-
Публикации
399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22863 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Когда торпеды не летят последние минуты три - я обычно расслабляюсь и про маневр откровенно забываю, за что регулярно же расплачиваюсь:-( Да и не я один - увы, но такова психология. -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
UPD: Добавлен новый раздел "Механики обхода разрывов ПВО". -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
ЧиТД. Но хоть обвыбирайся, а от инвизной Шимки с 12км торпы все равно прилетят - по вееру тебе и двум соседям. А как я уже писал на правах человека, играющего как на АВ, так и против них ответственно заявляю: 10км - необходимо и достаточно для организации пермасвета. Можно даже это считать психологическим барьером: у кого есть дымы и\или свет <9км - маскировка обязательна, остальным после патча - сугубо по желанию. -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Можно. Но когда корабли растянутся по карте - ваш корабль будет уже достаточно близко к точке, чтобы его светили ЭМ или даже другие КР. Если вы, конечно, не любитель пулять от края карты;) Те, кто убивают быстро в аккурат успеют дать один залп и уйти на 30 секунд КД, ожидая следующего подсвета. А залпы от самого сбалансированного корабля игры будут лететь еще секунд десять после выхода из засвета;) У Анри такая мобильность, что он и без маскировки может Нео косплеить, с остальными КР - как повезет, но в целом - согласен. Но речь-то первично шла про ЛК и тяжелые крейсера по типу Сталика\Гиндена\Москвы, а там - см. пункт про пермасвет с АВ. -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Если она не стреляет. Причем 9.4 - это более чем достаточно для того, чтобы люстра на старте светила весь ордер и не попадала в ауры(примем "типовые" 6.2км) около 20 секунд, да и в дальней ауре жить будет еще примерно столько же, то есть откатится в аккурат где-то к моменту подлета следующей эскадрильи. Про ЛК я вообще молчу. "самому сбалансированному кораблю игры" абсолютно пофиг, в какой проекции ты идешь, он лупит навесиком фугасами. Второму по сбалансированности кораблю игры это пофиг еще больше, ибо у него вдобавок и корректировщик есть. Я и говорю, что для большей части "с рождения" малозаметных крейсеров и всех КР с дымом - маскировка вещь дюже полезная. Но для остальных - печалька. А для сарая по типу Кремля - мыль пардон, он начнет светиться как только эскадрилья пролетит над точкой, о чем вы?) -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
По засвету - повторюсь, пока АВ не сделали засвет "миникарта-онли" ЛК и КР в засвете будут ВСЕГДА. У хорошего авика - именно перманентно, на "люстре" вне аур ПВО, у плохого - интервалами, пока летает и думает, но под эти интервалы все равно напихают полный зад огурцов. Именно по этому маскировка сейчас бес-по-лез-на. Точка. Она работает для ЭМ и дымовых КР, не более. От Смоленсков и им подобных сближаться надо прикрываясь островами, и никак иначе. Острова - залог того, что на 10км тот самый Кремль доберется, (почти) не потеряв ХП - но на этих дистанциях торпеды становятся еще большей угрозой, чем рак рандома, и эффективно противостоять им на бревне с приваренными рулями можно только если видеть те торпеды заранее. Сильно так заранее, для чего сейчас стоят система обнаружения и Бдительность, а после реворка модернизаций Бдительность я исключу, заменив на, скажем, основы борьбы за живучесть или повышенную готовность+профилактику. -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ога, бракованный, не иначе. 