-
Публикации
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23359 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
UPD: добавлен гайд по использованию "пращи" на практике в соответствующий раздел, исправлены некоторые неточности в механике работы перков, связанных с авиацией(в т.ч. - исправлена ошибочная формула расчета прироста скорости от "отчаянного"), правки запятых, попытался упростить игромеханическое объяснение того, как работает заход из-за холмика, попытался выцепить часть очепяток. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Таки по такой логике сайпана тоже выводить надо, ибо нагибает он ничуть не хуже, если брать основной режим, т.е. - рандом(хотя Энтер себя показывает чуть лучше на дне, Сайпан - в топе). Но если выводить и его, то у разрабов бы не осталось прем-АВ за США, так что ждем новый прем-авик и вывод еще и сайпана из продажи:-) -
Так извините, у АВ порезали ангары в нули, и 28 самолетов - это считай 3\4 его боевой мощи. 28 самолетов даже в случае с десяткой - это фактически вывод ее из боя, ибо неполные эскадрильи начинают сыпаться еще быстрее, и наступает положительная обратная связь.
-
Авик играет на команду только в случае, если выбивает самых опасных ее членов. Это я говорю как гордый владелец 62% по 10 АВ после всех нерфов. Реально ЭМ могут только пукнуть торпедами раз в две минуты, от которых увернуться сможет даже неповоротливый ЛК при условии, что он еще помнит, что такое "галсы"(а с ГАПом увернуться сможет даже лоботомированная макака), и влияние на бой имеют (около)нулевое. Если же цель помнит про то, что скорость нужно раз в 30-45 секунд перетыкать на 3\4 и обратно(лично у меня на это макрос стоит), то "около" можно смело убирать. Мой приоритет целей выглядит так: Одиночка>Смоленск>Легкий крейсер без ПВО>тяжелый крейсер>ЛК(без ПВО)>ЭМ>ЛК(с ПВО, за иск-ем кремля - то бишь монтана, 9-10 французы и курф в ПМК-пресете)>ПВО-баржа>Кремль>АВ. Причем главное тут - по возможности выбить эти чертовы смоленски! Как только эта задача исполнена - наши ЛК на 3\4 в безопасности и могут спокойно давить, не боясь выжигания. P.S. Против тех дурачков, которые думают, что надо непременно выбивать вот именно ЭМ - отлично работает подвешивание истребителей на пути к ЭМ, после чего авик противника на минуту выходит из боя, начиная нарезать круги. Сразу после этого отбрасываем одно "звено" и идем в активный свет. Прокнет - можно выдать с тимов 10К по какому-нибудь Зао или(в идеале) все тому же проклятому Смоленску, разменяв всего 2-3 самолета. P.S.2. И да, если ЭМ противника - ***, и не держится в ордере, а упоролся в точку, то почему бы и не скинуть ему пачку бомб? Дамажка лишней не бывает, см. первый пункт приоритета целей - если можно выбить рыло вне ордера, то надо выбивать. Ну не знаю. Если вынес пару смолок за бой - пять плюсов уже гарантированы, по числу ЛК.
