Перейти к содержимому

amaguk

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8212

Все публикации пользователя amaguk

  1. Ну так, лично я до сих пор в Силент Хантер 3-4 и его моды катаю. Это к вопросу о большой и интересной части. Речь идет о игре и реалиях игры. И в этих реалиях игры суть ПЛ будет сводится именно к сказанному выше, как мне кажется. Так как к данной игре, к сожалению, реальность и история имеют весьма и весьма опосредованное отношение. Черт, да по моему, в танках и то историчности и реальности больше будет
  2. Есть Zuiho, 4 перк еще не вкачан. Исходя из личного опыта, потерять самолеты так, как ТС, имхо, возможно, НО!!! Если заводить их через другие корабли левой задней пяткой, а потом кружить в зоне пво немца, выбирая позицию для сброса.
  3. Имхо, те кто просят ПЛ в игре, хотят на самом деле одного: - " я, типа ниндзя, подкрадусь к КР или ЛК незаметно и всажу торпеды в упор, а потом типа такой нырк и ищите меня нубы ...". Все остальное, про низкую скорость и прочее, просто пена, прикрывающая истинные желания. Опять же, имхо, но нишу ПЛ в игре давно уже (условно конечно) заняли японские эсминцы. У них и торпедные атаки и незаметность. И, при желании, можно "волчьи стаи" по типу немцев устраивать. Так что ПЛ как класс, в игре не нужны
  4. Да нормально они в ближнем рубятся. Что обещали то и дали, в целом. Другое дело, что до ближнего боя еще дойти надо, но про дорогу разговора небыло Такое давно просили. Типа, не хочу Фусо, хочу Ямасиро. Но разрабы уверены, что ЦА "ниасилит". Запутается в названиях и решит что Ямасиро это эсминец, а потом вайнить будет на форуме за "обманули убили!" Так что увы
  5. amaguk

    А еще он летал в космос

    Дааа ... "Путешествие Кон-Тики" Только у меня мк-61 был. Сейчас таких увлекательных игр уже не делают
  6. Вам забыли выше напомнить про Тирпица и Николая 1. А про танки - вспомним Тайпа, пока его не унизили. Да и Лева до сих пор неплох, да и т34 не кактус вроде бы. Ну и высказывания самих разрабов Лесты поищите на форуме. Они там весьма однозначно высказываются.
  7. amaguk

    [0.5.9.х] Интерфейс

    Прогресс в улучшении интерфейса очевиден, но все равно, остается ряд моментов, из за которых вынужден ставить моды: 1- Измените уши команд. Мне все равно, какой номер у Petya напротив меня, мне важен какой у него корабль. И, кстати, кукла корабля в ушах в этом весьма мало помогает, только место занимает на экране. 2- Введите расширенный чат. Причина - та же, что и выше. Когда союзник просит помощи, найти одну Пенсаколу (к примеру) в команде и оценить ситуацию намного проще и быстрее, чем разглядеть кто там кричит и где он. Да еще латиницей. Что, имхо, часто и является причиной игнорирования подобных сигналов командой. 3- Замените на планшете ники на названия кораблей. Это, опять же, существенно облегчит и ускорит понимание общей ситуации в бою и как итог, повысит динамику боя, которй так не хватает некоторым классам. 4- Сигнала в чат "Пускаю торпеды" очень не хватает. Нередко вынужден отказываться от атаки или помощи союзнику, потому что невозможно определить, куда он метнется в следующий момент. А писать в чат не всегда есть время, да и многие чат просто игнорируют, имхо. Уж лучше пусть сам сдохнет под огнем, чем на тимкилл нарвется 5- Сделайте метки быстрых сигналов цветными. Например "прошу помощи" красным, "концентрируем огонь" желтым. Как были эти метки бледными и малозаметными, так и остались. Хоть яркость им повысили ранее, но это не изменило ситуацию почти никак, они плохо заметны и недостаточно эффективны, в итоге. Это из самых раздражающих моментов интерфейса. PS Кстати, спасибо, что в новом патче появится оповещение о начале и конце циклона с таймером. Очень не хватало.
  8. На переправе коней не меняют. Придется столько переделывать, что, возможно, проще будет новую игру создать. А вообще, в проекте хватает неудачных решений, имхо. Но увы, дорогу выбирает не пассажир и даже не кондуктор
  9. Причина исключительно в личных склонностях. По мне, интереснее правильно подготовиться, предугадать действия противника, выбрать момент. Тогда, как награду, получаешь успешную атаку. Ниже уровнем большинство этих действий не требуется. Игра не поощряет командных действий от слова никак. А одиночная цель для яп ЭМ тут больших проблем не представляет, либо убежишь, либо убьешь. Выше 7 уровня нет никакого смысла играть. Экономически не выгодно, гемплей скучный. Прежде чем брать новый корабль, я обычно собираю информацию о нем (и следующих за ним), смотрю видео, читаю форум. И все, что я насобирал, говорит однозначно, выше 7 левела игра на эсминцах тухнет. Вот и остается Хацухару. По мне, так самый сбалансированный представитель японских эсминцев. Как то так. PS Вообще то, изначально, я хотел остановиться на Фубуки. Но смысл?
  10. Короче, поле боя это шар... Команда Северного полюса и команда Южного... Хммм...
  11. Хацухару, на мой взгляд, самый фановый. Эсминцы ниже уровнями - скучноваты , выше уровнями - тоже скучно. 7 уровень - самый баланс. Тактика по прежнему важна, но необходимость стратегической оценки вырастает существенно. Становится важным не только правильный заход на цель, но и выбор этой цели. Яп эмики ниже уровнем больше тяготеют к стилю "гоп-стоп", выше - экономически не интересно.
  12. amaguk