2x21К*0.54 - 22К. Но это если в ПТЗ, а так как мы(очевидно) от веера начинаем отворачивать, как только заметим - одна из них попадает в нос, где ПТЗ нема, и выходит 21К+(21К*0.54) - 32К, то есть почти 30%. Да, ошибся слегка, но гореть от этого меньше не начинает. Причем это если модуль на обнаружение у нас есть - если его нет, то Кремль рискует схарчить 3-4 торпы с понятным итогом. -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Не раз в 5 боев, а в КАЖДОМ бою. Для любого ЭМ(повторюсь - я играл и играю на ВСЕХ классах от АВ до ЭМ в примерно равных пропорциях) Кремль без обнаружения торпед - это жирный и питательный фраг, который всосет(при правильном упреждении) весь веер. Да и с обнаружением как оно есть сейчас - всосет, только уже не веер, а "всего" две торпеды, получив отрыв "всего" 40% ХП. Потому что рули - приварены, а корпус - длинный как тот бронепоезд. И да, Кремль - ЛК БЛИЖНЕГО боя. То есть он должен полагаться не на незаметность, а на острова, перекрывающие лини огня, пока он выходит на дистанцию эффективного боя. И суперремка нам тоже в этом деле помогает. P.S. про пункт с пермасветом от эскадрилий я уже, кажется, упоминал. P.S.2. А еще прибавьте к этому теперь уже 51% ПТЗ - и жить станет намного, намного легче. Особенно с учетом того, что торпедный урон (почти) не отхиливается, в отличие от 90% отхила пожаров. -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Veselyi_kot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Модерка на обнаружение ЖИЗНЕННО необходима как минимум Кремлю, ибо он дико страдает от торпед(сама маневренность хорошая, но вот рули конкретно так приварены, да и корпус - самый рассараистый сарай в игре). Эта модерниация заставит разрабов резать Кремля еще раз. Интересно - четыре узла скорости отберут или еще и радиус поворота отпилят? Модерка на 10% к времени работы снаряжения ЖИЗНЕННО необходима Коню - его хилка и так имбовая, с +10% он сможет жить под фокусом, и не "на соплях", как сейчас, а конкретно так держать фугасы минимум 7 минут. Будет любимым ЛК-10 после патча, наверное. Или нет - смотря что с Кремлем будет де-факто и понерфят ли Смоленск? *** При правильном применении ремонт на заходе помогает конкретно так(прожимаем не на первом, а на втором заходе, и будет счастье). Во время атаки истребителей тоже помогает, но тайминг нужен буквально ювелирный, "окно" в 0.5 секунды или даже меньше, чуть позже - хилка отработает поздно и собьют, чуть раньше - хилка закончится раньше и самолеты будут красными, то есть толку не будет. Зато если тайминг выдержать - от типовой линкорной люстры в 4 истребителя мы теряем один самолет и еще один желтеет, против КР можно выйти вообще без потерь и пожелтения(тестировали в тренировочной, схлапывали КР и проверяли именно "люстру", без фактора ПВО). Скажу всего два слова: Graf Zepellin. От этой модерки выиграет он и только он, зато как... *** P.S. И какое счастье, что "Пво Модификация 1" теперь понерфлена. Троекратное "Ура" тому, кто это сделал! -2 разрыва означают, что теперь снова можно будет "протаскивать" эскадрильи через дыры ПВО-кораблей вообще без потерь, что с момента, когда с каждой аурой разрывов начало становиться только больше стало малореальным. P.S.2. В модернизации на инвиз смысла нет никакого до тех пор, пока авикам не сделают засвет других игроков только по миникарте, как обещали. Это я вам ответственно говорю как гибридный игрок, который знает, как играть что на авиках, что на других классах. -
А теперь вспоминаем, что у эскадрилий есть "люстра" в лице 6(если память не изменяет) истребителей, которая часто вешается прямо на заходе, чтобы "раздергать" урон от ПВО и не потерять те самые бесценные самолеты. Или над ЭМ для его подсветки, с тем же результатом.