-
Есть мнение, что карма должна хоть на что-то влить. Исключительно для того, чтобы в случае, если игрок - ушиблен случайным(с нашей-то точностью) снарядом ПМК в мозг или регулярно играет в состоянии, когда среднее промилле его организма почти сравнялось с таковым у напитка, который он пьет - то можно было бы его как-то... Не дискриминировать, нет... Хотя да, ДА! Итак, предлагаемая схема: Основываться будем не на общем числе жалоб, а на их соотношении к плюсикам. Коэффициенты выбраны такими исходя из расчета на то, что жалобы лепят намного, намного чаще нежели плюсики. К проценту побед привязку делать смысла не имеет, так как люди склонны все же повышать свои скиллы со временем, а не наоборот. 1) Соотношение >10:1(здесь и далее - 10 жалоб на каждый плюс, везде - при общем числе голосов не менее 150). Норма, никаких санкций. 2) <25:1. Перманентное "розовение" для всех игроков в бою. Первая ласточка того, что вы что-то делаете не так. 3) <50:1. Фарм обрезается на 25% с соответствующим предупреждением и пачкой видеогайдов к рекомендованному просмотру. Или прем корабль, или премакк - без доната такие поциенты не нужны ни нам, ни Лесте даже задаром. 4) <100:1. Блокировка режимов "случайный бой" и "ранговый бой" на сутки с обнулением "кармы" до 0:0("накопленное" сбрасывается в отдельный раздел "за все время"). С каждым последующим "автобаном" время бана увеличивается на 3 дня(сброс увеличения сроков 31.12). Вы делаете что-то явно не так, катайте кооператив. Также при данном уровне можно направлять авторепорт на ботоводство - простой рак крайне редко будет играть НАСТОЛЬКО плохо. Напомню, что после "обнуления" четвертым пунктом игроку нужно будет набрать не менее 150 пунктов кармы, чтобы система заработала снова, так что у игрока будут все шансы исправиться. Соответственно идентичную систему предлагаю сделать и для "плюсов", чтобы игрокам было к чему стремиться. Так как разные игроки могут стремиться к разным плюшкам в данном акцепте имеет смысл сделать возможность добровольного сброса счетчика в "за все время" кнопкой. 1) Соотношение >1:10(здесь и далее - 10 плюсов на каждую жалобу, везде - при общем числе голосов не менее 150). По 5 "стандартных" экономических флажков каждого типа(напомню - не халява, а 150 голосов в минимуме, так что не жирно). 2) Соотношение >1:50. 50 расходных камуфляжей "Безупречный"(шо за зверь - далее). 3) Соотношение >1:100. Суперконтейнер. 4) Соотношение >1:500. Суперконтейнер с гарантированным премом 6-7 уровня, при дубле - компенсация золотом. 5) Соотношение >1:750. Перманентный камуфляж "Безупречный"(Кристально-белый, "паладинского" образца, но не затрагивает надстройки - только корпус-башни) с бонусами на -25% цены послебоевого обслуживания(жирно, но посмотрите таки на сложность) и +25% к опыту. Невозможно переставить, бесплатен в пополнении. С учетом того, что это таки соотношение - ИМХО такой камуфляж будет в глазах игроков "золотой морковкой", убеждающей, а не принуждающей к командному взаимодействию и не менее командной игре даже несмотря на то, что получат его десятки, если не единицы лучших. Да и предыдущие "плюшки" тоже хороши и ИМХО сбалансированы в полной мере для того, чтобы заинтересовать любого игрока(жду всплеск популярности похлеще чем от любых акций, так как лично я, скажем, забрасывал игру именно по причине сверхнизкого среднего навыка по команде. Да и стримы по типу "Дорога к Безупречности" таки тоже поднимут интерес.). P.S. Работы - отделу графики на 3-6 часов(найти подходящего оттенка текстуру, прикрутить немного отражения и легкий градиент, налепить на все корабли с 6лв), кодерам - примерно на столько же(прикрутить стандартную кнопку "сбросить карму" в статистику, прикрутить триггеры на соответствующие соотношения). А хорошо будет всем без исключения, включая раков(у них ведь тоже будет стимул раковать поменьше, не пряником - так кнутом).
