Перейти к содержимому

SK57RUS

Участник
  • Публикации

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KLAN2]

Все публикации пользователя SK57RUS

  1. День добрый! Сутки перерабатывал этот предметный комментарий. Результат обработки отрицательный. Не хватило мощности мозга чтобы выудить смысл. Попробуете по другому набросать, о чем Вы?
  2. Печально конечно, придётся с этим жить. А я Вам скажу спасибо. ....ушёл думать над своим поведением.
  3. Там тюнинги стоят на ядерные реакторы :) Они ещё не запатентованы и могут покалечить психику начинающих подводников.
  4. Я очень не точный. Уже перехотелось. Просимся извинить. Тут видимо в голове 12 тысяч вариаций промелькнуло в смысле слова "штатно" Я лично, выбрал какую то ту вариацию, которая обозначает то, что я вижу. А ещё. Вопрос про то, что я ошибся где то в единицах? Ну, не написал с точностью до второго знака после запятой? Признаю, опять на лицо мой косяк. Это вот тут фото ещё прикрепляю, о реальном положении дел на моей ласточке.
  5. От математики, это когда цифры в числа складывать нужно. 310 единиц штатно под тюнингами перками. + 3 Пауэр банка по 31 единице. 310+ 31х3=403 единицы. Ну или по другому.. 06:43 Конец связи.
  6. На них не интересно- так никто и не заставляет. Повинности играть на пл под дулом пулемета нет. Есть свобода выбора класса, машины, режима. Субъективно это всё. Инструменты противолодочной борьбы есть? Есть. Достаточны? Работа проводится, чтобы были достаточными. То ли в этом то ли в предыдущем обновлении, крейсерам и эсмам глубинных бомб добавили. Значит, перевес был в сторону пл. Поправлено.Надо будет, будет сделан АУ 10 самолётами разом с 3 бомбами по 10 000хп. Надо будет, кд ау будет 5 минут на бомбу 1000хп. И так далее. (Хейтеры скажут : "вы не понимаете, это другое"). Эпилог: вот на истину не претендую, субъективно додумываю, что разработчикам, все что связано с пл, приходится поболее других процессов по pdca прогонять. Надеюсь, что ошибаюсь.
  7. Таки дерзайте! У каждого из нас огромное пространство для развития! Главное верить в результат и хотеть достичь его. Не, наверное ,не поняли друг друга. Мысль такова - уж коли сошлись так звезды, что аккумуляторы разряжены под "0", значит следующая глобальная задача игрока - жить. И чем лучше/дольше игрок справляешься с этой задачей, тем быстрее аккумуляторы восстановят запас. Если я знаю, что мои акуумы будет заряжаться все быстрее и быстрее только от того что меня не застрелили- тк я все сделаю, чтобы это случилось. Сейчас,когда на аккумах=0ед. многим стимула жить мало, тк восстановить заряд де-факто невозможно. Просто игрок вынужденно перестраивает тактику на надводную.
  8. Ну отпилили нам заряд 1ед/сек. Всё, кина не будет, точка. Попробуйте планировать свои действия, что у вас есть только 1 заряд, и всё. Как будто Подзарядки не существует. В свое время, мне такая уставка в мозге помогла перестроиться. Про ждунов нитку смысла не поймал(
  9. За соседним столиком дядьки обсуждают, что хочется/требуется от игры в 2026. Не обошёл стороной обсуждение, написал буквы, которые стали предложением. Так вот, одно из предложений было - это увеличивающаяся скорость зарядки в зависимости от времени над водой. Это не просто "увеличьте потому что не играбельно", а предложение , которое содержало смысл - чем дольше ты выживаешь над водой, тем больше тебе это вознаграждается - ускорением заряда. Некоторый стимул жить, стимул беречь машину, чтобы зарядиться и продолжить воевать. А, вот этот столик и этот коммент:
  10. День добрый! Разработчики, видать, вместо нормального промышленного генератора воткнули в ПЛ генератор.... Жигулёвский (машина такая). Из-за этого восстановление уронилось до 0,1ед/сек. Поэтому, "Мы слушаем, но не осуждаем". Теперь тоже самое, но на языке людском: 1) Значит у разработчиков были причины уронить зарядку в 10 раз. И что то мне подсказывает, что цели для всей игры, они преследовали благие. Сделать что то хуже замысла не было. 2) Класс играбелен. Лодки норм помогают командам. Благодаря новой архитектуре пл, у меня, у простого смертного, в стократ выросли медальки боевой разведчик. На 3 линии остаюсь только если по какой то причине дизеля не завелись или трюмные крысы провода перегрызли на электромоторы. То есть-никогда. 3. Б-4 6:40 под водой, трэшер 6:50 под водой. К-1 в память не помню, но тоже солидно под водой ходит. С-189 3:38/Л-20 5:08. Вы там, какие делишки под водой делаете, что этого не хватает? Выпалить заряд и умереть из-за того что он кончился, думаю, ни один разработчик в этом не виноват. 4. Если что то не получается, давайте будем искать причины в себе.Мне потребовался месяц, чтобы перестроить тактики эксплуатации лодки с 1ед/сек на 0,1 ед/сек. Перестроился. Сейчас о 1ед/сек даже не вспоминаю. Научиться управлять машиной/классом, которую для нас сделали - это наша задача (игрока), а не в коем образе не задача их создателей. И, соответственно, если у Вас это не получается, это тоже, навряд ли проблема разработчиков.
