-
Публикации
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23367 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Вариант под уникалку: Если все равно слишком сильно горишь - можно в 4 слоте модернизаций ещё живучесть воткнуть, если в совершенстве освоил чОрную магию игры скоростью и Смоленск на горизонте уже не так страшит - можно наоборот, заменить противопожар на маскировку (хотя я бы не советовал, в этой тактике от нее толку мало). Цель билда - заведомо суицидальный врыв с реализацией максимума ДПМ и, если повезет, красивым тараном в качестве финального аккорда минуте так на седьмой...десятой. В идеале нужно рассчитать всё так, чтобы умереть почти сразу после четвертой-пятой хилки (в зависимости от числа сожранных по пути торпед). По итогу имеем стабильные 100К+ тупо за счет ДПМ (в пике, на 50% прочности получаем меньше 15 секунд КД) и большой вклад в победу, поскольку: А) Увлекаем за собой в прорыв команду. Если кто-то (ты) рискуешь и идёшь первым - срабатывает стадный инстинкт и остальные следуют за тобой, даже заядлые синелинейщики. Б) Принимаем на себя фокус половины команды противника, даже если прямо сейчас светятся крейсер бортом и ЭМ на точке. Пока стреляют в тебя - не стреляют в остальных, а там и спасительный остров для отхила недалеко: репа все же удивительно живучий кораблик, если играть скоростью). В) При везении - можем влепить несколько цитадельных залпов, пока противники ещё на разъезде. Особенно актуально при центральном спавне.
-
Обновление 0.10.7, ограничения в Клановых боях
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так я предлагаю сделать ПМК остальных крайне "узконаправленным". Какая ж это имбища, если сделать им шанс пожара в ~0% и околонулевое пробитие? Строго средство самообороны от излишне наглых ЭМ. А цепеллину оставить его пробитие и шанс пожара, для него ничего, собственно, особо не изменится. -
Обновление 0.10.7, ограничения в Клановых боях
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В порядке идеи: дать ВСЕМ АВ мощный, точный и крайне ДПМный ПМК, но при этом сравнительно недальнобойный, без пожаров и без пробития (чтобы по крупным кораблям даже надстройки не дамажило). Так, чтобы эсм при ошибке в пикировке на АВ (слишком близко подошел, не сумел уйти в дым) буквально "сгорал". При этом чтобы было небольшое окно, в котором АВ мог бы использовать ПМК по чужому засвету/засвету самолетов, чтобы эсму был стимул тратить дым, но именно что небольшое, чтобы эсм мог пускать торпеды из безопасности (а АВ - уклоняться, если знает о них, это вам не пуск в упор): где-то 8км, плюс-минус 500м. АВ с хорошим ПМК в качестве "фичи" сейчас (цепеллину, например) - выдать хорошее пробитие и/или пожары в компенсацию. Так, мне кажется, будет решена проблема самообороны АВ в сторону паритета: с одной стороны, ЭМ все ещё сможет его забрать при желании и везении (не светись, по возможности - пускай торпеды вне зоны ПМК), но с другой - АВ уже не будет беззащитен против упорантов. -
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Скрытые параметры снарядов: https://jcw780.github.io/wows_ballistics/ Кораблей (включая сигму и проч.): https://wowsft.com/ship Неофициальные, но перекрёстная проверка по заявлениям разработчиков вида "изменили сигму на..." или "увеличили коэффициент сопротивления воздуху ОФ снарядов корабля XXX" (например) показывает, что эти изменения там появляются через некоторое время после патча, и уже в конкретных цифрах. -
Обновление 0.10.7, ограничения в Клановых боях
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На счет фуриоса не соглашусь. В прямых руках как раз его самолёты живут полными эскадрильями почти до конца боя за счет лучшего соотношения летки на палубе и в эскадрилье, а также способности наносить урон через пожары и попадать бомбами по эсмам. -
Обновление 0.10.7, ограничения в Клановых боях
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Странно, что в блок не попали Ise и Furious... -
FURIOUS- британский авианосец VI уровня. [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Как минимум одно попадание гарантировано даже по треугольному, если кидать "наискось" и взять правильное упреждение. -
FURIOUS- британский авианосец VI уровня. [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Сравнивая с японскими - абсолютно и по всем целям. Да и с американскими тоже - эллипс там конский, а бомбы в сбросе всего три. С учётом того, что в одном из недавних патчей всем британцам подвасянили разлёт бомб (фактически эллипс раза в полтора уже, чем показывает) - более чем реально закинуть 1...3 бомбы в ЭМ за сброс, если не промахнуться с упреждением. Про КР и ЛК даже говорить не буду, процент попаданий увеличивается кратно, особенно если зайти с кормы. -