-
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Но у Сайпана проблема будет с Кливлендом на усилении. Тут баш на баш;) -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Эдинбург, конечно. Геморрой тот еще, вот честно. По причинам, описанным выше. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
UPD: на вторые сутки блица найден ОДИН корабль, способный что-то противопоставить Энтерпрайзу: истребитель, ремка, дичайшая верткость и невозможность вышибить штурмовиками более половины ХП(а бомбером фиг попадешь, ибо за счет клоповых размеров и лютейшей маневренности - получается корабль, в который труднее всего вогнать бомбы). -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Так извините, но у Энтера тоже полный набор из авиагрупп, на 2 полных вылета. Только эти группы полнокровные и штурмами+бобрами можно вылетать полными эскадрильями хоть до посинения даже против ПВО-барж по типу Клива. Причем если мы воюем не против АВ, то можно использовать нашу люстру как средство раздергивания ПВО противника, обрезая дамаг вдвое - истребителей реально много и они реально живут. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Не хватит. Простейший расчет, даже если не прикидывать истребитель-люстру - стоковый, автоматический уже спилит 4 торпа(с перком, офк - он нам незаменим). В первый раз на хилке - два-три. То есть в эталонно-показательных условиях, даже если не считать ПВО которое артиллерийское - это -6 самолетов с двух рейсов, которые в среднем попадут тремя торпедами(так как я не ***, и дважды откидавшись пращой на форсаже выхожу штурмовиками первым, откидываюсь, F и выруливаю к торпедникам носом, прожимая усиление сектора). Теперь добавляем в уравнение ПВО: оно у нас хорошее, догоняя его усилением сектора - получаем весьма и весьма неплохие циферки. По итогу налет шестеркой торпов конкретно на Энтерпрайз - это... Ну, ОЧЕНЬ повезет, если вернется один, а попадут две торпеды. Теперь добавляем туда же истребители: да, они не всегда цепляют цель(тут 50\50, если вешать круг именно на "таранной" дистанции к летке врага - вернее цепляют всегда, но не всегда успевают долететь до откидки), но КАК МИНИМУМ они заставляют противника пережигать форсаж и выбирать кратчайшую траеторию(захват-то есть), а не лучшую. Собственно именно в этом ИМХО главная плюшка увеличенного круга и есть: если вешать люстру центром на эскадрилье врага, то захват гарантирован на все, кроме Графа. На соплях, на самом краю круга, но захват будет. У нас основное оружие - штурмовики. Все остальное - когда кончились или летят назад, от этого и пляшем. А так как у сайпана ПВО нет - они и не кончатся. Чаще всего торперы и штурмы в ПвП против авика я и не испольую вовсе - за ненадобностью. Тимы хороши против корабля, но не авика - ХВАРы а счет особенностей баллистики летят в борт(пробитие 100%) и надстройки(пробитие 100%). В палубу при нормальном пробросе уходит не более 2-6 ракет, и ХП хвары выбивают по отсекам равномерно, а не долбят в одну точку(то есть дамаг с заходами падает с 8-10К до 6-7К, а не до 2-3К). P.S.>его бомбы лучше против авиков Да, и пятнашку они вкинуть могут... Но это вам не торпы, и зацепившая люстра долетит уже гарантированно, еще на "горке". Со всеми вытекающими в лице сверхмалого окна на сброс и слива всего ангара одним заходом. -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
У сайпана летка сыпется мгновенно. А в бою как 1v1, так и на авика - решает количество(ордера нет, а это значит, что можно спокойно кружить-долбить, в одиночку даже ПВО-баржа спокойно дает сделать два неспешных таких захода в стандарте и один с заградкой. Это бобрами, штурмами - +1). Против Энтера же... Ну, энтер тупо ставит люстру прямо на его эскадрилье, и минус четверть ангара(стака истребителей энтера с запасом хватает на снос всей эскадрильи сайпана). Против авика же у нас ОЧЕНЬ хорошие штурмы(эллипс и скорость позволяют спокойно сбить истребители и откидать на 8К прямо в надстройку, главное перед заходом скинуть 2 стака в никуда для снижения потерь - так мы и ястребы разбайтим, и урон нанесем), сносные бобры(цитаделек по АВ, конечно, нет, но сбить собой люстру и влить 5-9К "белого" могут на раз) и опять же сносные торпы(плюсы - три в сбросе и нормальное сведение, минусы - все остальное. Из этого тактика - скинуть 1 стак в воду(2 - если хилка откатилась) - и в упорку на самоуничтожение). -
