпеды с 10км. остается невидим,а крейсер выстрелив с 19км должен обязательно быть обнаружен?крайне несправедливо,тем более как уже заметил выше,чтобы вести огонь из инвиза нужно выполнить ряд условий,а не одно.....
  8. ADMIRAL_ARTHUR

    Давняя проблема

    Уважаемые разработчики,исправьте наконец проблему с фрагментацией жесткого диска,вот уже почти 2 года,после выхода каждого обновления очень сильно фрагментируется жесткий диск,проблема существует давно,но к сожалению обделена вашим вниманием.спасибо.
  9. ADMIRAL_ARTHUR

    Давняя проблема

    Совсем не понимаете сути проблемы-дело не в ОС или жестком диске,дело в клиенте игры,который с каждым обновлением фрагментирует Любой жесткий диск на любой ОС,на сотни и тысячи мелких файлов,после каждого крупного обновления приходится делать дефрагментацию,если кто не заметил такого явления советую обратить внимание.
  10. Причем тут линкоры?речь идет об особенности игры на определенных типах крейсеров таких как Ибуки и Зао например,за каким они должны светиться на 20 км после выстрела?
  11. ADMIRAL_ARTHUR

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Конец инвизу?тогда сразу ребята подумайте и о конце дымов фиджи и белфаста,зачем прикрываться справедливостью в бою?когда ясно,что подобного рода изменения направлены на привлечение интереса к непопулярным веткам развития,но к сожалению за счет популярных,в этом случае японской.Прекращайте вводить необдуманные изменения.Кто скажет что будет теперь с геймплеем крейсеров Ибуки и Зао?
  12. ADMIRAL_ARTHUR

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Считаю крайне необдуманное изменение,так как в этом случае в преимуществе остается только 1 класс-эсминцы которым гк нужен во вторую очередь,кидай торпеды из инвиза и пусть все светятся на 20км?
  13. ADMIRAL_ARTHUR

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Конец инвизу?тогда сразу ребята подумайте и о конце дымов фиджи и белфаста,зачем прикрываться справедливостью в бою?когда ясно,что подобного рода изменения направлены на привлечение интереса к непопулярным веткам развития,но к сожалению за счет популярных,в этом случае японской.Прекращайте вводить необдуманные изменения.Кто скажет что будет теперь с геймплеем крейсеров Ибуки и Зао?
  14. Согласен,а так же считаю что хватит раскручивать непопулярные ветки кораблей,за счет нервов игроков в ранговых боях.то что 7 левл это правильное решение,а вот с дымами переборщили,ведь пройдут ранговые и все бросят британцев,несмотря на Ваши(разработчиков)ожидания...первый сезон считаю самым удачным и справедливым когда работала команда+личный опыт и умение игрока,а сейчас многое сведено чисто к ттх отдельных кораблей,так же есть тенденция на эгоистичную погоню за своей звездой вместо командной работы.
  15. Когда будет проведена работа по обновлениям,каждый выход нового обязательно фрагментирует весь жесткий диск,вне зависимости от других программ,пишу и на форум и везде,как о стену горохом!!! с далека слышал только в ответ,что игра не требовательна к жест.диску......ну ладно,мы то требовательны,зачем нам нужно дефрагментировать после каждого обновления??? Аууу
  16. Друзья дорогие,сразу прошу не смеяться,ответьте на вопрос-зачем в нашей игре боевая рубка и ее бронирование,если это ни к чему не ведет?в смысле ранения экипажа и командира,других различных повреждений... для чего отображение ее бронирования и на что оно влияет?
  17. Это в знаменитом стиле КТТС? уже проходили17:25 Добавлено спустя 2 минуты один умный дядя в знаменитом проекте уже взвесил и добавил кумулятивные снаряды за серебро,чем испортил игру окончательно,но привлек аудиторию от 9-12лет
  18. я в детстве такой шалаш построил,на дереве на 8метрах высоты,что вся улица хотела его разломать))2 листа шифера восьмиволновых затащили на крышу ему))жить можно было до поздней осени))
  19. да вот же,нужна ясность,а не скворечник с 350мм стали на 16мм дереве))
  20. что за последний рывок в проекте,что слышно?
  21. Лучше перестаньте Миоко клонировать в 10кораблей арпеджио,и дайте возможность продать мультяшек,вот это будет настоящая заслуга...
  22. После каждого обновления тестового клиента и основного клиента игры происходит сильная фрагментация жесткого диска,пожалуйста примите меры!!!
×