

amaguk
Участник-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8212
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя amaguk
-
Я давно играю и тоже не знал как то... Да и расписания профилактики никогда не попадалось ни на форуме, ни на сайте...
-
подписываюсь. Ждал игру с момента анонсирования. В процессе знакомства и освоения игры прошел самые разные эмоции, от Восторга до Недоумения. Сейчас, кроме смеси Равнодушия и легкого Любопытства, игра ничего не вызывает. Хотя надежда, что что то изменится, еще теплится. Но опыт и здравый смысл говорят, что шансов мало
-
Еще можно вспомнить, как вся авигруппа поочередно толпой топила цель, потом докладывала "утоплены авианосец, линкор 2 крейсера". А выяснялось, что гоняли один танкер (который так и не утонул). А вражеская группировка была далеко в стороне в зоне дождя Представляю, что будет если в игре воплотить подобный реализм.
-
Вы совершенно правы, в игре это все не нужно рассчитывать. MalMuruga имел в виду, что в любой игре есть игровые условности. ВБР и есть условное игровое обозначение всех этих факторов. Так же, как потеря хп - это потеря плавучести, работоспособности механизмов, экипажа
-
Играют ли в свою игру разработчики.
amaguk ответил в тему RenamedUser_66735307 в Обсуждение Мира Кораблей
И "в каком месте" это принципиально? Если на всех, связаных с командой игры так будут агриться? -
Играют ли в свою игру разработчики.
amaguk ответил в тему RenamedUser_66735307 в Обсуждение Мира Кораблей
Хы! И как после этого требовать от разрабов "самим поиграть в свою игру"? Откуда у них адекватная картина субъективных впечатлений будет? -
Пока ты в игре, интерес более менее поддерживается. Если свалил, то интерес угасает и уже вряд ли вернешься. Новых игроков много уже не будет, кому интересен этот жанр - уже в игре (или были в ней). Вывод, онлайну особо не с чего расти. Сохранится примерный нынешний уровень - уже неплохо.
-
Как достучаться до разработчиков?
amaguk ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Осталось замотивировать 3-4 крейсера (да хотя бы 2 ) прикрывать ЛК от возможного авианалета (уныло плетясь рядом), в то время когда остальные весело рубятся. Тут на форуме, помнится, один товарищ утверждал, что ЛК сами виноваты в страданиях от АВ, потому что надо им рядом с КР держаться, а не плестись сзади (хорошо ЭМ догонять не надо было). Так что, в текущих реалиях игры выбор в ПВО прокачку самый естественный. -
Как достучаться до разработчиков?
amaguk ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Имхо, причина такого бардака в одном. Игра поощряет исключительно личное нанесение дамага (с недавних пор еще и захват точек, как бы). Прикрытие ПВО, разведка сил соперника, охранение - кроме морального удовлетворения хотелось бы что то материальное за такие действия. Тогда и командной игры было бы больше. Даже вопреки недостаткам интерфейса. А этого нет. В игре, изначально заточенной на совместные действия. Уверен, это будет...Потом... -
Как достучаться до разработчиков?
amaguk ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это не костыль, это психология. Если ресурс ограничен, его непроизвольно начнут использовать более обдумано, а не спамить по кд на авось. Тем более никто не предлагает оставлять эмикам по 2-3 залпа на игру. Дать запас на 20-залпов. Не хватит считаете? -
Эх, упустили... Надо было сразу хватать и непущать Вот мы тут шумим доказываем, требуем немедленно. А ведь было уже сказано - "полгода" План есть план...
-
Как я играю на Атланте в роли ПВО-крейсера
amaguk ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Одно время, еще до пво-патча, подобным образом катался на Омахе и Мурманске. Только там надо делить задачи между прикрытием пво и охраной от эсминцев. Весьма интересно так играть, но увы, игра не поощряет такой стиль. За ололопыщпыщ получишь больше андреналина, опыта и денюжки. И это печально. -
"Вместо тысячи слов..." Специально для вас сходил на прошипс, и вставил в подписи ссылку (мне не жалко). Может вам сходить в сингл поиграть?