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Таки есть версия, что в рангах энтерпрайз - имба. Тупо 85% боев - такие, 15% - с другими авиками(и там бой на равных). 2 минуты. Ровно. Из которых 30 секунд - обратный отсчет. 20191227_214005_PASA518-Enterprise_22_tierra_del_fuego.wowsreplay -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
То по базе. Но вот ПМК-курф или нет - это всегда то еще спортлото, да и из-за специфики вооружени курф будет всегда или почти всегда в ордере. Короче цель геморройная и крайне непредсказуемая в плане того, что пока не выгребешь - не поймешь, во что упорота. А у Монтаны ПВО на бумаге много, но оно очень хлипкое, и если перед нормальной атакой пару раз пройти штурмовиками по надстройкам - уже уйдет в 80...75%(главное - каждый раз досрочно сбрасывать первое звено для экономии летки). С моей позиции один из самых простых ЛК в "готовке" - заход тимами сбривает стабильную десяточку и вышибает ПВО, бобры снимают "белым" как бы не больше, чем с Ямато. -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
Уж не знаю, баг это или фича, но если кидать в последние 0.4с - по горизонтали они летят почти куда надо. А вот по вертикали все становится с точностью до наоборот, ибо выходит бросок не с пике, а с пологого полета. Физика-с... Курфрст и имеется. Но вот ПВО у него худшее если не вдаваться в детали. А если вдаваться - усиление сектора работает с перками мультипликативно, а не аддиктивно, а ПМК-курф априори имеет два перка на ПМК, поневоле апающих ПВО. И флажок. А еще ему истребителей завезли, и это вообще неприкольно. Кроме того - вот прямо по данным из официальной вики на усиление сектора: И мы получаем полный альфа-страйк от разогнанного до 115% ПВО еще при прожиме им усилка, а когда усилок начинает разгоняться на полную - летка сыпется как горох, не хуже чем при заходе на крумля. О том, какие трюки может творить крейсер, даже самый донный в плане ПВО, но вкинувший флажок и Т4 перк на усиление усиления сектора(пардон за тавтологию) - вообще молчу. У меня лично какой-то кастрированный пылесос с донным ПВО умудрился сбрить 6 штурмов на подлете. От такой коленкор. Просто у него(я в чятик написать не поленился) стол тот самый перк на огневую подготовку, шквальный огонь ПВО и... Все. И на такую цель уже надо бобрами заходить, причем теря не два бобра, а четыре. -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
А если противник не ***, и прожимает приоритетный сектор с заградкой на средней ауре?(подскака: чаще всего он не ***). В сумме даже без упорки корабля в ПВО и заградки(да, именно поэтому на гробик лучше не заходить, монтана - и то гуманнее) мы имеем минимум 1800 "шоковой" альфы и буст постоянки на 235%. А если приплсовать три перка, заградку и флажок? Мне чет не особо хочется оставаться в таком "облачке" дольше возможного минимума:-) -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
А если дано, но человек никак не может вырваться за средний уровень? Вспомнить как я на старте новых АВ раковал - сказать нечего. Если 12, то да. А так - перк дико нужный именно потому, что позволяет меньше находиться в ближней ауре, скажем, для тех же штурмовиков(если мы про бритов), которые без этого перка будут в фулку сведены на последних секундах. Подлодки я тоже жду. Жду, как они будут склеиваться от тимов сразу после всплытия для пополнения кислорода:-) Я когда писал изначально намекал на Дымотавр, но такой вариант тоже прикольный;) -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
