Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Svarogych1

    Боевые задачи февраля

    Спасибо за информацию. Вот это будет фарм!
  2. Svarogych1

    Боевые задачи февраля

    ТАк какой будет опыт с 16 по 19 то?
  3. Всё зависит от ЭМа и количество очков у кэпа. И если это первый перк 4 уровня, то приходится очень аккуратно продумывать его выбор. Так что для япов я беру инвиз - всё ж для игры в ниндзя стиле он необходим. Для советов беру дальнобойность, чтобы иметь возможность героически попукивать во врагов с 3 линии. Ну а пеленг нужен для амеров, т.к. играю на них в стиле истребителя ЭМов, а это значит, что инвиз для них бесполезен, т. к. игра строится от пух, баллистика у них такова, что повышение дальнобойности для них бесполезно, а инерционник при охоте на ЭМы не нужен. Зато пеленг при выслеживании прячущейся где-то за островом японской ниндзюки крайне полезен.
  4. Все на автор накинулись, а ведь он прав: в клиенте игры невозможно узнать, чем же уникален каждый уникальный командир. Приходится лезть в инет и искать это в вики игры. А ведь вполне естественно было бы выделить уникальные навыки командиров цветом в самом клиенте игры, чтобы игрок сразу видел, что надо бы прокачать каждому необычному кэпу.
  5. Svarogych1

    Всё о коллекции «Vive la France!»

    Разумеется НЕТ! Призовой уникальный командир заставит игроков раскошелиться на переобучение, что для 10 звёзд стоит не так уж и мало. Также полагаю, что разработчики продумали сами задачи для кампании так, чтобы среднему игроку для сбора коллекции пришлось прикупить месяцок према.
  6. Получить худший прем крейсер в игре просто: надо взять корабль 4 уровня, обозвать его премом и послать играть с 7-ами. Результат: бесполезное корыто дающее 25000 халявной дамажки любому врагу.
  7. Сезон РБ закончился, флаги забрали. А вот персональное испытание забрать забыли
  8. Svarogych1

    Дисбаланс Авианосцев

    Согласен с автором: из всех авиков 8 уровня после "ребаланса" Лексингтон стал худшим. При равных навыках Сёкаку в ударке сперва с лёгкостью контрит Лекса, а во второй половине боя, когда у Лекса кончаются Исы, делает с неповоротливым плоскопалубным сараем всё, что пожелает. Я не знаю, что употребляли разрабы в процессе подготовки ребаланса, но нынешний Лекс стал слабее стокового Лекса до ребаланса.
  9. Кораблики - аркада историчная. Так что Ямамото должен быть там, где провёл большую часть своей активной жизни - на авике.
  10. Svarogych1

    Победители РБ

    Где-то в недрах форума скрывается тема со списками всех победителей всех предыдущих сезонов РБ.
  11. Игроки вечно ноют "дайте баланс по скилу!", "Не хочу играть с криворучками, даёшь нормальный баланс!" Но как только разрабы делают именно это, игроки тут же начинают ныть что это сложно и тяжело. А чего вы хотите то? Баланс по скилу означает, что на 1000 боёв у вас будет ровно 50% побед! И для этого надо выполнить ровно 3 условия: 1) Убрать несгораемые ранги полностью! Сгорать должен даже 1 ранг! 2) Сделать режим РБ постоянным. И после выполнения этих условий через годик ежедневных боёв все игроки окажутся на своих рангах с винрейтом в 50% ровно.
  12. А ведь это и значит, что РБ работают идеально! Первый ранг должны получать только ультрафиолетовые баклажаны. Сине-фиолетовые игроки должны страдать в высшей лиге, просто синие - держаться на грани, а зелёные даже и не мечтать о вышке.
  13. Предлагаю сделать 1 ранг - 1 звезда. Всего 200 рангов. Высшая лига 1 - 50 Первая лига 51- 100 Вторая лига 101 - 150 Остальные 151 - 200
  14. РБ должны быть режимом с балансом по скилу. Но наличие несгораемых рангов мешает этому. Вывод прост: Долой несгораемые ранги! Сгорать должны все, включая 1.
  15. Svarogych1

    как они это делают

    Механика сбития содержит кучу весёлого рандома. Как-то раз слил 6 ИСов Рэйнджера 5 исам Хирю всухую в пустом небе! В другой раз видел безумную схватку: мои 6 амер-исов против 5 яп-исов сперва потеряли 4, не сбив ни одного врага, а потом оставшиеся 2 сбили всех 5 япов.
  16. Уже порядком поднадоел баг вёрстки форума: правое его серое поле никак не реагирует на скролл, в то время как вся остальная страница ведёт себя нормально. Каждый раз в такой ситуации рука автоматом дёргается проверять заряд аккума мышки , и только потом вспоминаю о этой особенности "дизайна" форума. Исправьте его, пожалуйста, ну или напишите чем обусловлена такая специфика поведения.
  17. Svarogych1

