Перейти к содержимому

Veselyi_kot

Участник
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23483
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя Veselyi_kot

  1. Так и дымов нормальных нет, карты совсем другие, а мета отличается в корне (например за счёт того, что линкоры там медленные, зато почти неуязвимые к крейсерским фугасам, зато с медленными снарядами, зато с конским уроном... В итоге интересно и тем, и тем: КР играет в «Поймай меня» и расстреливает эсмов, ЛК пытается в кого-то попасть и давит фланг (причём уж если попал, то, скорее всего, летально), а эсм пытается не спалиться, не сдохнуть от крейсера и выйти в пике на ЛК). Собственно, игра какой её и задумывали разработчики больше пяти лет назад, с принципом «камень-ножницы-бумага» в действии. И я бы там играл, наверное, постоянно, если бы эти уровни так же постоянно не кидало в +2 к универсалам, ломающим всю эту стройную модель.
  2. Может, сезон КБ/РБ? ИМХО, это было бы и интереснее, и баланснее того, что на шестерках.
  3. А в баллистическом вычислителе можно и сравнить наглядно:
  4. >Севастополь Я правильно понимаю, что это будет тот же Зигфрид, но с форсажом и на десятом уровне? Выглядит интересно, но на десятку не тянет даже близко, ИМХО.
  5. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Я в курсе. Но среди прокачиваемых ЛК10 этот корабль третий по точности «в общем зачете» после Ямато и, внезапно, Вермонта. Но тут надо учитывать, что такая сигма при таком разбросе делает корабль, что называется, «точным, но не кучным». То есть сами попадания гарантированы, и в большом количестве (хвала сигме), но из-за конского разброса эти самые попадания будут «примерно во-о-он туда», так что целить ватерлинию смысла нет, а цитадельки только по праздникам. Зато белого урона за залп — стабильно много, как и попаданий «в целом». P.S. А ещё на это играет баллистика, которая лучшая среди прокачиваемых. Что упрощает стрельбу по упреждению и улучшает допустимые углы стрельбы (помним, что угол потенциального рикошета по горизонтали и вертикали суммируется), тем самым докидывая ещё немного к «реальной» точности.
  6. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    С сигмой 2.00? Самим-то не смешно?
  7. Авик на текущий момент, пожалуй, лучший после Фуриоса на 6 уровне. Хотя крайне сомневаюсь, что эта тенденция продлится на 8 и, тем более, 10 уровень, там ПВО уже совсем злое становится.
  8. Ну, с пушками от Орлана он даже при всём этом может внезапно начать нагибать:0 Даёшь 88м разлёта с сигмой 2, да!
  9. Veselyi_kot

    Сумеречная охота

    Предварительное мнение: 1) Мститель в сборке «Скорость+мортиры+мортиры+ПМК» — убийственен, особенно если получить пару апгрейдов на это самое ПМК. Единственный недостаток — башни приварены, но это терпимо. 2) Но главная имба — Гектор с осевым орудием, бронекорпусом, орудиями малой дальности и погружением. Процентальный урон (любому классу нужно одинаковое количество "попаданий"), хитскан-орудие, устойчивость к обстрелу пока заряжается шайтан-дуда и возможность буквально заваншотить любой корабль, кроме босса уже с одним апгрейдом на урон (хотя с одним нужно попасть буквально всем залпом). Достоин упоминания Молниеносный с ПМК-сборкой, но до первых двух все же недотягивает (да, «растворяет» любого врага за секунды, но эти секунды надо ещё выжить).
  10. Veselyi_kot

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Так я и не спорю, но нужно их делать более скиллозависимыми. Вместе с этим предложением — увеличить автономность на высоких уровнях, слегка понизить КД торпед и выдать "нарисованное" на модельке ПВО.
  11. Veselyi_kot

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Мне кажется, было бы логичнее не "кассетой", а "подзарядкой", как с их торпедниками. Допустим, запас из 10 импульсов, перезаряжаются по штуке в 20-30 секунд.
  12. Veselyi_kot

    Ватерлиния, Суперкорабли.

