Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Хм... Вот сейчас открыл стату чтобы сравнить стили игры. Меткость стрельбы у меня на 10% хуже (30.05 против 33.08), и это исправить практически нереально. Но средняя дамажка за бой у меня меньше на 45% (65к против 116к). И это понятно почему, ведь средний настрел (106 против 154) у меня на треть меньше. А если подсчитать средний урон на попадание, то выйдет разница в 10% (2054 против 2276). Получается, с точностью и выбором целей у меня всё нормально, проблемы с живучестью. И если перейти с активной танковки на 1 линии к пострелушкам с 3 линии, то это позволит повысить настрел и поднять средний урон. Но как повлияет это на % побед - уже другой вопрос. Хотя хуже уже быть не может.
  2. Авики сперва убивают красных. Красного игрока можно гарантировано взять с одного налёта, ведь обычно он залип в бинокле и рельсоходит не глядя по сторонам. Фиолетовый же будет крутиться в циркуляции, фокусить ПВО и всячески не хотеть умирать.
  3. Svarogych1

    О клубе «Коллекционеры»

    Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим.
  4. Уж сколько лет говорят, а до некоторых всё ещё не доходит. В игре уже есть режим с балансом почти по скилу. Он называется Ранговые бои. Чтобы он стал идеальным надо полностью убрать несгораемые ранги, звёзды за 1 место и сделать его бесконечным.
  5. Svarogych1

    Снижение "токсичности"

    Это на каком языке написано?
  6. Svarogych1

    WGC. Юридическая документация

    Стиранно. Со старта альфы ТВА перешёл на ВГЦ и ни разу таких глюков не видел. Подозреваю что дело в доступе к каким-то файлам конфига - похоже они в режиме "только чтение" из-за чего ВГЦ просто не может запомнить что ЛС принято.
  7. Во всей неразберихе с новостями меня больше всего напрягло то, что внутри самого клиента были сделаны БЗ, чтобы игроки видели, набрали ли они нужное количество очков, или нет. И в этих БЗ были декабрьские даты окончания. Я посмотрел на эти даты и решил, что перепроверять новость на портале смысла нет - разработчики же специально о нас позаботились и указали даты прямо в клиенте! А оказалось, что всё не совсем так.
  8. Разработчики! Если вы считаете, что включение тестового сервера на пару рабочих вечеров и ВЫКЛЮЧЕНИЕ ЕГО ПЕРЕД ВЫХОДНЫМИ НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЯ ЗАРАНЕЕ ОБ ЭТОМ позволит вам лучше протестировать ваши изменения, то вы сильно ошибаетесь. С такими срокам на следующем этапе вы будете заманивать тестеров тыщами баблонов и неделями према, но никто к вам не придёт. Я, конечно, понимаю, что сроки теста могут быть такими сжатыми из-за того, что все выходные разработчики будут вкалывать в 3 смены над анализом результатов и новыми фиксами , но мне всё-таки кажется, что ближайшие 3 вечера ни один из разработчиков не напишет и единой строки кода. Стоимость поддержания работы тестового сервера в выходные не превысит суточных затрат на кофе с чаем в офисе разработки, а вот данные, которые смогли бы собрать за эти дни, позволили бы намного лучше оценить результаты очередного этапа. Подобное отношение к тестированию весьма печалит и наводит на грустные мысли по поводу того, что мы увидим в итоге в релизе...
  9. Разумеется под точностью я понимаю не прописанное в характеристиках корабля рассеивание снарядов, а именно возможность попасть в реальном бою. И у Миссури с этим всё не очень. Мой стандартный бой выглядит так: старт, 3-4 залпа по врагам на большой дистанции с ровно 0 попаданий. Потом сближение до дистанции РЛС, пару-тройку залпов с более-менее нормальным уроном. Тут же попадание в фокус врагов, разворот и бегство в попытках выжить, т.к. из-за своей "отличной" брони Миссури буквально испаряется под любым уроном. Дальше зализывание ран с попукиванием с 3 линии с околонулевой эффективностью. При этом другие плюсы как-то мало заметны в реальных боях. Из-за нудного хайлевел стоялова (надеюсь ребаланс авиков уберёт из игры эту мерзость) и постоянных торпедных супов скорость особой роли не играет. Ну а уж про мощную ПВО говорить смысла нет. На хайлевелах нет авиков. Вообще, в принципе. У меня на Миоги количество сбитых больше чем на Миссури!
  10. Зачем покупать контейнеры, если можно купить премы? В магазине их на любой вкус - начиная от головастиков 2 уровня по цене проезда в метро и кончая разноцветными премами 8 уровня. И, главное, никакого рандома! В порт придёт именно то, что хочешь, а не дюжина контейнерных дырок от бубликов.
  11. Это не красавица. Это жирная неповоротливая косая тонкокожая уродина. Иметь с ней дело можно только из-за её щедрости.
  12. С каждым днём список существующих в игре камуфляжей становится всё больше и больше и из-за этого использовать их становится всё труднее и труднее. Ведь у каждого камуфляжа свой уникальный бонус, они часто пересекаются и из-за этого довольно сложно сделать оптимальный выбор под конкретный бой. Порой приходится перекликать несколько десятков вариантов, прежде чем выберешь подходящий, чтобы и плюс к опыту, и к свободке, и к фарму, и всё это одновременно. Поэтому прошу добавить в игру фильтр камуфляжей в том же стиле, что и фильтр кораблей с галочками: - уменьшает заметность - рассеивает снаряды - повышает опыт - повышает опыт командира - повышает свободный опыт - повышает фарм (и т. д. если что-то забыл)
  13. Svarogych1