Это, простите, как? Что в следующей ветке? Линкор без ГК? Авик без самолетов? Легкий крейсер с одними ББшками?(упс...) -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
По Тимам - нужно плясать от их пологой траектории. Вопреки прицельной марке больше всего по цели меньше прицела зайдет не строго в нос, а под градусов так 45. То есть главная хохма в том, что ЭМ или КР думает, что он анает, что прицел - эллипс и выворачивает, но тем самым наоборот - подставляет максимальную проекцию в перекладке на третье измерение;) На примере очень погрустневшего курфа(хотя этот человек и doing it wrong, в каждом ролике собирая абсолютно все ошибки авиковода) - https://youtu.be/rPYORxDtrPo?t=158 По форсажу - а если там все так круто, и клеберу пофиг на авик - почему они не заполонили рандом? Может и мне вкачать?) -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
Еще раз подсказываю - соль в том, что сброс нужно делать как можно позже, если мы целим не в сарай(на ямату кидать можно хоть почти сразу после кружка). Чем позже сброс - тем ближе к центру по горизонту летят бомбы(но тем больше разброс по вертикали). -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
На мидуэе по зао - цель средней геморройности, ибо бревно , но с ПВО выше среднего(а счет комбо из ястребов и заграда). Ждем разряда ястребов и заходим строго с носа\кормы, дальше как про эсминцы писал, точь-в точь, только упреждение не в корпус, а маркер на сам корабль - и также на форсажике до последней секунды. Тут главное - чуть поторопишься и бомбы полетят не по центру, а кто в лес, кто по дрова, чуть нос зачешется - все, таймер ушел. -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
Штурмы тоже в пролете, даже с тимов половина уходит в неведомые дали(сайпан, жан бар, зашла одна ракета и пачки, целил в корму). По Тимам: 3 ракеты по дамагу равны той самой половине ракет с Хаку(они там совсем полудохлые). При этом с тимов одно попадание - один крит, и нередко после первого же залпа у эсма "в крестик" ТА(он-то ведь вообще открыт всем ветрам), черная башня, пожар и сдохший двигатель. Это ведь по факту линкорный фугас, к которому кое-как прикрутили бо-ольшой движок со всеми вытекающими. Уже одно это стоит всего остального: даже если эсма ты не вынес, то на бой ему влиять будет намного, намного сложнее. По скорости - скорее всего ляпнул:) "Долго" - зато дешево, надежно и практично. Ну отхилит он 15К урона с пожара, а 15К прямой фугасной альфы останутся. Или не 15, а 30, если смог вывернуть на второй заход. А до хилки пять минут(утрирую, но все же)... ИМХО эффект идентичен - поциент спешно валит и либо глушится союзными ЛК на развороте, либо дожигается смолкой(аварийка-то тоже в КД), либо ждет следущего "визита вежливости", если союзники попались как всегда. Причем при должном подходе летка еще и будет восполняться быстрее, чем сбиваться при заходе на все, у чего ПВО меньше где-то 80...85 по "ушам". По торпедам - я не понимаю, как вы ими маневренные цели уничтожаете, если их две и они взводятся на 700м? Даже линкор, пардон, может вывернуть по направлению тех торпед, поставив тебя перед дилеммой: или ты сбрасываешь раньше, он успешно выворачивает и проходит между, или сбрасываешь позже и они не вводятся. Джва стула, однако! Амеров при острой необходимости даже в нос пускать можно, на сущий понт расшатав прицел - одну-две словит с гарантией. И да, что не так с клебером? Я французскую арку чет вообще пропустил, и в боях ни разу не встречал(видимо настолько "отличный" корабль, что даже статистам не зашел). В чем прикол? Чисто теоретически взамен им дали плюсик к регену торпов. Но толку с того плюсика - шо 70с, что 90(вроде 90 раньше было) - не энтерпрайз ну вот вообще ни разу. По ББ - три бомбы на эллипс