Перейти к содержимому

amaguk

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8212

Все публикации пользователя amaguk

  1. Умеет считать что?. Суть подобных акций - вызвать или повысить интерес к продукту. Имхо, данного не произошло. Играя как обычно, я набил достаточно нефти для того же Альберта. До него не дойдем - ну и пусть, это не повод играть чаще чем обычно. И мой случай - не единичный, как видимо. Так что акция цели не особо достигла, пока что. Что подсчитывать будем учится? Или вы просто решили кинуть пост для счетчика?
  2. И в свете всего упомянутого в теме, возникает интересное впечатление. Похоже, в Лесте имеют весьма смутное представление о том, что из себя представляют потребители их продукта.
  3. Был интересен исключительно Альберт. 218 нефти набрал - зачем мне в игру заходить надолго? Не доберется шкала до Альберта? Да и фиг с ним. Не настолько уж хотелось, что бы больше 1-3 боев в неделю в игре сидеть.
  4. У меня такое было. Вылечил переключением на Йоко-как то там и обратно на Океан
  5. Так вроде уже выяснили - чем больше у тебя дублонов в наличии, тем меньше вероятность, что предложение придет. Вплоть до отрицательных величин Нет дублонов - тебе 10 предложений. Появились дублоны - ты 10 раз спросишь "-А где предложения?"
  6. Проголосовал "не мешали", хотя на самом деле, мне по барабану. Всегда ставил мод с названиями авика, с которого самолеты вышли и какие они, топ или сток. Это сразу говорит о том как противник будет вести бой, сколько времени будет перезапускать вернувшихся и восстанавливать полностью сбитых. Чего ждать от его ястребов, торперов и бобров. Имея только левел самолетов, надо больше времени, чтобы прокрутить все это в голове и получить тот же результат, но за большее количество операций. Так что мое имхо, что названия, что левел - мало полезны в скорости получения выводов. Но названия хотя бы атмосферу создавали...
  7. amaguk

    [0.5.14.х] Интерфейс

    Самолеты. Уж лучше как в известном моде - название авика(топ/сток). Имхо, воспринимается информация существенно быстрее и качественнее. Значки уничтоженных кораблей. А зачем они вообще нужны? понятно, если бы в игре были реализованы глубины. Тогда да, затонул ЛК на мелководье - можно и напороться. А так, бессмысленно... Тактический планшет. Давно пора названия было ввести. Это молодцы ( лучше поздно чем никогда) Реально, полезное изменение. Таймер - мелочь, но приятно. Хоть и без него неплохо было. Цветовая схема шкалы. "Вырвиглаз" - если честно. Было существенно лучше. Значок клавиши вызова информации о корабле. Полезно конечно, но может проще было в быстрые советы какие-нибудь закинуть? Хотя и так сойдет Итого - на троечку. А с плюсом или минусом - это уже на индивидуальный вкус
  8. amaguk

    [0.5.14] Первые впечатления

    Так в том то и дело что видя с какого они авианосца уже можно строить свои действия соответственно, а вот какого они уровня - да фиолетово. Тип авика сильно влияет на тактику действий хозяина. По мне система как в модификации - "название авика"(топ/сток) на порядок удобнее.
  9. amaguk

    [0.5.14] Первые впечатления

    1 Убрать числа на прогрессе переобучения капитана - это баг или так задумано? Если задумано, то чем обусловлено? Было бы интересно понять ход мыслей. 2 Изменить названия самолетов на их уровень - а зачем? Какую реальную пользу это даст? Имхо замена "шила на мыло". Вот если бы сделали, с какого авианосца они - тогда да, это имело бы смысл. А так все равно мод придется ставить. 3 Тут народ возмущается по поводу озвучки. Лично мне большой разницы не видно. Наверно потому, что звуковая у меня встроенная (ну не аудиофил я и музыку, да еще на компе, слушаю весьма редко) И не удивлюсь, если таких еще много. А вот звуки при начале боя неприятны реально. Но может мы чего то не понимаем, потому и не оценили. Перефразирую классика - "А давайте заслушаем начальника звукозаписывающего отдела" 4 Графика. Может и красиво, но я уже забыл, когда рассматривал красоты в процессе игры. Может это и важно, но по мне, у игры полно более существенных проблем. Например склад!!11 Но, тем не менее, хотелось бы признать - прогресс игры на лицо от патча к патчу. В основном стараниями мододелов, пока что, к сожалению
  10. А мне вот не понятно, почему НАСА подобные вещи делает регулярно, а со стороны Роскосмоса подобного не наблюдается. Или у них и так все хорошо, реклама не нужна?
  11. amaguk

    Квест «Аварийная посадка»

    Больше квестов, хороших и разных. С лисицей не понял немного. Должен быть ответ на языке " который знает лучше всего". То есть, по логике, на русском. Но ответ то на английском - нестыковочка... Хоть и не мешает в прохождении
  12. А двухкратная от чего? От 5% - это супер, а от 0,1% - нафиг надо...
  13. Помнится, британские крейсера позиционировались как заточенные на борьбу с эсминцами. Однако, по моим впечатлениям, им безопаснее встречаться с другими крейсерами. Крейсерам они могут доставить неприятностей, и то, далеко не всем. А вот с эсминцем один на один... Утопить его не факт что сумеешь, а вот пострадаешь основательно - это легко.
  14. amaguk

