Перейти к содержимому

Veselyi_kot

Участник
  • Публикации

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23354
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя Veselyi_kot

  1. Эх... Чует мое сердце, понерфят бедолагу. Так что гнём, пока могЁм.
  2. Вы не учитываете того, что эти 10% идут И в случае, если не повезло, И в случае, если повезло:-)
  3. Как профильный авиковод скажу, что ещё как полезная, поскольку основная сила Мидвея — именно в его бомберах. Но пока не трогают бонус на урон — оно и пофиг, все равно мастхэв.
  4. Это с одной стороны. Но с другой — «широкий» эллипс, скорее всего, значит сброс от арк рояля. То есть все бомбы падают одновременно и не в овал, а в «кружок». Привет эсминцам. Ну и не исключено, что после провала с Аквилой разработчики пытаются снова найти «подход к снаряду» бронебойных ракет. Потому что из карточки ТТХ они смотрятся круче, чем на манфреде (а он десятка): 12 ракет и 37200 «сырой» альфы за сброс против 18 и 61200 «сырой» альфы. На восьмёрке. Даже если к этому будет прилагаться британский эллипс разлета — в эпоху пулеметиков оно, скорее, даже плюс. При этом живучесть у штурмов тоже как у манфреда, а по скорости уступают совсем ненамного. Так что я бы не стал рано хоронить сей уппорат. Будем посмотреть.
  5. Veselyi_kot

    Баги известные и не очень

    Не знаю, баг это, или так задумано, но игра уже пару месяцев как «мир кораблей», а процесс и ныне там...
  6. А когда вы (или любой другой разработчик) ответите про нюансы ваших же обещаний, которые не исполняются четвертый сезон КБ подряд?
  7. Товарищи коллеги разработчики. Что за дискриминация? Вы ГАРАНТИРОВАЛИ, что «в будущих сезонах» АВ вернутся. С тех пор прошел ГОД и ЧЕТЫРЕ сезона. Будьте добры объясниться, когда будет этот «будущий сезон» и назвать хоть одну причину для авиковода не уйти из игры окончательно, с удалением аккаунта (чтобы не было обратного пути) в обстановке, когда ваши же обещания по отношению к одному из ключевых классов игры раз за разом нарушаются.
  8. Пока что верхний респ выглядит имбоватым. Тут вам и острова над правой точкой для навесных крейсеров, и более удобный для прострела скос большого острова слева, и, главное, остров сверху, куда будет очень удобно парковать авик верхней команде, пока авло нижних ловит залпы со всей карты.
  9. Veselyi_kot

    Один на один на «девятках»

    На ЖБ есть постоянный камуфляж, за который платить не надо. Флажки в этом режиме тоже не нужны, вот и остаётся, что обслуживание и боекомплект. А обслуживание для ЖБ тоже самое дешевое на уровне (ну или «одно из» точно). Вот и получается, что в сумме где-то 25к «на все» уходит.
  10. Veselyi_kot

    Один на один на «девятках»

    Пока самый крутой в моих руках тут Жанбар. Эсминца разбирает с барабана пока не доплыли торпеды, крейсер цитаделит в упор, линкор разбирает фугасами с безопасной дистанции, не давая взять точку. А, и экономика тут просто сломана. 100к чистыми за трехминутный бой без према и флагов, это 2 миллиона в час. Неделя такой игры по 4 часа вечером, и даже без прем-акка можно брать суперкорабль.
  11. Veselyi_kot

    Обновление 0.11.5: «Конвой»

    А в чём шутка-то? Какая-то балансная правка по карте, хотелось бы увидеть хотя бы по скриншотам. Насколько я понял, раз на 180 разворачивают, значит спавны теперь зеркальные, не будет спавнов кораблей разных уровней на одном фланге (когда, например, слева наш ЛК8 воюет с их ЛК10, справа — наоборот). А это уже изменение значимое.
  12. Veselyi_kot

