

amaguk
Участник-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8212
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя amaguk
-
Реальность психологии всех онлайн-игр такова, что у большинства по ту сторону монитора нет 13-летних. Тут есть ***-авик, ***-эсинец, ***-линкор и ***-крейсер. И лишь по эту сторону сидит ДАртаньян Хех, в чате боя мат идет открытым текстом, а тут вполне литературные слова, которые еще классики наши использовали, заменило звездочками. Чудны дела твои, ВГ
-
ИМХО, потому ВГ и торопится с релизом, потому и цены такие конские. Поняли, что "не взлетела" (или "не всплыла"?), надо выжать максимум. Сейчас тот же Тирпиц, стоящий, примерно как фол 4 и ведьмак 3 вместе взятые, многие купят на волне новизны впечатлений. А в скором времени ажиотаж от игры спадет, впечатления смажутся и кому он нужен будет? Многие сейчас прем покупают? А до 10 левела качаются? Остаются на 5-6-7 уровнях, начитавшись на форуме, что выше играют 4 инвалида на команду и папки на авиках всех закатывают в дно. Ах да, еще и убыточность такая, что без трусов останешься... Правда это или нет, но охоту проверять отбивает. ВГ это все видят и понимают, вот и выжимают возможное (и скорый релиз служит тому же), пока совсем не скисло Извиняюсь, если кого задел и надеюсь что не прав в своих выводах, но обидно, однако... PS Тут недавно мой товарищ отказался окончательно от игры. Он все ждал немцев, а когда увидел цену, дословно выдал следующее :" Да они совсем "%;":% Я понимаю танки подобные цены ломят, так у них репутация есть. А эти что? Чего они о себе возомнили...." До сих пор плюется при упоминании корабликов
-
То есть, надо снизить у Мурманска (например) фарм? Что бы он меньше бесплатной Омахи фармил? Да вы садист, батенька. Тогда зачем вообще будут нужны премы?
-
Мдя, за такую цену, нет спасибо! С Мурманском уже обжегся (разница в доходе с Омахой - вообще ни о чем). А чисто пофаниться на немцах, можно и прокачиваемые подождать
-
Почему "создается"? Это так и есть. Вспомните легендарный ответ от ВГ: "не играйте на танке (корабле,самолете, в игру (нужное подчеркнуть)). Многие играют все равно, но многие, как ни удивительно, бросают. Просто о количестве ушедших говорить не принято, их же нет как бы...
-
1) Назначил истребителям Ленгли "шквальный огонь". Подошли к зоне, она стала желтой, но огонь еще не начали. В этот момент их перехватывают истребители Хошо. В итоге амеры не выполняют команду огня, но и не воюют с японцами, не улетают (пусть и медленно, под огнем). Полностью гибнет вся эскадрилья американцев, ни одного японца не сбив. При том, что перед этим без потерь ("в легкую") вынесла предыдущую эскадрилью японских истребителей. 2) Проблема с границей карты не решена от слова "совсем" Субъективно, отирающих стену стало даже больше, что логично, ведь игроки привыкли к старой системе упреждения, чем и пользуются некоторые граждане. ИМХО, проблема не в том, что упреждение при стрельбе бралось ошибочно. Это как раз не проблема, внес поправку и все. Проблема в том, что корабль движется бортом со скоростью, соизмеримой со скоростью нормального движения носом. На ЛК это не так заметно, но на КР или ЭМ - становится весьма критично, ввиду их меньших размеров 3) Да сделайте уже систему быстрых сообщений. Вы позиционируете игру как коллективную, но возможности взаимодействовать игрокам урезаете. Даже сигнал "сфокусировать огонь на цели" выполнен так, что не понятно толком, кто, где, о ком сигналит, метки сигнала можно увидеть скорее случайно, чем целенаправленно
-
Хмм... А я ничего не устанавливал, прям так посмотрел. Указал в какой программе открыть и все А это идея. Хотят маневрировать - пожалуйста, а вот палить - ни-ни
-
Так там озвучивать то нечего почти - 4-5 фраз...Если и сделают, то весьма не скоро, ибо не в приоритете, имхо
-
На почти фуловом Нью-Йорке протаранил носом в скулу шотный Нью-Йорк врага. Итог - утопил его (это понятно). Но при этом vои хп так же слетели до нуля и я погиб. Вопрос с какого перепуга? Я понял бы, если бы получил затопление, повреждения. Но так?!!! Чего я не понимаю? Где логика в механике тарана?