ненамного меньше "гроба-курфюрста", да еще и поперек - такой ВБР, что проще зеро в рулетке выбить, поставив дом и машину разом. Хотя может это мне так не везло... По сбросу на ЭМ - повторюсь, авик должен быть рукастый. Микрогайд "как шотганить эсмы" - заход делаем на форсаже, упреждение в корпус ровно. Это во первых. Заходим со стороны, в которую эсм выворачивает(если *** и идет галсами - сзади) - это во вторых. То есть если у него руль влево - мы должны заходить немного справа. И, наконец, сбрасываемся в последние полсекунды, когда упреждение снова где-то в корпус - тогда бомбы летят оч. быстро и эсму уворачиваться тупо некогда. Одна вколачивается с гарантией, чаще - две+. По Смоле - проблема даже не столько в вертлявости, сколько в неполном уроне(весь корабль сверху - одна большая надстройка с 25% множителем после выборки ХП, а ХП там мизер) и ворошиловских стрелках на ПВО, непонятным образом аннигилирующих полную эскадрилью за 15 секунд. Я пока нашел только один метод борьбы - торпедами их, пока эти [нехорошие люди] шкерятся в дымах. Четыре словил - уже полушот. Вот только после того, как четыре ловят - мозги прорезаются даже у 42%, и приходится отпускать. -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
По регену - пардон, косяк. Фикс будет "вопрямщас". Наконец-то схлынула волна флудерастов и авиаджовов, появились конструктивные люди. Плюсик. На счет точности я бы поспорил. Но здесь-то и творится магия: у Хаку - разброс круглый. То есть при огне по ЭМ с любого направления ровно 1\2 ракет уходит в молоко. А Мидвей на тимах имеет эллипс, и это хорошо. Почему? 1) У штурмов с эллипсом(все тайнитима, брит-10) есть сигма. Да, как у ББ. То есть разброс по вертикали почти полный, а вот по горизонтали эллипс можно сжать на треть - по краям в горизонте не летит почти ничего и никогда(особенно ярко выражено на мидвее, почти не выражено на брите, лекс косой как печка, а сайпан вообще лупит в точку). 2) Собственно точность. Два варианта - мы заходим поперек и условно-вдоль. Так как ЭМ обычно не тупой, и строго в эллипс зайти не даст. В первом случае мы получаем приличный шанс словить ракету надстройкой(эллипс же - тобишь у ракет очень, очень пологая траектория) и мажет, как и с япами порядка 50% ракет. В этом случае имеем альфу 3200...5000. Во втором - заходят почти все, и имеем альфу уже порядка 5-9К. О скорости: ИМХО большая скорость - всегда есть гуд, так как мы меньше находимся в зоне ПВО. А ПВО, пусть даже и дохлое как у ЭМ - это все равно весомо, и лучше потерять один самолет, чем три. Так что лично я захожу на форсаже, в последний момент прожимая S и выдавая микрокоррекцию. Так заходы идут быстрее, и в конце тупо вешаем люстру. Это да, это плюс. Но 15К цитадельного примерно равны 30К фугасно-пожарного, а с двух-трех заходов цель класса "поциент зафиксирован и готов к процiдуркам" можно вообще выжечь в нулину(первые два захода одного авиакрыла - тимами, сбиваем аварийку и вешаем еще один пожар, итого 7-15+15-30, вторые два захода - бобрами, я так с двух вылетов как-то раз фулл ямато забрал, вот "радости" в общий чат было и сравнений с семейством птичьих, а также местом их обитания:-) И, конечно, ничто не может сравниться с тем, как ЭМ схлапывается от трех бомб, упавших на темечко, а то и вовсе - от детонации(в последнем случае я тоже услышал много интеллегентных сравнений, но на этот раз уже с особо выдающимися активистами ЛГБТ-сообщества). Да и попадать проще, а также не стоит вопрос с "пробил-непробил-рикошет-сквозняк" - если уж ты попал, то твоя законная (минимум) трешка твоя. А где чудо-то? Если цель движется как в учебнике физики - равномерно и прямолинейно, то я на миде дважды всаживаю 6 из 6, из которых еще и по 3 идет в оконечности, где ПТ нихт. То есть альфа с захода более, чем вдвое больше японской при потере 3-4 самолетов(c учетом ПТЗ). И фулловая цель становится половиненной