-
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Во первых - с Сайпана за счет его круга сведения можно всадить все 4-6 ракет. На энтере - где-то половину в лучшем случае, по моему опыту. То есть получается в реальном бою 4-6 против 9-12. Считаем дальше - урон. У Энтера с одной ракеты идет 1900 "грязной" альфы, получаем 19К "условно" с реального сброса. У Сайпана - 5400, с реального сброса идет где-то 21К "условно" даже если попало 4 из 6. Но кроме этого у ракет Сайпана есть еще одно преимущество - дикая, ДИЧАЙШАЯ критуемость. ЭМ-8 рискует остаться без движка, без рулей, с башней на таймере и одним ТА "в крестик" после первого же захода. Если откидать дважды - противник может смело открывать кингстоны и идти топиться ввиду получения несовместимых с жизнью повреждений. Хотя за его чудо-бомбы Энтерпрайзу я готов простить решительно все, ибо после вдалбливания цитадельного урона на 25К отделившемуся от ордера крейсеру улыбка лезет на лицо прямо-таки непроизвольно. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Так у Лекса шанс считай такой же плюс-минус процент, но бомб на две больше. Да и шо делать с такими хлипкими самолетами против ордера или ПВО-баржи - тайна сие великая есть:-) И да, именно для контры ЭМ сайпан ИМХО получше будет за счет того, что у него ракетный прицел все же выглядит как "o", а не "0", из-за чего на ЭМ можно заходить в лбой проекции, а не только с борта. Штурмы Энтера ИМХО лучше всего работают по крейсерам - там и все ракеты заходят, и пара пожаров регулярно прокает. -
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Тут интересная аверсия. Целиться надо так, чтобы снаряд проходил внутри корабля как можно больше пространства, но при этом не отрикошетил. То есть для крейсера худшей идеей при виде залпа Кремля будет начать отворачивать, этим он только обеспечит себе четыре цитадельки и билет в порт. Идеальный угол встречи снаряда для КР - где-то в районе 20-40 градусов. Под прямым углом стоит целиться почти к самой ватерлинии, тогда гарантированно будет хотя бы одна цитаделька с подводного пробития. С ЛК все еще интереснее, такое впечатление, что для Кремля сигма по высоте почти нулевая, а по горизонатли - ломовая. Так что можно смело целиться под самую ватерлинию и иметь гарантированные цитадельки при условии, что снаряд не уйдет в оконечность. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Ну я бы не сказал - ИМХО основная фишка энтерпрайза именно в том, что у него есть все и много. Неплохие штурмовики(всем хороши, но дико хлипкие и не пробивают), абсолютно имбовые бобры(6 ББ(!) бомб в сбросе - капец крейсерам и даже некоторым линкорам) и любопытные торперы(преимущество - три торпеды в сбросе и неплохое сведение, недостатки - все остальное). У Сайпана история такая же, но распределение чуть другое: имбовые штурмы(сведение в пиксель, тимы под брюхом, дофига ХП - чего еще желать?), такие же имбовые торперы(еще больше урона, чем у Энтера, но без недостатков его торпов) и любопытные бобры(с одной стороны - вроде как дамажные, с другой стороны - дико сыпятся от ПВО и всего 4 бомбы в сбросе, цитадельного урона нема, так до конца я их не понял, хотя на Мидвее имбуют именно они. А ведь казалось бы - что там с тех двух бомб в сбросе?). Кагу я чет вообще не понял - торпедники хуже во всем(начиная с того, что ими фиг попадешь, ибо торпеды взводятся с километра), бомберы просто шляпа(хуже того же лекса тупо по всем параметрам), штурмовики... Ну, крайне ситуативная история, по типу ранних бритов - урон с вылета хороший, но вливается очень медленно и очень печально, ибо надо делать четыре захода. Из плюсов остается только большой ангар, но из-за диких потерь на заходе(минимум 2 самолета даже на цели с ПВО 50) - не такой уж он и большой, а реген самолетов - на дне. Про ПВО и броню палубы я вообще молчу, ибо вижу кагу - можно смело на нее упарываться, а из-за того, что об палубу ББ бомбы не взводятся - тот же Энтер может своими бомберами ту Кагу тупо схлопнуть с двух заходов. -