-
Да ради бога. Повторю, если бы соперник нанес удар, вопроса бы не возникло. Но удар был нанесен мной. В реальности, раз вы говорите о ней, я максимум бы потерял нос, но не утонул бы. Если же говорить про реалии игры, то тут имеется, имхо, проблема с логикой модели, пусть даже и упрощенной.06:49 Добавлено спустя 3 минуты Мдя, сударь, с последовательностью мыслей у вас проблемы. Идите с богом...
-
Сдаётся мне, сударь, вы стараетесь подзабыть, о чем вели речь и теперь пытаетесь за дымом деталей свернуть за остров.
-
Кто из них "Принц Ойген", а кто более легкий "Лейпциг" указать? Именно тяжелый, как вы правильно указали, крейсер, протаранил более легкий
-
Я понимаю. Но в любых допущениях и условностях должна присутствовать логика, если не реальности, то хотя бы игры. Впрочем, я понимаю, что это исключительно мое "особо важное мнение", а у разрабов свое видение игры
-
Соблаговолите еще раз прочитать пост "про стеклянность" и дать себе труд вдуматься в то, что там написано Впрочем Столкновение в Балтийском море немецкого тяжёлого крейсера "Принц Ойген" с лёгким крейсером "Лейпциг" при возвращении на базу 15 октября 1944 года.Как пример
-
Вы ошиблись. Если бы он меня в борт протаранил, вопросов бы не возникло. Но тут ситуация совсем иная. Короче ясно, что с логикой у разрабов не все в порядке
-
Что будет хорошо иллюстрирует история столкновений на море. Как я понял, тот кто отвечал за концепцию тарана в игре, представляет себе корабли как этакие стеклянные шарики - слегка стукнулся - треснул, посильнее - в крошку. Абсурд, однако
-
Фурутака - огонь, вода и медные трубы.
amaguk ответил в тему RenamedUser_20694794 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня Фурутака заиграла, когда понял, что ее главный снаряд - ББ, как и на Конго. Фугас только для эмиков. И все же, она заметно тяжелее Омахи в игре. Когда сел на Аобу - в первом же бою, как говорилось в одной книге - "поймал У". Фурутака психологически подготовила меня к особенностям Аобы и привила философское отношение к бою, за что ей большое спасибо. ИМХО, в этом и есть ее главное назначение в ветке -
ИМХО Лучше тогда усовершенствовать и разнообразить систему задач. Победил 2 раза - флажок случайный. Потопил ... дцать кораблей - множитель к опыту и деньгам на час-два. Вынес в одного обе команды в одном бою - несмываемый камуфляж (не ника а именно корабля) на месяц Как то так. Мне кажется, это проще, чем прикручивать очередную свистелку.
-
Уж простите нуба, но я так и не понял в чем хитрость трюка? В том, противник тупил и не подумал, что пойдут торпеды? А предварительно надо спрашивать у ЛК, рельсоход он или не очень?
-
Когда то давно, помнится, разработчики уверенно заявляли - "нельзя будет убить корабль, стреляя в леер или мачту. Невозможно будет потопить линкор, стреляя ему в зенитные орудия". Я так понимаю, концепция изменилась...
-
Корабля нет, слота нет. Зачем скриншоты выкладывал, непонятно Так бы сразу и написали - лотерея...
-
777 17 71 1717
-
Неиграбельный крейсер фурутака! (японская ветка крейсер 5 го уровня)
amaguk ответил в тему anonym_38cLoyachFyj в Обсуждение Мира Кораблей
А когда это усиление будет произведено, неизвестно? А то из за этого кактуса уже желание в игру заходить пропадает. Даже Мурманск перестал помогать, его позитив не перевешивает негатива Футураки -
Главную тему Терминатора забыли