    Saipan [0.5.16]

    Лично у меня ПВО сетап. 3 группы ястребов позволяют более менее бороться за небо, либо надежно прикрывать союзников (хотя боезапас малый - не всегда ротацию успеваешь сделать, 2 дежурят, один перезарядка). Бомберы с их 1000 фт подарками неплохо лупят по эм, лезущим куда не надо. Да и остальным перепадает. Главное не забывать, что ты саппорт, обеспечивающий команде потенциал для победы. А не нагибатор, обязанный всем и каждому сломать лицо. На ударном сетапе пробовал - не вкатило. Без 5 перка ястребы Хирю превозмогают, а 3 торпера в звене - маловато будет... когда докачаю кэпа до 5 перка - тогда, возможно, ситуация изменится
  13. amaguk

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Поддерживаю вопрос. Возможно, мы не видим какого то очевидного момента, поэтому хотелось бы пояснения от разработчиков. Механизм реализации, форма - да бог с ним. Какую функцию должны были выполнять сообщения о тимдамаге в чате? Почему старого голосового предупреждения стало не хватать?
  14. amaguk

    Объясните пожалуйста по значкам

    У сайпана в виде цепи
  15. amaguk

    Объясните пожалуйста по значкам

    Прем купленный и прем акционный 09:00 Добавлено спустя 0 минут Тут конкретно про корабль смотреть надо
  16. amaguk

    ББ на эсминцах ?

    Да фиг с ним по крейсерам. Эсминцы по эсминцам палят бб. Я уже не одного амер ЭМ так на Хацухару обидел в арт дуэли. И тоже давно недоумеваю, что за мода пошла??
  17. А ещё эсминцы вели разведку сил противника (и целеуказание для дальнобойной артиллерии осуществляли). Но ввести доход от засвета и урона по твоему засвету- это так сложно, а танкисты не делятся, как это они провернули...
  18. amaguk

    Логика РЛС и ГА

    1 У стоящего корабля все равно полно работающих механизмов (тот же двигатель "под парами"). Так же есть понятие "активная звуколокация" - то есть сонары. 2 Как оператор РСП, уверяю вас - зона дождя может создавать такие помехи обзору, что "мама не горюй". Ну и есть понятия "упрощение гемплея" и "игровой баланс"
  19. amaguk

    Спящие кораблики!

    При этом такие граждане, обычно, искренне считают, что они стараются для всех, борются за качество игры. А попытки самоутверждения тут рядом не стояло
  20. amaguk

    Спящие кораблики!

    Позавчера сижу в корабликах, никому вокруг не мешаю. Запустил бой на Киеве, началась загрузка. Тут звонит дочка: "Папа у меня велосипед сломался, спустись посмотри". Пока спустился, пока разобрался и помог занести велосипед в дом, бой прошел. Я, естественно, был афк весь бой. Я был не прав? Лично мне, мой ребенок и его дела важнее, чем болезненное самолюбие игрока Vasya123, который впадает в реальную истерику от того, что не смог победить в виртуальном бою и пылает желанием "найти и покарать". Как то так...
  21. Про экипаж согласен полностью. Боевой корабль - это прежде всего слаженный, обученный, морально закаленный коллектив, а уж потом механизмы и прочее. А нам дали одного капитана, типа аватар корабля-экипажа и привет...
  22. amaguk

    Хилка у эсминцев?

    Способность извиниться на форуме и признать ошибку, редкая вещь нынче. Зелень однозначно
  23. То есть, то, что авик в пво сетапе защитил свою команду от вашего дамага - это он принес вред своей команде? ИМХО, дамагеров и так в игре хватает, а вот поддержки против них - не очень.
  24. amaguk

    Авиация

    Сколько читал мемуары, касающиеся торпедоносцев, практически всюду говорится примерно одно и то же. Наибольший процент сбитых самолетов приходился на период начала атаки. Торпедоносец не может заложить вираж, бросить торпеду и сваливать, радуясь попаданию. Он должен снизить скорость и высоту (до определенных величин), пройти определенный участок прямолинейно и тогда только пускать торпеду. Чем корабельное ПВО и пользовалось. А у нас Звездные Войны какие то.
×