и под затопом. Если цель выписывает фортеля - за счет того, что торпед шесть парочка минимум все равно попадает, а как правило - 4-5 даже в выворачивающую цель. Где магия японских торпед-то? Их две, они взводятся на ста километрах и у них альфа [2x9333=18666] против [6x5067=30402], права на ошибку нет(не попал одной - потерял половину альфы вместо 1\6). Если целить с упреждением ровно в корпус(5/6 корпуса если начал отворот) и кидать "на грани"(риск, но рука набита) - можно спокойно выбивать 6 из 6, если цель начала отворачивать с шести км. С восьми - 5, и так далее с шагом в 2км до 9км, тогда делаем заход буквой Г и по новой, а цель ловит цитадельки с союзных ЛК. Взамен 2 очка и возможность давать ЛК без угольной аварийки 2 затопа, не откруживая в зоне ПВО и не теряя летку. с 4 самолетами это был кайф - кидаешь куда б-г пошлет, зато не теряешь летку ВООБЩЕ. На этот счет товарищ уже ответил: по ордеру - милое дело. И для авианосного каннибализма прелесть была. По КР - уворачиваться не сложнее, да. Вот только против амера уворот не поможет - пара плюшек да зайдет даже строго поперек, ибо шесть бомбочек в сбросе;) По ЭМ - для того же самого у амеров есть бобры. И вот бомбы ловит не половина ЭМ-водов, а все, ровно 100%, если АВ - не клешнерукое рачелло. И хоть их якобы именно от этого нерфили - попадать стало даже проще, ибо бомбы распределяются бодрее, и ЭМ уворачиваться стало вовсе бесполезно. По циткам - в последний раз Хаку плотно(совсем плотно) катал после патча, где в очередной ра перепилили ПВО(нумер не помню). Репа точно не выбивалась, а остальные не помню. А вот смоленск - для Мида та еще... Проблема. В дымах, неполный урон с бомб ибо надстройки по всей длине и вертлявый как уж на сковородке, причем на месте наводчиков ПВО судя по урону в секунду стоят одни ворошиловские стрелки. Дымотавр проще зафокусить, вот чесслово - если уж попал, то честно вылетает десяточка, а то и пятнашка:-) -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
Но даже если не обращать внимания на стату - почему Хаку не есть гуд после того, как у него отпилили торпеды со сбросом по 4 - я отписал. Реально на нем действительно можно набивать огромные цифры и записывать пафосные видео(Haku OP! 426K DMG), но только если противник откровенно подставляется и не знает про такой феномен, как "ордер". По крейсеру, не пораженному болезнью "капец мозга" и начинающему хотя бы минимальные маневры при виде авика на Хаку не сделать НИ ЧЕ ГО. Максимум - разменять эску бобров(целиком, да) на одно-два попадания с одного-двух заходов, которые еще не факт что цитадель выбьют. ЭМ выбивать нечем(штурмовики - дно), ЛК цитаделятся далеко не все. Плюсов это компенсирующих я не увидел. Сказал человек, выкачавший аж один авик и не выкативший ни единого боя. Я же писал, что они и в комментах объявятся - вотЪ! Ога. За полным неимением гайдов именно по механу АВ решил написать свой(не без просьбы коллеги по работе, решившего вкатить, но откровенно не догнавшего некоторых тонкостей). Алсо в гайде есть ссылочка на ваш гайд по бобрам, мне там даже добавить больше нечего, поэтому просто вставил его. Вот! Свершилось чудо, и в комментарии пришел мудрый человек! По Хаку - я в него, повторюсь, смог. Но ИМХО это не отменяет того, что уппорат немножечко так проседает по голым ТТХ, а для новичка - непригоден как класс и привьет отторжение. Любое вменяемое ПВО - слив эскадрильи. Ордер - слив эскадрильи(тупо самолетов слишком много, и минимум половина схватит урон с разрывов при попытке пролететь сквозь дыру или на S-маневре. У девяток Мида таких проблем нет) Противник знает, что при виде бобров нужно выжимать руль? Молись ВБРу. Противник засек торпедники хотя бы по миникарте? Не попадешь, если у него не тугой гроб, ибо торпеды взводятся на ломовой дистанции, и "под борт" в последний их не покидаешь, плюс альфа с захода худшая на уровне. А