    [0.5.13.х] Интерфейс

    Функция работает. Только надо наводить не просто на строчку с игроком, а точно на силуэт его корабля. По началу сам удивлялся, пока случайно не тыкнул. Зачем так сделали, непонятно. Есть подозрение, что как и с шрифтом в названии это задел на будущий функционал. Но вот когда он появится... Наши дорожники так же работают - "асфальт неровный? снимем для ремонта, а заделаем потом, как время подойдет"
  15. Все претензии по данным вопросам направляйте заводу-изготовителю вашего монитора .
  16. Приведу себя в пример, для прояснения ситуации. Проблему с границами дымов встречаю регулярно. Но не писал об этом на форуме. Почему? Да потому, что уже написано было об этом несколько раз. Зачем "стеки переполнять"? Информация поступила, работа будет проведена. И, как мне кажется, БОЛЬШАЯ часть столкнувшихся с этим багом поступает так же. Возможно, это не правильная позиция. Возможно, вы ждете от игроков по 100 постов в день, об этом, клятв и криков уйти и увести друга Колю. Тогда, где то в трюмах Лесты, что то сработает, и баг будет замечен. PS Хмм... интересно. А если бы пожарные выезжали на вызов не по одному звонку , а только когда наберется 100 звонков со всего квартала...
  17. Там в коллективе Лесты нет никого, кто над Сталкером работал? Может заразу занес, вот и покатило... А вообще, плюсую, все верно сказано - кроме внешнего вида, к морскому бою тут ничего не имеет отношения.
  18. Получение кармы вообще тема для диплома или кандидатской по психологии. Вот ты готов заплюсовать КР который вовремя тебя прикрыл ПВО, а вот готов его заминусовать, потому что он героически не принял на грудь торпеду, идущую на тебя... И все на таких эмоциях, что Шекспир отдыхает...
  19. amaguk

    [0.5.10.х] Интерфейс

    Полностью поддерживаю. Сейчас музыкально-звуковое оформление больше соответствует кладбищу, чем океану. Верните, пожалуйста, прежнюю озвучку Океана PS Как понимаю, утробно - завывающие звуки должны были изображать "песни китов"?
  20. amaguk

    Диванная аналитика

    Сомневаюсь. Обычно, сессионку бросают из за полного угасания интереса. Одно дело просто отдохнуть пару неделек, другое ... "Умерла так умерла"© И пофигу на какие то акции от нее.
  21. amaguk

    Мир пожаров

    Всё ниже написанное есть мое личное, субъективное мнение простого игрока, не претендующее на истину в последней инстанции. Если внимательно обдумать ситуацию с пожарами в игре, то возникает впечатление, что механика пожаров, как и таранов, сделана изначально весьма убого и наскоро, как временная заглушка. Только пожары в игре встречаются чаще, чем тараны. Несомненно, потом планировалось пристыковать красивый и логичный, гладко работающий аппарат, делающий пожары в игре, но руки не дошли пока. А гнездо, от постоянной эксплуатации разбалтывается, расширяется. Наматывают на заглушечку новые тряпочки, мажут всякими клеями и герметиками, что бы еще протянула какое то время... Вероятно, где то в трюмах Лесты пилится та самая чудо-машинка, которую смонтируют вместо заглушки, но когда ее допилят не понятно. И будет эта волшебная машинка делить пожары на внешние ("-Горит спасательный круг на корме, сэр!" - "№;%! Не отвлекай мелочами, юнга!!") И внутренние (" - Пожар в кормовой башне, сэр!!! Выгорел электропривод элеватора главного калибра!!! Дым в артпогребе!!! - Всем аврал, экстренное тушение, отходим до устранения неисправностей!!!). Определять, может ли от авиабомбы, попавшей в носовой, недавно покрашенный, якорь загореться кресло под адмиралом и выжечь пол корабля. Да много ещё чего... А пока - хромаем с костылями... Отсюда и страдания игроков Самое интересное, что разработчики не врут, когда говорят, что по статистике все с пожарами нормально. Просто их статистика никоим образом не учитывает психологическое восприятие от пожаров при игре на линкорах ( а оно сильно отличается от такового на эсминцах и крейсерах), а так же особенность человека ярче и дольше помнить негативное. И тут возникает вопрос: что важнее для успешности игры - комфорт (разумный) игроков или статистические данные?
  22. amaguk

    Разработчик в кладовке.

    Джентльмены!! Давайте сначала выясним, за что конкретно он отвечает. Тогда и будет понятно, на что упор делать...
  23. Ну, если вы увернулись от авиабомбы, значит вы спасли союзника, на которого ее тоже не скинули. А вот с торпедой сложнее все как то...
  24. Вот тут я с вами полностью согласен. Если отбросить внешние атрибуты, игра ничем не выделяется. Привлекает и удерживает именно сеттинг. Замените ЛК на тиранозавра, эсминца на велоцераптора, авик на птеродактиля - что изменится? Однако, возвращаясь к ПЛ, именно в этой игре они не вписываются в игровой процесс. Наша игра - тактическая. Стратегия отсутствует как элемент. А ПЛ это оружие стратегическое. Пусть не сбивает с толку дешевизна подводной лодки и их многочисленность по сравнению с линкором. По эффекту применения они почти одинаковы. И применить их в эскадренном бою, в реалиях игры, негде. Потому, что, или мы получим имбу, или нечто натянутое на глобус так, что уже кроме названия от ПЛ ничего не останется. Фактически, тогдашние ПЛ небыли подводными в современном понимании. Они были ныряющими, проводя большую часть времени в надводном положении. И чем, в механике игры они будут отличаться от эсминцев? Зачем множить сущности?
  25. У радара есть и побочный эффект. Он сам светится, когда работает. Насколько помню, Шарнхорст из за того и погорел - Выключили радар, что бы не выдавать себя, в итоге выскочили на противника в упор. а так бы да, хотелось бы что то более реалистичное, чем то, что в игре именуется РЛС.
×