Даже если подходить чисто технически - ангары авикам ПОРЕЗАЛИ. Вот честное слово, продам душу за возврат фиксированного ангара даже половинной от старой вместимости с сохранением новой механики. Или просто отключите реген совсем и накиньте в ангар 6-9 самолетов, так честнее будет. Самое, вот просто самое распространенное заблуждение - "У курятникоф бисканечные самалеты, можно упарыватся напливав на патери, убирите имбу или я из игры уйду!!!!". Привлекаем математику. Берем сферического коня в вакууме, то есть представим, что реген самолетов идет с первой секунды боя и что регенятся они все, с той же первой минуты(что, конечно же, не так, но подыграем авиконенавистникам). Берем Мидвей и калькулятор. Один(!) штурмовик восстанавливается при условии полного разгона за 74 секунды(!). То есть для того, чтобы восстановить полную (считаем здесь и далее минимум для эффективного использования, в связи со спецификой штурмовиков у них минимум - полная эска) эскадрилью в "тепличных" условиях нам нужно (74*9/60)... ОДИННАДЦАТЬ МИНУТ. Отличный реген, "бисканечные самалеты", да... Бомбардировщики. 69 секунд, 12 самолетов в эскадрилье, но режем до тех же 9(ибо это - необходимый минимум для атаки на все, кроме Муся с новым ПВО). ДЕСЯТЬ МИНУТ. Реген. Отличный реген! Торперы. 89 секунд, 9 в эскадрилье, но реально как правило используется 6 с отбросом первого звена, так что их реген займет ДЕВЯТЬ МИНУТ. Шести самолетов, Карл! Проще говоря для тех, кто не понял - объясняю на пальцах: ту "бесконечную эскадрилью"(одну!) мы будем регенить весь бой. Так что по факту у нас, возвращаясь к тепличным условиям, на том же Мидвее ангар состоит(принимаем среднее время боя за 15 минут, считаем, что все самолеты начинают регениться разом и с первой секунды) из 28 штурмовиков(в ИДЕАЛЬНЫХ условиях!), 26 торпедников(такая же петрушка) и 33 бобров. Повторюсь - в заведомо невозможных даже тупо из-за игромеха эталонно-идеальных условий. Теперь понятно?
-
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
UPD: добавлен гайд по использованию "пращи" на практике в соответствующий раздел, исправлены некоторые неточности в механике работы перков, связанных с авиацией(в т.ч. - исправлена ошибочная формула расчета прироста скорости от "отчаянного"), правки запятых, попытался упростить игромеханическое объяснение того, как работает заход из-за холмика, попытался выцепить часть очепяток. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Таки по такой логике сайпана тоже выводить надо, ибо нагибает он ничуть не хуже, если брать основной режим, т.е. - рандом(хотя Энтер себя показывает чуть лучше на дне, Сайпан - в топе). Но если выводить и его, то у разрабов бы не осталось прем-АВ за США, так что ждем новый прем-авик и вывод еще и сайпана из продажи:-) -
Так извините, у АВ порезали ангары в нули, и 28 самолетов - это считай 3\4 его боевой мощи. 28 самолетов даже в случае с десяткой - это фактически вывод ее из боя, ибо неполные эскадрильи начинают сыпаться еще быстрее, и наступает положительная обратная связь.
-
Авик играет на команду только в случае, если выбивает самых опасных ее членов. Это я говорю как гордый владелец 62% по 10 АВ после всех нерфов. Реально ЭМ могут только пукнуть торпедами раз в две минуты, от которых увернуться сможет даже неповоротливый ЛК при условии, что он еще помнит, что такое "галсы"(а с ГАПом увернуться сможет даже лоботомированная макака), и влияние на бой имеют (около)нулевое. Если же цель помнит про то, что скорость нужно раз в 30-45 секунд перетыкать на 3\4 и обратно(лично у меня на это макрос стоит), то "около" можно смело убирать. Мой приоритет целей выглядит так: Одиночка>Смоленск>Легкий крейсер без ПВО>тяжелый крейсер>ЛК(без ПВО)>ЭМ>ЛК(с ПВО, за иск-ем кремля - то бишь монтана, 9-10 французы и курф в ПМК-пресете)>ПВО-баржа>Кремль>АВ. Причем главное тут - по возможности выбить эти чертовы смоленски! Как только эта задача исполнена - наши ЛК на 3\4 в безопасности и могут спокойно давить, не боясь выжигания. P.S. Против тех дурачков, которые думают, что надо непременно выбивать вот именно ЭМ - отлично работает подвешивание истребителей на пути к ЭМ, после чего авик противника на минуту выходит из боя, начиная нарезать круги. Сразу после этого отбрасываем одно "звено" и идем в активный свет. Прокнет - можно выдать с тимов 10К по какому-нибудь Зао или(в идеале) все тому же проклятому Смоленску, разменяв всего 2-3 самолета. P.S.2. И да, если ЭМ противника - ***, и не держится в ордере, а упоролся в точку, то почему бы и не скинуть ему пачку бомб? Дамажка лишней не бывает, см. первый пункт приоритета целей - если можно выбить рыло вне ордера, то надо выбивать. Ну не знаю. Если вынес пару смолок за бой - пять плюсов уже гарантированы, по числу ЛК.