    Фильтр камуфляжей

    Ну тогда фильтр базовых параметров не нужен. остаются только индивидуальные бонусы.
  14. Svarogych1

    Фильтр камуфляжей

    Основная трудность в поиске нужных в куче ненужных. То есть если мне надо камуфляжи на опыт + свободку, я хочу в фильтре выбрать галочки "опыт" и "свободный опыт" и увидеть 5-6 камуфляжей дающих бонус на опыт и свободку олновременно, и уже из этих 5-6 выбрать наиболее подходящий для данной ситуации. А вот надо перепроверить. Когда-то давно точно были камуфляжи с опытом но без бонусов, но с тех пор их переделывали и я уже и не помню, добавили ли эти бонусы всем.
  15. Svarogych1

    World Of Warships: Humble Bundle.

    Спасибо. Работает. Вечером гляну что даёт этот бонускод,
  16. Какие ж зелёные? Новый год ведь! Только белые в голубенькие снежинки!
  17. Пока все гоняют на авиках решил потестить прочие классы. Пока что погонял на 4 и 6 уровнях на ЛК и Кр И всё очень сильно не понравилось. Если раньше авик был метеоритом упавшим на голову, то сейчас он превратился в рой гнуса непрерывно мельтешащий над головой. И такая ситуация бесит невероятно. Раньше взаимодействие с авиком занимало 5-10% боя: он выбирал тебя целью, ты переключался на авиацию и в течении минуты решалось, идёшь ты на дно, или у тебя будет ещё минут 5 игры в корабли. Нынче же авиация висит над головой непрерывно. ПВО работает с 1 минуты и до конца боя. И если в первых боях ещё дёргаешься, переключая фокус ПВО на нужный борт, включая заградку или ИСы, чтобы прикрыть союзника, то очень скоро эта бесполезная работа надоедает и на авиацию перестаёшь обращать внимание. Потому что ПВО фактически бесполезно. Ни фокус, ни заградка, ни ИС (и это на вкачаном по плешку в ПВО американском крейсере!) не позволяют отмахаться от приставшего к тебе авика. Помогает только маневрирование, позволяющее (пока авиководы ещё криворукие нубы) уворачиваться почти от всего. Но эта НЕПРЕРЫВНАЯ БОРЬБА С АВИАЦИЕЙ, которая продолжается до твоей смерти, ведь у авика бесконечные эскадрильи, тупо НЕ ДАЁТ ИГРАТЬ В КОРАБЛИ.
  18. Заостровной стоялец хуже полировщика синей линии. Я б вообще вдоль всех берегов натыкал мелей, чтобы любители островов намертво там застревали и не могли выбраться до конца боя.
  19. Svarogych1