FURIOUS- британский авианосец VI уровня. [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Толкну копипасту из нашего дискорда. Кратко - Furious на текущий момент лучший выбор для этого сезона КБ, если нет премиумного немца. -
Vermont — американский линкор X уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
1) На разных кораблях играю в разной собранности и нацеленности на результат, скажем так. Если смотреть по линейным ЛК10, то это третье место по винрейту и второе место по среднему опыту. Пример боя, где играл с «целью победить» (хотя и с дачного ноутбука на дачном же 4G, так что противники дёрганые и упреждение беру кривовато, без поправки на пинг в 300:) 2) В том-то и проблема, что «от монтаны». У Вермонта ПТЗ перекрывает процентов 90 корпуса, успешно поглощая как снаряды (если не совсем уж бортом идти), так и, что важнее, торпеды. Плюс палуба в 50мм, оставляющая фугасоплюям лишь надстройку и нос, из которых ХП «выбивают» довольно быстро. Не панацея ни разу, но плюсик к живучести уже есть. Плюс 406мм бронепояс, об который «гнутся» любые болванки даже при уже-не-совсем-рикошетном угле. На счет "не прикрытой цитадели" — не надо бортом идти. Даже при «полурикошетном» угле расстояние между ПТЗ и переборкой такое, что всё уйдёт в «белый». А если не клевать носом, то в рикошет от самой ПТЗ. Что мы имеем у Монтаны? Очень высокую цитадель, тонкую палубу и огромную оконечность, не прикрытую ПТЗ от слова «никак». И кто фольга? Кстати, ещё пара слов о защите: циркуляции хватает в аккурат на то, чтобы выйти из пред-рикошетного угла, залпануть и уйти в нос «между» выстрелами главного оппонента. А против авика предусмотрена заградка уровня «даже не думай, даже если на Рузвельте». 3) Сентенцию о «конченой манёвренности» оценил. Лучший радиус циркуляции на уровне среди ЛК, так то. Входит в поворот долговато (хотя и далеко не худший на уровне), но непосредственно поворачивает — быстрее всех. -
Сигма в 2, против 1.9 Славы, разница в разлете около 100м «в стоке» уже не в пользу «репы». Так что третье место среди ЛК10, после славы и ямато (хотя с ямато ещё не факт, там в дело вступает ещё и баллистика последнего в духе «поросята на парашютиках», так что по реальной боевой точности они где-то наравне).
-
Ну не знаю. С уникалкой и бустом через ПМК скорострельность можно разогнать до 17 секунд. То есть уровня сверхтяжелого крейсера при «линкорном» калибре. С точностью почти на уровне «Славы». Кораблик уникальный, нагибучий и фановый одновременно, если уметь точно оценивать риск и выходить во фланг «под островами».
-
Vermont — американский линкор X уровня (стартовая)
Veselyi_kot ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Фольга без брони и манёвренности (950 метров разворота это испанский стыд), с меньшим ДПМ при меньшем весе залпа и сомнительными фишками в лице ПМК (127мм, ога, тут даже инерционка не спасёт) да чутка подвасяненной хилки. Взамен на всю броню и вес залпа, который даёт гибкость в использовании (хочешь — бей залпами по 2 башни, получая "виртуальное" КД в 20 секунд, хочешь — полным, ломая кабину бортоходу "в нули"). Спасибо, не интересует. -
Закрытое тестирование 0.10.6, изменения тестовых кораблей
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если раньше советы выглядели сомнительно, то теперь они выглядят неиграбельно. При таком ХП эскадрильи единственное, что хоть немного бы спасало это чередование эскадрилий с перком на хилку, флажком на нее же и модернизацией на время снаряжения. Сейчас заходить будет реально только на цели с ПВО меньше примерно 88, то есть на треть кораблей в игре, остальное — неприемлемые потери. Встаёт вопрос: зачем это нужно, если есть иммельман или мидвей? -
Обновление 0.10.5, ограничения в Клановых боях
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Итоги изменения, кратко: теперь катают иммельман. И, надо сказать, он показывает себя не хуже, особенно если уметь вколачивать бомбы по ЭМ. -
Franklin D. Roosevelt - акционный премиум авианосец X уровня [0.9.9]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Ну, во-первых, как показал опыт клановых, в этом проблемы нет, и потери при таком маневре будут в 1-2 самолета максимум, это раз. Два, если где-то есть перекрытие ПВО, значит где-то его нет. Можно уйти на другой фланг, или даже покошмарить авик врага. И три, если «нельзя, но очень хочется», да и вообще в любом подозрительном случае поднимаем штурмовики. Они чугунные, их не так жалко, и по крейсеру они все ещё могут вдолбить на десятку с пожарами. -
Franklin D. Roosevelt - акционный премиум авианосец X уровня [0.9.9]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Американские
А что мешает развести сталика на заградку? Заходим в ауру, тут же вылетаем если видим красный трассер, засекаем минуту по таймеру боя (за это время можно, например, отработать по другой цели). Через минуту бомбим в каменный век. -