выходят торпедники с захода в аккурат так(следствие дистанции взведения), чтобы словить "плюшки" от всех аур по очереди. Премы не указал осознанно, так как ИМХО ни один из тех, что остались в продаже новичку не катит(возможно - кага или арк ройал, но каги у меня нет, арк еще толком не катал, а говорить о том, чего сам не щупал - считаю преступлением), а опытный авиковод сможет посмотреть гайд на ютубе и разобраться, что же там происходит. По кэпам три вопроса: 1) зачем в сборке перк на время форсажа? ИМХО лучше его заменить на "приоритетную цель", дающую ранний варн о работе ПВО(см. раздел гайда о перках, там много всего интересного даже для опытных игроков). 2) почему в сборке нет "взрывотехника"? Если уж так нужен под ваш стиль игры перк на ускорение торпед - выкинуть из сборки отчаянного и последний рывок, оно того стоит(каждый процент шанса поджога - потенциально +10-30К дамаги за бой). 3) какую роль тут играет "ускорение торпед"? ИМХО самый бесполезный и даже вредный перк, особенно на миде, который играет от затопов. Или смысл в атаке крейсеров? Но крейсера вроде и так как минимум 2-3 торпы ловят при правильном заходе... По британии - ИМХО конечно, но там перк на сводку нужен сильнее всего, ибо штурмовики сводятся очень медленно и неохотно, и даже с перком "досводятся" уже глубоко в зеленой зоне. Без перка это должно быть вообще "в белсвет как в копейку", как убивать ЭМ и не-ПВО КР? И опять же - где взрывотехник, с которым и флажками можно разогнать шанс пожара с 35% до 42% на бомбу, а бомб там ни много ни мало, а аж 18 штук в сбросе - считай 3 пожара за заход даже с противопожаркой. -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
Не является вне контекста сравнения конкретного класса. Если Вася из 9 "А" с гордыми 42% по акку и скрытой статой скажет, что линкоры(вот прям все) - дно потому, что "нипопадают", а эсминцы - имба потому, что "у них же маркир есть оч крутой на тарпеды" - что, всем срочно эсминцы качать? С другой стороны, если у за... Активного игрока Пети и того же 9 "А" 60+ по кораблю "А" и такие же(!!! - то есть это не "он не смог") 60+ по кораблю "Б" - ИМХО он может высказывать свое мнение, и оно должно(!) быть принято. А открытой статка должна быть(или приведены скрины из закрытой) для того, чтобы можно было отличить Васю от Пети. Я смог(!) и в Хаку, и в мида, и потому имею полное право ответственно заявить: хаку - ненамного хуже даже в моих руках, и будет намного хуже в руках среднего(!!!) игрока. P.S. И если вы так уж боитесь ластомера - в Шиндовс интегрирована замечательная программа "ножницы" с предельно интуитивным интерфейсом. Если интерфейс программы "ножницы" покажется вам недостаточно интуитивным - вы всегда можете нажать F1. P.S.2. С минусами тут набежало стадо "авиаджовов", аж дисклеймер пришлось повесить. Ваш тут не сделает ни холодно, ни жарко. А вот комментарий - уже сделал, и снова возродил надежду в адекватности критики(по крайней мере у скрытой статы появилась возможная причина). -
Авианосцы для начинающих: гайд, справочник и FAQ в одном флаконе
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Механики игры
@artemon749, @daemian, на основании высказанного вами мнения в статью был внесен ряд правок. Я(в отличие от многих людей) открыт к обоснованной критике и (пока открыто редактирование) вношу изменения, если где-то был неправ. Благодарю за выявление неточностей UPD: какая прелесть - по тегу понабежало целое сообщество "авиаджовов", за три минуты(!) влепивших шесть (нет, пока писал постскриптум уже семь) дизлайков, и более нигде не отметившихся. Пришлось оставлять еще один постскриптум. Ждем комментов из разряда "Смерть авикам! Слава мусаши!". Увы:-( UPD2: уже девять минусов за менее, чем пять минут. Браво, вообще не палитесь! Интересно, дискорд есть для координации "набигания"? Хорошо, что писалось сегодня, а не в пятницу вечером;)