-
Публикации
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23476 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня (обновлено до 0.8.7)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Авианосцы
На 30% меньше находимся в зоне ПВО - на 30% меньше терпим от постоянки. Это не считая того, что чем больше скорость тем от большего числа тучек при прочих равных мы уходим. Кага и сайпан - да, более верткие - но я бы посмотрел на них на доворот на финальном отрезке если ты ошибся с упреждением или цель вошла в циркуляцию. На сайпане торпы те же, что и на мидвее, и как они себя нехорошо ведут в этом плане я знаю прекрасно(после нажатия ЛКМ на BTDшках остается только лететь как трамвай и молиться, что ты верно прикинул упреждение и скорость цели, что цель не зажмет руль и не сбросит скорость еще за 5км, оттого они и бесполезны в 2-4 заходах из 10) По развороту - а зачем, собственно, разворачиваться? Строишь заход по линии, три цели - три сброса на форсаже. Даже если это невозможно - жмем S+D и получаем вменяемый радиус доворота. По лексу - я не ***, заходил поперек. Именно для проверки того, куда полетят бомбы. Вот чисто ради интереса взял лэнгли с такой же конфигурацией бобров как на курфе - и он тоже попадает! В отличие от. С тимами я сравнивал потому что это наиболее близкий аналог по БЧ. По эллипсу же и скорости полета они больше похожи на брит-8, только сводятся за полсекунды, а не за вечность. И да, посмотрел бы на то, как на имплакабле(ИМХО вообще худшем АВ-8, шестерку при почти тех же ТТХ хоть к десяткам не кидает - но пришлось страдать ради десятки) можно выбить 4+К с захода с пачкой критов. Потому, что почти с каждого захода немцев идет 3...5К дамаги, крит движка(80% заходов в рандоме) и опционально пожар\крит ТА\минус башня. Вот буквально прошлый бой, эпицентр, хабаровск прижался к острову. После четырех заходов у хабаровска осталось 3К хп, ведро критов и пожар(догорел!);) -
Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня (обновлено до 0.8.7)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Авианосцы
На 30% в стоке, с форсажем(а заходы всегда делаем на форсаже) - абсолютный рекорд если мне не изменяет память то вообще в игре 3 торпеды ИМХО лучше, чем 2 с похожим уроном, так как сложнее увернуться, есть шанс без вероятности уклонения противника загнать одну из торпед вне ПТЗ. На затопы после нерфа вообще не рассчитываю(тем более, что торпы - бревноваты, и на них в 80% случаев играешь от стратегии "выстроил в линию противников и откидался на форсаже") А вот тут нужно щупать в треньке. Каги не имею, но за линейные скажу, что очень, очень важен параметр "стабилизации" на маневре - при сравнимой скорости сведения торпедников в линейном полете на горизонте если хоть чуть-чуть дернуть мышку с амерами - прицел улетает в облака, на графе - чуть-чуть расходится и через полсекунды можно пускать. Окда, и скрытых параметров в игре видимо тоже нет. Объясните мне тогда без сигмы почему на том же лексе(выбрал как образец: бомб больше, но и круг сводки больше) бомбы летят боле-менее в цель, а на графе - летят куда угодно кроме цели?(про курф я не шутил, это по итогам тестов в треньке!) - это в тепличных-то условиях, на полном сведении и по стоячей цели! Долгий форсаж(как раз долететь до точки), ХП против ЭМ и низкоуровневых ватоКР обычно не нужно(тем более, что тучки мы вертим как хотим), лучшая маневренность на уровне, образцовый эллипс(хабаровск или шимка как раз почти влезают и выгребают на 4К за заход с пожарами и критами), мгновенная сводка(вкупе с вертлявостью и низкой скоростью позволяет за тридцать(!) секунд расстрелять весь БК, параллельно напева "дойчлянд дойчлянд убер аллес" и лениво облетая тучки ПВО), та самая компоновка(ракеты уровня чуть хуже tiny tim, в залпе их восемь. На лексе - шесть! Двенадцать таких ракет в залпе на восьмерке был бы жЫр). На выходе имеем идеальную контру ЭМ. Хотя мое мнение прежнее - уныло, но практично. Хотя все равно покупал я его не за это, а за(как оказалось) абсолютно бесполезные бомбы. -
Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня (обновлено до 0.8.7)
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Авианосцы
Купил, откатал 11 боев. Мое ИМХО - металлолом, т.к. разработчики при открытии доступа к кораблю в последнем микропатче понерфили сигму бомб в нулину. Проще говоря - вы ими не попадете даже в курф на полном сведении: в 4 случаях из 10:-) Есть, впрочем, и плюсы - лучшие на уровне торпедники(на уровне яп-10, но сами самолеты быстрее раза в два, а торпеды - медленнее в те же два раза, очень быстра сводка, но перк на ускорение строго обязателен) и ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ штурмовики(да, хуже американцев по альфе - но по маневренности такое ощущение, что нам выдали биплан - плюс удобнейший эллипс, больше самолетов в эскадрилье и мгновенное сведение. На них реально зайти, тут же после анимации отлета зажать S-вправо, через пять секунд - да, буквально пять секунд снова зайти, и так пока не кончится форсаж.) В целом - брал именно ради единственных в игре ББ бомб с нормальным эллипсом, но прогадал. Альтернативный геймплей от торпов и штурмовиков результативный, но скучный до горя... Если бы сейчас дали вернуться на неделю назад - взял бы Сайпан, наверное. -
Audacious — британский авианосец X уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
то, что мы не можем играть курсом, а без этого игра скоростью бессмысленна. Если же на сводке попробовать отвернуть хотя бы на пиксель - то круг рас3.14дарашивает в космос даже с перком на сводку. -
Audacious — британский авианосец X уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
довольно часто кидало против изюма. С Ямато и мусем ловить нечего в принципе: адская ПТЗ, а бомбы не пробивают(обычно 2 пробития на 6 непробилов), только если штурмовиками пытаться выжигать через надстройки. Штурмы да, нормальные, но половину эскадрильи ты на заходе теряешь с гарантией(по той причине, что все время сводки мы вынуждены лететь бревном прямо сквозь все разрывы). От мидвея реально периодически пригорает, ибо постоянка - смех и грех, ближней ауры нет, разрывов маловато даже с модом, а бомбы рукастого авика - исправно пробивают. Это еще если повезет, так как особо хитрые про багофичу с проломом цитадели уже знают, и при доле везения могут вынести тупо ваншотом. -
Audacious — британский авианосец X уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Небольшое ИМХО по топу ветки. Вкратце: фановые бобры, хуже мидвея, но лучше яп-10 Подробнее: Железка достаточно интересная. Торперы - как у всех: не лучше, не хуже. Какой-то урон наносят, иногда вешают затоп, используются при атаке ордера если жаба душит на бобры или ястребы. Из плюсов отмечу то, что они не "расходятся" при маневрах мышью, из минусов - общую хлипкость в сравнении с мидвеем и меньший "вес залпа" в сравнении с ним же. Штурмы... Лучше чем у японца, хуже чем у американца. Очень медленные, очень долго сводятся, сами - бревно бревном, минимальное окно атаки, однако вменяемый урон и чуть менее критичны требования к точности. При заточке в выжигателя и флажках - могут неплохо так жечь за счет количества ракет, но половина эскадрильи сыпется еще на подлете: сводка пять секунд, все это время мы вынуждены безрадостно пролетать две волны разрывов вот прямо насквозь. В итоге вылететь полными штурмами можно себе позволить ровно трижды за бой,(при условии первого вылета именно ими), так что штурмы надо жлобить и терпеть до "ватной" цели вне ордера. Бобры - штука интересная. Фактически - гибрид "нормальных" японских бобров с американскими штурмами, где от первых взяли круг сведения и ХП(что они "самые прочные" - наглая ложь, в ауре мидвей