Перейти к содержимому

Veselyi_kot

Участник
  • Публикации

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22859
  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя Veselyi_kot

  1. Veselyi_kot

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Ну не знаю. С уникалкой и бустом через ПМК скорострельность можно разогнать до 17 секунд. То есть уровня сверхтяжелого крейсера при «линкорном» калибре. С точностью почти на уровне «Славы». Кораблик уникальный, нагибучий и фановый одновременно, если уметь точно оценивать риск и выходить во фланг «под островами».
  2. Фольга без брони и манёвренности (950 метров разворота это испанский стыд), с меньшим ДПМ при меньшем весе залпа и сомнительными фишками в лице ПМК (127мм, ога, тут даже инерционка не спасёт) да чутка подвасяненной хилки. Взамен на всю броню и вес залпа, который даёт гибкость в использовании (хочешь — бей залпами по 2 башни, получая "виртуальное" КД в 20 секунд, хочешь — полным, ломая кабину бортоходу "в нули"). Спасибо, не интересует.
  3. Если раньше советы выглядели сомнительно, то теперь они выглядят неиграбельно. При таком ХП эскадрильи единственное, что хоть немного бы спасало это чередование эскадрилий с перком на хилку, флажком на нее же и модернизацией на время снаряжения. Сейчас заходить будет реально только на цели с ПВО меньше примерно 88, то есть на треть кораблей в игре, остальное — неприемлемые потери. Встаёт вопрос: зачем это нужно, если есть иммельман или мидвей?
  4. Итоги изменения, кратко: теперь катают иммельман. И, надо сказать, он показывает себя не хуже, особенно если уметь вколачивать бомбы по ЭМ.
  5. Ну, во-первых, как показал опыт клановых, в этом проблемы нет, и потери при таком маневре будут в 1-2 самолета максимум, это раз. Два, если где-то есть перекрытие ПВО, значит где-то его нет. Можно уйти на другой фланг, или даже покошмарить авик врага. И три, если «нельзя, но очень хочется», да и вообще в любом подозрительном случае поднимаем штурмовики. Они чугунные, их не так жалко, и по крейсеру они все ещё могут вдолбить на десятку с пожарами.
  6. А что мешает развести сталика на заградку? Заходим в ауру, тут же вылетаем если видим красный трассер, засекаем минуту по таймеру боя (за это время можно, например, отработать по другой цели). Через минуту бомбим в каменный век.
  7. Лайфхак, как отрывать половину лица эсминцам на Иммельмане (превращает в самый универсальный АВ на сегодня):
  8. Окурка-то за что? Он же и так самый галимый АВ на сегодня.
  9. Не понимаю я концепт ветки. Самолеты слабые и медленные, при этом в ангаре их ниже стандарта, восстановление летки стандарт. Вся ветка по ТТХ выглядит как очень сильно порезанный аналог американской, ракетные ускорители намекают, что она должна играться от риска авиком и быстрых атак, но толщина обшивки, размер ангара и, главное, маскировка говорят, что фиг там плавал. И нафига тогда такое счастье надо? Только если в звене с РЛСным крейсером эсмы шотать ракетами, но это, извините, уныло. Торпедники неиграбельны, это, извините, одно (sic!) звено старого Hakuryu, когда ему ещё не отпилили нормальные торпедники с четырьмя торпами в звене, при этом у торпед нет дамага. Бомберы? Ну, такое себе. Да, больше за сброс, но из-за скорости без залета в ауру скорее всего не откидать. Короче говоря: если каким-то волшебным образом разрабы чего-то не навасянят — тот же Рузвельт даст тот же геймплей в разы комфортнее (20 секунд между заходами это всяко быстрее, чем лететь каждый раз новой эскадрильей).
  10. Если вы не можете в тинитимы — не надо проецировать ваши трудности на всех. Даже сегодня это всё ещё лучшие ракеты на уровне, из-за их универсальности и критуемости (если хотя бы одна ракета попала в эсма — 90%, что у него не станет либо двигла, либо рулей). А теперь представляем взвод из двух кирзачей и, скажем, Сайпана, заходящих на «раз-два-три». Сразу X4 к эффективности.
  11. Не, пушки там все же миннесотовские, прямиком с колорады на 700 м/с начальной.
  12. А ничего, что это полная эскадрилья мидвеевских брикетов, которая с залпа отрывает 3-5К эсму и 10-15 ЛК (если есть удобная цель)? У того же сайпана 6 самолетов в эскадрилье, и «половинки» на заход вполне хватает. И снова-таки, а ничего, что это получается миннесота, улучшенная по всем параметрам даже если не брать авиагруппу? Выше точность, лучше КД, выше скорость... Просто для понимания, по текущим ТТХ это будет самый точный ЛК 9 уровня.