-
Показывать стату всем и каждому? Это, простите, эксгибиоционизмом попахивает И вообще как в сказке - " накорми, напои, а потом и стату спрашивай"
-
Разрабы считают, что большинство игроков "ниасилит". Ну, им виднее, наверное. Сектор упреждения торпед никак не связан с этим механизмом? Может переписывать то и не придется ничего? А про реализм... Почитайте про Цусиму, например. Кроме измерений и расчетов выполнялись обязательно пристрелочные выстрелы, с последующей корректировкой прицела по всплескам взрывов. А когда пристрелку ведут по одной цели несколько кораблей?.. Это в игре всплески цветные и полет снарядов виден. А в реале еще разобрать надо, где чей был. Японцы эту проблему к Цусиме решили, худо бедно. Наши - нет.
-
Вообще перестал играть. Даже перки капитанам не раскидал. Еще когда пачноут читал, нехорошие предчувствия были. А когда патч вышел, стало достаточно почитать форум, что бы фрустрировать и прожечь стул. Игра уже не нужна для этого...
-
Требуйте сразу кнопки "повесить на рее" и "выдать порцию рома". В конце каждого месяца списки и голосование - кого торжественно килевать, а кого злостно напоить
-
А в этом что то есть. Не можешь победить - возглавь. Ввести перки для командира - один показывает примерный, приблизительный курс цели, второй - примерную скорость. А выбрать можно только один. Бред конечно, но ...
-
Midway. Почему мы расстались или зачем играть на 10 уровне.
amaguk ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Попытка розжига? -
Midway. Почему мы расстались или зачем играть на 10 уровне.
amaguk ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Можно дать 15-20 торпед на бой (к примеру). Для боя хватит, а вот поспамить - чисто психологически многие задумаются. Авики конечно нагибали во второй мировой, но ведь у нас все таки игра, а не реальность. Их нагиб можно отбалансить разными способами. Что, как мне кажется, разрабы и пытаются сделать, усиливая роль ордера. Только, как то странно это у них получается. P.S. Вообще, на мой дилетантский взгляд, в игре есть ряд моментов, которые изначально были ошибочными. Что и создает теперь проблемы, а так же снижает интерес к игре. Но, если перефразировать верно сказанное выше (в ряде постов) - "на переправе коней не меняют - или утонем, или выплывем". Другой вопрос, зачем надо было лезть на переправу (в смысле релиз)? -
Вы поаккуратней на счет торпед!! А то дадут по 5 пятитрубных с каждого борта и дальностью на 15-20 км и будет - "кто не спрятался я не виноват"
-
Давайте сначала дождемся, когда кораблик этот появится непосредственно (таким, каким его разрабы видят). Ну а потом уже можно будет думать, куда его применять
-
немного о том, что раздражает как зудение комаров в летнюю ночь на даче..
amaguk ответил в тему Frozen30 в Флудилка
ТС, вот о чем еще подумай. Китайский Новый год закончится и внезапно выпустят новый микропатч, убирающий всех этих драконов. А за одно и моды. Красота, правда? Сразу видно, работа над проектом кипит аж дым коромыслом. -
Уважаемые господа разработчики! При всем уважении, но: Вы уверены, что несколько китайских дракончиков и лодочек в одном (ОДНОМ ЕДИНСТВЕННОМ!) порту стоили того, что бы тратить рабочее время? Что бы ломать игрокам, в очередной раз, настроенные моды. Вопроса бы не возникло, будь стоковый интерфейс более менее играбелен, но простите, ИМХО, это весьма не так. Может стоило потратить эти усилия на удаление надписи "про автопилот" с планшета, удлинение линии прицела, внедрение расширенного чата в игру, да мало ли что еще найдется. Заметьте я не говорю про баланс и подобное, я говорю про мелочи (вроде бы), которые реально и в каждом бою портят впечатление от игры, вызывая накапливаемое, подспудное раздражение. Или чем чаще обновления, тем живее игра, а содержание обновлений вторично? ЗАЧЕМ? P.S. Да, внезапно бомбануло, извините
- 37 ответов
-
- 11
-
-
Вай дарагой, зачем бизнес себе ламаеш? Книгу издай "100 способов заработать карму", много продаш караблик купиш, да?!
- 51 ответ
-
- 2
-