    Обновление 0.11.5: «Конвой»

    Товарищи разработчики, есть два вопроса по этой правке: 1) А где традиционные в таких случаях скриншоты «до/после»? Не успели подготовить? 2) Будет ли после этой правки карта считаться достаточно сбалансированной для ввода в соревновательные режимы и увеличения шанса выпадения в рандоме? Одни и те же карты, повторяющиеся по миллионному разу слегка утомляют.
  13. Тут есть разница. На тесте у Лесты есть два типа кораблей. Один — типа Хорнета — за историю разработки то апают, то нерфят триста раз, пытаясь привести к балансу. В результате «в релиз» корабль выходит таки действительно сбалансированным, со всеми вытекающими. А второй тип выходит на тест в состоянии «фсехнагну», и по ходу дела только нерфится. Причём нерфится недостаточно из-за эффекта психологической компенсации, выходя в релиз нафиг сломанным. Аквила пока что выглядит чистым вторым вариантом, только нерфы и видели.
  14. Повторюсь, раз нерфят именно торпедники (и без того не тянувшие даже на среднее) — значит ими пытаются скомпенсировать штурмовики. С учетом их ТТХ — компенсировать там ой как может быть что.
  15. так 4501 — это что-то новенькое. Походу, вариант 2501 для ближнего боя за сталь/уголь/ОИ, с короткими торпедами и кормовыми ТА.
  16. Иллюстрация из какой-то книги, H44, воссозданный по эскизу. Таки да, для сравнения размеров «борт к борту».
  17. Как минимум — совершенно устаревшая схема бронирования, склонная выдавать десятки тысяч цитадельного под совершенно конскими углами. Сомнительное ГК, без «пинка на 100к» как у Вермута и без ПББ как у итальянца, при этом все недостатки (в первую очередь, просто нецензурное время полёта снаряда и отсутствие корректировщика) — на месте. Как итог — ТОП-2 с конца по винрейту, превосходя только если Ямато (но там-то понятно, алёшки на уникалку жмотятся).
  18. Мне кажется, это ошибка. В прямых руках сейчас Вермонт, по сути, идеальный (и крайне комфортный) корабль для удержания фланга, о чем говорит его винрейт в моих руках (58%, ТОП-3 по аккаунту среди лк10). Да и по серверу он, мягко говоря, не страдает, имея свои твёрдые 50.2% винрейта. Не сотворите имбу, короче. Потому что «взамен» он получает только нерф ГК... Аж на 35мм пробоя и 0.9 секунды времени полёта снаряда на предельную дистанцию Это-то с казематом от курфа, регеном циты, хилкой от Грузии и вшитой энергетичкой, гы. Кажись, у нас повторяется история нерфоапов Генри 4? (когда его то апали, то нерфили тридцать лет и три года, то давали барабан. то отбирали, то давали вшитую энергетичку, то отбирали...) P.S. Лучше бы Монтану подлечили, ну реально же устарел кораблик...
  19. Возможно, они просто не хотят трогать его штурмовиков. С учётом числа ракет в сбросе, да при правильной настройке бронепробития — эффект по крейсерам может поразить и приятно удивить...
  20. Veselyi_kot