-
Есть мнение, что карма должна хоть на что-то влить. Исключительно для того, чтобы в случае, если игрок - ушиблен случайным(с нашей-то точностью) снарядом ПМК в мозг или регулярно играет в состоянии, когда среднее промилле его организма почти сравнялось с таковым у напитка, который он пьет - то можно было бы его как-то... Не дискриминировать, нет... Хотя да, ДА! Итак, предлагаемая схема: Основываться будем не на общем числе жалоб, а на их соотношении к плюсикам. Коэффициенты выбраны такими исходя из расчета на то, что жалобы лепят намного, намного чаще нежели плюсики. К проценту побед привязку делать смысла не имеет, так как люди склонны все же повышать свои скиллы со временем, а не наоборот. 1) Соотношение >10:1(здесь и далее - 10 жалоб на каждый плюс, везде - при общем числе голосов не менее 150). Норма, никаких санкций. 2) <25:1. Перманентное "розовение" для всех игроков в бою. Первая ласточка того, что вы что-то делаете не так. 3) <50:1. Фарм обрезается на 25% с соответствующим предупреждением и пачкой видеогайдов к рекомендованному просмотру. Или прем корабль, или премакк - без доната такие поциенты не нужны ни нам, ни Лесте даже задаром. 4) <100:1. Блокировка режимов "случайный бой" и "ранговый бой" на сутки с обнулением "кармы" до 0:0("накопленное" сбрасывается в отдельный раздел "за все время"). С каждым последующим "автобаном" время бана увеличивается на 3 дня(сброс увеличения сроков 31.12). Вы делаете что-то явно не так, катайте кооператив. Также при данном уровне можно направлять авторепорт на ботоводство - простой рак крайне редко будет играть НАСТОЛЬКО плохо. Напомню, что после "обнуления" четвертым пунктом игроку нужно будет набрать не менее 150 пунктов кармы, чтобы система заработала снова, так что у игрока будут все шансы исправиться. Соответственно идентичную систему предлагаю сделать и для "плюсов", чтобы игрокам было к чему стремиться. Так как разные игроки могут стремиться к разным плюшкам в данном акцепте имеет смысл сделать возможность добровольного сброса счетчика в "за все время" кнопкой. 1) Соотношение >1:10(здесь и далее - 10 плюсов на каждую жалобу, везде - при общем числе голосов не менее 150). По 5 "стандартных" экономических флажков каждого типа(напомню - не халява, а 150 голосов в минимуме, так что не жирно). 2) Соотношение >1:50. 50 расходных камуфляжей "Безупречный"(шо за зверь - далее). 3) Соотношение >1:100. Суперконтейнер. 4) Соотношение >1:500. Суперконтейнер с гарантированным премом 6-7 уровня, при дубле - компенсация золотом. 5) Соотношение >1:750. Перманентный камуфляж "Безупречный"(Кристально-белый, "паладинского" образца, но не затрагивает надстройки - только корпус-башни) с бонусами на -25% цены послебоевого обслуживания(жирно, но посмотрите таки на сложность) и +25% к опыту. Невозможно переставить, бесплатен в пополнении. С учетом того, что это таки соотношение - ИМХО такой камуфляж будет в глазах игроков "золотой морковкой", убеждающей, а не принуждающей к командному взаимодействию и не менее командной игре даже несмотря на то, что получат его десятки, если не единицы лучших. Да и предыдущие "плюшки" тоже хороши и ИМХО сбалансированы в полной мере для того, чтобы заинтересовать любого игрока(жду всплеск популярности похлеще чем от любых акций, так как лично я, скажем, забрасывал игру именно по причине сверхнизкого среднего навыка по команде. Да и стримы по типу "Дорога к Безупречности" таки тоже поднимут интерес.). P.S. Работы - отделу графики на 3-6 часов(найти подходящего оттенка текстуру, прикрутить немного отражения и легкий градиент, налепить на все корабли с 6лв), кодерам - примерно на столько же(прикрутить стандартную кнопку "сбросить карму" в статистику, прикрутить триггеры на соответствующие соотношения). А хорошо будет всем без исключения, включая раков(у них ведь тоже будет стимул раковать поменьше, не пряником - так кнутом).