  13. Мое ИМХО: — Kearsarge Имба, как его ни будут балансить. На текущий момент это получается быстрая миннесота, с улучшенным КД, улучшенной точностью, да ещё полной эскадрильей брикетов с Мидвея. — Rochester Кратко: эм-м... А зачем? Балтика с ухудшенной перезарядкой, порезанной РЛС, но немного подвасяненной ПВО (и то, ауры лучше, постоянка меньше, шило на мыло, только заград вытягивает). Корабль пока не нужен. — Carnot Тут щупать надо, может получиться как имба, так и лютейший кактус, все зависит от того, как настроят ББшки. Пока что выглядит, как плод содомского греха Кронштадта и французских конструкторов-токсикоманов. Радует в кои-то веки реальным наличием ПВО, весом залпа и скоростью, категорически не радует скорострельностью и тем, что ради заградки надо отказываться от ГАП (а ради истребителей — от форсажа, причем либо истребители, либо заград нужны будут жизненно). — Connecticut И снова, зачем? Весь смысл и всё удовольствие от Вермонта — это его вес залпа, отбери возможность девстрайкнуть полного бортохода, и смысла в нем будет ноль целых, ноль десятых. Лично мне было бы куда интереснее увидеть альт-вермонта, переделанного в диаметрально противоположном направлении — с порезанной обшивкой, без ПВО, но орудиями, скажем, в 4x3 470мм (с КД в 47-50с) и сигмой 2.10.
  14. 1) Проблема в том, что здесь четыре торпера в стаке, причем без ХП. Облачка могут появиться уже после нажатия ЛКМ, когда маневрировать нельзя, и так они выбьют торперы в желтое, а не красное (хорошо хоть дамаг облачков по заходящим самолетам порезали). 2) С таким КД последняя хилка у меня обычно выгорает уже под конец боя, так что не страшно вообще. 3) Вот на счет выбора скорости самолетов и торпед взамен постоянного урона ПВО я и думаю. Скорость вижу смысл брать на быстрых самолетах, на медленных смысла умножать ноль нет, он нулем так и останется. А здесь случай пограничный. По модерке — какой смысл брать реген на каге? У тебя по дефолту 36 самолетов каждого вида, этого хватает с огромным таким запасом до конца боя.
  15. Вопрос в руках. По рандому в целом имеет лучший винрейт из линейных, в моих руках второй после мидвея с 62% побед и около 140 среднего урона.. Ракеты имба, если уметь использовать баг прицела, 80% урона идет именно с крейсеров.
  16. 1) Они не умножаются, а складываются. В итоге с того перка получается полсекунды хилки, оно того не стоит. Восьми секунд на заход и так с запасом, если остался форсаж на торможение после первого сброса. 2) Вот тут вопрос. ИМХО 10% ПВО и реген летки на сдачу (если есть 21 перк) против скорости и самолетам, и торпедам по эффективности схожи, но я, как докачаю 21 перк, буду брать именно второй вариант со сбросом, скорости торпедам все же иногда не хватает, совсем немного, но не хватает, да и скорость летки хоть по большому счету бесполезна, но лишней не будет. 3) А что там брать кроме него? Вся первая линейка для каги по большому счету мусор, его только если на радиус люстры менять, но это ещё более ситуативно. Играл в этом патче только ранги, напополам с сайпаном (тот для рангов ИМХО вообще топ1 на сейчас), в рандоме сегодня-завтра откатаю ещё, все равно фармить.
  17. Предлагаю Обоснуй: ХП бомберам — для того, чтобы они хотя бы долетали с одним фальшсбросом. Торперы и так могут либо сделать два захода на хилке в ордер (об этом далее), либо те же два по одиночному, благо ангар у каги реально бесконечный. Снаряжение — с той же целью, с ним реген тикает 8 секунд, что позволяет прожать его ПОСЛЕ захода и сделать второй, даже на цель под заградом или в неплотном ордере, если не залететь в разрывы на первом. По перкам, в общем-то, стандарт, и он почти что безальтернативен. Взведение и ПТЗ — чит, сводка — мастхев, чтобы торпеды попадали, вопрос только в необходимости Т3 перка на постоянный урон ПВО, его, в принципе, можно заменить на скорость самолетов и торпед, пожертвовав перком на реген самолетов (благо ангар бесконечен). Когда докачается 21 перк, наверное, так и сделаю.
  18. Очевидно, что следующей новой механикой после подлодок нас ждут противокорабельные ракеты. Все признаки сего я, по крайней мере, наблюдаю. Хочу предложить механику (и ветку), которая, скорее всего, НЕ сломает баланс, но при этом, наоборот, добавит новую и интересную грань в игру. Суть предложения в том, чтобы добавить только самые ранние ПКР, например — КСЩ (П-1). Почему? Её всё ещё реально сбить. Игромеханически — это, например, ПВО «за 90» под заградкой. Такой ракетой невозможно стрелять из-за острова, и даже завернуть за остров тоже нельзя — обрыв канала управления, срабатывание самоликвидатора. То есть пуск только с открытой воды, с риском выхватить полный залп. Не выйдет применять с ближней дистанции. Пока не отгорит стартовый ускоритель — ракета летит «по рельсам». Сравнительно низкая скорость даёт кораблю-цели массу возможностей отреагировать (уйти за остров, в дым или попытаться уклониться благодаря следующему свойству). Манёвренность тоже, мягко говоря, оставляла желать. Даже не лучшего, а просто «желать». ГСН на ракете «как бы» есть, но работает только на финишном участке. Игромеханически это можно реализовать, например, «одноразовой» и короткой РЛС на 10-15 секунд, исключительно чтобы подсветить цель, ушедшую из засвета (если вы не промахнулись с наведением «вслепую», манёвренности-то нет). С веткой тоже интересно, потому что вырисовывается почти полноценная подветка ЭМ СССР, правда — только на два корабля, которые можно отделить от подветки «Грозового». Первый — «девятка», Бедовый, отделяется от «Удалого». Одна ПУ вместо орудий ГК, ТА 2x2 533. Топ — «десятка», Гневный. Две ПУ (т.