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Ну, не соглашусь. Оверматч 32мм оконечностей, топ-5 точность с уникалкой, отличная броня, если знать баллистику врага... ИМХО, кораблик очень так выше среднего, где-то на одном уровне с вермонтом или репой.
  21. Это как раз по секретным документам. Наци туда вообще хотели 8 508-мм бабахал втиснуть, видимо, усилиями Аненербе. Снизу Тирпиц/Бисмарк, для сравнения
  22. Это, конечно, перебор, но ИМХО ПКР в игру вписать можно. Хотя бы на «Нахимове» — там и 12x152 ГК, и одиночная пусковая ракеты КСС — можно смело на десятый уровень за сталь. Скорость (сравнительно) низкая, БЧ фугасная, время снаряжения долгое — вполне бы вписалась в баланс как гибридная/тактическая абилка. Тонна ВВ в наших реалиях пересчитывается примерно в 12...15К «белого» фугасного урона, и около 7К «реального», так что балансу сильно повредить не должно.
  23. На оценку публике. Возможно, что-то из этого списка даже заинтересует разработчиков. Здесь — те корабли, для которых я смог придумать какие-то четкие концепты, которые могут вписаться в то, что мы видели на текущий момент, привнести какую-то новую «фишку» и не сломать баланс. 1. Немецкий суперэсминец «Z-56» Корабль, как ни странно, совсем не выдуманный, а вполне себе «условно-исторический» проект 1945 года По сравнению с тем, что уже есть в игре — ещё одна башня, существенное усиление ПВО и около семи узлов максимальной скорости «сверху», не считая «абилки», о которой позднее. Относительно Z-52 — предлагаю лишить его дымов и форсажа, подталкивая к более агрессивной, рискованной игре. Взамен — «заградка», чтобы подчеркнуть усиление ПВО. Касаемо «абилки» — лично мне кажется очевидным (и уже готовым) вариант альтернативных, наводящихся торпед и гидроакустического импульса, полностью аналогичных таковым на подводной лодке. Меньше урон, больше точность, необходимость «пинговать» цель. Опционально — добавить автонаведение по целям в ауре ГАП, ещё раз подчеркивая атакующие возможности — но это может сломать баланс, нужно тестирование (потому что с понерфленной скоростью донаведения может и не сломать, или вообще оказаться бесполезной фичей). 2. Американский суперлинкор «Utah». Концептуально — аналог уже существующего в нашей игре ЛК «Minnesota» со всеми его преимуществами и недостатками (т.к. «супервермонт» или «супермонтана» в данном концепте будут слишком имбалансны), но — больше ХП, больше брони, чуть быстрее КД (35 секунд в стоке, скажем) и залп. 2 снаряда на ствол (то есть — 24 в залпе), «стоковая» перезарядка в 100 секунд и «фишка» конкретно залпа в виде +25% к начальной скорости снарядов, без влияния на бронепробитие — просто настильнее траектория. Внешний вид (референс): Геймплейно — типовой «утюг», опять же, со всеми преимуществами и недостатками такого концепта, но — с возможностью, при виде неосторожного бортохода, просто «зашотганить» его, пользуясь удвоенным числом снарядов и настильной баллистикой этого режима. Тем не менее, при промахе — сушите весла, на ближайшие полторы минуты кина не будет, что должно компенсировать очевидную мощь «линкорного залпа». 3. Немецкий суперавианосец «Hans Ritter von Adam» Если «веточный» авик — это перестройка H-39, то, логично, «супер» должен быть переделкой из H-41. Следуя логике уже выпущенных суперавиков — на этот раз можно «отпилить» бомбардировщики, оставив все те же эскадрильи с Манфреда. Что же до тактических... Штурмовики... Мне кажется, что с этого корабля можно начать экспериментировать с артиллерийскими штурмовиками, выдав в этот «слот» пару «бумажных» морских вариантов Ju 288 с вот таким вот стволом. Игромеханически, соответственно, сделать их чем-то средним между штурмовиками и пикирующими бомбардировщиками — с «мгновенным» пикированием как у бомберов Graf Zepellin, но необходимостью долго ждать в «желтой зоне», пока самолеты наберут скорость. Урон и бронепробитие — как у снаряда соответствующего калибра: урон меньше, чем у бронебойной бомбы, но шанс «выбить» цитадель — больше. Торпедоносцами и бомбардировщиками можно сделать (не менее гипотетические, но вроде как прорабатывавшиеся) модификации Ar.234 с разгонным ЖРД, без каких-то выдающихся особенностей относительно других «суперов». Боюсь, что управляемые авиабомбы движок «не потянет». 