-
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Но у Сайпана проблема будет с Кливлендом на усилении. Тут баш на баш;) -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Эдинбург, конечно. Геморрой тот еще, вот честно. По причинам, описанным выше. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
UPD: на вторые сутки блица найден ОДИН корабль, способный что-то противопоставить Энтерпрайзу: истребитель, ремка, дичайшая верткость и невозможность вышибить штурмовиками более половины ХП(а бомбером фиг попадешь, ибо за счет клоповых размеров и лютейшей маневренности - получается корабль, в который труднее всего вогнать бомбы). -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Так извините, но у Энтера тоже полный набор из авиагрупп, на 2 полных вылета. Только эти группы полнокровные и штурмами+бобрами можно вылетать полными эскадрильями хоть до посинения даже против ПВО-барж по типу Клива. Причем если мы воюем не против АВ, то можно использовать нашу люстру как средство раздергивания ПВО противника, обрезая дамаг вдвое - истребителей реально много и они реально живут. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Не хватит. Простейший расчет, даже если не прикидывать истребитель-люстру - стоковый, автоматический уже спилит 4 торпа(с перком, офк - он нам незаменим). В первый раз на хилке - два-три. То есть в эталонно-показательных условиях, даже если не считать ПВО которое артиллерийское - это -6 самолетов с двух рейсов, которые в среднем попадут тремя торпедами(так как я не ***, и дважды откидавшись пращой на форсаже выхожу штурмовиками первым, откидываюсь, F и выруливаю к торпедникам носом, прожимая усиление сектора). Теперь добавляем в уравнение ПВО: оно у нас хорошее, догоняя его усилением сектора - получаем весьма и весьма неплохие циферки. По итогу налет шестеркой торпов конкретно на Энтерпрайз - это... Ну, ОЧЕНЬ повезет, если вернется один, а попадут две торпеды. Теперь добавляем туда же истребители: да, они не всегда цепляют цель(тут 50\50, если вешать круг именно на "таранной" дистанции к летке врага - вернее цепляют всегда, но не всегда успевают долететь до откидки), но КАК МИНИМУМ они заставляют противника пережигать форсаж и выбирать кратчайшую траеторию(захват-то есть), а не лучшую. Собственно именно в этом ИМХО главная плюшка увеличенного круга и есть: если вешать люстру центром на эскадрилье врага, то захват гарантирован на все, кроме Графа. На соплях, на самом краю круга, но захват будет. У нас основное оружие - штурмовики. Все остальное - когда кончились или летят назад, от этого и пляшем. А так как у сайпана ПВО нет - они и не кончатся. Чаще всего торперы и штурмы в ПвП против авика я и не испольую вовсе - за ненадобностью. Тимы хороши против корабля, но не авика - ХВАРы а счет особенностей баллистики летят в борт(пробитие 100%) и надстройки(пробитие 100%). В палубу при нормальном пробросе уходит не более 2-6 ракет, и ХП хвары выбивают по отсекам равномерно, а не долбят в одну точку(то есть дамаг с заходами падает с 8-10К до 6-7К, а не до 2-3К). P.S.>его бомбы лучше против авиков Да, и пятнашку они вкинуть могут... Но это вам не торпы, и зацепившая люстра долетит уже гарантированно, еще на "горке". Со всеми вытекающими в лице сверхмалого окна на сброс и слива всего ангара одним заходом.