е. больше урона и возможность прорваться одной ракетой даже сквозь заградку), ТА 2x3 533. По управлению — механику, мне кажется, что можно позаимствовать у «гибридов», но с единственным «звеном» и всеми вышеперечисленными ограничениями вроде невозможности перекрытия прямой видимости. Получается интересная механика, но с кучей ограничений, для дополнительного интереса можно добавить засвет при пуске как от выстрела ГК (а ты управляешь ПКР, активно маневрировать через автопилота не выйдет, так что нужно неожиданное направление и точный выбор момента). Сброс — как у торпедоносцев (да, по сути, головная часть КСЩ это и есть торпеда подводного поражения), только с очень маленьким «окном» между взведением и максимальной дистанцией, опять же, для усложнения сброса по маневрирующей цели. Резюмируя: мне кажется, что с подобным списком ограничений интересно будет как игроку на ракетном эсминце (совершить пуск так, чтобы не оторвали лицо в ответ, выстроить траекторию, не пересекающую острова, нужна высокая концентрация и скилл на финишном участке), так и игроку против него (ракету можно сбить, от неё можно увернуться или уйти за остров... Но только если ты думал о ней заранее, тебе не всадят в борт цитаделей, есть рядом остров — в общем думать надо, и не всегда это вообще возможно, как и со снарядами, как и самолетами). Главное — в таком варианте ракетному эсминцу можно отомстить. Кроме того — это отличная возможность для маркетинга и пиара. Пафосный анонс, новый трейлер, куча новой аудитории. Что думаете по этому вопросу?
  19. С этими новорангами там накрутили так что не понять. В той части рангов, где 8/9 играют.
  20. Через остров противника так-то не должно быть видно, собственно, остров мешает, цель заслоняет. Соответственно, и попасть без корректировщика по цели, между которой и тобой есть остров должно быть невозможно, вне зависимости от траектории, это сейчас у нас спутниковый бинокль втрое выше уровня надстроек. На пути рейкаста остров выше наивысшей точки надстройки? Стрельба невозможна, страдай (вот тебе жирный маркер с +300% разброса, как бы по наводке с других кораблей бьёшь). Сразу меньше стоялова стало бы, при этом повышение полезности корректировщика вместо истребителя (а вдруг ну очень надо прокинуть?) и меньше турбосливов (если вынесут фланг, то не выбьют другой в борта за минуту).
  21. 1. Всецело согласен. 2. А вот тут приведу другую аналогию. Никто не даст вам для охоты слонобойное ружьё. Потому что оверкилл и запрещено. Дальность резать надо именно для того, чтобы не поливали фугасиками от синей линии. Я бы ещё порезал возможность перестрела через острова без корректировщика: и логично, и пассивного геймплея убавило бы.
  22. Я про бородино, который пока выглядит ещё хуже шампани. А к последней претензии три: живучесть, ПВО и вес залпа. Какой смысл в повышенной точности, если её «съедает» без остатка меньшее число стволов? Ленин попадет столько же раз за счет трех лишних пушек, но у него быстрее перезарядка и есть шанс попасть за счет разброса даже при кривом упреждении или маневре цели. Плюс обычная аварийка, которая не дает взять сверхтяжелые ББ и получить ещё 5% урона сверху
  23. Вопрос в прямоте рук. Только что добил бронзу с 70% побед.
  24. Ну а шампань это просто невероятная имба, ага. Брони нет, башни приварены, ещё и КД. Не знаю, может они это отбалансят васянскими настройками ПМК, чтобы оно в пиксель било, но ИМХО кораблик пока не нужен. Особенно если в порту уже есть Ленин.
  25. В чём проблема: Сейчас довольно сложно понять границы разрыва ПВО, плюс «облачко» остаётся на экране через несколько секунд после того, как разрыв уже перестал «выдавать» урон Концепция мода: Замена/оверлей разрыва сплошной, контрастной сферой с настраиваемым цветом и прозрачностью. Сфера появляется при появлении разрыва и исчезает при его исчезновении. Почему не запрещённая модификация: Прецедент. В игре уже был такого рода мод на этапе ЗБТ (если мне память не изменяет). Он отрисовывал «круги» дыма (тогда дым «по умолчанию» был просто облачком, и его границы были непонятны, плюс, как и с разрывами, «облачко» оставалось ещё несколько секунд после фактического исчезновения дыма), и позднее перешёл в основной клиент игры. Он не считался запрещённым. Данный мод функционально идентичен моду на круги дыма, обеспечива схожий функционал.
×