    Тот редкий в наше время случай, когда даже и придраться не к чему... Кроме одного: а где «суперавианосец»? Хотелось бы наконец увидеть в игре ранние реактивы, и «11 уровень» — то место, где они бы не сломали баланс (в сравнении с остальными «суперами».
  13. Старичок ещё даёт прикурить, и на живучесть ну явно не жалуется...
  14. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Так репа и это два разных корабля. Есть заточка в живучего снайпера без уникалки, который и есть «типа Яматы, только маневрирующий». А есть весёлый, врывно-суицидный билд с уникалкой, где бок о бок соседствуют «бесконечный барабан» и невидимый таймер до смерти, которую можно оттянуть, но невозможно отменить. Курф не менее эффективен, но... Тугой. Это как сравнивать асфальтовый каток (собственно курф) и вот такую «шинковалку» (репа с уникалкой) Что первый, что второй противника уничтожат, но курф — неспешно и с гарантией, а репа — «реактивно», но с риском. Зато бой в любом случае короткий: минута на разъезд, две...пять до смерти:-)
  15. Когда супермодернизации всем десяткам? Говорили, что их переводят на ОИ именно для того, чтобы каждому кораблю своевременно выдавать по супермодернизации, с последнего обновления СМ прошло полтора года.
  16. Резонно, но вот что пишут сами разработчики: В дальнейших их анонсах я ни слова о модернизациях, увы, не видел.
  17. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Корабля? Да. Но так, чтобы забрать с собой компанию, да побольше. Ну так круто же! Прелесть стратегии в том, что своё ты набьёшь вне зависимости от талантов союзников, а там уж как пойдёт. В то время как для покатушек у синей линии нужны засвет, отсутствие конкерора на противоположной стороне карты, отсутствие наглого Смоленска там же, прорвавшегося в ваши ряды эсма и ещё куча факторов. Которые, как раз, преимущественно от союзников и зависят, за что я "снайперский" геймплей не люблю.
  18. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    План по безопасному отступлению - наступать до смерти, по возможности прикрываясь островами хотя бы от некоторых. За время до суицида - оттягивать максимум огня на себя, играть скорсотью и пытаться настрелять как можно больше (что с таким КД несложно). Если каким-то чудом выжил и прорвал направление - использовать последнюю хилку и убиться-таки об другой фланг, или упороться на авика.
  19. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Если не мять некоторые органы, а сразу рвануть вперёд - крайне высока вероятность срабатывания стадного инстинкта среди населения рандома. 48% не думает, он "делает как все", смотря на миникарту и на то, что делают его "соседи". Все стоят - он стоит, все плывут - он плывет. То есть если они видят, что ЛК и ЭМ (зачастую ещё и первый "вовлечённый" КР) идут вперед - они таки тоже пойдут вперед, пусть и с существенным "лагом", но оно и к лучшему, потому что формируется "огневой клин".
  20. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Вариант под уникалку: Если все равно слишком сильно горишь - можно в 4 слоте модернизаций ещё живучесть воткнуть, если в совершенстве освоил чОрную магию игры скоростью и Смоленск на горизонте уже не так страшит - можно наоборот, заменить противопожар на маскировку (хотя я бы не советовал, в этой тактике от нее толку мало). Цель билда - заведомо суицидальный врыв с реализацией максимума ДПМ и, если повезет, красивым тараном в качестве финального аккорда минуте так на седьмой...десятой. В идеале нужно рассчитать всё так, чтобы умереть почти сразу после четвертой-пятой хилки (в зависимости от числа сожранных по пути торпед). По итогу имеем стабильные 100К+ тупо за счет ДПМ (в пике, на 50% прочности получаем меньше 15 секунд КД) и большой вклад в победу, поскольку: А) Увлекаем за собой в прорыв команду. Если кто-то (ты) рискуешь и идёшь первым - срабатывает стадный инстинкт и остальные следуют за тобой, даже заядлые синелинейщики. Б) Принимаем на себя фокус половины команды противника, даже если прямо сейчас светятся крейсер бортом и ЭМ на точке. Пока стреляют в тебя - не стреляют в остальных, а там и спасительный остров для отхила недалеко: репа все же удивительно живучий кораблик, если играть скоростью). В) При везении - можем влепить несколько цитадельных залпов, пока противники ещё на разъезде. Особенно актуально при центральном спавне.
  21. Так я предлагаю сделать ПМК остальных крайне "узконаправленным". Какая ж это имбища, если сделать им шанс пожара в ~0% и околонулевое пробитие? Строго средство самообороны от излишне наглых ЭМ. А цепеллину оставить его пробитие и шанс пожара, для него ничего, собственно, особо не изменится.
  22. В порядке идеи: дать ВСЕМ АВ мощный, точный и крайне ДПМный ПМК, но при этом сравнительно недальнобойный, без пожаров и без пробития (чтобы по крупным кораблям даже надстройки не дамажило). Так, чтобы эсм при ошибке в пикировке на АВ (слишком близко подошел, не сумел уйти в дым) буквально "сгорал". При этом чтобы было небольшое окно, в котором АВ мог бы использовать ПМК по чужому засвету/засвету самолетов, чтобы эсму был стимул тратить дым, но именно что небольшое, чтобы эсм мог пускать торпеды из безопасности (а АВ - уклоняться, если знает о них, это вам не пуск в упор): где-то 8км, плюс-минус 500м. АВ с хорошим ПМК в качестве "фичи" сейчас (цепеллину, например) - выдать хорошее пробитие и/или пожары в компенсацию. Так, мне кажется, будет решена проблема самообороны АВ в сторону паритета: с одной стороны, ЭМ все ещё сможет его забрать при желании и везении (не светись, по возможности - пускай торпеды вне зоны ПМК), но с другой - АВ уже не будет беззащитен против упорантов.
  23. Скрытые параметры снарядов: https://jcw780.github.io/wows_ballistics/ Кораблей (включая сигму и проч.): https://wowsft.com/ship Неофициальные, но перекрёстная проверка по заявлениям разработчиков вида "изменили сигму на..." или "увеличили коэффициент сопротивления воздуху ОФ снарядов корабля XXX" (например) показывает, что эти изменения там появляются через некоторое время после патча, и уже в конкретных цифрах.
  24. На счет фуриоса не соглашусь. В прямых руках как раз его самолёты живут полными эскадрильями почти до конца боя за счет лучшего соотношения летки на палубе и в эскадрилье, а также способности наносить урон через пожары и попадать бомбами по эсмам.
×