    Бюллетень разработки 0.7.12

    Я смотрю теперь и пятёрки будут не нужны: если раньше все активности начинались с них, то с этого обновления всё переехало на 6 уровень.
  20. Да, очень сильно напрягает. Вчера специально протестировал все варианты. Сперва открыл список новостей, зашёл в непрочитанные, открыл её - значок погас. Закрыл список - значок тут же появился. Потом зашёл в новости, открыл новость, значок погас. Прокрутил новость до самого низа, закрыл список - значок опять появился. Потом зашёл в новости, открыл, значок погас. Прокрутил, кликнул на ссылке внутри, перешёл в браузер, прокрутил новость там, закрыл новости - и значок опять появился. В прошлый раз такой значок висел недели 3, постоянно напрягая. Чую и в этот раз будет не лучше...
  21. На прошлом тесте я на ЭМ-е прошёл по флангу и попал в засвет к 3 авикам врага. Они втроём начали меня фокусить. В результате я выжег фугасами 2 из них и просто не успел догнать 3 - бой завершился нашей победой. Мне кажется такой баланс выглядит несколько странным. Или вы полагаете, что любой ЛК должен спокойно соло уничтожать 3 КР? Любой КР соло уничтожать 3 ЭМ-а?
  22. Это и есть разрывы снарядов ПВО крупного калибра. Об этом писали разработчики в описании новой механики. Также они писали, что от них надо уворачиваться. К сожалению я так и не понял, как это делать, так как любые попытки уворота завершаются уходом от вражеского корабля, то есть провалом. Любые попытки не отворачивать от атакуемого корабля завершаются неприемлемыми потерями. Именно поэтому я и прошу тут помощи. Это не троллинг, подколы или попытки фармить плюсики. Я просто хочу понять как работает эта мини-игра и что разработчики от меня ожидают. Потому что сегодня вечером я загружу тест (письмо с новым логином уже пришло) и опять столкнусь с этими загадочными тучками.
  23. Разработчики старались и добавляли эту мини-игру. Вполне логично полагать, что они рассчитывают на то, что игроки должны в это как-то играть. Вполне логично рассчитывать, что в игре действия игрока должны как-то уменьшать урон от ПВО. К сожалению любые мои попытки проскочить между тучками завершались уходом с траектории атаки, то есть неудачным завершением игры. Любые мои попытки проскочить завершались большими либо катастрофическими потерями, то есть проигрышем. Поэтому мне любопытно, есть ли вариант "что-то делать и выиграть"?
  24. Svarogych1

    Таки Бонус К

    На халяву уксус сладкий!
  25. С самого появления Варспайта в игре форум был переполнен воплями и криками недовольных. Потом ввели британскую линейку ЛК, я получил Лизу и прикинул масштаб трагедии. Потом началось Роял Нави и там уже выбора не было, т.к. Галант был давным-давно куплен. Я взял Варспайт, сыграл несколько боёв и понял, что это всё та же самая Лиза, худший ЛК 6 уровня. А значит что под видом према в игру ввели корыто, не способное выполнять ни одной из целей ЛК. Его косые стволы гарантируют промахи по стоячей неподвижной цели. Ну а при внезапном попадании замедленный детонатор гарантирует вам сквозняки и 10% урон. Всё та же новая инновационная система бронирования позволяет любому врагу, от ЭМ-а 5 уровня и до ЛК-8, рассчитывать на отличный и превосходный урон по вашему убогому гнилому корыту. И это же автоматически означает, что хвалёная хилка этому инвалиду не нужна. Вы успеете её использовать ровно 1 раз, после чего ваз выпотрошат быстрее, чем она успеет откатиться. Я потратил 2 дня чтобы сбить первую звезду на этом халтурном поделии островной промышленности. И сейчас с радостью отправляю это отвратительное судно гнить у самого дальнего причала. В будущем планирую выкатывать его в бой только для выполнения персональных БЗ на Варспайте. Итог: Warspite занимает предпоследнее место в списке лучших ЛК 6 уровня, обгоняя только совсем уж омерзительную Queen Elizabeth.
×