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Лайфхак, как отрывать половину лица эсминцам на Иммельмане (превращает в самый универсальный АВ на сегодня): -
Обновление 0.10.5, ограничения в Клановых боях
Veselyi_kot ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Окурка-то за что? Он же и так самый галимый АВ на сегодня. -
Закрытое тестирование 0.10.6, советские авианосцы
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не понимаю я концепт ветки. Самолеты слабые и медленные, при этом в ангаре их ниже стандарта, восстановление летки стандарт. Вся ветка по ТТХ выглядит как очень сильно порезанный аналог американской, ракетные ускорители намекают, что она должна играться от риска авиком и быстрых атак, но толщина обшивки, размер ангара и, главное, маскировка говорят, что фиг там плавал. И нафига тогда такое счастье надо? Только если в звене с РЛСным крейсером эсмы шотать ракетами, но это, извините, уныло. Торпедники неиграбельны, это, извините, одно (sic!) звено старого Hakuryu, когда ему ещё не отпилили нормальные торпедники с четырьмя торпами в звене, при этом у торпед нет дамага. Бомберы? Ну, такое себе. Да, больше за сброс, но из-за скорости без залета в ауру скорее всего не откидать. Короче говоря: если каким-то волшебным образом разрабы чего-то не навасянят — тот же Рузвельт даст тот же геймплей в разы комфортнее (20 секунд между заходами это всяко быстрее, чем лететь каждый раз новой эскадрильей). -
Закрытое тестирование 0.10.6, новые корабли
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если вы не можете в тинитимы — не надо проецировать ваши трудности на всех. Даже сегодня это всё ещё лучшие ракеты на уровне, из-за их универсальности и критуемости (если хотя бы одна ракета попала в эсма — 90%, что у него не станет либо двигла, либо рулей). А теперь представляем взвод из двух кирзачей и, скажем, Сайпана, заходящих на «раз-два-три». Сразу X4 к эффективности. -
Закрытое тестирование 0.10.6, новые корабли
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не, пушки там все же миннесотовские, прямиком с колорады на 700 м/с начальной. -
Закрытое тестирование 0.10.6, новые корабли
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А ничего, что это полная эскадрилья мидвеевских брикетов, которая с залпа отрывает 3-5К эсму и 10-15 ЛК (если есть удобная цель)? У того же сайпана 6 самолетов в эскадрилье, и «половинки» на заход вполне хватает. И снова-таки, а ничего, что это получается миннесота, улучшенная по всем параметрам даже если не брать авиагруппу? Выше точность, лучше КД, выше скорость... Просто для понимания, по текущим ТТХ это будет самый точный ЛК 9 уровня. -
Закрытое тестирование 0.10.6, новые корабли
Veselyi_kot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мое ИМХО: — Kearsarge Имба, как его ни будут балансить. На текущий момент это получается быстрая миннесота, с улучшенным КД, улучшенной точностью, да ещё полной эскадрильей брикетов с Мидвея. — Rochester Кратко: эм-м... А зачем? Балтика с ухудшенной перезарядкой, порезанной РЛС, но немного подвасяненной ПВО (и то, ауры лучше, постоянка меньше, шило на мыло, только заград вытягивает). Корабль пока не нужен. — Carnot Тут щупать надо, может получиться как имба, так и лютейший кактус, все зависит от того, как настроят ББшки. Пока что выглядит, как плод содомского греха Кронштадта и французских конструкторов-токсикоманов. Радует в кои-то веки реальным наличием ПВО, весом залпа и скоростью, категорически не радует скорострельностью и тем, что ради заградки надо отказываться от ГАП (а ради истребителей — от форсажа, причем либо истребители, либо заград нужны будут жизненно). — Connecticut И снова, зачем? Весь смысл и всё удовольствие от Вермонта — это его вес залпа, отбери возможность девстрайкнуть полного бортохода, и смысла в нем будет ноль целых, ноль десятых. Лично мне было бы куда интереснее увидеть альт-вермонта, переделанного в диаметрально противоположном направлении — с порезанной обшивкой, без ПВО, но орудиями, скажем, в 4x3 470мм (с КД в 47-50с) и сигмой 2.10. -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Японские
1) Проблема в том, что здесь четыре торпера в стаке, причем без ХП. Облачка могут появиться уже после нажатия ЛКМ, когда маневрировать нельзя, и так они выбьют торперы в желтое, а не красное (хорошо хоть дамаг облачков по заходящим самолетам порезали). 2) С таким КД последняя хилка у меня обычно выгорает уже под конец боя, так что не страшно вообще. 3) Вот на счет выбора скорости самолетов и торпед взамен постоянного урона ПВО я и думаю. Скорость вижу смысл брать на быстрых самолетах, на медленных смысла умножать ноль нет, он нулем так и останется. А здесь случай пограничный. По модерке — какой смысл брать реген на каге? У тебя по дефолту 36 самолетов каждого вида, этого хватает с огромным таким запасом до конца боя.