    Завезли ранги 4х4

    Вообще-то 8 уровень это авикоАД. Из-за особенностей работы балансировщика авики 8 обычно играют с 10-ами, в результате чего хорошим боем считается хотя бы попасть в десятку по опыту. А уж если удаётся набить 30 000 дамажки, то это вообще счастье.
  18. Svarogych1

    Баг вёрстки форума

    Спасибо. Помогло переподключение мышки.
  19. Svarogych1

    Познайте боль и унижение, авики)

    Это ещё нормальный баланс! Как-то раз в командах было по 8 10-к и 3 9-ки. И по Лексу у меня и врага. Хуже всего было то, что в обеих командах оказалось по 2 опытных крейсера ПВО. Вражеский Лекс вышел из боя после первой же "атаки" - вся его группа была спилена раньше чем он успел подлететь к врагам. А я трепыхался до конца. Ушёл на дно с пустым ангаром сумев каким-то чудом загнать 1 торпеду в Ямату и 2 бомбы не помню уж в кого. Чуть меньше 10 000 урона было мне наградой за страдания старания.
  20. Наткнувшись на вот эту закрытую тему: полюбовался своим профилем, и не поленился залезть вот сюда: чтобы почитать подробности о штрафных баллах. И обнаружил, что в правилах форума такого понятия как "штрафные баллы" не существует. Это фича или баг? Очень странно, когда к пользователям применяются меры, о существовании которых они не знают и в принципе знать не могут. Может стоит дополнить правила форума, чтобы у пользователей не возникали вопросы о непонятных баллах внезапно появляющихся в профиле непонятно по какой причине?
  21. Svarogych1

    Правила форума и штрафные баллы.

    Какими бы ни были причины начисления штрафных баллов, их хочется хотя бы знать. А то выясняется, что на форуме есть некие правила, о существовании которых игрокам не сообщают, но которые используются для определения видов наказания игроков. Вот у меня есть несколько баллов. Их мне показывают, то есть администрация считает, что эта информация мне необходима для определения своего дальнейшего поведения на форуме. Но как они повлияют на наказания при каком-либо нарушении правил? Этот вопрос вообще никак не раскрыт в правилах.
  22. Ну можно и не зелёным, но как-то выделить их надо. Я вот всегда старательно распределяю перки для всех десятков командиров, но точные их значения не помню совершенно. И когда начал качать Дюнкерка специально рылся в вики, чтобы их найти. А ведь обычный игрок это не сделает и даже не будет понимать, чем же уникален этот командир
  23. Аппарат начинает перезаряжаться после выпуска всех торпед. А так как углы пуска у Г. очень плохие, то частенько бывают ситуации когда при пуске 4 торпед 2 пускаются из 1 аппарата, а 2 из другого. В итоге остаёшься с половинным запасом торпед и не можешь перезарядить аппараты. Несколько раз из-за этого я специально выстреливал остатки торпед в острова и в бою начал специально следить за порядком запуска торпед из конкретного аппарата. Всё, я на этом Г. наигрался по горло. Итоги: 25 боёв, 32% побед, 33 торпедных попадания во врагов, то есть 1,32 торпеды за бой. Теперь ржавое британское Г. отправляется к дальнему причалу на 2-3 месяца, потому как один только его внешний вид вызывает рвотный рефлекс. Недостатки начиная с терпимых и завершая самыми неприятными: 1) Критуется всеми с 1 выстрела. В среднем за бой 3-4 раза дохнут рули и движки. Из-за этого после первых 6 боёв пришлось снять кэпа с 12 очками с инвизом но без ИПС и посадить на него 6 очкового с ИПС. До этого все попытки пикирования завершились убитым движком и смертью с 0 результатом. 2) Плоховатая манёвренность. 3) Никакущая артиллерия: совмещение худших черт других линеек: мелкие пушки, плоховато крутятся, с миномётной баллистикой. Даже обстрел беззащитного авика становится проблемой, а уж дуэль с другими ЭМами допустима только если надо добить подранка с дистанции меньше 5 км. 4) Крайне плохие углы пуска торпед. При атаке в ниндзя-стиле это чувствуется как неприятная особенность. При пикировании это главный недостаток корабля. За все игры было около десятка пикирующих атак на одиночные ЛК противника. Только в 2 из них ЛК был потоплен с выживанием Г. Во всех остальных отворот для пуска торпед завершался полным бортом фугасов и отправлением в порт. Достоинства: 1) Потрубный пуск торпед. 2) Неплохо фармит. Вердикт: Г. - худший ЭМ уровня. Дублоны выброшены на ветер.
×