  11. @FJedi_1 Вы интересную тему скинули ) Ой, но не буду в ней ничего писать. "Я лучше промолчу, а то опять скажу чего-нибудь" (с) В. С.Черномырдин. Вдруг чьё то чсв оскорбится (не надо так). Или как напишу, а потом модераторы арестуют и накажут, и мне обидно будет. ... ...... .... .. Лан, щас напишу)))
  12. Коллектив негодует Нелепость комментариев видит, хотя свои комменты хорошо бы через фильтр прогонять, а лучше через осмос. В авторитеты кого то коронуют,в мире людском смуту сеют сей недальновидным ходом. Хаотичные движения исполняются, короче. Значит, все хорошо. Всё идёт по плану. Продолжаем наблюдение.
  13. Максимальная ясность в вопросе достигнута, спасибо Вам.
  14. Спасибо за Ваш комментарий. Всё возможно, механика введения реальных командиров в игру мне лично, доподлинно не известна. С предками Николай Герасимовича и Льютенса , видимо, договорились. Или не нужно договариваться. Или....
  15. И не только Германии, да и других тоже хорошо было бы! Доннел, О'Кейн, Маринеско, Августинович, Могилевский.. Уникальный навык может быть связан с автономностью, восстановлением, вооружениями и пр; тут огромное пространство для фантазии.
  16. Инфа сотка! Сижу теперь, думаю над своим поведением.
  17. Устал, сил моих больше нет. Я им игру на ладони принёс, чтобы они победили и нате... P.S. я недостаточно старался!
  18. ...... .. ....... ........ меняем в корреляции единицы на % , это то, что сразу в голову пришло. 0-20 ед. это 0% ускорения восстановления от той, которая достигнута тюнингами/перками. 20-40 ед. это +25% к ускорения восстановления; 40-60ед.=еще + какой то% и тд и тп. Мозгом. Он может варианты понакидать, как оцифровать тот или иной показатель. Надо только его "вкл" , и он нагенерит идей/решений столько, сколько нужно. Эпилог: в параллельной теме дяденьки с красными надписями в профиле дали понять, что идеи мониторятся и есть инструменты передачи идей туда, куда нужно. Вот там, где нужно, и оценят, пожалуй, комментарий с разных сторон (Как, зачем, нужно ли, в топку, много но, мало но и т.д.)
  19. Добрый день! С разрешения разрешающих, набью буквами 3 раза по 5 копеек. *Не то что бы увеличить в 10 раз, а может, рассмотреть регенерацию по восходящей параболе? Условно: зарядка первых 20 единиц это 0,1ед/сек, 20-40 сек это 0,15ед/сек, 40-60 сек это 0,20ед/сек и тд. Пропалил всю автономность, вот теперь умудрись выжить. Чем дольше умудряешься выжить над водой, тем больше у тебя шансов зарядить аккумы поболее, и вернуться к тактике ведения боя под водой. **Тихий ход на подводной лодке. Тихий ход - на рабочей глубине если стоишь на месте, заряд тратится ...0,6ед/сек....идёшь в 1/4 хода это 0,7ед/сек; 2/4 хода это 0,8ед/сек, 3/4 это 0,9ед/сек и полный ход 1ед/сек. Для предельной все штрафы в силе в любом варианте эксплуатации лодки ***Есть значок за уничтожение торпед глубинными бомбами.Разрешите ли обратный значок?). Зачастую, когда передо мной падает ГБ, я её уничтожаю торпедой, чтобы расчистить себе путь/уберечь машину от урона .
  20. Прощаю. Больше не переживайте об этом, оно того не стоит. ТТХ перекошены везде в угоду Геймплея, не только у пл Жадность да, наверное пора пить таблетки от неё. Уж, как есть.
  21. Значит, возьмём это как данность, при условии, что комментарий истинный, и будем с этим жить. Это не хорошо и не плохо - это некоторая реалия жизни, получается. Будем посмотреть надеяться, что предложения когда нибудь воплотятся в жизнь , пройдя путь от сообщеньки на форуме до введения в игру. Это здорово!
  22. Хейтеры скажут "Вы недостаточно старались" P.s. бой топ засвет топ!
  23. Вы знаете, возможно и истина и присутствует в Вашем комментарии. Декомпозируем: Слишком сложно- возможно. Вопрос наличия ресурсов, релевантности задачи и релевантности других задач. Тут хорошо подошла бы матрица срочно/важно; не срочно/не важно. Затратно- не готов ответить. Мне не знакомы kpi сотрудников Лесты, нет понимания фотографии рабочего дня специалиста Лесты и пр. Ну к примеру, если спецы Лесты работают 23/7, и им добавляют новую опцию без пересмотра kpi - наверно затея должна пойти в лес. Вредно- соглашусь. Многие вещи требуют секрета ). Учитывая все условия -я, как человек, находящийся " по ту сторону экрана" , даже малейшего понятия не имею, как декомпозировать условия. При наличии критериев, Вам, возможно удастся однозначно ответить , есть ли условия для поддержания/ старта определённого процесса.
  24. Доброе утро. Уверен, что у меня нет должных компетенций и прав для обсуждения штатной структуры компании Леста. Я никак не могу прокомментировать этот вопрос. Возможно, HR Лесты владеет материалами по найму необходимого персонала, возможно, именно HR и нужно задать этот вопрос. Нет. Не показалось. Попробуйте по другому раскрыть свой вопрос, тогда, возможно, Вы сможете получить развёрнутый комментарий, при необходимости.
×