4. Британский гибридный суперкрейсер «HMS Glorious» Такой корабль был, и в нашей истории он стал авианосцем и бесславно утонул... А что, если бы не стал? У нас в последнее время тренд на «модернизированные проекты первой мировой», и этот корабль как нельзя лучше в него «заходит». Судите сами: четыре поистине монструозных, как для крейсера, 381-мм бабахала, 32 узла скорости, относительно тонкая броня и относительно слабое ПВО. Как по мне — при повышенной точности ГК такой концепт вполне можно «вписать» в мир WOWS, подарив старичку «вторую жизнь». Что до, собственно, концепта — то тут я предлагаю вспомнить историю «авианосца отчаянья» Ise и тот факт, что такого рода эксперимент был впервые проведен именно на этом корабле, ещё в годы Первой Мировой: Если бы война складывалась для Великобритании не лучшим образом, а этот корабль не был бы ни потоплен, ни превращён в авианосец ранее (как это случилось с Ise) — скорее всего, мы бы увидели возврат к именно такой концепции. Отсюда — как я вижу этот кораблик: хорошая незаметность и высокая точность орудий, но — хрустальная броня и очень небольшая дальность стрельбы (из-за стартовых рамп, ограничивающих углы возвышения орудий). «Суперфишка» — тактическая эскадрилья из двух торпедоносцев Wyvern (логичная замена «кэмелов»). Да, всего из двух, но с перезарядкой буквально в полминуты, позволяющей «спамить» их прямо-таки между выстрелами. 5. Французский суперлинкор «Lorraine» И ещё один «корабль, который мог бы быть» — вторая вариация проекта «Alsace» с девятью 406-мм орудиями в трехорудийных башнях. Главной «особенностью» — предлагаю сделать уже имеющееся усиление «пристрелки», но с другим набором бонусов. Длинное, где-нибудь минуты на полторы-две работы, долго заряжающееся усиление... В течение работы которого каждый следующий залп — быстрее предыдущего, вплоть до 50% бонуса на последние пару залпов. Эдакий растянутый во времени вариант «ускорения перезарядки ГК», более стратегический, нежели тактический, с суммарным бонусов к ДПМ за все время работы — где-нибудь около 25...30% в эталонных условиях. И баланс не сломает, и интереса прибавит. Что же до балансировки самого корабля — собственно, «улучшенный Эльзас» был бы идеальным. Хилка, ремка, форсаж, чуть выше сигма и стандартная перезарядка для такого калибра. Ничего необычного или выдающегося, если не считать «абилки». ••• Что думаете по этим кораблям? Постарался подобрать максимально «не выдуманные» образцы (самый «мифический» — немецкий СуперАВ, но тут сама Леста «разрешила», выкатив всю ветку из своего КБ), более-менее подходящие под концепты «своих» веток (кроме номера четыре, но уж больно интересный кораблик, как увидел фото под спойлером — тут же влюбился в этот концепт) и абилки к ним, которые были бы интересны, но не сломали игру. Жду ваших комментариев (а если очень-очень-очень повезёт — и реакции разработчиков).
  24. Ветка не просто «не даст новых ощущений», а «ухудшенный клон корабля за бабло». Если бы ухудшенный, геймплейно-идентичный клон не был ухудшенным, а был другим (в чем-то хуже, в чем-то лучше), как при сравнении Сталика и Славы (чуть лучше КД, чуть хуже пробитие и ДПМ, по броне что-то хуже, что-то лучше, и так во всем, несмотря на геймплейную похожесть) – у меня вопросов бы не было. Но тут проблема, подчеркну, именно в том, что корабль «за бабло» (напоминаю, что ЖБ сейчас только на августовских акциях за 30к дублония продают) лучше такого же прокачиваемого фактически по всем ключевым параметрам. Это, как бы, то, против чего так активно вся эта сербобратия ещё три года назад агитировала.
×