по прежнему вне конкуренции со своими 32К суммарки), а от вторых - боевую часть, уязвимость к разрывам на заходе(да, хотя это и формально бобры - но по разрывам как на торпах при заходе) и количество боезарядов. С бобрами действует один лайфхак: если заходить на полном форсаже, то приличное количество бомб влетит и при проекции "три четверти", и даже при заходе поперек. Второй лайфхак - почти мгновенный разворот при зажатии S(баг?). Наиболее эффективно на них бомбить "ватные" французские\британские ЛК, яп-ЛК кроме яматы и муся, пару заходов "вбирают" в себя конь\курф(у них малый резерв ХП в надстройках, больше двух раз кидать бесполезно) и любые КР(главное - форсаж и более-менее вменяемый заход). Монтана дамажку вжирает на отлично, но это будет самоуничтожение-рейс для всех проатаковавших, ибо бревна. По самому кораблю: + хорошая броня против обычных кораблей. Без шуток - об обшивку не взводятся ББ, а цитадель еще попробуй достань, там полпикселя торчит. Через палубу урон такой же, ибо в таком случае треть взводится, а две трети рикошетят. + меньшая относительно мидвея длина. Этот авик можно прятать за некоторыми средними островами, за которыми тот же мидвей будут простреливать в корму крейсера. - 16 самолетов каждого типа в ангарах, худшая скорость восстановления летки. Позорище, заставляющее играть еще аккуратнее(и все равно к середине боя неполные эскадрильи) - отвратительное ПВО. Разрывов мало, урон низкий, дальность позорная, выбивается в момент. Модернизация на ПВО и развешивание второго стака истребителей прямо на взлете строго обязательно: хитрозадые мидвейщики это знают и каннибалят торпами на хилке. Особо хитрые - еще и кидают бомбы в переднюю треть и ваншотят в три цитадельки фугасками. - Ахиллесова пята : в одном месте мидвей может вышибать цитадельки бобрами(фугасами, да) - во-от сюда, примерно в это место(заходом в борт) Перки - тыц, Модернизации(ИМХО оптимум на все авики):- 161 ответ
-
- 10
-
-
Ели докачать 9-с-копейками метров - жди, это нормально - через полчасика прочихается.
-
Серваки походу лопнули под наплывом желающих. По крайней мере у меня в последнем бою был самый натуральный воздушный цирк с крутящимися на месте и летающими змейкой самолетами(телепорты кораблей в комплекте). Такое впечатление, что меня телепортнули на 10 лет назад, в период игры в "танки" через 2G с пингом в 2000-3000мс.
-
Протестил британские АВ. Фидбек вкратце: АВ-4. Ну, просто АВ-4. Такая же имба, как и прочие АВ-4, геймплей принципиально не отличается. АВ-6. Играть можно - спасает парный сброс мощных торпед. В остальном - бобры косят БЕЗБОЖНО(даже после апа), ракеты - не попадают в ЭМ и не наносят урон по всему остальному. АВ-8. Дно. Торпеды такие же, но в этом-то и проблема: они все так же сбрасываются по 2 штуки и имеют уже смешной(по меркам восьмерок) урон. Бомбы - ЕЩЕ более косые, хотя казалось, что это невозможно(есть промахи по курфу при идеальном заходе, в тренировочной), причем из попавших - половина не пробивает, а пробившие - наносят урон в районе 600...1000. Штурмовики - бесполезны в принципе по тем же причинам, только здесь они еще и адово долго сводятся, а в цель размером с ЭМ попадает 1-2 ракеты. Что можно сделать? Ну, во первых - починить бомбы. Сделать им минимальную сводку как сейчас, а максимальную - что бы хотя бы можно было попасть в стоячий крейсер при идеальном заходе. Хотя бы. Взамен - увеличить время сведения до 5-7 секунд, как на штурмовиках. Тогда мы получим зависимость урона от того, угадали ли мы с направлением движения противника, как писалось в анонсе, а не от воли ВБРа. Во вторых - как-нибудь отребалансить топовые торпедоносцы восьмерки - урон им там подкрутить, или тройной сброс дать... В третьих - сделать ЧТО-НИБУДЬ с штурмами. Например - дать им эллипс как у Tiny Tim, ну или сделать так, чтобы на эти ракеты работала инерционка.